X-Men ’97 va a adaptar uno de los mejores arcos de la historia del cómic y deberías estar emocionado por ello

X-Men ’97 está sorprendiendo a propios y extraños por ser una excelente adaptación de los X-Men, pero va a enfrentarse a un reto enorme.

Contar una historia tiene muchos retos. Retomar una historia casi treinta años después, es un reto con sus propias particularidades. Las personas cambian, el medio también, e incluso la forma de narrar y la estética pueden estar en sitio diametralmente opuestos, en cuanto a modas se refiere. Por eso vemos tan pocas ocasiones en las que se rescaten series antiguas. Porque es un trabajo particularmente complejo, incluso si puede parecer lo contrario.

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X-Men ’97 es una serie estrenada el pasado 20 de marzo que continúa la historia de los X-Men donde los dejó X-Men: La serie animada. Con una animación y diseños similares, aunque con una estética más contemporánea y una dirección que remite en ocasiones al anime, parte de los eventos del final de la quinta temporada de la serie original, que acabó de una forma un tanto abrupta. Y sorprendentemente, ha salido más que bien, recibiendo unas geniales críticas.

Buena parte del interés de X-Men ’97 es que no requiere un conocimiento previo de los X-Men. Incluso si no entiendes porqué no aparece el Doctor Xavier. Si no has leído ni un sólo cómic en la vida y no has visto X-Men: La serie animada, además de recomendarte que hagas ambas cosas, no te vas a perder nada viendo los tres episodios emitidos hasta el momento de X-Men ’97. Si bien sigue muy de cerca los acontecimientos de los cómics, con su propia interpretación, y continúa donde lo dejó la serie original, está pensada para que no sea necesario conocer nada en particular de sus personajes o su historia.

Ahora bien, es innegable que es más disfrutable cuanto más conocimiento se tenga de los mismos. Quienes hayan visto X-Men: La serie animada, serán capaz de reconocer las relaciones de todos los personajes, y los conflictos que conllevan. Quienes hayan leído los cómics, podrán disfrutar de sus ingeniosas reinterpretaciones de algunos de los arcos más queridos de los fans. Aunque, el arco clave que parece que van a adaptar, también es uno de los más dramáticos de la historia de los X-Men.

Resumiendo mucho ciertos acontecimientos que ocurren en los episodios 2 y 3 de X-Men ’97, Tormenta recibe un rayo de energía que iba dirigido a Magneto, el cual la deja sin poderes. Desprovista de su condición de mutante, decide dejar la mansión de los X-Men, buscando su nuevo lugar en el mundo. Mientras viaja hacia alguna parte, al parar en un bar a descansar, un hombre se le presenta, afirmando reconocerla, presentándose como Forja.

Si eres fan de los X-Men, aún no has visto la serie y has leído hasta aquí, es probable que hayas ahogado un grito de emoción. No te culpamos. Es una reacción normal. Si no sabes porqué decimos esto, la explicación es sencilla: esta es una reinterpretación de la premisa de los dos de los cómics más celebrados de la historia de los X-Men, Lifedeath y Lifedeath: From the Heart of Darkness.

Para empezar, ¿quién es Forja? Es un mutante que apareció por primera vez en Uncanny X-Men, en 1984, que tiene cuatro particularidades: su poder es crear cualquier clase de invento, es un veterano de guerra, tiene una pierna amputada y pertenece a la nación Cheyenne. El personaje, cuando lo conocemos, trabaja para el gobierno de los EEUU y, debido a un trauma por resolver donde murió todo su pelotón y perdió la pierna, está aislado de todo el mundo exterior. Al menos, hasta que conoce a Tormenta.

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En el número de Uncanny X-Men #186, escrito por Chris Claremont y dibujado por Barry Windsor-Smith de nombre Lifedeath, Forja y Tormenta se conocen. Tormenta ya ha perdido sus poderes, sólo que en el cómic lo hace protegiendo a otro personaje, Pícara. Forja lleva a Tormenta a su apartamento y ambos comparten una conexión especial, en parte, por sus respectivos traumas y por la sensación de ausencia de algo constitutivo de su propia existencia — Forja su pierna, Tormenta sus poderes.

A pesar de la atracción mutua y los sentimientos compartidos, la cosa no fructifera del modo esperado. No cuando Forja, tras conocer lo sucedido con Tormenta, es incapaz de no confesarle algo que le ha estado ocultando. Él es la persona que creó el arma que la despojó de sus poderes. Algo que hace que ella se vaya del apartamento airada, volviendo a vagabundear por el mundo.

Tendríamos que esperar hasta el Uncanny X-Men #198, exactamente un año después y también Chris Claremont y dibujado por Barry Windsor-Smith, para leer la conclusión de esta historia en Lifedeath: From the Heart of Darkness. Una historia donde Tormenta, sola y delirante, se encuentra en lo más profundo de África, donde consigue por fin aceptar la pérdida de sus poderes, encontrarse con sus propias raíces, y de ese modo, volver junto a los X-Men, incluso sin recuperar su capacidad para controlar el clima.

Por supuesto, ambos cómics tienen muchos más detalles. Y es de esperar que X-Men ’97 los cubra o cambie de uno u otro modo. Porque, además, sabemos que eso va a ocurrir: el cuarto episodio, del 3 de abril, se llama Motendo/Lifedeath – Part 1, y el sexto episodio, del 17 de abril, se llama Lifedeath – Part 2. Por lo cual pronto sabremos cómo adaptan esta historia.

¿Por qué es tan importante esta historia dentro de los X-Men? Para empezar, por su intimismo. Demuestra cómo lo que hace a una persona un mutante no son sus poderes, sino el ser mutante; incluso tras perder sus poderes, e incluso si le lleva mucho tiempo aceptarlo, Tormenta sigue siendo una mutante. Y si bien acabará recuperándolos, aún tardará muchos años en hacerlo. El otro motivo es que está exquisitamente dibujado por Windsor-Smith, lo cual hace que el guion de Claremont sea incluso más espectacular.

Cómo de probable es que en X-Men ’97 sepan tratar esta historia con la delicadeza y el peso que merece, al hablar en profundidad de trauma, culpa e identidad, tanto con Tormenta como con Forja —ya que el ser Cheyenne es algo importante para el personaje y para los acontecimientos de Lifedeath—, es algo que está por ver. Pero que si quieren hacer una gran serie de los X-Men, Lifedeath es la clase de historia a la que han de aspirar a ser capaces de dar forma, es algo que bien saben todos los fans de los mutantes más famosos del cómic.

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Final Fantasy XVI llega a la armería de la Torre de Londres

Final Fantasy XVI se hace hueco en la armería de la Torre de Londres de la forma más peculiar posible: con una réplica de la espada de su protagonista.

Entre las disciplinas que pueden llegar a perderse en un futuro está la de la forja. Si bien es cierto que sigue habiendo especialistas y hay cosas que no podemos hacer igual a través de tecnicas industriales, no es menos cierto que los usos artesanales son cada vez menos apreciados en su justa medida. Por eso es de celebrar que Square Enix haya decidido, para promocionar la salida de Final Fantasy XVI, crear una copia de la espada del protagonista del juego, Clive Rosfield, a la armería de la Torre de Londres.

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Según palabras de Emma Mawdsley, guardiana de la Armería de las torre, «siempre estamos buscando maneras de captar la atención de nuevas audiencias con nuestras colecciones a lo largo de los tres sitios de el museo, por lo cual estamos muy emocionados de dar la bienvenida a todos los fans de la franquicia y los jugadores a las Armerías Reales de la Torre de Londres». Algo a lo cual añadió que «es emocionante ver cómo una forma de arte histórico como es el de la forja de espadas continúa prosperando en el espacio del videojuego».

El herrero encargado de forjar esta versión de Invictus, la espada del protagonista de Final Fantasy XVI, Clive Rosfield, ha sido Tod Todeschini. Un experto en hacer réplicas de objetos de forja histórica, el cual ha declarado que «desde el principio sabía que no iba a ser una espada cualquiera, y que iba a ser un reto a todos los niveles, pero estoy muy satisfecho con la espada resultante y orgulloso de que esté disponible para los fans puedan verla junto con la colección de las Armerías Reales de la Torre de Londres».

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Aunque un viaje a la Torre de Londres no es algo que nos pilla a todos necesariamente a mano, jugar a Final Fantasy XVI es tan sencillo como comprarlo para PlayStation 5, ya que su salida está fechada para el día 22 de junio. Con una demo ya disponible y con el anuncio de que habrá un parche día uno para solucionar algunos de los errores presentes en la demo, no cabe duda de que Square Enix lo está dando todo para que su lanzamiento sea todo un éxito.

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