Un grupo criminal cibernético brasileño, conocido como LofyGang, ha resurgido tras más de tres años de inactividad para llevar a cabo una nueva campaña que tiene como objetivo a los jugadores de Minecraft. Esta vez, están utilizando un malware llamado LofyStealer, que se presenta disfrazado como un hack para el juego, conocido como Slinky. La estrategia de estos atacantes se basa en explotar la confianza de los jóvenes usuarios en la escena del gaming, utilizando el ícono oficial del juego para inducir la ejecución del malware.
Minando Minecraft
Según un informe técnico de la empresa de ciberseguridad ZenoX, LofyStealer se activa una vez que el usuario lanza el hack falso, desencadenando un cargador de JavaScript que descarga y ejecuta el malware en la memoria del sistema comprometido. Su objetivo es robar datos sensibles, incluyendo contraseñas, cookies y números de cuenta bancaria internacional (IBAN) provenientes de varios navegadores como Google Chrome, Firefox y otros.
LofyGang no es un grupo nuevo; ha estado en actividad desde fines de 2021 y ya había sido vinculado previamente a incidentes de robo de cuentas de videojuegos y servicios de streaming. En 2022, se observó que aprovechaban paquetes maliciosos en plataformas como el registro npm y desviaban datos de cuentas asociadas a Discord Nitro.
En esta nueva fase, el grupo ha adoptado un modelo de Malware como Servicio (MaaS), que permite a los afiliados acceder a las herramientas de ataque a través de opciones gratuitas y de pago. Además, se ha encontrado que utilizan plataformas como GitHub y YouTube para publicitar sus servicios, aprovechando técnicas de SEO poisoning que les permiten atraer a usuarios desprevenidos.
Esta campaña subraya un reto de seguridad creciente, donde plataformas de confianza son utilizadas para distribuir cargas maliciosas. Especialistas advierten que los usuarios deben ser cautelosos y verificar la legitimidad de cualquier descarga que se ofrezca en repositorios de código, incluso cuando parezcan confiables.
Microsoft está dando un paso significativo hacia el futuro de los videojuegos con la introducción de su asistente de Inteligencia Artificial, Gaming Copilot, que será implementado en la actual generación de consolas Xbox, posiblemente en las Xbox Series X|S. Esta iniciativa fue anunciada por Sonali Yadav, gerente de producto del grupo de socios de IA para juegos de Xbox, quien destacó en un panel en la GDC que el asistente estará integrado en más servicios utilizados por los jugadores.
Muy pronto en todas las consolas
Gaming Copilot aspira a convertirse en una guía digital opcional que ofrezca soporte a los jugadores en diversas actividades. Entre sus funcionalidades se incluyen proporcionar recetas de crafteo en Minecraft y ofrecer consejos estratégicos para juegos competitivos como Overwatch. Además, el asistente podrá responder preguntas sobre el historial de juego, detalles de la cuenta y suscripciones, lo que lo convierte en una herramienta versátil para la comunidad gamer.
El desarrollo de Gaming Copilot ha estado en marcha durante un tiempo, con pruebas en fase beta ya realizadas por algunos usuarios. Microsoft ha valorado altamente el feedback recibido hasta el momento, lo que ha contribuido al perfeccionamiento del asistente. Aprendimos mucho el año pasado y apreciamos todo el feedback que hemos recibido de la comunidad, comentó Yadav, indicando que los jugadores de Xbox podrán experimentar con Gaming Copilot en unos meses.
Con esta integración de la Inteligencia Artificial, Microsoft se posiciona entre las empresas de tecnología que están apostando por un futuro más interactivo en el ámbito de los videojuegos. Aunque no se han especificado todos los servicios a los que se aplicará el sistema, es evidente que la compañía busca transformar la experiencia de juego al proporcionar herramientas que optimicen la jugabilidad y la interacción del usuario.
Disney celebra un hito significativo con el éxito de Zootrópolis 2, que se ha convertido en la película de mayor recaudación en Estados Unidos en 2025, alcanzando la impresionante cifra de 424.2 millones de dólares en la taquilla estadounidense. En el ámbito mundial, la secuela ha recaudado 1.85 mil millones, con 1.425 mil millones provenientes del mercado internacional, contribuyendo en gran medida a su éxito total.
Vaya animalada
Desde su lanzamiento, Zootrópolis 2 ha sido aclamada tanto por la crítica como por el público, gracias a su mezcla de comedia, acción y mensajes sociales relevantes. Los expertos en cine sugieren que el éxito de la película podría atribuirse a su eficaz estrategia de marketing y a una sólida narrativa que resuena profundamente con temas contemporáneos.
Aunque Una película de Minecraft también logró cifras notables, el triunfo de Zootrópolis 2 en la taquilla representa una victoria importante para Disney y marca un regreso triunfal para la franquicia, que ha estado en el corazón de los aficionados desde su primer lanzamiento en 2016. Teniendo en cuenta la situación actual del cine animado, Zootrópolis 2 puede sentar un precedente interesante para futuras producciones.
Muchos jugadores han expresado su preferencia por Steam como la plataforma principal para jugar, resaltando la incomodidad de tener que recurrir a otros lanzadores que demandan descargas, actualizaciones y autenticaciones. Este es el caso del reciente lanzamiento de Hytale, un juego de aventura sandbox que no está disponible en Steam, obligando a los jugadores a registrarse y descargar un nuevo launcher.
¿Tienes algún problema con el juego? No te ponen pegas
A pesar de la molestia de tener que gestionar una plataforma nueva, Hytale ofrece un atractivo compensatorio: su política de reembolsos. Mientras que Steam permite devolver juegos únicamente si han sido jugados durante menos de dos horas dentro de un periodo de dos semanas desde la compra, la política de Hypixel Studios es más generosa. Los jugadores pueden solicitar un reembolso tras jugar hasta cuatro horas en Hytale, brindando así un tiempo extra para explorar sus vastos mundos y sistemas.
Este enfoque más flexible resulta especialmente beneficioso en juegos de mundo abierto, donde los primeros minutos de juego a menudo no son representativos de la experiencia completa. La política de Steam ha sido criticada por su rigidez, haciendo que los jugadores sientan que no tienen el tiempo suficiente para realmente evaluar un juego.
Es importante, sin embargo, que los usuarios revisen detalladamente la lista de métodos de pago aceptados por Hypixel Studios. Algunos de estos métodos no permiten ofrecer reembolsos, lo que podría limitar las opciones de los interesados al momento de comprar Hytale. Aunque registrarse en un nuevo servicio pueda resultar frustrante, los beneficios de una política de reembolso más generosa pueden compensar el inconveniente inicial de tener que crear una nueva cuenta.
Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.
El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito
Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.
Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.
Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.
Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.
El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.
Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.
Una historia de renacimiento
No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.
Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.
Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.
Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Minecraft se está preparando para lanzar su primera actualización de 2026, y gracias a una publicación en el blog oficial, hemos tenido un vistazo inicial de sus novedades. Aunque aún faltan muchos detalles por revelarse, se ha confirmado que esta actualización se centrará en un cambio significativo en la apariencia de los mobs bebés, previstos para llegar en primavera, posiblemente en marzo.
Una actualización de lo más cuqui
Por el momento, solo se ha anunciado una nueva característica: la retexturización de ocho mobs bebés, que incluyen vacas, cerdos, ocelotes, gatos, pollos, lobos, ovejas y conejos. A diferencia de su apariencia actual, que consiste en versiones a escala reducida de sus contrapartes adultas, estos mobs tendrán un diseño más atractivo con ojos de un solo píxel, acompañados de un conjunto completamente nuevo de sonidos que reflejarán mejor sus personalidades únicas.
El equipo de desarrollo ha trabajado en grabar una gama completa de nuevos efectos de sonido para estos mobs, buscando capturar la esencia de los característicos maullidos de un gatito o los ladridos de un cachorro. Sandra Karlsson, diseñadora de audio, mencionó que su objetivo es “darles personalidades propias y aportar más vida al universo de Minecraft”.
Además de la renovación visual y auditiva de los mobs bebés, se introducirá un nuevo objeto artesanal que permitirá a los jugadores crear etiquetas de nombre, facilitando así la tarea de nombrar a sus mascotas. Para esto, solo se requerirá una hoja de papel y un nugget de metal, un cambio que hará que la experiencia de jeu se sienta más personal. Sin embargo, con la adición de estos elementos, el riesgo de perder a un querido compañero en un accidente también aumentará.
Aún permanecen dudas sobre si otros mobs bebés, como los aldeanos o zombis, recibirán modificaciones similares. Con más detalles por venir, los jugadores mantienen expectativas altas para lo que podría ser una actualización significativa para el juego.
Hytale, el esperado juego de aventuras y rol en mundo abierto, ha sido desarrollado por un equipo conformado por modders y miembros de la comunidad de Minecraft, lo que le otorga una profunda capacidad de modificación. Este enfoque ha permitido que algunos aficionados exploren las posibilidades que el juego tiene para ofrecer antes de su lanzamiento oficial, programado para 2024.
Un juego tan personalizable que corre Doom
Uno de los logros más sorprendentes proviene del modder conocido como ‘tr7zw’, quien ha logrado hacer que Doom funcione dentro de Hytale antes de que el acceso al juego esté disponible para el público. Utilizando un mod denominado Landmark, que facilita el viaje rápido dentro de Hytale, tr7zw ha adaptado un puerto completo en Java del clásico de 1993, permitiendo que el legendario tirador opere dentro del nuevo entorno.
El mod, aunque innovador, presenta ciertas limitaciones. Tr7zw ha comentado que la experiencia es algo rudimentaria, con una tasa de 20 fotogramas por segundo y un notable retraso en la entrada. “Se siente un poco como un teclado roto”, explicó el modder, reflejando los desafíos de ejecutar un juego tan icónico en una plataforma no convencional.
Este fenómeno no es nuevo dentro de la comunidad gamer, que ha documentado infinidad de intentos de hacer correr Doom en diversas y extrañas plataformas, desde el BIOS de una placa madre hasta juguetes de Lego. Hytale, con su diseño orientado a la modularidad, ha demostrado ser una adición a esta larga lista de éxitos en el ámbito de la modificación.
Con cada nuevo logro en la modificación de Hytale, la expectativa por su lanzamiento crece. Muchos se preguntan qué más podrán lograr los modders una vez que el juego esté en manos del público. Mientras tanto, los curiosos pueden seguir las actualizaciones de la comunidad y esperar ansiosamente la llegada de este innovador título.
Hytale se lanzará mañana en acceso anticipado, marcando el final de un desarrollo que ha durado seis años. Adquirido por Riot Games, el título ha generado una notable expectación desde su anuncio en 2018, habiendo evolucionado desde un popular servidor de Minecraft a un ambicioso proyecto de rol. Según Simon Collins-Laflamme, conocido como Simon Hypixel, se espera que más de un millón de jugadores se conecten al juego en su estreno, lo que podría saturar los servidores, por lo que los desarrolladores instan a los usuarios a descargar el launcher anticipadamente.
Un precio apetitoso
Este RPG de estética vóxel combina la construcción y creatividad al estilo de Minecraft, mientras integra exploración, combate y la posibilidad de adentrarse en mazmorras llenas de criaturas. El acceso anticipado estará disponible desde un precio base de 20 euros en la web oficial del juego. Aunque la versión que se lanzará es considerada temprana por los desarrolladores, la anticipación por descubrir qué ofrece Hytale es palpable entre la comunidad de jugadores.
En sus esfuerzos por gestionar la afluencia masiva de usuarios, Collins-Laflamme ha compartido un mensaje en Twitter, solicitando a los jugadores que se logueen y estén preparados para el día de lanzamiento. La historia del desarrollo de Hytale es la de un éxito improbable, dado que los fundadores del estudio lograron recomprar sus derechos de Riot Games después de ser adquiridos hace seis años, y ahora están listos para presentar al mundo su creación tan esperada.
Para aquellos interesados en explorar el juego antes de comprar el acceso anticipado, los desarrolladores han subido varios fragmentos de gameplay y mecánicas en el canal de YouTube oficial de Hytale. Sin embargo, la opción más razonable puede ser esperar hasta que el título esté disponible en línea y, así, disfrutar de los streams que puedan surgir el día de lanzamiento.
El mercado cinematográfico en el Reino Unido e Irlanda alcanzó un notable ingreso de £1.07 mil millones (equivalente a $1.45 mil millones) en 2025, lo que representa un incremento del 1% en comparación con el año anterior, 2024. Este crecimiento marca el mejor rendimiento de taquilla desde el inicio de la pandemia, según datos de Comscore Movies.
Todo un fenómeno de masas
La película Una película de Minecraft, producida por Warner Bros., fue la gran triunfadora del año, posicionándose en la cima de la lista con un recaudación de $76.9 millones. Este éxito refleja el creciente interés del público por las adaptaciones de videojuegos, un género que ha ido ganando terreno en el ámbito del cine. Le sigue, aunque a una gran distancia, Bridget Jones: Mad About The Edge, de Universal, que también logró un rendimiento notable.
Este aumento en los ingresos sugiere una posible recuperación del mercado cinematográfico tras los efectos devastadores de la pandemia de COVID-19. Durante los últimos años, las restricciones y el cambio en los hábitos de consumo habían puesto a prueba a la industria del cine, generando un descalabro en taquillas que muchos creían difícil de superar. Sin embargo, con el regreso de los espectadores a las salas, unidos a la llegada de títulos esperados y populares, el panorama se está transformando positivamente.
A pesar de las buenas noticias, la industria sigue enfrentando desafíos. Entre ellos se encuentran la necesidad de innovar en contenidos y la creciente competencia de las plataformas de streaming. Además, se especula que el éxito de Una película de Minecraft podría abrir la puerta a más adaptaciones cinematográficas de videojuegos, una tendencia que los estudios parecen estar dispuestos a explorar en los próximos años.
Hytale, el esperado juego de mundo abierto que ha capturado la atención de la comunidad de videojuegos, se lanzará en acceso anticipado la próxima semana. Los desarrolladores están dando a conocer más detalles sobre su visión y planes justo antes de este lanzamiento tan anticipado. Una de las características más significativas que se introducirán después del lanzamiento es un enfoque renovado para la generación de mundos, el cual, según el fundador Simon Collins-Laflamme, representa un “cambio fundamental” en cómo los juegos de sandbox, similares a Minecraft, crearán sus espacios de juego en el futuro.
Un sandbox que quiere llevar las virtudes de Minecraft a otro nivel
Al inicio del acceso anticipado, el modo de exploración de Hytale utilizará aún el sistema de generación de mundos “V1”, que fue desarrollado entre 2016 y 2020. No obstante, el nuevo sistema “V2”, en desarrollo desde 2021, reemplazará eventualmente al anterior, prometiendo cambios significativos. Aunque V2 seguirá siendo un sistema de generación procedural, introducirá patrones más significativos definidos por los diseñadores. Esto permitirá, por ejemplo, que los generadores creen ciertos entornos, como árboles de hojas oscuras sobre cuevas, lo que guiará a los jugadores durante su exploración.
Los desarrolladores tienen como objetivo proporcionar a los modders herramientas que les permitan crear parámetros de generación de mundos de manera sencilla, sin necesidad de conocimientos de programación. Con un editor basado en nodos, los usuarios podrán modificar las variables de generación de mundos y ver los cambios reflejados en tiempo real. Collins-Laflamme afirma que “este nuevo enfoque redefinirá el género de los juegos de bloques”, otorgando a artistas y diseñadores de juegos control total sobre el resultado final de la creación del mundo.
Para llevar a cabo esta ambiciosa visión, el equipo de Hytale está contratando a más de 15 diseñadores de mundos, una decisión inusual para un juego de sandbox generado proceduralmente. “La visión de Hytale es sentirse cuidadosamente elaborado mientras se mantiene infinitamente procedural”, añade Collins-Laflamme. El recorrido de Hytale ha sido desafiante, y el liderazgo ha admitido que “es un milagro que hayamos podido salvar” lo que alguna vez fue un proyecto cancelado.