El nuevo Manual de Monstruos de Dungeons & Dragons nos promete la experiencia más épica de la historia del juego

En Wizards of the Coast han tomado nota sobre lo que querían los jugadores. Conscientes de que entrar en Dungeons & Dragons era difícil, que buscar información en los libros a veces era un dolor de cabeza y que llevar personajes de nivel elevado era tarea imposible, han trabajado en hacer que todo eso sea mucho más sencillo. Y lo han hecho a través de una revisión de los manuales de la quinta edición que son una absoluta delicia.

Os hablamos de ellos en el pasado. El Manual del Jugador nos pareció una maravilla. El Manual del Dungeon Master una absoluta fantasía que es todo lo que tendría que haber sido siempre este libro. Pero aún quedaba el tercer libro, quizás no el más importante, pero sí el que más enciende la imaginación de muchos de nosotros: el Manual de Monstruos. Y ahora que Wizards of the Coast lo ha presentado y nos ha dejado verlo os podemos confirmar una cosa. Es tan increíble como los otros dos nuevos manuales básicos.

Más grande que nunca, más manejable de lo que puedes imaginar

Si algo destaca del nuevo Manual de Monstruos es que es grande. Mucho. Es un libro voluminoso, repleto de ilustraciones, donde cada monstruo tiene su propia imagen para despertar nuestra imaginación y alimentar las pesadillas de los jugadores. Pero la cosa no acaba ahí. Porque si es tan grande, es porque el contenido acompaña.

Con más de 500 monstruos, es el Manual de Monstruos más grande hasta la fecha. Y no se conforma con simplemente meter todos los monstruos interesantes que han ido diseñando con los años. Más de 85 de estas criaturas son totalmente nuevas, para asegurarse que siempre tengas nuevas amenazas a las que enfrentarte. Eso no significa que no vuelvan los Contempladores, los Ilicidos o la terrorífica Tarrasca, por supuesto. Todos ellos actualizados para poder jugarse con los cambios introducidos en esta nueva revisión de la quinta edición.

Pero si algo destaca de este nuevo Manual de Monstruos es que ahora todo está organizado de una manera mucho más orgánica. Todos los monstruos son ahora mucho más fáciles de encontrar gracias a numerosas listas que organizan a los monstruos por tipos, habitats o por la dificultad de encuentro que suponen. Algo que facilitará muchísimo no sólo encontrar la criatura que estás buscando en un momento dado, sino también qué clase de criaturas pueden aparecer en cualquier momento específico de una aventura.

Del mismo modo, ahora los bloques de estadísticas de monstruos humanoides han sido rediseñadas para representar a cualquier clase de criatura humanoide. Con más de cuarenta bloques de estadísticas, eso significa que ahora es más fácil que nunca crear un NPC al vuelo. Da igual que sea un enano, un drow o un golem o un goliath: estas tablas te permitirán saber al instante las estadísticas esenciales de cualquier clase de personaje humanoide que quieras crear, no importa cómo de improvisado sea el momento.

Una versión reformada para jugadores nuevos y veteranos

A todo esto cabe sumar que hay un mayor enfoque y cuidado en los monstruos de alto nivel. Algo que hasta ahora ha sido descuidado. Lo cual significa que los personajes de alto nivel por fin podrán vivir aventuras con mucha mayor diversidad de amenazas y encuentros, que hasta ahora no era algo común.

Con todo esto, se busca que este Manual de Monstruos sea la versión definitiva de lo que ha sido hasta ahora este manual. Y parece que lo han conseguido. Mucho más usable, mucho más fácil de navegar y con un carácter más visual, hace que esta sea una adición perfecta para cualquiera que juegue de forma regular a Dungeons & Dragons. O quiera introducirse al mundo del rol. Porque si en algo han prestado toda la atención en Wizards of the Coast, es en que los nuevos jugadores tengan una nueva entrada perfecta a su juego.

El Manual de Monstruos está disponible a partir del próximo 4 de febrero en D&D Beyond para los suscriptores Master Tier y desde el 11 de febrero para los suscriptores Hero Tier. El lanzamiento físico del libro será el próximo 18 de febrero. Y no podemos esperar a tenerlo entre las manos.

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DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente. En este sentido, agrupa y explica detalladamente sus reglas, por lo que resulta muy práctico para nuevos jugadores. Asimismo, también permite la creación de personajes desde cero y la generación de partidas automáticas aleatorias. Sin duda, se trata de un complemento muy práctico e interesante que permite dar cobertura digital a un título de rol de tablero clásico.

Dungeons & Dragons quieren insuflar una nueva vida al juego con sus nuevos manuales básicos

Dungeons & Dragons cumple 50 años y para celebrarlo han decidido sacar los tres manuales básicos, pero sin sacar una nueva edición y refinando cosas.

Dungeons & Dragons cumple ya 50 años. Para tener 50 años, los lleva muy bien, no vamos a engañarnos. Además de publicar excelentes libros explicando de cómo fue su nacimiento, en este aniversario están aprovechando para, en general, revisitar y repensar qué es lo que da forma al juego. Cuál es su esencia, su forma y cómo se adentra en el mismo los jugadores. Y eso significa, por supuesto, que es hora de volver a los manuales básicos.

Uno de los modos en que han decidido celebrar este cincuenta aniversario ha sido publicando una nueva serie de manuales básicos. Un nuevo Manual del Jugador, Guía del Dungeon Master y Manual de Monstruos. Pero si bien históricamente ha significado que nos adentramos en una nueva edición, esta vez no. En esta ocasión, han querido hacer algo diferente: consolidar todo lo que han hecho durante los últimos diez años con Dungeons & Dragons, refinando la experiencia.

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DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.

Algunas clases van a cambiar de forma radical. Algunas subclases van a ser completamente nuevas. Y vas a tener más posibilidades que nunca. Esa es la premisa de esta nueva triada de libros básicos de Dungeons & Dragons. Ser la quinta edición que ya conoces y amas, pero mucho más refinada. Eso significa que algunos conceptos que han ido trabajando en algunos suplementos aquí y allá se oficializan aquí como principales, mientras otros son ideas completamente nuevas creadas para la ocasión. Buscando darle un aire fresco a esta edición que tan buenos resultados les ha dado durante toda una década.

Ahora bien, estos libros no sólo están enfocadas en lo mecánico. También suponen un cambio en la forma. Ese cambio supone algo que agradecerán de forma especial los jugadores menos experimentados, aunque también valorarán los más veteranos. Porque ahora los libros serán mucho más visuales y fáciles de navegar.

Por poner un ejemplo, el Manual del jugador ahora comenzará con un capítulo explicando cómo es jugar a rol y replicando una partida de Dungeons & Dragons, explicando paso por paso todo lo que ocurre. Una manera de asegurarse de que quede claro a qué nos enfrentamos antes de lanzarnos a la cara las reglas. Del mismo modo, la Guía del Dungeon Master lo primero que hará es explicarnos cómo crear y adaptar campañas ya existentes, con ejemplos concretos, para que no tengamos que hacerlo desde cero o tengamos que trabajar con ideas abstractas.

Es más, al respecto, lo más interesante es cómo los master ahora tendrán la posibilidad de simplemente acudir al libro para referenciar un mundo concreto, que además parecía olvidado por Wizards of the Coast: Greyhawk. El libro incluirá Greyhawk como el ejemplo sobre cómo desarrollar historias y campañas, dándole peso a esta ambientación para aquellos jugadores que quieran utilizarla en sus partidas.

A su vez, el manual de monstruos es el que menos cambios tendrá, pero eso no significa que no vaya a cambiar. La mayoría de monstruos van a ver cambios sus stats y además, algunas clases de monstruos populares van a ganar en variantes. Si eres amante de los vampiros, los demonios o los tritones estás de enhorabuena, esta nueva edición de los libros básicos te va a dar exactamente lo que querías: más clases de esta clase de emblemáticas criaturas. Y déjanos contarte un secreto. La Tarrasca ya no es la única criatura de orden cataclísmico que encontraremos en este libro.

Si te gusta lo que has leído, aún tendrás que esperar un poco. El Manual del Jugador llegará en septiembre, la Guía del Dungeon Master se irá hasta noviembre y para el Manual de Monstruos tendremos que esperar hasta febrero de 2025.

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DandD Beyond es una aplicación que, en líneas generales, tiene el propósito de agrupar una gran variedad de herramientas relacionadas con Dungeons and Dragons, uno de los juegos de rol más famosos de todos los tiempos y que estrenará su quinta edición próximamente.