El esperado nuevo Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons ya está entre nosotros, completando la renovación de los tres manuales básicos —el Manual del Jugador, la Guía del Dungeon Master y éste— con la que Wizards of the Coast celebra tanto el 50.º aniversario del juego como una revitalización de la quinta edición.
Un manual con más monstruos que nunca
Publicado originalmente el 18 de febrero de 2025 en inglés, el Manual de Monstruos llega repleto de novedades y mejoras que prometen enriquecer las campañas de rol. Su ambición: ser el mayor bestiario jamás visto para D&D, con más de 500 criaturas, de las cuales unas 75 son completamente nuevas. Además, despliega más de 300 ilustraciones inéditas, incluyendo versiones rediseñadas de clásicos como los dragones metalizados y cromáticos, para dotar de espectacularidad visual al manual.
Una de las innovaciones más destacadas tiene que ver con las fichas estadísticas de los monstruos, que han sido rediseñadas para facilitar su consulta y uso durante las partidas. Esto incluye mejor organización por tipo de criatura, variantes de bestias populares, y una experiencia más fluida para los directores de juego.
Con todo ello, el nuevo Manual de Monstruos no solo cumple la función de catálogo de criaturas, sino que se plantea como una herramienta de diseño narrativo, evocación visual y mecánica optimizada. A los veteranos les brinda nuevas amenazas y retos, y a los principiantes un mejor acceso al imaginario escalofriante que es parte esencial de Dungeons & Dragons. En suma: una pieza clave para lo que muchos perciben como una versión intermedia —a veces referida como 5.5—, que actualiza sin romper los cimientos del sistema.
D&D has fans across the globe, from those who played the first pen and paper editions to those who follow the many comics, movies, video games and board games that arose from this iconic fantasy setting. D&D Beyond is a brand-new era for the game, a digital toolset which allows players to read all about the setting, make characters and plan games entirely on the web or on devices. All the elements of the hard copy books are there, but now you can edit on the fly as if building a character for a computer game.
Es innegable el excelente trabajo que han hecho en Wizards of the Coast con los nuevos manuales de Dungeons & Dragons.Más accesibles, más bonitos y cuidados, tienen poco de lo que quejarse. Quizás puedan gustar más algunas clases más antes, pero salvo eso, hay pocos motivos de queja. Salvo quizás el tener que cambiar de libros. Y si exceptuamos eso, es innegable que la labor que están haciendo es tan interesante como para plantearse pasar por caja. Algo en lo que el Manual de Monstruos no es la excepción.
Cuando nos lo presentaron, nos prometieron un libro que iba a ser dos cosas: gargantuesco y mucho más usable de lo que lo ha sido en años. Algo que necesitaba. Porque con todas las bondades que pueda tener, no recordamos un Manual de Monstruos realmente usable de Dungeons & Dragons, quizás, desde 3.5E. Algo que sin duda han conseguido con nota.
Muchas más criaturas, además, mucho mejor integradas
Donde más se nota el cambio es en la pura cantidad. Ahora hay 85 criaturas nuevas, algunas de ellas muy singulares, poniendo énfasis en hacer más viables los encuentros de más alto nivel. Ya sean dragones con ahora aún más recursos para amenazar a nuestros jugadores, orbes de aniquilación dispuestos a demostrar que incluso los dioses pueden morir o clanes enteros de brujas y vampiros, las amenazas ahora pueden crecer tanto como nuestra imaginación. Un problema que el juego ha tenido, al menos, desde su tercera edición.
También han puesto un gran énfasis en que haya más variaciones de las criaturas que ya conocemos. Más vampiros, zombis o espíritus quizás no suene particularmente interesante sobre el papel, pero tener más variedad permite precisamente concebir diferentes ideas. Y el hecho de que ahora tengan líderes, sirvientes y que a veces estén asociados a lugares o estructuras concretas, hacen que sean mucho más amenazadoras. Además de facilitar el hecho de contar historias mucho más profundas e interesantes.
Porque lo mejor de este libro es cómo se encarga de hacer que cada criatura esté muy bien integrada en el mundo. No sólo en el ambiente, en los lugares donde vive o puede vivir, sino en la cultura y en las historias que se pueden contar a través de ellos. Dando un peso particular a lo narrativo.
Mejor organizado, perfecto para narrar
Aunque no ocurre con todas las criaturas, las variaciones de algunas de las criaturas permite personalizar estos encuentros e integrarlos de forma más natural en nuestras aventuras. También ofreciéndonos ideas y posibilidades diferentes. Ahora, también, hay más monstruos que tienen condiciones específicas, como existir en lugares o circunstancias muy concretas, lo cual favorece pensar en maneras de integrarlos en las aventuras de nuestros personajes. Dándonos posibilidades de cómo jugar nuestras campañas.
Pero como en todos estos nuevos libros básicos, lo mejor de todo es lo bien organizado que está. Lo buenas que son las nuevas tablas de referencia. Lo fácil que es seguir las listas de referencia para encontrar el monstruo que queremos, o que no queremos saber, en el calor de la partida o cuando simplemente tenemos algo germinando en la cabeza, pero aún no lo tenemos claro. Es ahí donde el Manual de Monstruos brilla con luz propia, demostrando que este cambio era necesario: cuando buscar un monstruo en particular ya no es un dolor de muelas.
El mismo libro, pero mejor
Incluso si la organización básica sigue siendo la misma. Todos los monstruos están divididos por orden alfabético, sin ninguna clase más de cambio al respecto. Pero las tablas de referencia, los índices y su propia organización está tan bien pensado que es fácil encontrarlo todo, prácticamente al instante, da igual que no estemos buscando un monstruo en concreto. Algo que ocurre más a menudo de lo que parece.
Esto hace que el Manual de Monstruos sea el libro menos espectacular de la nueva triada de libros básicos, pero no por eso menos interesante. Es excelente en su presentación, introduce muchas nuevas criaturas y además, hace viable encuentros que hasta ahora no lo eran. Básicamente, han tocado todas las teclas que necesitaban tocar: no intentar reinventar la rueda, sino pulir lo que no estaba roto. Y nosotros lo celebramos.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente. En este sentido, agrupa y explica detalladamente sus reglas, por lo que resulta muy práctico para nuevos jugadores. Asimismo, también permite la creación de personajes desde cero y la generación de partidas automáticas aleatorias. Sin duda, se trata de un complemento muy práctico e interesante que permite dar cobertura digital a un título de rol de tablero clásico.
En Wizards of the Coast han tomado nota sobre lo que querían los jugadores. Conscientes de que entrar en Dungeons & Dragons era difícil, que buscar información en los libros a veces era un dolor de cabeza y que llevar personajes de nivel elevado era tarea imposible, han trabajado en hacer que todo eso sea mucho más sencillo. Y lo han hecho a través de una revisión de los manuales de la quinta edición que son una absoluta delicia.
Más grande que nunca, más manejable de lo que puedes imaginar
Si algo destaca del nuevo Manual de Monstruos es que es grande. Mucho. Es un libro voluminoso, repleto de ilustraciones, donde cada monstruo tiene su propia imagen para despertar nuestra imaginación y alimentar las pesadillas de los jugadores. Pero la cosa no acaba ahí. Porque si es tan grande, es porque el contenido acompaña.
Con más de 500 monstruos, es el Manual de Monstruos más grande hasta la fecha. Y no se conforma con simplemente meter todos los monstruos interesantes que han ido diseñando con los años. Más de 85 de estas criaturas son totalmente nuevas, para asegurarse que siempre tengas nuevas amenazas a las que enfrentarte. Eso no significa que no vuelvan los Contempladores, los Ilicidos o la terrorífica Tarrasca, por supuesto. Todos ellos actualizados para poder jugarse con los cambios introducidos en esta nueva revisión de la quinta edición.
Pero si algo destaca de este nuevo Manual de Monstruos es que ahora todo está organizado de una manera mucho más orgánica. Todos los monstruos son ahora mucho más fáciles de encontrar gracias a numerosas listas que organizan a los monstruos por tipos, habitats o por la dificultad de encuentro que suponen. Algo que facilitará muchísimo no sólo encontrar la criatura que estás buscando en un momento dado, sino también qué clase de criaturas pueden aparecer en cualquier momento específico de una aventura.
Del mismo modo, ahora los bloques de estadísticas de monstruos humanoides han sido rediseñadas para representar a cualquier clase de criatura humanoide. Con más de cuarenta bloques de estadísticas, eso significa que ahora es más fácil que nunca crear un NPC al vuelo. Da igual que sea un enano, un drow o un golem o un goliath: estas tablas te permitirán saber al instante las estadísticas esenciales de cualquier clase de personaje humanoide que quieras crear, no importa cómo de improvisado sea el momento.
Una versión reformada para jugadores nuevos y veteranos
A todo esto cabe sumar que hay un mayor enfoque y cuidado en los monstruos de alto nivel. Algo que hasta ahora ha sido descuidado. Lo cual significa que los personajes de alto nivel por fin podrán vivir aventuras con mucha mayor diversidad de amenazas y encuentros, que hasta ahora no era algo común.
Con todo esto, se busca que este Manual de Monstruos sea la versión definitiva de lo que ha sido hasta ahora este manual. Y parece que lo han conseguido. Mucho más usable, mucho más fácil de navegar y con un carácter más visual, hace que esta sea una adición perfecta para cualquiera que juegue de forma regular a Dungeons & Dragons. O quiera introducirse al mundo del rol. Porque si en algo han prestado toda la atención en Wizards of the Coast, es en que los nuevos jugadores tengan una nueva entrada perfecta a su juego.
El Manual de Monstruos está disponible a partir del próximo 4 de febrero en D&D Beyond para los suscriptores Master Tier y desde el 11 de febrero para los suscriptores Hero Tier. El lanzamiento físico del libro será el próximo 18 de febrero. Y no podemos esperar a tenerlo entre las manos.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente. En este sentido, agrupa y explica detalladamente sus reglas, por lo que resulta muy práctico para nuevos jugadores. Asimismo, también permite la creación de personajes desde cero y la generación de partidas automáticas aleatorias. Sin duda, se trata de un complemento muy práctico e interesante que permite dar cobertura digital a un título de rol de tablero clásico.
Dungeons & Dragons cumple 50 años y para celebrarlo han decidido sacar los tres manuales básicos, pero sin sacar una nueva edición y refinando cosas.
Dungeons & Dragons cumple ya 50 años. Para tener 50 años, los lleva muy bien, no vamos a engañarnos. Además de publicar excelentes libros explicando de cómo fue su nacimiento, en este aniversario están aprovechando para, en general, revisitar y repensar qué es lo que da forma al juego. Cuál es su esencia, su forma y cómo se adentra en el mismo los jugadores. Y eso significa, por supuesto, que es hora de volver a los manuales básicos.
Uno de los modos en que han decidido celebrar este cincuenta aniversario ha sido publicando una nueva serie de manuales básicos. Un nuevo Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos. Pero si bien históricamente ha significado que nos adentramos en una nueva edición, esta vez no. En esta ocasión, han querido hacer algo diferente: consolidar todo lo que han hecho durante los últimos diez años con Dungeons & Dragons, refinando la experiencia.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.
Algunas clases van a cambiar de forma radical. Algunas subclases van a ser completamente nuevas. Y vas a tener más posibilidades que nunca. Esa es la premisa de esta nueva triada de libros básicos de Dungeons & Dragons. Ser la quinta edición que ya conoces y amas, pero mucho más refinada. Eso significa que algunos conceptos que han ido trabajando en algunos suplementos aquí y allá se oficializan aquí como principales, mientras otros son ideas completamente nuevas creadas para la ocasión. Buscando darle un aire fresco a esta edición que tan buenos resultados les ha dado durante toda una década.
Ahora bien, estos libros no sólo están enfocadas en lo mecánico. También suponen un cambio en la forma. Ese cambio supone algo que agradecerán de forma especial los jugadores menos experimentados, aunque también valorarán los más veteranos. Porque ahora los libros serán mucho más visuales y fáciles de navegar.
Por poner un ejemplo, el Manual del jugador ahora comenzará con un capítulo explicando cómo es jugar a rol y replicando una partida de Dungeons & Dragons, explicando paso por paso todo lo que ocurre. Una manera de asegurarse de que quede claro a qué nos enfrentamos antes de lanzarnos a la cara las reglas. Del mismo modo, la Guía del Dungeon Master lo primero que hará es explicarnos cómo crear y adaptar campañas ya existentes, con ejemplos concretos, para que no tengamos que hacerlo desde cero o tengamos que trabajar con ideas abstractas.
Es más, al respecto, lo más interesante es cómo los master ahora tendrán la posibilidad de simplemente acudir al libro para referenciar un mundo concreto, que además parecía olvidado por Wizards of the Coast: Greyhawk. El libro incluirá Greyhawk como el ejemplo sobre cómo desarrollar historias y campañas, dándole peso a esta ambientación para aquellos jugadores que quieran utilizarla en sus partidas.
A su vez, el manual de monstruos es el que menos cambios tendrá, pero eso no significa que no vaya a cambiar. La mayoría de monstruos van a ver cambios sus stats y además, algunas clases de monstruos populares van a ganar en variantes. Si eres amante de los vampiros, los demonios o los tritones estás de enhorabuena, esta nueva edición de los libros básicos te va a dar exactamente lo que querías: más clases de esta clase de emblemáticas criaturas. Y déjanos contarte un secreto. La Tarrasca ya no es la única criatura de orden cataclísmico que encontraremos en este libro.
Si te gusta lo que has leído, aún tendrás que esperar un poco. El Manual del Jugador llegará en septiembre, la Guía del Dungeon Master se irá hasta noviembre y para el Manual de Monstruos tendremos que esperar hasta febrero de 2025.
DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.