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Tag: The Last of Us

Sony cierra uno de los mods más populares de The Last of Us

Sony cierra uno de los mods más populares de The Last of Us

La comunidad de mods de juegos de Sony en PC es muy creativa y tiene grandes inquietudes. Algo que parece que está molestando últimamente a la compañía japonesa. O eso es lo que deja entrever con sus acciones, pues han decidido no permitir que se publique uno de los mods más esperados por la comunidad: un mod multijugador PvP de The Last of Us Part 2 para PC.

Sony en una run generacional para que todo el mundo les odie

Según Speclizer, el modder que estaba trabajando en el mismo, “el mod multijugador de TLOU 2, que lleva en desarrollo desde enero, tenía previsto lanzarse este mes. Por desgracia, hace poco recibí una carta en nombre de Sony Interactive Entertainment en la que se me pedía que no publicara el mod. Es muy triste que esto nunca haya llegado a ver la luz, pero espero que sigáis acompañándome en mi próximo proyecto, que esta vez será algo propio”. Dando por concluido el proyecto.

El pasado junio subió un vídeo de 25 minutos mostrando el mod, impresionando gratamente a la comunidad. Aclarando que empezó su desarrollo el pasado enero, tenía prevista su finalización para este mes de septiembre. Algo posible gracias al apoyo monetario que recibía en Patreon. Razón por la que Sony ha podido querer también acabar con el proyecto.

Otra de las razones es que Sony ha intentado hacer su propia versión de The Last of Us online y ha fracasado. En diciembre de 2023 canceló The Last of Us Online, considerando que el juego era demasiado extenso y que requeriría de demasiado soporte post-lanzamiento, lo cual podría dañar al desarrollo de otros juegos de Naughty Dogs. Acabando así con el juego. Y ahora, con el cierre de este mod antes de que llegara a abrir, parece que los jugadores no podrán tampoco jugar online a The Last of Us, ni siquiera, por su cuenta.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 14, 2026September 14, 2026Categories Gaming, NoticiasTags mods, Naughty Dogs, Patreon, PC, Sony, The Last of Us, The Last of US Factions, The Last of Us Online, The Last of Us Part 2

El showrunner de Halo cree que los fans de los videojuegos odian todas las adaptaciones por defecto

El showrunner de Halo cree que los fans de los videojuegos odian todas las adaptaciones por defecto

En Hollywood está de moda adaptar videojuegos, pero parece que poca gente sabe hacerlo bien. Mucha gente adapta libros, han encontrado un filón en los videojuegos, pero parece que el índice de éxitos sigue siendo mucho mayor entre los primeros. O al menos esa impresión da. Y ahora, Steven Kane, creador de la serie de Halo, tiene dos razones para eso: los fans de los videojuegos odian las adaptaciones y además, adaptar un videojuego es mucho más difícil.

Un hombre consciente de los desafíos de su trabajo

En una entrevista para Deadline, el creador de la serie de Halo ha admitido que adaptar videojuegos tiene una dificultad extra con respecto de otros medios. “Los fans van a odiar cualquier cosa que hagas al principio. Tienes que aceptar que eso forma parte del proceso”, ha afirmado. Añadiendo que, “además, la compañía propietaria del juego tampoco quiere destruir la franquicia, así que hay muchísima presión”.

Al respecto de lo que ha supuesto trabajar con Halo, ha señalado que “todo el mundo tiene su propia idea de lo que es Halo, así que ahora portas lo que significa la IP y no quieres fastidiarlo”. Demostrando así una total consciencia de la dificultad de su trabajo. Y también de porqué los jugadores, muchas veces, tienen una actitud muy defensiva hasta esta clase de adaptaciones: cada cual tiene un concepto muy particular de lo que es la IP y no necesariamente tienen fe en que van a saber cómo adaptarlo.

Pero como hemos visto en los últimos años con las series de The Last of Us, Fallout o, en menor medida, Halo, parece que en el audiovisual están sabiendo cómo adaptar con mucha más fidelidad los videojuegos que antes. Asumiendo con más respeto, cariño y delicadeza el medio, todo apunta a que las adaptaciones del videojuego son hoy tratadas con más respeto y cuidado que antes. Y también, que los fans aprenderán a aceptarlas con más facilidad.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 12, 2026June 12, 2026Categories NoticiasTags adaptaciones, Deadline, Halo, Hollywood, Netflix, serie, The Last of Us, videojuego, videojuegos adaptados a películas, videojuegos adaptados a series

La tercera temporada de The Last of Us se retrasa por un enemigo imprevisto: el mundial de fútbol

La tercera temporada de The Last of Us se retrasa por un enemigo imprevisto: el mundial de fútbol

The Last of Us es una de las series más populares de HBO de los últimos tiempos, pero ha estado cargada de problemas de producción. Cambios en sus showrunners, polémicas de toda clase y los propios cambios con respecto de los videojuegos los han acompañado desde el principio. Ahora, se encuentran con un problema incluso más extraño y vistoso. Y es que, a pesar de lo que habían planificado, su tercera temporada se va a tener que retrasar a causa del mundial de fútbol.

Una serie con problemas

A causa de que el Mundial de la FIFA 2026 se celebra desde el 11 de junio en México, Canadá y Estados Unidos, siendo una de sus sedes Vancouver, lugar donde se graba The Last of Us, han decidido parar el rodaje, al menos, mientras dure este evento deportivo. Si esto afectará o no a los planes de producción de la temporada no lo sabemos, que tiene planeado extender su rodaje durante todo 2026, hasta finales de 2026, con el plan de estrenar la serie en algún momento de la segunda mitad de 2027.

Mientras, la serie nos ha dado una pequeña alegría, porque ha anunciado un nuevo fichaje. Peter Sarsgaard se unirá al elenco de la serie como Amon, líder de los serafitas, un grupo antagonista muy importante en la segunda entrega de los videojuegos. Aunque no conocemos más detalles sobre su personaje, su papel debería tener cierta importancia en la trama si desarrollan lo ocurrido en los juegos.

Por su parte, esta tercera temporada conocerá algunos cambios importantes. Siendo probablemente la última de la serie y la primera sin su creador original, Neil Druckmann, creador de la franquicia de videojuegos original, se enfrentará al reto no solo de cerrar la serie, sino de hacerlo sin el hombre que más conoce de la misma. En cualquier caso, parece que aún tienen tiempo más que de sobra para conseguir hacerlo encajar todo. Especialmente ahora que, gracias al fútbol, tienen unas semanas de vacaciones planeadas o no.

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Author Álvaro ArbonésPosted on June 12, 2026June 12, 2026Categories NoticiasTags Canada, estreno, fútbol, HBO, Max, Mundial de la FIFA 2026, Neil Druckmann, Peter Sarsgaard, rodaje, serafitas, The Last of Us, Vancouver

El creador de las series de Castlevania y Devil May Cry ya sabe cuál es el siguiente videojuego que quiere adaptar

El creador de las series de Castlevania y Devil May Cry ya sabe cuál es el siguiente videojuego que quiere adaptar

Adi Shankar es famoso por hacer adaptaciones de videojuegos en formato de series de animación con gran éxito para Netflix. Castlevania ha sido un tremendo éxito entre los fans y Devil May Cry está siguiéndola de cerca. Eso no significa que no esté buscando ya cuál puede ser su siguiente objetivo para convertirlo en una serie de éxito. Y parece que es uno que ni siquiera lleva mucho tiempo vivo.

Un hombre con las ideas claras

Pragmata, la última IP original de Capcom, es un juego en el que Adi Shankar y las personas de su entorno le tienen echado el ojo. “La cantidad de gente que me ha escrito es preocupante (…). Están todos en plan, ‘dios, debes hacer esto lo próximo” ha declarado el propio Shankar. Pero según ha dicho, de ocurrir, no será pronto. “Las próximas dos cosas más allá de Devil May Cry son originales”, ha afirmado demostrando un interés más allá de adaptar las obras de otros.

Pragmata ha sido un éxito absoluto, vendiendo más de dos millones de copias en su primer mes. Siendo un gran éxito de críticas y ventas para Capcom, desde la compañía japonesa ya han afirmado que su intención es seguir expandiendo su universo en el futuro, por lo cual no sería de extrañar que, en algún momento, viéramos una serie de animación de la misma.

Por otra parte, a Shankar no le extraña su éxito. “Tengo la sensación de que una de las razones por la que la gente está hablando entusiasmada de Pragmata es porque es original. No es un reboot de Dead Space o The Last of Us 3”, algo que explica también su posición a la hora de hacer sus propias producciones originales antes que ponerse con la adaptación de otras personas. Demostrando que su interés también está en lo que ve de interesante en otros.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 12, 2026May 12, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Adi Shankar, dead space, Devil May Cry, IP, Netflix, Pragmata, serie, serie de animación, The Last of Us, The Last of US 3, videojuego

Angry Birds entrará en el Salón de la Fama del Videojuego junto a otras tres obras maestras

Angry Birds entrará en el Salón de la Fama del Videojuego junto a otras tres obras maestras

Angry Birds, el videojuego creado por Rovio en 2009 y que ha acumulado más de 5.000 millones de descargas a lo largo de los años, será introducido en el Salón de la Fama del Videojuego, en Rochester, Nueva York. Este es un honor que compartirá con juegos como The Last of Us, Minecraft o Tamagotchi.

Un juego que revolucionó cómo jugábamos

Los méritos de Angry Birds son evidentes para cualquier persona que tuviera un teléfono móvil en 2009. Expandiendo masivamente los videojuegos en el espacio de los smartphones y las incipientes tablets, creando la gramática básica de los controles basados en el contacto, el juego fue la introducción al videojuego en el móvil para millones de personas. Algo que ha creado una franquicia multimillonaria que sigue expandiéndose en forma de series, merchandising y otros videojuegos aún hoy en día. Incluida una tercera entrega de su serie de películas este próximo diciembre.

En cualquier caso, Angry Birds no es el único juego que han introducido en el Salón de la Fama. También han entrado Dragon Quest, FIFA International Soccer y SIlent Hill. Han quedado fuera, a su vez, juegos excelentes y con una gran importancia para el medio como Frogger, Galaga, Mega Man o Tokimeki Memorial, demostrando el enorme nivel que existe en la historia del videojuego. Y cómo aún nos quedan muchos años de sorprendernos por los videojuegos que introduzcan en su Salón de la Fama.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 2009, angry birds, Dragon Quest, FIFA International Socce, Galaga, Minecraft o, rovio, Salón de la Fama del Videojuego, Silent Hill, tamagotchi, The Last of Us, Tokimeki Memorial

Troy Baker afirma que su sueño es tener su propio estudio de videojuegos

Troy Baker afirma que su sueño es tener su propio estudio de videojuegos

Troy Baker, reconocido actor de voz y conocido por sus papeles en exitosos videojuegos como The Last of Us y Death Stranding, ha compartido su aspiración de crear su propio estudio de desarrollo de videojuegos. En una reciente entrevista con Kinda Funny Games, Baker expresó su deseo de contar historias originales y aplicar las lecciones aprendidas de las numerosas colaboraciones con figuras prominentes de la industria como Hideo Kojima y Neil Druckmann.

Quiere reunir a los mejores bajo su mando

Baker comentó: “Quiero formar un equipo. Estoy emocionado por construir un estudio con personas en quienes confío y decirles: ‘Aquí está mi idea. ¿Cómo pueden mejorarla?'” Esta declaración subraya su enfoque colaborativo y su deseo de crear un entorno de trabajo positivo. Además, enfatizó que no tiene prisa en lanzar este proyecto, destacando la importancia de tomar decisiones acertadas en la creación de un nuevo estudio.

En un contexto donde varios actores de voz han incursionado en el desarrollo de videojuegos, como es el caso de Abubakar Salim con Surgent Studios y Ray Chase, Baker está bien posicionado para seguir este camino. La creación de nuevos estudios por parte de artistas podría aportar oportunidades de empleo en una industria que actualmente enfrenta numerosas eliminaciones de personal.

Asimismo, la continua idiosincrasia de la industria de los videojuegos resuena en las palabras de Baker, que ha trabajado con talentos como Ken Levine y Todd Howard. Estos encuentros han moldeado su perspectiva sobre la creación de contenido interactivo, y sus ambiciones podrían llevar a la creación de experiencias innovadoras para los jugadores.

Por último, se han escuchado rumores sobre la creciente demanda de voces conocidas en el desarrollo de videojuegos, lo que podría sugerir una tendencia hacia la inclusión de más actores de renombre en futuros proyectos. Se espera que la iniciativa de Baker y otros similares ofrezcan tanto creatividad como nuevas oportunidades dentro del sector.

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Author SoftonicPosted on April 22, 2026April 23, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actor de voz, colaboraciones en videojuegos, Death Stranding, demandas de voces conocidas, estudio de desarrollo de videojuegos, historias originales, industria de los videojuegos, oportunidades en el desarrollo de videojuegos, The Last of Us, Troy Baker

Es una de las voces más famosas del mundo de los videojuegos, y va a crear su propia productora

Es una de las voces más famosas del mundo de los videojuegos, y va a crear su propia productora

El reconocido actor de voz Troy Baker ha anunciado su intención de crear su propia productora de videojuegos, inspirándose en Abubakar Salim, quien fundó Surgent Studios.

Baker, conocido por su vasta experiencia en la industria del videojuego, ha interpretado personajes icónicos como Joel en The Last of Us y Booker DeWitt en Bioshock. Esta iniciativa marca un nuevo capítulo en su carrera, donde espera replicar los principios del éxito que ha observado en las grandes obras del sector.

Troy Baker is considering stepping away from voice acting to pursue a new career path in game development. https://t.co/J0QsmOa9UI pic.twitter.com/qwHFBeEwgn

— IGN (@IGN) April 22, 2026

El gran salto a la creación

En una entrevista reciente, Baker destacó la influencia de figuras clave con las que ha trabajado, como Ken Levine, Hideo Kojima y Neil Druckmann. El actor mencionó que su objetivo es emular títulos clásicos como Bioshock y Metal Gear Solid, no solo en términos de ventas, sino en la complejidad de las historias que han definido la industria. “Quiero asegurarme de que, cuando finalmente cuente una historia, sea de la misma calidad que aquellas que intento emular”, afirmó.

Aunque Baker no tiene prisa por lanzar su primer videojuego, desea que cada aspecto de su producción esté bien cuidado. En este sentido, enfatizó que está en la etapa de preplanificación y que su enfoque es a largo plazo.

Esta declaración da la impresión de que su proyecto tiene un enfoque similar al de otros juegos que han redefinido el medio, asegurando una experiencia profunda y cautivadora.

Además, Baker se ha convertido en una figura omnipresente en el ámbito de los videojuegos. Su versatilidad y el reconocimiento que ha recibido por su trabajo contribuyen a que su nueva empresa despierte gran interés dentro de la comunidad gamer.

Los seguidores del actor esperan con ansias su incursión en la creación de videojuegos, con la esperanza de quesu visión pueda resultar en un título tan influyente como los que ha ayudado a traer a la vida como actor de voz.¡

Author Jesús BosquePosted on April 21, 2026April 22, 2026Categories NoticiasTags doable videojuegos, The Last of Us, Troy Baker, Troy Baker actor doblaje

Neil Druckmann no cierra la puerta a un tercer The Last of Us, y ya tiene planes de cómo sería

Neil Druckmann no cierra la puerta a un tercer The Last of Us, y ya tiene planes de cómo sería

Neil Druckmann, co-creador de The Last of Us, no ha cerrado completamente la puerta a un posible tercer juego en este aclamado universo, pero señala que necesita una visión que lo satisfaga antes de avanzar. Aunque la narrativa de Ellie podría concluir con la segunda entrega, Druckmann ha manifestado su interés en explorar nuevas direcciones que expandan la historia original.

Un juego con una nueva capa

En una reciente charla, Gabriel Betancourt, exartista de iluminación de Naughty Dog, reveló que Druckmann ha insinuado que “varias personas son inmunes” a la infección por el hongo cordyceps, lo que abre la puerta a la posibilidad de conocer más personajes con esta característica en una hipotética continuación. Betancourt agregó que Druckmann desea contar “una historia más sofisticada” que involucre múltiples personajes, lo que podría alterar la perspectiva de los juegos anteriores.

Esta nueva dirección propuesta por Druckmann plantea interrogantes sobre el impacto que tendría en el legado de los dos videojuegos previos. Si se introduce a más personajes inmunes, la singularidad de Ellie y su historia podría diluirse, lo que llevaría a una valoración retrospectiva más compleja de los contenidos previos. Sería una jugada arriesgada, teniendo en cuenta que los creadores originales, como Bruce Straley, no contemplaban esa posibilidad al desarrollar el primer juego.

La comunidad de jugadores está dividida: algunos anhelan más del mundo que han llegado a amar, mientras que otros son escépticos de que la inclusión de nuevos personajes inmunes pueda mantener la narrativa rica y emocional que ha caracterizado a la serie. Sin embargo, estas declaraciones de Betancourt sugieren que el universo de The Last of Us aún tiene mucho que ofrecer, y con un enfoque renovado, podría sorprender tanto a los fanáticos como a los críticos.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad de jugadores, Gabriel Betancourt, inmunes a la infección, narrativa de Ellie, naughty dog, Neil Druckmann, personajes nuevos, perspectiva de los juegos, tercer juego, The Last of Us

Las declaraciones de Neil Druckmann emocionan a los fans abriendo las puertas a la tercera parte de The Last of Us

Las declaraciones de Neil Druckmann emocionan a los fans abriendo las puertas a la tercera parte de The Last of Us

La saga The Last of Us se ha consolidado como una de las franquicias más significativas en el ámbito de los videojuegos, y su protagonista, Ellie, destaca por ser la única persona inmune a la infección que ha devastado el mundo postapocalíptico. Esta premisa ha sido el motor del viaje de Joel, cargando con un peso emocional que se narra a lo largo de las dos entregas ya disponibles. Sin embargo, recientes comentarios de Neil Druckmann sugieren que podrían haber planes para ampliar esta narrativa con la posibilidad de introducir otros personajes inmunes.

La esperanza que necesitábamos

Según Gabriel Betancourt, exartista de iluminación de Naughty Dog, Druckmann reveló en una conversación que varias personas son inmunes en el universo de la saga, insinuando que existen toda una congregación de ese tipo de personas. Esta visión podría dar lugar a una historia más sofisticada, aunque algunos temen que la inclusión de más personajes inmunes podría restar la gravedad a los eventos de los dos primeros juegos, sin absolver la culpa de Joel por sus acciones.

No obstante, aún no hay confirmación oficial sobre el desarrollo de una tercera entrega, ya que Naughty Dog se centra actualmente en otros proyectos, incluido Intergalactic: The Heretic Prophet. Sin embargo, la posibilidad de un nuevo título en la franquicia ha mantenido vivas las especulaciones entre los fans, sobre todo tras el final de The Last of Us: Parte 2, que sugiere el regreso de los Luciérnagas.

Los mensajes crípticos de Druckmann han avivado las esperanzas por una continuación de la historia principal, lo que invita a teorizar sobre cómo la introducción de un grupo de inmunes podría influir en el desarrollo de futuras tramas. Si se actúa conforme a lo insinuado por Druckmann, es probable que los fanáticos puedan explorar un mundo aún más complejo y matizado en próximos capítulos de la saga.

Author AgenciasPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories NoticiasTags naughty dog, Neil Druckmann, nuevo last of us, The Last of Us, The Last of Us 2

Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

Para MachineGames fue un salto natural pasar de Wolfenstein a India Jones: en ambos se patea a nazis

En el ámbito de los videojuegos, MachineGames publicó el año pasado Indiana Jones y el Gran Círculo, un título que sigue la exitosa fórmula de sus anteriores obras en el universo de Wolfenstein, donde enfrentar a los nazis se ha convertido en un elemento fundamental. Axel Torvenius, director creativo del estudio, destacó que este proyecto se sintió como un “ajuste natural” debido a la continuidad de los enemigos comunes en sus títulos previos. Sin embargo, no pudo confirmar si esto fue intencional, sugiriendo que su trayectoria ha moldeado su narrativa en el diseño de juegos.

No hay nazi bueno

Por otro lado, el reconocido actor de doblaje Troy Baker, quien ha participado en títulos destacados como The Last of Us y Death Stranding, compartió su opinión sobre su carrera al afirmar que su mejor trabajo aún está por llegar. A pesar de haber recibido críticas elogiosas por su trabajo, Baker sostiene que se encuentra en una fase de descubrimiento y que su potencial creativo está en ascenso.

Además, el impacto cultural de permitir a los jugadores “patear a nazis” en los videojuegos continúa siendo un tema de conversación. Muchos aficionados consideran que sería interesante ver adaptaciones de películas como Inglourious Basterds en videojuegos, lo que reafirma la conexión entre diferentes medios de entretenimiento y la preferencia del público por narrativas que desafían a los antagonistas históricos.

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Author SoftonicPosted on April 16, 2026April 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Axel Torvenius, Death Stranding, Indiana Jones y el Gran Círculo, Inglourious Basterds, MachineGames, narrativas en videojuegos, nazis en videojuegos, The Last of Us, Troy Baker, videojuegos

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