Uno de los mayores fracasos de 2023 de EA costó la friolera de 125 millones de dólares

Uno de los mayores fracasos de 2023 de EA costó la friolera de 125 millones de dólares, con sus desarrolladores no terminando de entender porqué fracaso

Entre las compañías de videojuegos pocas despiertan más pasiones que EA. No necesariamente para bien. Llevándose muchos palos, en ocasiones de forma inmerecida, su nombre es sinónimo de prácticas cuestionables dentro de la industria. Algo a lo que no ha ayudado que un desarrollador, asociado con uno de sus estudios, haya salido a hablar sobre porqué fue una idea terrible uno de los mayores fracasos del 2023.

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Immortals of Aveum es un juego desarrollado por Ascendant Studios y distribuido por Electronic Arts que se lanzó para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S el pasado 20 de julio de 2023. El juego era un shooter en un mundo de fantasía donde se combinaban los disparos con un sistema de magia que, si bien estaba muy bien sobre el papel, acababa por ser extremadamente endeble y falto de pulido. Algo que hizo que tuviera unas críticas tibias, un recibimiento falto de entusiasmo, y ahora, reflexiones de qué salió mal por parte de sus propios creadores.

Según ha contado uno de los miembros de Ascendant Studios a IGN, uno de los motivos por los que el juego no ha funcionado ha sido su presupuesto. Considerando que fue sobre valorado para ser el proyecto debut de un estudio, aclara que el desarrollo costó 85 millones y que, según cree, EA puso alrededor de 40 millones de dólares para marketing y distribución. Lo cual nos da una mareante cifra de 125 millones de dólares de presupuesto para un juego sin ninguna clase de garantía previa.

Los motivos para que fracasaran, según este desarrollador, es que hacer un shooter AAA para el mercado actual es una idea horrible. Otro desarrollador que estuvo en la conversación dice no entender porqué no funcionó. No es una secuela ni un remake, no dura 400 horas, no tiene microtransacciones ni grindeo ni un mundo abierto vacío. Es decir, todas las cosas de las que los jugadores se quejan del videojuego moderno.

Eso no quita para que el problema de Immortals of Aveum sea uno más sencillo que todo eso: aspira a ser un shooter AAA y se queda corto. Es un juego mediocre, sin ideas excepcionales, que no hace nada genial, ni está muy pulido. El todo puede tener más que ver que las partes para su fracaso. Pero la frustración del estudio con la industria y con EA es, igualmente, perfectamente comprensible.

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Immortals of Aveum, la nueva apuesta de EA, confirma su inminente lanzamiento

Immortals of Aveum es por fin gold, a poco menos de una semana de su lanzamiento, confirmando así que llegará para la fecha anunciada.

Agosto suele ser un mes tranquilo para los videojuegos, ya que coincide con una época vacacional, pero este año es justamente lo contrario. De agosto a octubre no vamos a conocer paz y los grandes lanzamientos se van a ir atropellando uno detrás de otro, demostrando que simplemente no existe hueco para tantísimos juegos que deben salir de cara a las dos grandes campañas de lo que queda de año: el Black Friday y la navidad. Y el próximo juego en sumarse a esta carrera de locos es Immortals of Aveum.

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El juego de Ascendant Studios ha sido declarado oficialmente gold, lo que significa que ya está concluido y preparado para ser enviado para su producción en masa. Quedando nada más que una semana para su lanzamiento, esto son buenas noticias para el próximo juego de EA Originals.

Para quien no sepa nada sobre este juego, Immortal of Aveums es una nueva IP desarrollada con Unreal Engine 5 que nos pone en las botas de Jack, un recién reclutado mago de la Orden de los Inmortales. Inmerso en una guerra cósmica eterna, Jack deberá descubrir los secretos del pasado de Aveum para asegurar su futuro. ¿Cómo? Pues siendo en un universo que combina elementos de fantasía y ciencia ficción, del único modo posible en estos casos: con mecánicas de FPS, pero haciendo uso de diferentes ramas de magia en vez de armas de fuego.

EA Originals es una iniciativa de EA para financiar proyectos de third parties que sean originales y diferentes para publicarlo bajo su propio sello. De esta colaboración han salido juegos como Wild Heats, Lost In Random o It Takes Two.

Immortals of Aveum saldrá en PlayStation 5, Xbox Series X, Series S y PC el próximo 22 de agosto. Este es el primer juego del estudio Ascendant Studio, pero dado que prácticamente todos los juegos de EA Originals hasta el momento han sido un éxito, este es uno de esos juegos a los que tendremos que seguir la pista.

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Immortals of Aveum, el nuevo shooter de EA, se muestra con un trailer mágico

Immortals of Aveum muestra su gameplay para demostrarnos de lo que es capaz EA con una premisa mágica a la hora de hacer un shooter

EA está recuperando poco a poco el ritmo, abrazando nuevos proyectos, como este Immortals of Aveum. Desarrollado por Ascendant Studios, un estudio fundado por Brian Sheth —director creativo de Sledgehammer Games, encargados de los Call of Duty—, el juego ha sido presentado en los The The Game Awards 2022 y nos han ofrecido gameplay del juego. Con un estilo en primero persona, con tres colores de magia —el rojo siendo destructivo; el azul defensivo; y el verde para manipulación del entorno— y un combate rápido y fluido, Immortals of Aveum llama la atención por su mezcla de ser algo familiar, pero con una personalidad propia. Una aventura con tintes de shooter que aprovecha los diferentes colores de la magia para adaptarse a nuestro estilo de juego y hacer uso del entorno para crear diferentes puzzles y plataformas.

Con fecha de salida el 20 de julio para Microsoft Windows, PlayStation 5 y Xbox Series X y Xbox Series S, el juego está ya muy cerca de su fecha de salida. Si finalmente funcionará este Immortals of Aveum todo dependerá de la fluidez de su gameplay y la profundidad de su narrativa, pero por lo que hemos visto hasta el momento, perfectamente podemos estar ante una de las grandes sorpresas del año.

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