Capcom ha presentado un informe que resalta su crecimiento financiero, mostrando 12 años de incremento en el beneficio operativo y 40 años de expansión constante en la industria de los videojuegos. En un contexto donde la competencia es feroz, la compañía japonesa destaca la necesidad de ampliar su producción para seguir siendo competitiva, citando las franquicias Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney como de alto valor y que deberían recibir nuevos lanzamientos, remakes y adaptaciones a nuevas plataformas.
12 años de éxito para la empresa japonesa
En declaraciones del COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, se enfatiza el objetivo de mejorar la base de usuarios y el rendimiento a través del fortalecimiento del “poder de marca” y la fidelización de los fans. Tsujimoto señala que “Capcom posee una riqueza de marcas populares a nivel global” y que busca expandir dicha base de seguidores mediante la introducción de títulos nuevos y versiones actualizadas de sus franquicias más queridas.
A pesar de que estas líneas de IP no están inactivas, su frecuencia de lanzamientos no se compara con la de sus títulos más exitosos, como Monster Hunter y Resident Evil. Recientemente, Capcom ha lanzado algunos juegos de Ace Attorney y spin-offs de Mega Man en colecciones retro, pero la percepción general es que no se ha logrado mantener un ritmo constante que satisfaga las expectativas de los fans. Esta situación puede cambiar de manera positiva, ya que se muestra optimismo en el regreso a la popularidad de los JRPGs basados en cuadrícula, lo que podría presagiar una nueva era para estas series.
En resumen, aunque el informe se presenta en un tono financiero y formal, la noticia de nuevos lanzamientos y el interés renovado en sus franquicias clásicas es un motivo de esperanza para los aficionados. Los seguidores de Capcom podrían encontrarse en un período emocionante si las intenciones de la compañía se traducen en resultados concretos.
Capcom está en una racha triunfal. Todo lo que toca se convierte en oro o, al menos, les funciona bien. Y por eso no es de extrañar que hayan decidido resucitar algunas de sus franquicias. Entre remaster, remakes y también, nuevas entregas, parece que en Capcom tienen confianza de poder volver a sus raíces. Retomar las cosas donde las dejaron años atrás, ahora que tienen otra vez el músculo financiero y un motor gráfico capaz de sostenerlo, como es el RE Engine.
Ahora bien, ¿qué franquicias debería traer de vuelta? Eso es un poco más complicado. Capcom tiene muchas franquicias, pero no todas funcionarían igual de bien hoy en día. Aunque algunas serían, sin ninguna duda, un éxito con sólo decir que regresan. Por eso hemos elegido cinco franquicias que Capcom debe traer de vuelta. Porque, escuchadnos: aquí hay un camino para un futuro brillante, Capcom.
Ace Attorney
Si se tratara de otra compañía esto sería tirar a tablero. Si el mundo fuera justo, tendría que serlo. Pero la realidad es que, aunque nos encantaría decir que es seguro que vuelva la mayor franquicia de abogados del mundo, Ace Attorney lleva ya muchos años durmiendo el mundo de los justos. Y sin ninguna buena razón para ello.
Habiéndose sido recopilados ya todos sus juegos, habiendo vendido todos ellos de forma excelente, el último juego de la franquicia data ya de 2016. 8 años ni un nuevo Ace Attorney. ¿Es el hecho de que hayan recopilado todos los juegos un indicativo de que vaya a volver? Llevan ocho años sin hacer un nuevo juego de una franquicia que siempre ha vendido como pan caliente. Es imposible saberlo. Pero si nosotros tuviéramos que decidirlo, la respuesta sería sí. La franquicia que deben rescatar ya mismo, es Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom nunca ha sido famosa por sus RPGs. Pero uno de sus RPGs es tremendamente famoso. Aunque la saga Breath of Fire no llegaría a hacerse realmente famosa hasta su tercera entrega y no alcanzaría el estatus de culto hasta la cuarta, eso no significa que sea recordada con muchísimo cariño. En particular por su increíble pixel art y lo interesante de su historia. Además, su quinta y última entrega es un juego absolutamente fascinante que, aunque muy diferente de los anteriores, es un título a reivindicar.
Traer de vuelta Breath of Fire es algo que no tendrían ni que pensar medio segundo. Si a Square Enix les funciona hacer RPGs con la estética HD-2D, ese es el camino que deben seguir: un nuevo Breath of Fire con esa misma estética. Si no quieren arriesgar, pueden hacer un remaster de la cuarta entrega. Pero un reboot de Breath of Fire con estética HD-2D es un éxito seguro.
Dino Crisis
Resident Evil está ante la encrucijada. Tras hacer remakes de todos sus grandes juegos, tienen tres opciones: hacer otro remake del primero, hacer un remake de Code Veronica o hacer un remake de Resident Evil 5. Aunque la opción buena es hacer un remake de Code Veronica, puliendo los aspectos del original que quedaron sin concluir, en Capcom ya tienen más difícil ir sacando juego por año. Salvo que miren en dirección a otra franquicia.
Dino Crisis tiene potencial para nuevas entregas. Y Dino Crisis 1 y 2 Remake no sólo serían celebrados, sino que tendrían todo para arrasar, especialmente si sirven como sandwitch para una nueva entrega. ¿Puede ser Dino Crisis su nuevo Resident Evil? En término de remakes, no vemos porqué no. Y en Capcom, no vemos porqué no lo ven tampoco.
Lost Planet
Hubo un tiempo en que los japoneses decidieron que si querían competir con los occidentales deberían parecerse más a ellos. Eso salió bastante mal. Pero pasada la primera mitad de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, volvieron a coger pie y demostrar que la industria japonesa estaba lejos de estar en una mala situación. Y aun así, acertaron en algunos de sus acercamientos, aunque no se los reconocieron. Como el caso de Lost Planet.
Lost Planet son excelentes third person shooters que perfectamente podrían rescatarse hoy en día. Aunque no arrasaron entre la crítica, vendieron bastante bien, y la idea de abandonar la franquicia se debió a la idea de Capcom de dejar atrás todo aquello que no les terminara de funcionar del todo. Pero funcionaba. Y son muy buenos juegos que, en cooperativo, estaban entre los mejores juegos de su generación. Así que una nueva oportunidad para esta peculiar mezcla de oriente y occidente sería bienvenida.
Mega Man
Para el final dejamos lo evidente. Lo que debe suceder. Lo que si no ocurre, nos enfadaremos de una manera nunca antes vista con Capcom. Porque ya hace seis años desde el último Mega Man. Y nosotros queremos Mega Man 12. O al menos, queremos alguna clase de Mega Man, aunque no sea necesariamente de la franquicia principal.
Si bien hoy en día ya no es el personaje sobre el que gira toda la empresa, Mega Man sigue siendo muy querido. Y hoy, más que nunca, los plataformas de acción retro son muy apreciados. Quizás requeriría un lavado de cara, pero hay oportunidades con Mega Man para hacer muchas cosas diferentes. Mega Man al estilo clásico. Mega Man Maker. Traer de vuelta Mega Man Zero. Hacer un reboot de Mega Man con la sensibilidad de los indies modernos. Hay muchas posibilidades. Sólo tiene que darse cuenta Capcom de una cosa: toda la cantidad de dinero que está dejando de ganar. Algo que no parece imposible, teniendo en cuenta que ha salido en Secret Level.
Hay personajes de videojuego que tienen bula papal para hacer lo que quieran. Pensad en Super Mario, por ejemplo: inició sus aventuras luchando contra Donkey Kong, pasó al plataformas y ahora mismo no hay nada que no haya hecho, desde conductor de karts hasta doctor, pasando por investigador paranormal (bueno, Luigi, más bien) y hasta jugador de fútbol. Porque Mario se pone el disfraz que haga falta y siempre te pega en un juego. Algo parecido pasa con Sonic, aunque en menor medida, o incluso con Pac-man.
Pero en 1994, Capcom decidió que su personaje dedicado a hacer spin-offs sería el menos indicado para ello: Mega Man. Si Mario hace lo que le de la gana en Nintendo, ¿por qué no va el robot azul a jugar a fútbol? La respuesta os la podéis dar vosotros mismos, sí, pero podéis ampliarla echando un vistazo a uno de los videojuegos más extraños e innecesarios de la historia: Mega Man Soccer.
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Pero para entender el por qué tenemos que ir un año hacia atrás en el tiempo. Capcom lanza una entrega del juego por año, y ya va por la sexta. Nada parece indicar que el público se canse de él, y deciden que es momento de diversificarlo con un título, cuando poco, arriesgado: Wily & Right no RockBoard: That’s Paradise. ¿No os suena? Normal, porque era… un simulador de hacer negocios en el que el jugador tenía que comprar propiedades, un poco al estilo Monopoly.
Justo lo que uno se esperaba como spin-off de un juego de disparos: simuladores inmobiliarios. Entre las malas críticas que no entendían a qué se debía esta disgresión, Capcom se quedó con algo bueno: Reggae, un personaje nuevo que a posteriori ha salido como guiño a los más fieles (y ha tenido importancia en la serie de cómics de Mega Man). Nunca salió de Japón, y con razón: a nadie le interesó lo más absoluto.
Pero en Capcom estaban dispuestos a seguir exprimiendo la vaca, y el 17 de febrero de 1994 (un mes después en Estados Unidos) lanzó Mega Man Soccer en un momento en el que sagas como Kick-Off y otros juegos deportivos eran un éxito de ventas. Así que la suma era obvia, ¿no? Si los deportes son un éxito y Mega Man es un éxito, solo hay que juntarlos para conseguir… uno de los títulos menos acertados de aquella época.
Fuera de juego
La historia del juego sucede después de Mega Man 4 y empieza con un boletín informativo: ¡Los robots del Dr. Willy han invadido y explosionado un campo de fútbol! ¡Hay que hacer algo para pararles! Antes de que Mega Man vaya a lo que mejor sabe hacer, el Dr. Light le para los pies, porque va a hacerle unas modificaciones para “darles un partido que no olvidarán”. El robot que hasta ahora lo solucionaba todo liándose a tiros entre plataformas ahora va a jugar al fútbol… sin motivo aparente.
No solo eso: sus enemigos también están dispuestos a ponerse a ello. Sí, sí, lo sé, es solo una mera excusa para poner el título en funcionamiento, pero no tiene el menor de los sentidos: ¿No acaban de invadir un estadio? ¿Por qué han decidido que la única estrategia válida a partir de entonces es hacer un Evasión O Victoria? ¿Seguro que es la manera correcta de defender el planeta, ponerse a darle al balón?
No importan las quejas que podamos tener como jugadores: esto se llama Mega Man Soccer y es lo que hay. Pero claro, Mario también tuvo su juego de fútbol y se le sigue tratando bien, ¿por qué? Bueno, porque el fontanero puede utilizar poderes de todo tipo durante el partido, de tal forma que el deporte es una mera excusa para el caos. En Mega Man Soccer solo tienes opciones básicas: correr, pasar la pelota, chutar a portería y robarle la pelota al enemigo. Guau. Puro Mega Man.
¡Chut enérgico!
Además, el control dista mucho de ser perfecto y detallista, como lo era el resto de la saga, donde cualquier pequeño resbalón puede hacer que tu aventura acabe antes de tiempo. Aquí apenas te sientes en control de algo, más allá de elegir dónde jugarán los personajes de tu equipo (un grupo de pequeños “Mega Manes”). Hay mejores opciones de juegos de fútbol, hay muchas mejores opciones de juegos de Mega Man: ¿Para quién se hizo esto?
Bueno, la verdad es que el problema principal del juego es la falta de refinamiento… debido a que Capcom insistió en sacarlo lo antes posible. Esto llevó, claro, a que el enfrentamiento con el Doctor Willy no llegara a programarse y, de hecho, ni siquiera exista un final. ¿Quizá con unos meses más podríamos hablar de una saga que perdurara en el tiempo? Puede, pero, desde luego, no es esta.
Meter gol es muy fácil (es normal acabar los partidos ganando por más de diez), los controles requieren que te armes de paciencia y lo único que tiene de Mega Man son los personajes y la pantalla de selección de partidos, que usa el mismo estilo que la saga habitual y en el que -se supone- cada villano tiene estadísticas únicas y un tiro con efecto diferente (aunque solo se pueden lanzar dos durante los partidos). Y sobre el papel está muy bien, pero a la hora de la verdad no se nota.
Mega Man Soccer no fructiferó, y la saga fue poco a poco hundiéndose en el vacío con la llegada de las nuevas consolas: Mega Man 8 apareció en 1996 y no tuvimos un nuevo juego con número hasta 2008. Capcom decidió hacer experimentos con gaseosa y desde entonces solo ha habido unos pocos títulos que se salgan -más o menos- de las bases del personaje.
Uno de ellos es Super Adventure Rockman, que salió solo en Japón y era una película interactiva sobre raíles que el propio Keiji Inafune, creador del personaje, aborrece. Otro, más actual, Street Fighter X Mega Man, una curiosidad que no tiene más importancia y que se ofreció gratuitamente. Con la franquicia volviendo a caer en el olvido poco a poco (más allá de sus títulos numerados y las apariciones especiales en Super Smash Bros), ¿ha llegado el momento de hacer bien Mega Man Soccer? Quién sabe.