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Tag: Split Fiction

Los Game’s Awards coronaron anoche al juego del año entre enormes polémicas

Los Game’s Awards coronaron anoche al juego del año entre enormes polémicas

Anoche fueron los Game’s Awards, una gala que aspira a ser los Oscar de los videojuegos. Y entre todos los anuncios que se dieron, de los cuales os hemos resaltados los más importantes de la noche, también dieron unos cuantos premios. Dándoles diferente peso e importancia, aún sigue sin ser los Oscar, pero sí se ha convertido en la gran gala de los videojuegos. Y también son unos premios donde es fácil acudir para descubrir que se está cocinando en el medio a todos los niveles.

Antes de entrar en los grandes ganadores y perdedores de cada categoría, es importante hacer un pequeño resumen. Saber cuántas nominaciones tenían cada uno de los implicados.

El gran favorito de la noche era Clair Obscur: Expedition 33. Con 13 nominaciones, el juego francés lo tenía difícil para no irse como el gran ganador de la gala, especialmente cuando nadie se había llevado tantas nominaciones en la historia de los Games Awards. De lejos le seguían Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei, con 7 nominaciones, y Hades II y Hollow Knight: Silksong, con 6 respectivamente. Y entre las sorpresas estuvieron Split Fiction, que solo tuvieron 4 nominaciones, y Kingdom Come: Deliverance II y Silent Hill f, que solo lograron 3.

¿Cómo resultó para todos? Con pocas sorpresas, la verdad. Clair Obscur: Expedition 33 fueron los máximos ganadores con 9 estatuillas de las 13 que se podrían llevar, no dejando espacio para nadie más. En ese sentido, Death Stranding 2: On The Beach y Ghost of Yotei son los grandes perdedores de la noche, ya que se fueron a casa de vacío a pesar de todas sus nominaciones. Una gran decepción para Sony.

Creadores, jugadores y online

Entre las categorías más singulares están las de esports y creadores. Aquí destacó especialmente Counter-Strike 2. Ganando tanto el premio a mejor esports como ganando un equipo de Counter-Strike 2, el Team Vitality, el premio a mejor equipo de esports, Valve ha sido la gran ganadora en esta categoría. Aunque sin sorpresas, Jung “Chovy” Ji-hoon se ha llevado para League of Legends el título de mejor atleta de esports tras unos excelentes Worlds.

Por su parte, MoistCr1TiKaL ha ganado el premio a mejor creador de contenido del año. Con una competición dura en Kai Cenat, es bastante probable que haya afectado ser una figura mucho más simpática cara al público fuera del fandom del streaming en sí.

Entre los premios separados del resto de categorías, Wuthering Waves ganó el Players’ Voices en buena medida por las recompensas que ofreció Kuro Games porque los jugadores votaran a su juego. En juego más anticipado ganó GTAVI para sorpresa de absolutamente nadie y en mejor adaptación la segunda temporada de The Last of Us es quien se ha llevado el premio gordo. Del mismo modo, Doom: The Dark Ages ha sido consiguió su único premio ganando innovación en accesibilidad por sus numerosas opciones de dificultad.

Un juego que ha eclipsado a todos los demás

Entrando en las categorías grandes, es evidente que hay una gran ganadora sobre todas las demás. Eso no quita para que haya habido algunos premios bastante interesantes. Mario Kart World ganó mejor juego de deportes, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles el mejor juego de estrategia y Donkey Kong Bananza el mejor juego familiar.

En el campo de los juegos más enfocados en la acción, Hades 2 ganó mejor juego de acción y Hollow Knight: Silksong ganó mejor juego de aventuras y acción. Muy cuestionable Fatal Fury: City of the Wolves ganó mejor juego de lucha, no sin polémica.

Para sorpresa de nadie, ARC Raiders ganó el premio a mejor juego multijugador. Y su gran competidor, Battlefield 6, ganó mejor diseño de sonido, quitándole el premio, muy justamente, a Expedition 33. En juegos por impacto ganó el interesante South of Midnight y en mejor soporte No Man’s Sky. Si además sumamos que The Midnight Walk gano mejor juego VR y Umamusume: Pretty Derby ganó mejor juego de móvil, quedaron unos premios secundarios muy bien repartidos.

Pero al final del día, hubo un solo gran ganador. Un juego que se lo llevó todo. Clair Obscur: Expedition 33 ganó los premios a mejor juego de rol, a mejor juego indie, a mejor juego indie debut, a mejor banda sonora y música, a mejor dirección de arte, a mejor narrativa, a mejor dirección y a juego del año. Acumulando todos los premios técnicos, menos uno, y todos los premios gordos, convirtiéndose en el gran premio del año según los Game Awards. Incluso si ha habido cierta polémica de si debe considerarse o no un juego indie.

Con esto se cerraron los Game Awards, mucho menos repartidos que de costumbres, aunque con grandes anuncios y un claro ganador. Algo que nos ofrece una perspectiva clara sobre la situación de la industria mainstream del videojuego.

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Author Álvaro ArbonésPosted on December 12, 2025December 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2 - On The Beach, Donkey Kong Bananza, doom the dark ages, Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles, Games Awards, Geoff Keighley, Ghost of Yotei, Hades II, hollow knight silksong, Kingdom Come: Deliverance II, mario kart world, premios, Silent Hill f, Split Fiction, The Midnight Walk, Umamusume: Pretty Derby, Wuthering Waves

El mayor éxito de EA está siendo un título inesperado, salvo porque viene de los ganadores del GOTY 2021

El mayor éxito de EA está siendo un título inesperado, salvo porque viene de los ganadores del GOTY 2021

Split Fiction, la reciente aventura cooperativa de Hazelight Studios, ha alcanzado un destacado hito al vender 4 millones de unidades desde su lanzamiento en marzo, superando casi el doble de las expectativas de Electronic Arts. Este éxito no solo ha establecido tres récords Guinness para el título, sino que también ha generado un impacto financiero positivo en el conglomerado, contribuyendo a su robusto rendimiento en el último año fiscal.

Un absoluto éxito de ventas

Stuart Canfield, director de finanzas de EA, comentó sobre el aislamiento de resultados de Split Fiction durante una reciente reunión con inversores, señalando cómo está contribuyendo al impulso general de la empresa. “El cuarto trimestre ha marcado un final fuerte para el año fiscal de 2025, posicionando el negocio para un crecimiento acelerado”, explicó. Esta afirmación se ve respaldada por los ingresos netos reportados por la compañía, que alcanzaron los 7.355 millones de dólares, con un notable impulso proveniente de la saga EA Sports y el crecimiento de dos dígitos de Los Sims.

Además de su éxito comercial, Split Fiction está en camino de ser adaptado para la gran pantalla, lo que sugiere una expansión aún mayor de su popularidad y aceptación entre los jugadores. Esta transición a otros medios podría abrir nuevas oportunidades tanto para Hazelight como para EA, quienes continúan enfocándose en una ejecución rigurosa y en una lista prometedora de lanzamientos innovadores para el año fiscal 2026.

La combinación del rendimiento excepcional de Split Fiction y el crecimiento continuo de otras franquicias de EA reafirma la sólida posición de la compañía en el mercado de videojuegos. Con el éxito consolidado tras el aclamado título It Takes Two, Hazelight Studios ha demostrado nuevamente su capacidad para cautivar a los jugadores, lo que podría llevar a más celebraciones y, posiblemente, nuevas oportunidades creativas para el futuro.

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Author SoftonicPosted on May 8, 2025May 9, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Electronic Arts, Hazelight Studios, It Takes Two, Split Fiction

EA confirma el lanzamiento de Split Fiction en Nintendo Switch 2 con la función GameShare

EA confirma el lanzamiento de Split Fiction en Nintendo Switch 2 con la función GameShare

Desde su lanzamiento en marzo, Split Fiction ha atraído a una sólida base de usuarios, logrando ventas impresionantes que superan el millón de copias en sólo dos días. Este éxito eclipsa el récord previo del juego It Takes Two, que alcanzó esta cifra en un mes. La desarrolladora Hazelight Studios, conocida por su enfoque en experiencias cooperativas, ya trabaja en nuevos proyectos, reafirmando su compromiso con la innovación en el desarrollo de videojuegos.

Split Fiction sigue arrasando

La noticia más reciente proviene de Electronic Arts (EA), que ha confirmado la disponibilidad de Split Fiction en la nueva Nintendo Switch 2. La inclusión de este título en la consola de Nintendo promete ampliar aún más su alcance, permitiendo que los jugadores de Switch estándar se unan a la diversión a través de la funcionalidad GameShare. Esta característica innovadora permitirá que un usuario de la Nintendo Switch 2 comparta la experiencia de juego con otro jugador que posea una Switch estándar, utilizando solo una copia del juego.

GameShare facilita la conexión local inalámbrica entre ambos dispositivos, lo que significa que los jugadores disfrutarán de la aventura juntos sin necesidad de que ambos compren el título. Además, la nueva consola incorporará GameChat, una función que mejorará la comunicación entre jugadores durante las sesiones en línea. Gracias al micrófono integrado y la opción de compartir video a través de una cámara USB o la Nintendo Switch 2 Camera, los jugadores podrán interactuar de manera más efectiva y disfrutar de una experiencia colaborativa enriquecida.

Este movimiento estratégico de EA no solo beneficia a los nuevos usuarios de la Switch 2, sino que también abre la puerta a que más jugadores descubran la historia de Mio y Zoe. Además, a medida que Split Fiction se prepara para su lanzamiento en la nueva consola, la anticipación y las expectativas en torno a este título solo continúan creciendo, mientras se suceden rumores sobre una posible adaptación cinematográfica. Sin duda, Hazelight Studios sigue posicionándose como un referente en la industria de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on April 17, 2025April 17, 2025Categories NoticiasTags It Takes Two, Nintendo, Split Fiction, Switch, switch 2

El desarrollador de Balatro lo deja claro: este juego de puzzles es el GOTY

El desarrollador de Balatro lo deja claro: este juego de puzzles es el GOTY

Blue Prince, el nuevo título de Dogubomb, ha llamado la atención por su impresionante recepción, logrando una calificación del 92% en Metacritic y siendo nombrado uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años por la prestigiosa revista PC Gamer. Esta aclamación ha suscitado interés entre la comunidad de desarrolladores, en particular de parte de LocalThunk, el creador de Balatro, quien ha instado a Geoff Keighley de The Game Awards a considerar a Blue Prince para una nominación a Juego del Año en 2025.

LocalThunk, emocionado por el juego, utilizó la plataforma Bluesky para expresar que “Blue Prince obtendrá una nominación a GOTY en TGA”. En apoyo a su afirmación, el desarrollador compartió capturas de pantalla de Metacritic, donde el juego actualmente ostenta la mejor calificación entre los lanzamientos de 2025, superando a Split Fiction por un punto. Sin embargo, debido a que Keighley no utiliza mucho Bluesky, LocalThunk recurrió a Twitter para hacer su petición de manera más firme, destacando el hecho de que se trata del primer lanzamiento comercial del estudio.

LocalThunk quizás no se equivoca en que consiga al menos una nominación

En respuesta, Keighley mostró interés al mencionar que ha estado siguiendo el desarrollo del juego. A su vez, Dogubomb agradeció a LocalThunk por su apoyo, lo que refleja una atmósfera de camaradería entre los desarrolladores independientes. A pesar de que Blue Prince aún no ha sido lanzado, está programado para estar disponible en Steam el 10 de abril a las 7 am PT/10 am ET, lo que ha generado aún más expectación entre los jugadores.

Con el respaldo de una destacada figura en la industria como LocalThunk, la posibilidad de que Blue Prince reciba una nominación a Juego del Año parece prometedora. Si bien no se puede garantizar nada, el apoyo y la viralidad del juego en las redes sociales podrían jugar a su favor en un evento donde los éxitos independientes también encuentran su espacio.

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Author SoftonicPosted on April 9, 2025April 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Balatro, Blue Prince, BlueSky, Dogubomb, Geoff Keighley, GOTY, Juego del año, LocalThunk, Metacritic, Split Fiction

El juego que lo está petando y ha conseguido varios récords Guiness

El juego que lo está petando y ha conseguido varios récords Guiness

Split Fiction ha emergido como un fenómeno en el mundo de los videojuegos, redefiniendo la experiencia de juego cooperativo entre amigos y familiares. Con una jugabilidad divertida y una narrativa profunda centrada en los personajes Mio y Zoe, ha logrado captar la atención de jugadores y críticos por igual. Apenas unos días después de su lanzamiento, el juego ha vendido millones de copias, convirtiéndose en el segundo título de EA con más usuarios simultáneos en Steam. Un éxito increíble que ya ha conseguido lo inevitable.

Hollywood ya le ha echado el ojo

Recientemente, se ha dado a conocer que Split Fiction ha establecido tres récords Guinness, destacándose como el juego cooperativo local más jugado en Steam y el más vendido en un plazo de 48 horas. Además, se ha consagrado como el título cooperativo más vendido en la semana posterior a su lanzamiento, alcanzando la impresionante cifra de dos millones de copias. Estos logros no solo subrayan el descomunal impacto comercial del juego, sino que también reafirman la posición de Hazelight Studios como líder en un género que han revitalizado en la industria.

El éxito de Split Fiction ha captado el interés de Hollywood, ya que varias productoras están buscando los derechos cinematográficos para adaptar el juego a la gran pantalla. Aunque aún no se han concretado acuerdos específicos, parece que una película basada en esta historia fantástica podría estar en proceso, además de la esperada adaptación cinematográfica de It Takes Two, otro de los éxitos del estudio.

Por último, Hazelight Studios ha anunciado que ya se encuentran trabajando en su próximo proyecto, garantizando el desarrollo continuo de videojuegos innovadores bajo la dirección del reconocido creador Josef Fares. Con estos avances, Split Fiction no solo se posiciona como un éxito comercial, sino que también marca el comienzo de una nueva era en la narrativa y el diseño de juegos cooperativos.

Author AgenciasPosted on March 30, 2025March 31, 2025Categories NoticiasTags EA, It Takes Two, records, Split Fiction, Steam

La adaptación al cine de Split Fiction ya es una realidad

La adaptación al cine de Split Fiction ya es una realidad

El lanzamiento de Split Fiction ha sido un hito para Hazelight Studios y Electronic Arts, logrando posicionarse como el segundo juego más vendido de la historia de EA en Steam en solo dos semanas. Este éxito comercial se complementa con la aclamación crítica que ha recibido; el juego ha alcanzado una calificación superior a 90 en Metacritic, siendo el primer título de EA en conseguirlo desde Mass Effect 2 en 2012. Además, Split Fiction obtuvo un destacado 10/10 en GameSpot. Y, por supuesto, el mundo del cine ya se ha fijado en él.

Hollywood no pierde una oportunidad así

La trama de Split Fiction sigue a dos jóvenes, Zoe y Mio, quienes, a pesar de ser desconocidas entre sí, se ven atrapadas en un mundo virtual que fusiona los relatos de ciencia ficción y fantasía que cada una ha creado. Para poder escapar y regresar a la realidad, deben aprender a colaborar y a combinar sus habilidades en un entorno lleno de desafíos.

La notoriedad de Split Fiction ha despertado un considerable interés en Hollywood, donde se ha informado que se está desarrollando una película basada en el juego. Se rumorea que este proyecto atraerá una intensa competencia entre estudios cinematográficos. La productora Story Kitchen, que previamente ayudó a vender los derechos de la película de It Takes Two, se ha reunido nuevamente con Hazelight para llevar a cabo esta adaptación, con planes de reunir a un elenco, escritores y un director antes de presentar la propuesta a posibles compradores.

Hasta el momento, Split Fiction ha vendido dos millones de copias, y su rendimiento en ventas sugiere que podría seguir siendo uno de los títulos más destacados del mes de marzo. Con una combinación de éxitos en ventas y crítica, el futuro de Split Fiction parece prometedor, tanto en el ámbito del videojuego como en el del cine.

Author AgenciasPosted on March 24, 2025March 24, 2025Categories NoticiasTags EA, It Takes Two, Split Fiction

Split Fiction, el último juego de los creadores de It Takes Two, dará el salto al cine

Split Fiction, el último juego de los creadores de It Takes Two, dará el salto al cine

Este mes, Hazelight Studios ha sorprendido al mundo de los videojuegos con el lanzamiento de su última obra, Split Fiction, una aventura cooperativa que invita a los jugadores a explorar una narrativa compleja y envolvente. El juego ha sido bien recibido por la crítica y los jugadores, destacándose como un título imprescindible para quienes disfrutan de experiencias multijugador. La trama sigue a Mio y Zoe, dos escritoras de géneros opuestos, atrapadas en sus respectivas historias y forzadas a colaborar para encontrar el camino de regreso al mundo real.

Una adaptación al cine que parece prácticamente inevitable

La noticia no termina ahí, ya que Split Fiction se convertirá en una película, un anuncio realizado por Variety que ha captado la atención en el ámbito del entretenimiento. La productora Story Kitchen está a cargo de este emocionante proyecto y actualmente se encuentra en el proceso de selección de actores y un equipo creativo que dará vida a la historia en la gran pantalla. La película promete seguir de cerca la misma narrativa que el juego, explorando la dinámica entre sus protagonistas y el desafío de combinar sus diferentes estilos literarios.

Este no es el primer intento de Hazelight Studios por llevar sus obras a otros formatos. En 2022, se confirmó que It Takes Two, otro de sus exitosos títulos, también recibiría adaptaciones en forma de serie de televisión y película. Sin embargo, hasta la fecha, no se ha tenido información reciente sobre el progreso de esos proyectos. Por lo tanto, permanece entre los aficionados cierta incertidumbre sobre el futuro de las adaptaciones cinematográficas de los videojuegos de Hazelight.

Mientras tanto, Split Fiction sigue atrayendo a un público cada vez mayor. Con su mezcla de géneros y su innovadora jugabilidad, los fanáticos esperan tanto la experiencia interactiva del videojuego como la interpretación cinematográfica que se avecina, marcando otro hito en la creciente relación entre la industria de los videojuegos y el cine.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags cooperativo, Hazelight Studios, Josef Fares, Mio, multijugador, Split Fiction, Story Kitchen, Zoe

Split Fiction tiene un reto casi imposible, dos jugadores han conseguido pasárselo y ahora van a ver el próximo juego del estudio

Split Fiction tiene un reto casi imposible, dos jugadores han conseguido pasárselo y ahora van a ver el próximo juego del estudio

Un par de jugadores ha logrado completar un desafío secreto casi imposible en el nuevo título de Hazelight Studios, Split Fiction. Este reto, llamado Laser Hell, es tan difícil que, según el propio Josef Fares, fundador del estudio, “apenas hay personas en nuestro equipo que pueden lograrlo”. Para alcanzar este nivel, los jugadores debieron descifrar un código oculto en el panel de un ascensor, lo que ya fue un desafío en sí mismo.

La recompensa por pasarse un reto imposible: ver su próximo juego

Los afortunados jugadores, reconocidos como los primeros en superar este reto, recibieron un mensaje de congratulación de Fares a través de un video dentro del juego. En este, el desarrollador no solo elogia su hazaña, sino que también les promete un viaje a Suecia para mostrarles un adelanto de su próximo juego, así como otras sorpresas sorprendentes. Fares se mostró especialmente entusiasta con el logro, sugiriendo que el reto tomó mucho tiempo para completarse y considerándolo como un “logro loco”.

El streamer ItzByte, entre otros, ha compartido sus experiencias sobre Laser Hell en YouTube, contribuyendo a la visibilidad del desafío y motivando a otros jugadores a intentar completarlo. Este fenómeno ha capturado la atención de la comunidad de jugadores, quienes están ansiosos por intentar superar el reto que se considera una prueba de habilidad extrema.

A pesar de haber lanzado Split Fiction hace poco, Hazelight Studios ya está en plena producción de su próximo proyecto. Fares confirmó en una reciente entrevista que los trabajos iniciales han comenzado, a pesar de que los detalles sobre este nuevo título siguen siendo escasos. Los jugadores continuarán atentos a más anuncios sobre este esperado proyecto, que promete continuar la tradición de innovación y calidad que ha caracterizado a Hazelight hasta ahora.

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Author SoftonicPosted on March 20, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hazelight Studios, ItzByte, Josef Fares, Laser Hell, Split Fiction, YouTube

Split Fiction vende más de un millón de copias en 48 horas

Split Fiction vende más de un millón de copias en 48 horas

Split Fiction, el nuevo juego de acción cooperativa desarrollado por Josef Fares y el equipo de Hazelight Studios, ha alcanzado un impresionante hito al vender más de un millón de copias en tan solo 48 horas desde su lanzamiento. Esta cifra destaca la diferencia notable en la recepción del juego en comparación con su predecesor, It Takes Two, que necesitó un mes para alcanzar el mismo número de ventas.

Un juego con unas ventas absolutamente dementes

Hazelight anunció este logro en la plataforma Bluesky, expresando su agradecimiento por el acogedor recibimiento: “¡El amor que todos ustedes muestran por nuestro juego es abrumador! Todos aquí en Hazelight están más que felices, y no podemos dejar de disfrutar de sus magníficas reacciones”. Este fervor del público se puede atribuir en gran medida al éxito previo de It Takes Two, que sorprendió a muchos en 2022 al recibir múltiples premios de Juego del Año.

Un factor determinante en el notable aumento de las ventas de Split Fiction podría ser la fuerte expectativa generada por la trayectoria de Hazelight. A diferencia de A Way Out, su primer título, que no logró captar tanto interés, It Takes Two estableció un precedente alto que llevó a un mayor interés en este nuevo lanzamiento. Es importante señalar que, contrariamente a lo que algunos podrían suponer, este récord de ventas no se debe a la utilización del Friend’s Pass, una modalidad que permite a los jugadores disfrutar del juego sin comprar una copia, según confirmó Electronic Arts.

Además, el rendimiento del juego en términos de jugadores concurrentes refleja su popularidad, ya que alcanzó un pico de 259,000 usuarios simultáneos en Steam, superando ampliamente los 71,039 de It Takes Two. También ha recibido una calificación ‘abrumadoramente positiva’ basada en más de 14,000 reseñas de usuarios, lo cual refuerza su condición de éxito en el mercado.

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Author SoftonicPosted on March 11, 2025March 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags BlueSky, Electronic Arts, Friend's Pass, Hazelight Studios, It Takes Two, Josef Fares, Split Fiction, Steam

Split fiction bate récords en Steam y se convierte en el segundo mejor lanzamiento de EA

Split fiction bate récords en Steam y se convierte en el segundo mejor lanzamiento de EA

Josef Fares, reconocido como uno de los creativos más talentosos de la industria de los videojuegos, ha vuelto a captar la atención con su más reciente lanzamiento, Split Fiction. Fares, famoso por su habilidad en la creación de videojuegos cooperativos que combinan narrativas profundas y mecánicas innovadoras, ha logrado que este nuevo título sea un éxito rotundo, especialmente en Steam. Dos días después de su lanzamiento, Split Fiction alcanzó un impresionante pico de 197.000 jugadores simultáneos, superando casi el récord anterior establecido por It Takes Two, que había alcanzado 71.000 usuarios.

Su creador se posiciona totalmente en contra de los micropagos

Este logro no solo marca un hito para Fares, sino que también posiciona a Split Fiction como el segundo mayor lanzamiento de Electronic Arts en Steam, solo detrás de Apex Legends, que logró más de 620.000 jugadores simultáneos en febrero de 2023. La comunidad ha elogiado la habilidad de Fares para reinventar la fórmula que hizo exitoso a It Takes Two, lo que ha llevado a muchas críticas positivas desde su estreno.

Un aspecto que distingue a Fares en la comunidad de videojuegos es su transparencia y su firme postura contra los micropagos. Ha declarado en varias ocasiones que considera estos micropagos como mierdas que arruinan juegos y ha prometido no incluirlos en sus futuros desarrollos. Esta filosofía ha resonado entre los jugadores, quienes valoran su compromiso en crear experiencias de calidad y divertidas.

La historia de Fares destaca no solo por sus logros, sino también por su autenticidad en una industria a menudo criticada por sus prácticas monetarias. A medida que Split Fiction continúa ganando tracción, se espera que su legado como innovador en el ámbito de los videojuegos siga creciendo.

Author AgenciasPosted on March 8, 2025March 10, 2025Categories NoticiasTags Apex Legends, Electronic Arts, Split Fiction, Steam

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