Warhorse Studios ha cosechado un notable éxito con sus dos primeras entregas de Kingdom Come: Deliverance, lo que ha llevado a muchos a especular sobre la posibilidad de una tercera parte. Sin embargo, mientras esa expectativa permanece en el aire, otros desarrolladores están aprovechando la oportunidad para presentar propuestas similares. Un ejemplo de ello es Knight’s Path, un nuevo RPG de fantasía que se ambienta en la época medieval, aunque incorpora elementos fantasiosos como dragones y creaturas poco convencionales, como caracoles gigantes.
Los caracoles gigantes siempre son un buen punto de vista
En Knight’s Path, los jugadores asumirán el rol de Alryk, un joven noble que ha sufrido una caída en desgracia y ahora debe luchar por recuperar su estatus social. La narrativa del juego está claramente centrada en las decisiones del jugador, las cuales influirán en el desarrollo de la historia, permitiendo que los usuarios opten por caminos que van desde la nobleza hasta el egoísmo y el interés personal. Esta elección moral es un aspecto clave que se ha destacado en el diseño del juego.
Uno de los rasgos distintivos de Knight’s Path será su enfoque en combates realistas en tercera persona. La posición del jugador y el tiempo en el que se ejecuten los ataques y defensas serán cruciales para lograr el éxito en las batallas. Se espera que esta mecánica proporcione un nivel de inmersión y satisfacción al jugador, especialmente en situaciones de alto riesgo en los primeros compases del juego, ya que Alryk comenzará con habilidades limitadas.
El juego también ofrecerá asedios a castillos, intrigas políticas y torneos, enriqueciendo aún más la experiencia del jugador. Aunque Knight’s Path aún no tiene una fecha de lanzamiento definida, los entusiastas de propuestas como Kingdom Come: Deliverance ya pueden añadirlo a su lista de deseados en Steam, lo que refleja un creciente interés en esta nueva aventura medieval.
El juego 1348: Ex Voto, anunciado en agosto de 2025 durante el Future Games Show, promete ofrecer una experiencia única al combinar acción en tercera persona con una narrativa profunda al estilo de The Last of Us, todo en un contexto medieval europeo. Situado en la costa sur de Italia en el siglo XIV, aborda el trasfondo de la peste bubónica, proporcionando un contexto social rico para la historia.
Un juego con una gran ambición
El protagonista, Aeta, es una caballera en una época donde tales figuras eran una rareza, cuya misión es encontrar a su amiga de la infancia, Bianca. Con las actuaciones de voz y captura de movimiento de actrices experimentadas como Jennifer English y Alby Baldwin, la historia busca ofrecer profundidad emocional mientras se mantienen fieles a la realidad histórica del periodo, especialmente en cuanto a las tensiones políticas de la época.
El combate del juego se centrará en pequeñas reyertas, destacando la sensación de impacto en los ataques, utilizando un sistema similar al de Kingdom Come: Deliverance, pero enfocado más en el “game feel”. Además, se introduce un innovador sistema de poses que permite cambiar el ritmo del combate en tiempo real, lo que facilita la jugabilidad sin complicaciones excesivas.
Aunque el desarrollo enfatiza un enfoque narrativo más que mecánico, el título no se presenta como un RPG ni un juego soulslike, buscando evitar la complejidad de sistemas de crafting. Con una duración estimada de ocho horas, Ex Voto está diseñado para ofrecer una experiencia llena de emociones y realismo, sin caer en excesos visuales o en la narración ambiciosa típica de otros títulos.
Por el momento, el juego no tiene una fecha de lanzamiento precisa, aunque se espera que esté disponible en PC y consolas en 2026, dejando a los jugadores ávidos de más información sobre este intrigante proyecto.
Hemos elegido ocho proyectos de kickstarter que fueron todo un éxito y acabaron lanzándose. Algunos mejor, otros peor. Al menos uno fue un completo desastre de juego para no engañarnos tampoco: a veces los juegos salen malos. Pero también hay casos de éxitos rotundos e incuestionables para demostrar que sí. Dar dinero a los artistas para que hagan lo que mejor saben hacer nunca es mala idea.
Quizás no el juego que mejor ha salido de la lista, pero sin duda tampoco el peor. La vuelta de la mítica franquicia de Dreamcast firmada por Yu Suzuki parecía imposible con la SEGA actual, pero fue posible gracias a este exitoso Kickstarter. ¿El resultado? Un juego desigual al que se notaba que era un concepto con cierta edad, pero que hizo las delicias de los fans. Demostrando exactamente para lo que sirven esta clase de proyectos: conectar a los creadores y los fans cuando todo lo demás parece imposible
Ese es el caso también de Bloodstained, aunque haciendo un poco de trampa. Por parte del creador. Porque Koji Igarashi quería hacer un Castlevania 2D, algo que era imposible, ya que Konami no quería hacer un nuevo Castlevania, mucho menos 2D, y ni siquiera trabajaba ya en la empresa. Así que se lió la manta a la cabeza e hizo un kickstarter para financiar un sucesor espiritual. Logrando más de 5 millones y medio, ha seguido actualizando el juego hasta hace muy poco. Y con dos spinoffs e incluso con una secuela anunciada durante el último State of Play, parece que le salió la jugada redonda.
Obsidian Entertainment, estudio conformado por gente que trabajó en Black Isle Studios, pensaron lo mismo que Koji Igarishi. Si no podemos hacer Baldur’s Gate 3, haremos entonces nuestra propia versión de Baldur’s Gate. Eso fue Project Eternity, que acabaría teniendo el nombre de Pillars of Eternity, y que sería en su momento el proyecto de Kickstarter más exitoso de la historia. Aunque hoy ya ampliamente superado, habiendo recaudado casi 4 millones de dólares, demostraron al mundo que la gente sigue queriendo juegos de rol clásico. Y ahora Xbox les tiene haciendo juegos que no son juegos de rol clásicos, como The Outer Worlds 2 o Grounded 2.
Sin el éxito de Pillars of Eternity no hubiéramos tenido Torment: Tides of Numenera. Un juego que es un sucesor espiritual de Planescape: Torment, por muchos considerado el mejor CRPG de la historia de los videojuegos, e inspirado en Tides of Numenera, una ambientación de Montecook, el creador original de Planescape. ¿El resultado? Un juego que aunque no tan brillante como el original, está repleto de ideas y se siente absolutamente clásico y arrasó en Kickstater. No sin buenos motivos.
Quienes acabarían haciendo Baldur’s Gate 3 también pasaron por Kickstarter antes. Literalmente. Su juego inmediatamente anterior pasó por Kickstarter para poder financiar su producción. Y Divinity: Original Sin 2 fue todo un éxito, en todos los frentes. Haciendo dinero más que de sobra, logrando toda la publicidad que necesitaban y dando un juego que se sentía clásico y moderno al mismo tiempo, enamoraron a los fans y llegaron a un nuevo público. Tanto que consiguieron convencer a Wizards of the Coast para hacer Baldur’s Gate 3, el mejor CRPG de los últimos diez años, y ahora son una súper potencia del videojuego. Ahí es nada.
Por desgracia no todos los casos de éxito de Kickstarter son para celebrarlos. Keiji Inafune quiso hacer un nuevo MegaMan con otro nombre y decidió llamarlo Mighty No. 9. Recaudó cuatro veces lo que pedía. Tuvo muchos problemas para lanzar el juego. Y cuando llegó a tiendas fue un desastre. El juego era malo, feo y no parecía entender la gracia de los MegaMan clásicos. Los nuevos jugadores no entendían la gracia y los fans clásicos de MegaMan no entendían qué había querido hacer con Mighty Nº 9. Pero de eso tratan estas cosas: apostar por alguien y a veces, perder.
Técnicamente no ha salido aún, pero falta apenas un mes. Mal tendría que darse para que no lleguemos a jugarlo. Y técnicamente se puede jugar ya, porque tiene demo disponible en Steam. Y es que Ratatan es el nuevo juego de los creadores originales de Patapon que, sin la licencia y con muchas ideas de cómo podría haber evolucionado la franquicia en estos años, decidieron financiarse en Kickstarter. Este promete ser un lanzamiento controvertido porque el juego es brillante, pero no es Patapon 4, por todo lo que se puede ver en la demo. Así que habrá que estar atentos de qué ocurre cuando salga el próximo 24 de julio.
Si existe un caso de éxito, menos por lo recaudado que por lo que consiguió una vez fue lanzado, ese es el de Kingdom Come: Deliverance. Pasó por Kickstarter para financiarse consiguiendo casi cuatro veces lo que pedían en un caso de gran éxito, pero no rompiendo las estadísticas. Y lo que nadie vio venir es que, seis años después, estarían sacando una segunda parte con valores de producción de título AAA y siendo un candidato a GOTY. Todo un ejemplo de que nunca se sabe qué arrasará en el futuro. Y que bien merece la pena apostar por lo que te parece interesante en esta vida.
Warhorse Studios ha anunciado la secuela de Kingdom Come: Deliverance con un trailer de 13 minutos repleto de gameplay, y grandes novedades
Estamos acostumbrados a que los videojuegos se anuncien a años vista. Cuando un anuncio es grande, no es extraño que sea anunciado incluso antes de que empiece a desarrollarse. Un buen ejemplo es la quinta entrega de Fallout, que por lo que sabemos, es probable que salga en 2030 como muy pronto. Pero otros juegos optan por lo contrario. No salir de la nada, pero sí anunciarse solo cuando tienen una fecha próxima y algo sólido que mostrar. Algo que ha sido el caso de lo nuevo de Warhorse Studios.
El estudio checo, perteneciente a Deep Silver, ha confirmado que están trabajando en la segunda entrega de Kingdom Come: Deliverance. De nombre Kingdom Come: Deliverance II, el juego se ha presentado con un trailer de 13 minutos, repleto de gameplay en tiempo real. Con declaraciones de sus desarrollladores, que aparecen en el propio vídeo, han querido dejar claro que el juego se enfoca en un acercamiento realista a la edad media. Esto significa un estilo de juego cruento, consecuencias a todas nuestras acciones y personajes que actuaran en consonancia a nuestra propia reputación. Convirtiéndolo en una auténtica fantasía para los amantes de esta clase de RPGs.
En Kingdom Come: Deliverance II continuaremos los eventos donde los dejó el primero, poniéndonos en los zapatos de Henry, el hijo de un herrero. Transcurriendo en Bohemia, durante el siglo XV, nos enfrentaremos a una trama de traición, venganza y autodescubrimiento mientras Bohemia se dirige inevitablemente a una guerra civil.
Además de añadir armas a distancia, incluido primitivas armas de fuego, y un sistema de combate totalmente remozado, hay un elemento incluso más importante que añadirán en esta secuela. Mayor diversidad en el casting de personajes. El original estaba compuesto exclusivamente de personas blancas, mayoritariamente hombres, a lo que el estudio se defendió diciendo que históricamente no había personas de color en Bohemia. Además de que diversos historiadores demostraron que esto era falso, se vinculó al director de arte del juego con diferentes movimientos de extrema derecha, causando un gran revuelo.
Ahora parece ser que en Kingdom Come: Deliverance II, en afan de ese prometido realismo, sí veremos mayor diversidad fenotípica. Aunque probablemente el papel de las mujeres siga sin ser prominente. Si te interesa este RPG, debes saber que saldrá este mismo año, pero que aún carece de fecha concreta. Eso y que saldrá exclusivamente para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Xbox Series S.