Sonic monta su propio Fall Guys… Y no le sale mal del todo, por lo que parece

Sega ahora nos propone unirlo con otra cosa: los juegos multijugador para móviles en los que participan 32 personas pero solo puede quedar uno. ¿Está el mundo preparado para ‘Sonic Rumble’?

Si te digo “Sonic“, ¿en qué piensas? ¿Carreras fugaces a lo largo y ancho de un mundo repleto de plataformas? ¿Aventuras contra el malvado Doctor Robotnik? ¿Velocidad pura? Bueno, pues Sega ahora nos propone unirlo con otra cosa: los juegos multijugador para móviles en los que participan 32 personas pero solo puede quedar uno. ¿Está el mundo preparado para ‘Sonic Rumble’? Visto lo mal que la empresa ha guardado el secreto, parece ser que sí.

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Ready to Rumble

Tus ojos no te mienten: ‘Sonic’ se ha montado un ‘Fall Guys’ en el que, en una carrera continua hasta la meta, tendrá que ir sorteando distintos obstáculos, haciendo la vida imposible a sus contrincantes y luchando para llegar el primero de todos. El premio por recoger anillos será poder personalizar a los personajes (están todos, desde Robotnik hasta Shadow of Knucles), así que si eres un fan siempre a la caza de guiños ya sabes lo que toca.

Junto a Sega estará Rovio (sí, los de ‘Angry birds’), con los que se han desarrollado algunas pantallas en 2D, minijuegos variados y a los que, en general, han confiado su sabiduría a la hora de hacer un juego para móvil. No tengas ansia: hasta este invierno no tendremos más noticias al respecto, así que a Sega solo le queda suspirar y esperar que, para cuando ‘Sonic Rumble’ llegue a las tiendas de aplicaciones, ya nadie se acuerde de que ‘Fall Guys’ existió.

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Se ha filtrado el gameplay de un nuevo juego de Sonic sin anunciar y es… peculiar

Todo apunta a que Sonic está a punto de recibir un nuevo juego, muy inspirado en Fall Guys, aunque con un particular toque propio.

Sonic es una de las mascotas más peculiares del videojuego. Tan reconocible como Super Mario, nadie se ofendería si dijéramos que sus videojuegos nunca han tenido la consistencia de los del fontanero. Capaz de lo mejor y de lo peor, siempre en medio de los experimentos más particulares posibles, parece que su racha de extrañeza continúa.

El pasado 24 de marzo, el canal de YouTube de nombre The Sonic Show publicó el trailer de un nuevo juego de Sonic, supuestamente filtrado, llamado Sonic Toys Party. En el trailer podíamos ver a diferentes personajes de la franquicia Sonic, controlados por diferentes jugadores, compitiendo en una carrera de obstáculos con las mecánicas y el diseño niveles clásico de la franquicia. Como una especie de Fall Guys de Sonic.

Si bien no se ha podido confirmar que sea oficial, ya que no está todavía anunciado, Sonic Stadium, un sitio especializado en Sega y juegos de Sonic , han confirmado que Sonic Toys Party es un juego desarrollado por la gente de Sega’s Division 4. También añadieron que incluirá colaboraciones con otras franquicias, como Persona o Los Caballeros del Zodiaco, además de tener un sistema de monetización basado en cosméticos y skins.

Aunque aún queda que SEGA confirme oficialmente la existencia del juego, parece que Sonic Toys Party es una realidad. Y mientras esperamos confirmación, Sonic Toys Party se lanzaría este próximo verano para plataformas móviles de forma gratuita.

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Unity pretende cobrar a los estudios por cada vez que alguien instale un videojuego hecho con su motor

Unity ha hecho algunos cambios en sus políticas empresariales, dejando muy pocos satisfechos a todos aquellos que usan su motor para crear sus videojuegos.

En la actual industria del videojuego es raro el estudio que utiliza un motor propio. El pastel se reparte entre dos grandes motores, Unity y Unreal Engine, siendo el tercero más usado, muy por lejos, Godot. Por eso cualquier cambio en cualquiera de las dos empresas que producen estos motores, Unity y Epic respectivamente, se observa con lupa. Aunque los últimos cambios en las políticas empresariales de Unity no hace falta mirarlas con lupa para ver porqué están causando un inusitado revuelo.

Unity es un motor gráfico con el que se han creado juegos como Pokémon Go, Cult of the Lamb, Cuphead o Fall Guys. Se usa para toda clase de juegos, tanto indies como producciones de gran tamaño, que hasta ahora empleaba un modelo basado en suscripciones. Y tenemos que señalar el hasta ahora.

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En Unity hay tres licencias. La Unity Personal permite a los desarrolladores con ingresos inferiores a 100.000$ al año emplear el motor de manera gratuita. Quienes tengan ingresos superiores a estos, pero inferiores a 200.000$, tienen que pagar Unity Plus, que son 400$ al año. Cualquiera que supere esta cifra debe pagar Unity Pro, Industry o Enterprise, que son 2000$, 5000$ o una cantidad específica de dólares al año según las necesidades concretas que tenga su estudio.

Lo que ha hecho Unity ha sido anunciar la eliminación de Unity Plus. De ese modo, ahora hay un salto del Personal al Pro donde se pasa a pagar cinco veces más por el mismo servicio.

Pero lo que ha causado más controversia es el hecho de que, a partir del 1 de enero de 2024, quieren introducir una cuota de uso. Por cada instalación de un juego que supere los 200.000$ al año, Unity cobrará 0.20$ por cada nueva instalación. Cuanta más alta es la suscripción, menos cobrará Unity por descarga, pero eso ha hecho que muchos desarrolladores se levanten en armas por lo que consideran unos precios abusivos.

Cómo acabará todo está aún en el aire. Lo que está claro es que Unity, con los precios actuales, tiene difícil mantener a los estudios independientes contentos. Y con las cotas, los estudios grandes no tienen razones para no buscar alternativas más justas.

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