Después de un largo y tortuoso desarrollo de siete años, Skull and Bones finalmente fue lanzado, pero su recepción fue fría y rápidamente cayó en el olvido para muchos jugadores. Sin embargo, el juego todavía mantiene una base de aficionados que siguen disfrutándolo, y la segunda temporada ya ha comenzado oficialmente, presentando nuevas características y modos de juego.
Novedades que harán las delicias de sus jugadores
Entre las novedades, destaca la Ascensión de Objetos, que permite a los jugadores mejorar su equipo con aumentos de daño base y modificadores únicos. También se ha introducido un nuevo nivel de mundo que promete mayores desafíos y mejores recompensas. El contenido de fin de juego se está ampliando con un nuevo árbol de mejoras de casco, además de la posibilidad de producir materiales de elaboración en manufacturas. Un nuevo modo PvP, llamado Death Tides, está en camino, aunque se lanzará más adelante en la temporada.
A pesar de estas adiciones, las cifras actuales de jugadores concurrentes son preocupantes. En Steam, aproximadamente 400 jugadores están activos, lo cual, aunque mejor que los sub-200 números de meses anteriores, sigue siendo bajo en comparación con otros títulos multijugador de Ubisoft, como For Honor y The Division 2. Esta situación plantea serias dudas sobre la sostenibilidad del juego a largo plazo.
Ubisoft ya tiene planes para futuras temporadas, que incluyen el combate terrestre y un conflicto entre las flotas francesa y holandesa. Sin embargo, si la cantidad de jugadores no mejora sustancialmente, es poco probable que se desarrolle un tercer año para el juego. Mientras tanto, Skull and Bones ha recibido comentarios mixtos; algunos críticos, como el de PC Gamer, lo han calificado como ‘bueno’ dentro de las limitaciones del mercado actual, lo que sugiere que su desarrollo podría continuar si logra atraer a más jugadores.