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Tag: Simon Collins-Laflamme

El juego que quiere competir con Minecraft y Riot quiso matar ya es un tremendo éxito

El juego que quiere competir con Minecraft y Riot quiso matar ya es un tremendo éxito

Hay juegos que tienen historias rocambolescas e increíbles. Historias de desarrollos demenciales, de lanzamientos imposibles o de ventas masivas inesperadas. Pocos son los que son todo eso y además, pueden decir que sobrevivieron a ser, literalmente, cancelados. Pero eso es lo que ha ocurrido con un juego que acaba de salir en early access y que promete dar que hablar no solo durante 2026, sino durante los años por venir. Su nombre es Hytale, Riot Games quiso matarlo y sus desarrolladores han demostrado que fue un error intentarlo.

El juego que Riot Games cancelo y ha sido un éxito

Hytale es un juego que nació con la premisa de convertirse en un nuevo Minecraft. Literalmente. Comenzando su desarrollo a principios de 2015, el juego es creación de Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio con más de cuarenta empleados, cuyo origen es el servidor Hypixel de Minecraft.

Aunque tal vez no conocido fuera de la comunidad de Minecraft, Hypixel Network, o Hypixel, es uno de los servidores más importantes del juego. Lanzando su beta el 13 de abril de 2013 por Simon Collins-Laflamme y Philippe Touchett, su premisa era sencilla: ofrecer mapas de aventuras que crearon juntos. Pero eso no es lo que hizo popular al servidor. Para asegurar que las esperas entre conexiones de jugadores no se hacían pesadas, crearon minijuegos para que los jugadores ya conectados se entretuvieran mientras tanto. Y se hicieron tan populares que Hypixel se convirtió en un servidor especializado en minijuegos.

Con cuatro premios Guinnes de los récords, dos de ellos por ser el servidor de Minecraft o de cualquier juego independiente con más jugadores concurrentes (64.533 a fecha de 7 de julio de 2017), tener más juegos en un servidor de Minecraft (43 a 11 de agosto de 2017) y tener más usuarios registrados en un servidor de Minecraft (11.982.298 jugadores a 24 de agosto de 2017), es uno de los mayores, sino es que el mayor servidor de Minecraft del mundo. Y por ello, es lógico que Hypixel quisieran hacer su propio juego.

Especialmente porque tenían una razón más que evidente para querer tener control sobre sus servidores. Un cambio en las condiciones de uso de Minecraft por parte de la empresa desarrolladora, Mojang, hizo que, en 2014, no pudiera haber microtransacciones que afectasen a la jugabilidad en los servidores del juego. Esto hizo que hubiera una caída del 85% en los ingresos de Hypixel, haciendo que el servidor perdiera la gran mayoría de sus beneficios. Haciendo que, menos de un año después, decidieran responder creando su propia versión del juego.

El desarrollo comenzó con la financiación del servidor de Hypixel, pero en diciembre de 2018 no solo anunciaron la existencia del juego y anunciaron su nombre, Hytale, sino que además recibieron un gran apoyo de una de las mayores compañías del mundo: Riot Games. Invirtiendo varios millones de dólares, mantuvieron una relación cercana que llevó a que Riot adquiriera Hypixel Studios en abril de 2020 por una cifra que aún hoy no ha sido revelada.

Para entonces, Hytale ya tenía dos millones y medio de prerregistrados. Con más de 30 millones de visualizaciones de su trailer durante su primer mes, eso llevó a que el juego fuera creciendo en escala. Aunque previsto para un lanzamiento en 2021, se retrasó en varias ocasiones, haciendo que los jugadores pensaran que el juego no llegaría a salir nunca. Algo que pareció confirmarse cuando Donaghey anuncio la cancelación de Hytale y el cierre de Hypixel Studios el 23 de junio de 2025, tras algo más de diez años de desarrollo, debido a que consideraba que el juego era demasiado ambicioso como para llegar a funcionar.

Una historia de renacimiento

No opinaba igual Collins-Laflamme, fundador original del estudio. Tras la cancelación del proyecto, negoció con Riot Games para quedarse con el proyecto y, el 17 de noviembre de 2025, confirmó oficialmente que se había hecho con la propiedad intelectual de Hytale. De ese modo, volvió a contratar a más de 30 desarrolladores del proyecto original, se abandonó el motor que estaban desarrollando para el juego y se remoto el motor anterior del mismo.

Hytale se ha publicado finalmente el 13 de enero de 2026, aunque con algunos peros. Está en early access y según el propio Collins-Laflamme «aún no es muy bueno». Si quieres comprarlo, no está en tiendas, solo en su página oficial. Y tienes tres posibles ediciones: la standard, la supporter y la cursebreaker, costando respectivamente 20.72€, 36.27€ y 72.55€.

Aunque las cifras oficiales es de esperar que aún tarden unos días en salir, ya sabemos que el juego ha sido un éxito. No solo porque ha tomado por asalto las redes sociales y servicios de streaming como un auténtico Minecraft killer, ofreciendo un juego de aventuras que itera y mejora todo lo que hizo grande al juego de Mohjang, sino también porque así lo ha confirmado Collins-Laflame. Afirmando que, solo con lo que han vendido hasta el momento, ya pueden cubrir el desarrollo de, al menos, los próximos dos años del juego.

Por eso, aunque aún falta ver cómo evolucionará con el tiempo, parece que tendremos Hytale para largo. Y parece que, por primera vez en la historia desde su lanzamiento, a Minecraft le ha salido un competidor a su altura.

Hytale
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3.1
Hytale es un RPG de mundo abierto surgido bajo el paraguas de la comunidad de Minecraft. Proporciona al jugador un gran nivel de libertad para que pueda explorar, crear y dar rienda suelta a toda su creatividad.
Author Álvaro ArbonésPosted on January 14, 2026January 15, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Aaron «Noxy» Donaghey, Early Access, Hypixel, hypixel studios, Hytale, Microsoft, microtransacciones, Minecraft, minijuegos, Philippe Touchett, récord guinness, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Los creadores del Minecraft indie afirman que van a revolucionar el sistema de generación procedural de mundos

Hytale, el esperado juego de mundo abierto que ha capturado la atención de la comunidad de videojuegos, se lanzará en acceso anticipado la próxima semana. Los desarrolladores están dando a conocer más detalles sobre su visión y planes justo antes de este lanzamiento tan anticipado. Una de las características más significativas que se introducirán después del lanzamiento es un enfoque renovado para la generación de mundos, el cual, según el fundador Simon Collins-Laflamme, representa un “cambio fundamental” en cómo los juegos de sandbox, similares a Minecraft, crearán sus espacios de juego en el futuro.

Un sandbox que quiere llevar las virtudes de Minecraft a otro nivel

Al inicio del acceso anticipado, el modo de exploración de Hytale utilizará aún el sistema de generación de mundos “V1”, que fue desarrollado entre 2016 y 2020. No obstante, el nuevo sistema “V2”, en desarrollo desde 2021, reemplazará eventualmente al anterior, prometiendo cambios significativos. Aunque V2 seguirá siendo un sistema de generación procedural, introducirá patrones más significativos definidos por los diseñadores. Esto permitirá, por ejemplo, que los generadores creen ciertos entornos, como árboles de hojas oscuras sobre cuevas, lo que guiará a los jugadores durante su exploración.

Los desarrolladores tienen como objetivo proporcionar a los modders herramientas que les permitan crear parámetros de generación de mundos de manera sencilla, sin necesidad de conocimientos de programación. Con un editor basado en nodos, los usuarios podrán modificar las variables de generación de mundos y ver los cambios reflejados en tiempo real. Collins-Laflamme afirma que “este nuevo enfoque redefinirá el género de los juegos de bloques”, otorgando a artistas y diseñadores de juegos control total sobre el resultado final de la creación del mundo.

Para llevar a cabo esta ambiciosa visión, el equipo de Hytale está contratando a más de 15 diseñadores de mundos, una decisión inusual para un juego de sandbox generado proceduralmente. “La visión de Hytale es sentirse cuidadosamente elaborado mientras se mantiene infinitamente procedural”, añade Collins-Laflamme. El recorrido de Hytale ha sido desafiante, y el liderazgo ha admitido que “es un milagro que hayamos podido salvar” lo que alguna vez fue un proyecto cancelado.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags creatividad, generación de mundos, generación procedural, Hytale, Minecraft, mod, mundo, sandbox, Simon Collins-Laflamme

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el Minecraft indie, ha vuelto con una estrategia comercial de lo más interesante: afirmar que saldrá “incompleto y roto”

Hytale, el ambicioso juego de mundo abierto que promete una experiencia similar a la de Minecraft, ha cambiado de manos una vez más. Simon Collins-Laflamme, el propietario original, ha reacquirido los derechos del proyecto tras la cancelación por parte de Riot Games, dando nueva esperanza a una comunidad que ha estado esperando ansiosamente el lanzamiento del juego desde su viral tráiler de 2018.

Confirman que la primera impresión no va a ser la mejor

La noticia más reciente indica que Hytale se lanzará en Acceso Anticipado el 13 de enero de 2026 para PC. Sin embargo, Collins-Laflamme ha sido honesto sobre el estado del juego, advirtiendo que aún está “incompleto y roto”. En una comunicación a los jugadores, subrayó que “la primera impresión será difícil” y que los elementos actuales del juego están desfasados, ya que el equipo ha decidido volver a una versión de hace cuatro años para continuar con el desarrollo. Collins-Laflamme enfatizó que el juego “no es bueno” en su estado actual, pero prometió un compromiso para convertirlo en la experiencia que siempre quisieron ofrecer.

El enfoque de marketing del desarrollador ha sido considerado inusual. En lugar de animar a los jugadores a preordenar el juego, ha subrayado que aquellos que no se sientan cómodos haciéndolo deben abstenerse. Este enfoque honesto y transparente ha sido bien recibido, sobre todo porque 60 playtesters han dado su aprobación, indicando que, aunque hay progreso, queda un largo camino por recorrer.

La estrategia de Collins-Laflamme de mantener bajas las expectativas podría resultar beneficiosa. Al reconocer abiertamente las imperfecciones actuales del juego, se genera un ambiente de comprensión entre los jugadores. Si el lanzamiento inicial resulta mejor de lo esperado, la comunidad podría recibirlo con agrado. No obstante, el tiempo dirá si esta audaz estrategia de comunicación da sus frutos una vez que Hytale finalmente esté disponible en Acceso Anticipado.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 60 playtesters, acceso anticipado, Hytale, indie, juego malo, juego viral, Minecraft, Riot Games, Simon Collins-Laflamme

El juego estilo Minecraft de Riot Games revive, aunque ya no es un juego de Riot Games

El juego estilo Minecraft de Riot Games revive, aunque ya no es un juego de Riot Games

La incertidumbre que rodeaba a Hytale ha llegado a su fin. Hypixel ha adquirido el juego de Riot Games, asegurando que el proyecto, que había sufrido una cancelación temporal, continuará su desarrollo. Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, anunció esta buena noticia a través de un comunicado publicado en la página web oficial del videojuego, recientemente reactivada.

Hytale logra su independencia

El lanzamiento de Hytale se realizará en formato de acceso anticipado, con una versión incompleta que incluirá un modo sandbox, creativo y soporte para mods. Aunque los detalles específicos sobre la fecha de lanzamiento se anunciarán en los próximos días, se ha indicado que este acceso anticipado se extenderá durante varios años, mientras Hypixel trabaja en construir el juego junto a la comunidad.

Para lograr este objetivo, el estudio ha recontratado a 30 desarrolladores y ha decidido regresar al motor original del juego. Esta decisión se toma después de que, bajo la dirección de Riot Games, el proyecto intentó transitar a una nueva plataforma que complicó su desarrollo y resultó en años de estancamiento. Collins-Laflamme ha manifestado que esta nueva dirección facilitará el enfoque en la creación del juego, aunque retrasará una futura versión para consolas.

Los responsables son conscientes de los riesgos de lanzar un producto incompleto y han hecho un llamado a la colaboración de la comunidad para ayudar a construir contenido, reportar errores y proporcionar retroalimentación. “Sin riesgo, no hay Hytale”, enfatizó Collins-Laflamme, quien junto a su socio Philippe Touchette se ha comprometido a financiar el desarrollo del juego por una década, asegurando que no hay prisa por alcanzar la versión final.

Con la salida de Riot Games del proyecto, Hytale se encuentra en un nuevo capítulo y los jugadores pueden esperar un enfoque renovado en su desarrollo. Queda por ver cómo se materializarán estas promesas y cómo reaccionará la comunidad al lanzamiento en acceso anticipado.

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Author SoftonicPosted on November 18, 2025November 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hytale, Minecraft, Philippe Touchette, Riot Games, Simon Collins-Laflamme, videojuego

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha cancelado su RPG inspirado en Minecraft y el creador de Stardew Valley dice estar inspirado en el mismo

Riot Games ha decidido cancelar el desarrollo de Hytale, un RPG de sandbox inspirado en Minecraft, lo que ha suscitado intensas discusiones sobre la posible resurrección de este proyecto. Originalmente desarrollado por Hypixel Studios, Hytale parecía estar progresando bien hasta que Riot, tras cinco años de desarrollo sin el avance esperado, optó por abandonar el proyecto.

Eric Barone lanza su sombrero al ruedo

Simon Collins-Laflamme, fundador de Hypixel Studios, ha manifestado su compromiso para investigar las posibilidades de revivir Hytale y ha estado en contacto con Riot para discutir las opciones disponibles. Este interés retoma la conversación sobre el futuro del juego en un momento en que la comunidad de jugadores se muestra entusiasta por la posibilidad de un regreso.

Un giro inesperado en esta narrativa llegó con Eric Barone, creador de Stardew Valley, quien expresó su interés en Hytale a través de un mensaje en Discord. Aunque Barone se mostró abierto a conocer más sobre el proyecto, aclaró que no está trabajando activamente en él, dado que su enfoque principal es terminar su nuevo juego, Haunted Chocolatier. En una reciente comunicación, subrayó que está completamente absorto en su próximo lanzamiento y que cualquier posible colaboración sobre Hytale no es una prioridad en su agenda actual.

Sin embargo, la comunidad no ha dejado de soñar con una colaboración entre Barone y Collins-Laflamme, a pesar de que este último continúa avanzando con su plan para revivir Hytale. La situación se torna intrigante, ya que Barone, aunque curioso, no quiere generar expectativas sobre su involucramiento, jurisprudente ante la historia previa de desarrollo que terminó en cancelación. A medida que avanza el tiempo, los aficionados continúan pendientes de cualquier anuncio que pueda dar nueva vida a este ambicioso proyecto.

Steam
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Author SoftonicPosted on July 1, 2025July 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags discord, Eric Barone, Haunted Chocolatier, Hytale, Riot Games, RPG, sandbox, Simon Collins-Laflamme, Stardew Valley

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