Hytale, el esperado juego de mundo abierto que ha capturado la atención de la comunidad de videojuegos, se lanzará en acceso anticipado la próxima semana. Los desarrolladores están dando a conocer más detalles sobre su visión y planes justo antes de este lanzamiento tan anticipado. Una de las características más significativas que se introducirán después del lanzamiento es un enfoque renovado para la generación de mundos, el cual, según el fundador Simon Collins-Laflamme, representa un “cambio fundamental” en cómo los juegos de sandbox, similares a Minecraft, crearán sus espacios de juego en el futuro.
Un sandbox que quiere llevar las virtudes de Minecraft a otro nivel
Al inicio del acceso anticipado, el modo de exploración de Hytale utilizará aún el sistema de generación de mundos “V1”, que fue desarrollado entre 2016 y 2020. No obstante, el nuevo sistema “V2”, en desarrollo desde 2021, reemplazará eventualmente al anterior, prometiendo cambios significativos. Aunque V2 seguirá siendo un sistema de generación procedural, introducirá patrones más significativos definidos por los diseñadores. Esto permitirá, por ejemplo, que los generadores creen ciertos entornos, como árboles de hojas oscuras sobre cuevas, lo que guiará a los jugadores durante su exploración.
Los desarrolladores tienen como objetivo proporcionar a los modders herramientas que les permitan crear parámetros de generación de mundos de manera sencilla, sin necesidad de conocimientos de programación. Con un editor basado en nodos, los usuarios podrán modificar las variables de generación de mundos y ver los cambios reflejados en tiempo real. Collins-Laflamme afirma que “este nuevo enfoque redefinirá el género de los juegos de bloques”, otorgando a artistas y diseñadores de juegos control total sobre el resultado final de la creación del mundo.
Para llevar a cabo esta ambiciosa visión, el equipo de Hytale está contratando a más de 15 diseñadores de mundos, una decisión inusual para un juego de sandbox generado proceduralmente. “La visión de Hytale es sentirse cuidadosamente elaborado mientras se mantiene infinitamente procedural”, añade Collins-Laflamme. El recorrido de Hytale ha sido desafiante, y el liderazgo ha admitido que “es un milagro que hayamos podido salvar” lo que alguna vez fue un proyecto cancelado.