La comunidad de jugadores de Battlefield ha expresado su nostalgia por los tiempos previos al lanzamiento de Battlefield 2042, un título que fue duramente criticado por su desempeño en su debut. En un intento por recuperar la confianza de sus seguidores, Electronic Arts ha implementado un programa de pruebas conocido como Battlefield Labs. Este programa permite a los usuarios probar diversos modos y características del juego de disparos en primera persona multijugador, con la esperanza de que las mejoras sean evidentes para el próximo lanzamiento.
Han decidido meterse en polémica: uno de los escenarios será Gibaltrar
A pesar de que EA aún no ha confirmado oficialmente el desarrollo de un nuevo juego, conocido tentativamente como Battlefield 6, los rumores y detalles han comenzado a inundar la internet. Según información filtrada, que proviene del programa mencionado, se han revelado aspectos de la trama y ubicaciones clave que podrían aparecer en el título. En particular, se ha confirmado que Gibraltar será una ubicación en la campaña, un detalle que EA había anticipado previamente a través de arte conceptual oficial.
La campaña de Battlefield 6 originalmente estaba bajo la dirección de Ridgeline Games, un estudio famoso por su creador, Marcus Lehto, conocido por su trabajo en Halo, pero que cerró sus puertas en 2024. Actualmente, se cree que otros estudios como Criterion Games, responsables de la saga Need for Speed, y EA Motive, conocido por el remake de Dead Space y el desarrollo de Iron Man, están colaborando en el proyecto junto con DICE y Ripple Effect, formando lo que se conoce como Battlefield Studios.
Según las filtraciones, el nuevo título podría lanzarse antes de abril de 2026. Mientras tanto, EA lucha por mantener la información bajo control, aunque parece que los secretos relacionados con Battlefield 6 están a punto de ser revelados, convirtiéndose en el secreto peor guardado de la compañía.
Marvel continúa su incursión en la industria de los videojuegos, ampliando su lista de proyectos con desarrollos que generan gran expectativa entre los fans. Entre estos títulos se encuentran el videojuego de Iron Man, producido por EA Motive, y un juego centrado en Blade, desarrollado por Arkane Lyon. Sin embargo, uno de los más esperados es Marvel 1943: Rise of Hydra, que recientemente ha sufrido un retraso en su lanzamiento.
Será como ver una peli
Originalmente programado para finales de 2025, Marvel 1943: Rise of Hydra se lanzará ahora a principios de 2026. Esta decisión fue comunicada a través de una publicación en X, donde se explicó que el equipo de Skydance New Media necesita unos meses adicionales para pulir el juego. Tomarnos este tiempo adicional nos permitirá añadir más pulido y asegurarnos de que les damos la mejor experiencia posible, indico el equipo de desarrollo.
El proyecto está bajo la dirección de Amy Hennig, reconocida por su trabajo en la saga Uncharted, lo que ha elevado las expectativas entre los seguidores de Marvel. La historia de Marvel 1943: Rise of Hydra se desarrollará en el contexto de la Segunda Guerra Mundial, con la inclusión de personajes icónicos como el Capitán América, Black Panther, el soldado Gabriel Jones y Nanali de Wakanda, quienes deben enfrentarse a la amenaza de Hydra en una experiencia de acción y aventura.
Un aspecto destacado del juego es su ambición por ofrecer una alta fidelidad visual, buscando que los jugadores se sientan inmersos como si estuvieran viendo una película de superhéroes. Aunque se han compartido algunos detalles sobre la narrativa, muchas incógnitas sobre la jugabilidad aún permanecen. La comunidad de jugadores está a la espera de más información, ya que el desarrollo de Marvel 1943 promete combinaciones emocionantes entre la narrativa y la acción que caracterizan a los universos de Marvel.
Battlefield es una franquicia que hace mucho tiempo que no logra competir con Call of Duty. Aunque es cierto que Battlefield 2042 logró recuperar cierto terreno tras un inicio muy accidentado, no es menos cierto que sigue siendo una franquicia que no está ni siquiera cerca de estar en la órbita de donde estaba en su momento. Siendo considerdo uno de los grandes shooters multijugador. Algo por lo cual han decidido hacer algo extremadamente ambicioso: crear Battlefield Labs.
Battlefield Labs es la creación de un único equipo que se integra a través de cuatro estudios. El primero de ellos es DICE, los cuales necesitan poca presentación, porque son los que han hecho Battlefield durante toda su carretera. El segundo es Criterion, quienes se han encargado de sagas como Need for Speed y Burnout, pero también del clásico de culto de los shooters que es Black. Ripple Effect es un estudio liderado por Vince Zampella, el cual ha trabajado muy de cerca con Medal of Honor y Call of Duty, además de encargarse del lanzamiento de Battlefield 2042. EA Motive, por su parte, son los encargados de Dead Space Remake.
Cada uno de estos estudios se encargan de una parte concreta del desarrollo, basada en su experiencia como estudio. DICE se encarga de la parte multijugador del juego, lo cual incluye todo lo que tiene que ver con las mecánicas jugable. En EA Motive están trabajando en los mapas multijugador y en el contenido para un sólo jugador. Criterion están trabajando en la campaña para un sólo jugador. Y por su parte, Ripple Effect está trabajando en hacer la experiencia más atractiva para nuevos jugadores.
Esto sobre el papel suena genial. Porque lo es. Sumar la experiencia de cuatro equipos veteranos puede aportar algo sustancial al juego. El problema radica en la situación que estamos viviendo en la industria del videojuego.
Desescalar es lo contrario a escalar todo masivamente
En la industria del videojuego los proyectos cada vez son más costosos. Hay más gente implicada, los proyectos cuesta más concluirse y eso significa que el dinero que hay en juego se multiplica. También que es mucho más difícil recuperar el dinero. Las ventas necesarias no se multiplican linealmente, sino exponencialmente, mientras el número de jugadores no necesariamente aumentan de la misma manera. Porque mientras no existe un techo teórico de cuánto puede llegar a costar un videojuego, sí existe un techo fáctico de cuántos jugadores existen. Y cuánto están dispuestos a pagar.
Ese es el mayor problema de Battlefield Labs. Y la razón por la que Ripple Effect están encargados específicamente de conseguir atraer a nuevos jugadores. Porque la cantidad de dinero que requiere levantar un proyecto como el nuevo Battlefield es absolutamente demencial. Aún más si tenemos en cuenta que tiene que sostener a cuatro estudios.
Si sale bien, no habrá problema, pero si sale mal, eso significa que cuatro estudios pueden potencialmente desaparecer. Agravando así el problema base: tienen una piedra en el camino, los presupuestos masivos que no se justifican a sí mismos, y en vez de intentar buscar otro camino o quitar la piedra de en medio, están pegando una patada a la piedra. Hasta que alguien se rompa el pie o la piedra bloquee el camino, haciéndolo impracticable.
Battlefield Labs: una gran idea, pero un peligro para la industria
El problema de Battlefield Labs no es que esté mal planteado. El juego que puede salir de conectar a cuatro estudios veteranos, si están bien coordinados, puede ser excelente. El problema es que, incluso si sale bien, sienta un mal precedente. Otras desarrolladoras pueden hacer lo mismo. Y es cuestión de tiempo que la apuesta de alguien salga mal.
¿Cómo de costosa sería esa apuesta? Que un juego salga mal ya puede costar el cierre de un estudio. Teniendo eso en cuenta, si hay cuatro estudios involucrados, eso puede significar perfectamente el cierre de los cuatro estudios. O incluso de toda la empresa matriz. Lo cual nos pone en la situación que la industria debería evitar a toda costa: un evento de extinción autoprovocado por puro egotismo. Por pensar que no importa que pase, siempre habrá una nueva posibilidad de conseguir enormes beneficios salidos de la nada.
¿Es este el final de Battlefield?
Por supuesto, esto no significa que Battlefield vaya a salir mal. Si los equipos están bien coordinados, no se exceden en sus ambiciones y saben tocar las cuerdas necesarias, puede ser un gran éxito, pero todo depende de las expectativas de los inversores. Y todos sabemos a estas alturas que un juego puede ser un éxito, pero que se considere un fracaso porque no es un éxito suficiente.
Irónicamente, eso podría ser incluso positivo para la industria. Que Battlefield Labs sea un experimento que de como resultado un buen juego, pero no tan bueno como para justificarse ante los directivos de su propia empresa. Ya no digamos de otras empresas. ¿Y por qué sería eso positivo? Porque evitaría que otros los imitaran. Que siguieran la estala de, literalmente, lo contrario a lo que deberíamos estar haciendo: buscar la manera en que los presupuestos no sean cada vez más masivos.
En cualquier caso, está por ver en qué resulta el viaje de Battlefield Labs. Ni siquiera conocemos el nombre del nuevo Battlefield siquiera. Y sea como sea, lo que está claro, es que Battlefield Labs dejará huella en la industria del videojuego.