Split Fiction, el nuevo juego de acción cooperativa desarrollado por Josef Fares y el equipo de Hazelight Studios, ha alcanzado un impresionante hito al vender más de un millón de copias en tan solo 48 horas desde su lanzamiento. Esta cifra destaca la diferencia notable en la recepción del juego en comparación con su predecesor, It Takes Two, que necesitó un mes para alcanzar el mismo número de ventas.
Un juego con unas ventas absolutamente dementes
Hazelight anunció este logro en la plataforma Bluesky, expresando su agradecimiento por el acogedor recibimiento: “¡El amor que todos ustedes muestran por nuestro juego es abrumador! Todos aquí en Hazelight están más que felices, y no podemos dejar de disfrutar de sus magníficas reacciones”. Este fervor del público se puede atribuir en gran medida al éxito previo de It Takes Two, que sorprendió a muchos en 2022 al recibir múltiples premios de Juego del Año.
Un factor determinante en el notable aumento de las ventas de Split Fiction podría ser la fuerte expectativa generada por la trayectoria de Hazelight. A diferencia de A Way Out, su primer título, que no logró captar tanto interés, It Takes Two estableció un precedente alto que llevó a un mayor interés en este nuevo lanzamiento. Es importante señalar que, contrariamente a lo que algunos podrían suponer, este récord de ventas no se debe a la utilización del Friend’s Pass, una modalidad que permite a los jugadores disfrutar del juego sin comprar una copia, según confirmó Electronic Arts.
Además, el rendimiento del juego en términos de jugadores concurrentes refleja su popularidad, ya que alcanzó un pico de 259,000 usuarios simultáneos en Steam, superando ampliamente los 71,039 de It Takes Two. También ha recibido una calificación ‘abrumadoramente positiva’ basada en más de 14,000 reseñas de usuarios, lo cual refuerza su condición de éxito en el mercado.