Silent Hill: Ascension, ¿está generado por IAs o sólo está muy mal hecho?

Silent Hill: Ascension, ¿está generado por IAs o sólo está muy mal hecho? El CEO de la empresa encargada del mismo ha decidido aclararlo.

Silent Hill: Ascension era la vuelta a Silent Hill que todos nos temíamos, pero que ninguno queríamos. Con una experiencia de usuario absolutamente terrible y unas microtransacciones que rozan lo denunciable, el juego no está siendo la experiencia de Silent Hill que buscaba literalmente nadie. Tanto es así que, las personas que han decidido sumergirse en el mismo, han empezado a dudar de que siquiera lo hayan hecho siquiera seres humanos.

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Esto no aparece de la nada. Buena parte de la comunidad piensa que Silent Hill: Ascension está en realidad escrito a través de IA, dado lo absolutamente terrible de muchas escenas. Personajes que aparecen de la nada, dicen cosas incongruentes y desaparecen. Personas que reaccionan de modos que no pueden denominarse como humanas. Y en general, toda una sensación de extrañeza que, lejos de parecer intencional, parece fruto de o una ineptitud fragrante o de que, de hecho, no está escrito por un ser humano.

A todo esto no ha ayudado que el CEO de Genvid, desarrolladores de Silent Hill: Ascension, haya afirmado que hayan estado experimentando con IAs para sus siguientes proyectos. Incluido Ascension. Aunque, siendo justos, desarrolladores del estudio han afirmado que rechazaron el uso de la IA porque los resultados eran menos que ideales. Y el propio CEO, Jacob Nakov, ha tenido que salir al paso.

Nakov ha afirmado que «cada palabra de Ascension ha sido escrita por personas reales, muchas de cuales tienen abultadas carreras en la escritura, incluyendo en títulos de Telltale, Pixal, God of War Ragnarok, Resident Evil Village, y más». Afirmando que «hay cero palabras escritas a través de IA».

Esto ha hecho que la comunidad tenga sentimientos encontrados con respecto de toda la situación. Muchos no lo creen y otros muchos lo creen y piensan que es peor hacer un trabajo tan malo siendo un ser humano. En cualquier caso, no tenemos razones para no creer a Nakov. Es posible que todo en Silent Hill: Ascension haya sido escrito por un ser humano. Pero eso no significa que haya sido escrito bien. O que tenga ningún sentido.

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Un mítico manga de Osamu Tezuka tendrá un nuevo capítulo… hecho por IA

Un mítico manga de Osamu Tezuka tendrá un nuevo capítulo… hecho por IA, con colaboración humana, y no poca polémica detrás del mismo por su uso

Hay dos cosas inevitables: los impuestos y la muerte. Y aunque para los ricos parece que lo primero es cierto, lo segundo nos tememos que no perdona a nadie. La muerte llega a todos, incluso si hay quien puede evitarla con más gracia que otros. Eso no quita para que el ser humano siempre haya buscado el modo de evitarla. Encontrar el modo de ser inmortal. Y el último modo de hacerlo es a través de la IA. En un ejercicio creativo un tanto cuestionable.

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Osamu Tezuka, considerado el padre del manga, pionero de la animación japonesa y creador de mangas tan míticos como Astro Boy o Fénix, va a publicar un nuevo capítulo de uno de sus mangas más conocidos, Black Jack. Ahora bien, quien conozca la biografía de Osamu Tezuka estará muy confuso ahora mismo. ¿Por qué? Porque Osamu Tezuka lleva 24 años muerto.

Para explicar cómo es esto posible, como ya hemos dejado entrever, tenemos que acudir a la IA. Llamado Proyecto TEZUKA2023, comenzó en junio de 2023 y su objetivo es crear un nuevo capítulo de Black Jack por su 50 aniversario. Para ello va a combinar tecnología de IA con artistas humanos. ¿Y de qué se encargará la IA? De generar la historia a grandes rasgos, de la biografía de los personajes y del rostro de los personajes. Todo ello lo cual usarán de referencia los artistas humanos para crear la obra en sí misma, sin utilizar nada del contenido propiamente dicho generado por la IA.

De este modo, su intención es utilizar la IA como una herramienta de apoyo creativo. Según ha explicado uno de los implicados, Kaizo Hayashi, se siente como si estuvieran conversando con alguien mientras trabajan. Aunque, añadimos nosotros, si las decisiones importantes de la historia las decide una IA, sigue teniendo todas las problemáticas asociadas a las IA.

Este nuevo manga de Black Jack aparece en el número del 22 de noviembre de la Weekly Shonen Champion. Los artistas involucrados son el director de cine Kaizo Hayashi, el mangaka Shigeto Ikehara y el diseñador de personajes Tsunohai. Y salga bien o salga mal de algo estamos seguro: va a dar mucho que hablar en la comunidad del manga y el anime. Si es que no también fuera de ella.

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Google está integrando una IA en YouTube para mejorar la experiencia con sus contenidos

La Inteligencia Artificial podría llegar muy pronto a YouTube para mejorar la experiencia del usuario durante la visualización de contenidos. Google ha anunciado una IA experimental para su popular web de streaming de contenidos en vídeo, y cuenta con unas funciones de lo más curiosas para los usuarios.

Esta Inteligencia Artificial, por el momento, está en fase de pruebas y solo se encuentra disponible para un grupo seleccionado de usuarios. Con un modelo conversacional, esta IA es capaz de sintetizar el contenido de cualquiera de los vídeos que estás visualizando, y gracias a su capacidad para comprender el contenido, también puede aplicarlo de diversas maneras.

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Una herramienta ideal para usuarios

Tal y como mencionábamos anteriormente, esta IA, de modelo conversacional, es capaz de comprender el contenido de los vídeos y los aplica de métodos muy variados, como ofreciendo al usuario un cuestionario con preguntas relacionadas con el vídeo en cuestión (algo útil si es un contenido académico), o clasificando los comentarios que hay en dicho vídeo según los temas que abordan cada uno de ellos.

Por el momento, esta IA se encuentra en una fase muy inicial y Google explica que, por ese motivo, solo unos pocos usuarios podrán utilizarlo, ya que requiere todavía de feedback y ajustes. Sin embargo, Google espera que en cuestión de semanas, esta IA esté disponible para los usuarios de YouTube Premium.

YouTube Premium sigue buscando adeptos

El pujante mundo de las IA’s

La Inteligencia Artificial se ha convertido en, probablemente, el tema tecnológico de este 2023. Los avances sustanciales que se han llevado a cabo en esta materia a lo largo de este año ha hecho que proliferen Inteligencias Artificiales de casi todas las grandes empresas tecnológicas de la industria actual, o, si no las han sacado, siguen enfrascados en su desarrollo.

En los últimos días, también se han anunciados otras IA’s como Grok, que estará disponible para los usuarios más premium de X (Twitter), o para los Tesla. Google también ha trabajado mucho en Bard, su IA enfocada a comandos de los espacios de trabajo digitales como Gmail o Meet, o Microsoft se ha esforzado en que Copilot esté integrado en cada vez más servicios, como Edge, Teams o en Outlook.

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La IA se imagina cómo será Barcelona en el 2100… y la Sagrada Familia seguiría sin estar acabada

Todos los artículos a los que hace referencia… Son artículos referentes a cómo la IA ha descrito Barcelona en el año 2100.

Se supone que es inevitable que la inteligencia artificial se haga con nuestras vidas, domine nuestra manera de conversar y, finalmente, consiga el control de nuestros trabajos mientras nosotros -según dicen unos pocos- nos dedicamos a descansar en un mundo parecido al de ‘Los Supersónicos’. Solo nos falta irnos a la luna en cohete para comer y volver después de un romántico paseo por Marte. Sin embargo, a la IA aún le queda bastante que hacer… y podemos demostrarlo.

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Barnacity, ciudad sin ley

¿Cómo será Barcelona en el año 2100? Es una pregunta que le podemos hacer a políticos, arquitectos y delineantes, sí, pero también a Bing, el servicio de IA de Microsoft, que se “alegra de que le haga esa pregunta” (sin sentimientos, eso sí) y procede a añadir diferentes cosas que ha encontrado en Internet. Pero lo curioso es que todos los artículos a los que hace referencia… Son artículos referentes a cómo la IA ha descrito Barcelona en el año 2100.

Como si le pides a Quentin Tarantino que te haga una película nueva y te da un collage de ‘Pulp fiction’ y ‘Kill Bill’. Y la cosa es que parece ciencia-ficción absoluta: edificios futuristas sostenibles, espacios verdes verticales y jardines suspendidos, vehículos autónomos y transporte público de alta velocidad que elimine la contaminación, festivales durante todo el año y, lo mejor de todo: la Sagrada Familia terminada.

Ahí es donde sabemos que la IA dice solo lo que quiere que escuchemos: sí, puede que el skyline de Barcelona cambie, los vehículos autónomos crezcan en número y hasta el transporte público elimine la contaminación, pero no hay visos de que la Sagrada Familia vaya a terminarse. Por eso, procedemos a preguntarle si es eso cierto.

Y se corrige a sí misma: “No se puede asegurar con certeza si la Sagrada Familia estará acabada en el 2100”. Puede que la IA sea el futuro, pero si tenemos que confiar en ella para que nos guíe a un mañana sin igual, lo llevamos claro. Al menos tenemos hueco para una última pregunta: ¿Habrá coches voladores en la Barcelona de 2100? Me informa que en 2022 habrá aerotaxis en la Ciudad Condal. No hay más preguntas, su señoría. Ni Sagrada Familia terminada, ni taxis voladores, ni nada. Solo la IA prometiendo, como cualquier político.

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La IA consigue descifrar unos pergaminos carbonizados por el Vesubio

Un estudiante de informática de tan solo 21 años ha ganado un concurso mundial donde se competía por ver quién podía descifrar el primer texto de un pergamino carbonizado de Herculano, antigua ciudad romana.

Un estudiante de informática de tan solo 21 años ha ganado un concurso mundial donde se competía por ver quién podía descifrar el primer texto de un pergamino carbonizado de Herculano, antigua ciudad romana. Dicho pergamino estaba completamente carbonizado debido a la infame erupción del Vesubio en el año 79 d.C.

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Los logros de este estudiante abren la posibilidad de comprender cientos de textos de la única biblioteca intacta que ha sobrevivido de la antigua Roma.

Luke Farritor, procedente de la Universidad de Nebraska-Lincoln, desarrolló un algoritmo de aprendizaje automático, el cual ha conseguido detectar letras griegas en varias líneas del maltratado pergamino. Para ello, Farritor empleó las diferencias a pequeña escala que se encontraban en la textura de dicho pergamino y entrenó su red neuronal con ellas.

Tras la erupción del Vesubio, cientos de pergaminos quedaron sepultados bajo 20 metros de ceniza volcánica. Los primeros intentos que se hicieron para abrir los pergaminos provocaron su casi desintegración y muchos estudiosos temían que el resto de documentos nunca pudieran desenrollarse ni leerse.

El Desafío del Vesubio (o The Vesubius Challenge) ofrece una serie de reconocimientos, entre los cuales encontramos un premio metálico de 700.000 dólares. Para recibirlo, el participante debe conseguir descifrar entre cuatro o más pasajes de algunos de los pergaminos enrollados. El pasado 12 de octubre anunciaron que Farritor había ganado uno de los premios, 40.000 dólares. Gracias a su invento, se han podido leer más de 10 caracteres en una superficie de papiro de tan solo 4 centímetros cuadrados.

Hasta ahora, los investigadores se habían tenido que conformar con el estudio de pergaminos abiertos. Sin embargo, lo más de 600 que se conservan entre la Biblioteca Nacional de Nápoles, Reino Unido y Francia, siguen sin abrirse siquiera.

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Estudio promete versiones hiperrealistas mejoradas por IA de videojuegos y el resultado es absolutamente horrendo

La IA es capaz de resultados estupendos, pero no es el caso de estas «mejoras» hiperrealistas de protagonistas de videojuegos

A veces parece que no podamos pasar un sólo día sin noticias sobre IAs. Probablemente porque es verdad. Algo que se haría menos pesado sino fuera porque la mayoría de ocasiones se trata de alguien haciendo un uso dudoso de las mismas, si es que no directamente inmoral o potencialmente delictivo. Como bien saben en Microsoft. Aunque en esta ocasión la cosa se queda, simplemente, en el hecho de tener un mal gusto irreparable.

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Corridor Digital es un estudio especializado en el uso de la inteligencia artificial que, hace unos meses, dijo que podrían revolucionar la industria de la animación a través del uso de Stable Diffusion XL. Ahora en su canal de Youtube han decidido subir un vídeo «arreglando» caras de personajes de videojuegos. Y el resultado es tan desastroso como cabría imaginar.

Quitando absolutamente cualquier atisbo de personalidad a los personajes y destruyendo toda la intencionalidad artística que hubiera detrás de su diseño, la versión hiperrealista de los personajes no sólo no es mejor, sino que es muchísimo más fea. Eso es lo que podemos ver en estos diecisiete minutos de vídeo en los que la gente de Corridor Digital destruyen toda la personalidad de personajes tan icónicos como Nathan Drake, de Uncharted; Cloud, de Final Fantasy VII; o Solid Snake, de Metal Gear Solid. Todo ello mientras afirman, felices, la absoluta mejoría que suponen.

La mejoría supone, por supuesto, nada más que hacerlos más «atractivos». Reducir narices, ampliar ojos, marcar pómulos, resaltar labios e incluir texturas más nítidas y despersonalizadas, haciendo que todos los personajes parezcan salidos de exactamente el mismo videojuego. Un absoluto fracaso en términos artísticos que, si seguimos las respuestas que está teniendo en redes sociales, no es que esté causando sensación precisamente entre los gamers.

Algo que demuestra el absurdo del hiperrealismo, pero también de pretender que la IA es un ente todopoderoso con el cual se puede arreglar todo. Porque si bien es innegable que Stable Diffusion XL es una herramienta muy potente con grandes capacidades, sólo lo es tanto como las capacidades del ser humano que las utiliza. Y Corridor Digital no han demostrado muchas capacidades artísticas que digamos.

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El mayor evento mundial de juegos de mesa utiliza IA para sus dibujos y crea el caos entre los fans

Desde Essen han decidido que las imágenes de las entradas, los pósters y demás se hagan con IA, con unos dibujos francamente feos (esas sonrisas, esos seis dedos) que les han cubierto de una pátina de poca profesionalidad que les puede cobrar factura.

Es posible que no te suene de nada Essen. Así, a priori, se trata de una ciudad alemana sin nada especial, pero esconde un secreto que no todos saben: se trata del lugar donde se celebra la feria de juegos de mesa más grande del mundo desde 1983, a lo largo de un buen montón de gigantescas naves industriales donde se aglutinan fans, tiendas, conferencias, novedades, firmas y hasta exclusivas. El problema es que este año, cuatro décadas después de su inicio, han metido la pata. Y de qué manera.

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Juegos de mesa artificiales

Si hay algo que destaca a los juegos de mesa por encima de cualquier otra afición es el hecho de que, si quieres que sean un poco originales, tienen que tener creatividad humana. No puedes crear unas mecánicas de la nada, tiene que tener un arte muy determinado y sentirse genuino. O así ha sido, al menos, hasta que la inteligencia artificial ha entrado en nuestras vidas.

Pudiendo ahorrarte unos pocos billetes en algo tan crucial como la presentación de tu gigantesca feria, ¿cómo te vas a resistir a ello? Desde Essen han decidido que las imágenes de las entradas, los pósters y demás se hagan con IA, con unos dibujos francamente feos (esas sonrisas, esos seis dedos) que les han cubierto de una pátina de poca profesionalidad que les puede cobrar factura.

Para calmar la situación, desde Spiel Essen han anunciado que solo querían entender las capacidades de la IA y que “la protección de los derechos de los artistas tiene prioridad”. Lo han dicho mientras cubren la ciudad de estos dibujos deformes. ¿Puede ser la peor defensa que jamás se ha hecho? Sin duda, sobre todo teniendo en cuenta que la feria empieza pasado mañana día 5 y se han quedado sin tiempo para cambiarlo tras el varapalo en redes sociales.

El año pasado más de 200.000 personas acudieron a Essen, y en 2023 más aún acudirán. Es un dinero bien ganado que podían haber utilizado perfectamente en pagar un artista para crear algo absolutamente original. Es más: a inicios de año se anunció que tras cuarenta años, la convención tendría una mascota, Meeps, un tigre adorable creado por el ilustrador de juegos Michael Menzel. Ahora, ha desaparecido de todos los sitios para ser sustituido por esta auténtica barbarie. Tremendo.

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Esta app recomienda 5 películas al día. La ha creado GPT-4, y nadie lo diría

El futuro de la creación de aplicaciones está a punto de cambiar. GPT-4 es solo el comienzo.

La inteligencia artificial ha llegado para quedarse y parece que no tiene límites. Desde la generación de textos hasta la creación de imágenes y código, la IA se ha vuelto cada vez más popular y se está extendiendo a más y más campos de actividad.

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