En la última junta de inversores Capcom ha revelado, además de una excelente forma económica y fiscal, cuáles son sus planes de futuro. Buscando cuidar una serie de marcas concretas para crecer en el futuro, han decidido centrarse en siete de ellas. Seis resultan poco sorprendentes, porque ya había anuncios sobre ellas, siendo estas Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma y Okami. Pero lo sorprendente es que la séptima es Ace Attorney.
Ace Attorney el futuro de Capcom
Ace Attorney es una serie de visual novels que empezaron su publicación en Game Boy Advance en 2001 y que ha tenido seis juegos principales, además de múltiples spinoffs, basados en actuar en juicios buscando pistas y confrontando a los fiscales rivales. La franquicia, tremendamente popular tanto en occidente como en Japón, no ha tenido una nueva entrega desde Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publicado en 2016 y que nunca salió en Europa.
Eso no significa que la franquicia haya sido olvidada. El último juego de la franquicia, un spinoff, fue The Great Ace Attorney 2: Resolve, que nunca salió de Japón, en 2017. Y desde entonces han publicado numerosos ports y remasters, además de cantidades ingentes de merchandising, con gran éxito.
Cumpliéndose en 2026 diez años desde el último título principal de la franquicia, muchos fans esperan que Capcom anuncien Phoenix Wright 7 este año. Algo que parece potenciarse por el hecho de que es una de las piezas centrales de la estrategia de Capcom, que se va a centrar, según sus propias palabras, en “nuevas IPS, ports, remakes, remasters y nuevas entregas de franquicias ya conocidas”. Así que existen esperanzas de un nuevo Phoenix Wright. Aunque no lo parezca.
Capcom está en una racha ganadora de videojuegos. Pragmata es tiene esta premisa. Ha tenido una historia convulsa de cojones. Finalmente ha salido y está gustando mucho. Su combinación de acción y puzzles funciona muy bien. Podría quitarle el GOTY a Requiem… y aún nos queda Onimusha.
Capcom lleva una excelente racha en cuanto a lanzamientos se refiere. Incluso limitándonos a 2026, han sacado The Disney Afternoon Collection junto a Digital Eclipse, Resident Evil Requiem, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection y Mega Man Star Force Legacy Collection en apenas tres meses. Todos cumpliendo o superando las expectativas internas del estudio japonés.
Aunque para el resto del año solo conocemos de momento dos títulos, eso no significa que no tengan más preparado. O que los que conozcamos no sean dos pesos pesados. Uno de ellos, Onimusha: Way of the Sword, es la vuelta de un clásico muy querido de la generación de PlayStation 2 y que ha tenido varios remasters recientes de gran éxito, pero que aún no tiene fecha concreta. El otro acaba de salir y ya se puede considerar un gran éxito. Porque Pragmata es una nueva IP de Capcom y parece que está funcionando mucho mejor de lo que esperaban.
Un juego con toda una historia detrás
Pragmata es un juego de acción y aventuras que nos pone en la piel de Hugh, un astronauta, que debe proteger a Diana, una robot con forma de niña, tras que una IA hostil de una estación de investigación en la Luna infecte a todos los robots y comience a atacar de forma indiscriminada a los humanos. Y a Diana. Algo que se traducirá en una aventura tremendamente emocional donde Diana y Hugh estrecharán lazos a lo largo de la aventura mientras confrontan las amenazas de los robots.
Lo más sorprendente de Pragmata es que haya salido en absoluto. Porque hubo un tiempo, no hace mucho, donde parecía que Pragmata iba a ser uno de esos proyectos que se meten en un cajón y se cancelan discretamente sin ser nombrados nunca más. Con un lanzamiento previsto para 2022, en enero de 2021 se anunció que el juego se retrasaría hasta 2023. Cuando llegó junio de 2023, el juego se retrasó de nuevo, pero esta vez de forma indefinida. Esto hizo pensar a muchas personas que el juego no saldría nunca. Hasta que en junio de 2025, en un State of Play de Sony, en Capcom anunciaron que el juego saldría finalmente en 2026.
Lanzado el 17 de abril de 2026, aunque los japoneses tendrán que esperar hasta el 24 de este mismo mes, el juego ha tenido una recepción fantástica. Con un 86 de nota media en Metacritic y un 95% de críticos recomendándolo en OpenCritic, es uno de los juegos mejor valorados del año. Y aunque superado por Resident Evil requiem en nota media, hay algo en lo que todo el mundo coincide: Pragmata se siente como un juego de Xbox 360. Y eso es bueno.
Una combinación ganadora
Pragmata combina elementos de acción y puzzles de una forma muy singular. Hugh tiene hasta cuatro armas disponibles en todo momento, pero los robots son muy resistentes a sus ataques. Para hacerlos vulnerables, tendremos que hackearlos a distancia con Diana, lo cual expondrá sus vulnerabilidades, además de inducirles efectos alterados u otra clase de particularidades según avancemos en el juego. La particularidad de esto es que ambas cosas no ocurren en instancias separadas. Ambas ocurren al mismo tiempo.
Mientras nos movemos con Hugh con el gatillo izquierdo, controlamos el puzzle de hackeo con el derecho. Algo que nos obligará a poner mucha atención al posicionamiento y la gestión de los enemigos, ya que no podremos mover la cámara con comodidad mientras hackeamos. De ahí que el juego se sienta como propio de la 360. Inventa algo nuevo, original y fresco, de un modo que se siente ya imposible para los videojuegos; la generación de los juegos de 360 fue la última que hizo esta clase de gimmicks, desaparecidos a partir de la generación de PlayStation 4 y Xbox One.
Es por esa razón que no es atrevido imaginar un escenario donde Pragmata puede acabar arrebatándole el GOTY a Resident Evil requiem. Aunque la novena entrega de la franquicia de zombis es excelente, Pragmata aporta algo que aquella no puede: pone en la mesa algo original. Algo que se siente nuevo y excitante.
En ese sentido, Capcom han sabido crear un juego de acción que hará las delicias de los juegos de vieja escuela, pero que también puede resonar con los jugadores modernos por lo particular de su premisa. Aunque eso no significa que se duerman en los laureles. Como ya hemos dicho, aún les falta publicar otro gran titulo este año, aún sin fecha, con Onimusha: Way of the Sword. Cuando acabe 2026 bien podemos encontrarnos que el GOTY se disputa entre Capcom, Capcom y también Capcom. De momento, van bien encaminados para ello.
Capcom ha confirmado el regreso de la icónica saga Onimusha con un nuevo juego titulado Onimusha: Way of the Sword, que se lanzará en 2026, marcando su retorno tras más de diez años de ausencia en el mercado.
Satoru Nihei, director del proyecto, ha señalado que el equipo se encuentra actualmente en las fases finales de producción, trabajando en los últimos detalles antes de un anunciado oficial. Este reinicio ha generado expectativas, especialmente tras la positiva recepción del tráiler presentado en los últimos meses.
Pronto nos liaremos a katanazos
El nuevo título promete revelar una atmósfera rica en cultura japonesa, combinando intensos combates con entornos cargados de personalidad, todo bajo una representación fantástica del Kioto del periodo Edo.
Un escenario destacado es el Laboratorio Subterráneo, una instalación situada bajo la ciudad de Kioto. En este oscuro entorno, el enemigo Dokyo se dedica a crear nuevos Genma, las criaturas demoníacas que los jugadores deberán enfrentar a lo largo del juego.
Nihei compartió su agradecimiento a la comunidad de jugadores por el interés mostrado, y aunque aún no se ha confirmado una fecha específica de lanzamiento, se espera que el próximo anuncio de Capcom brinde más información al respecto. El equipo de desarrollo se encuentra enfocado en pulir los aspectos finales del juego, lo que ha llevado a algunos a especular sobre el contenido y las características que se revelarán en esta próxima actualización.
Con este regreso, Capcom no solo reaviva la nostalgia de los fanáticos de la saga, sino que busca captar la atención de nuevas audiencias. La combinación de combativeness dinámico y escenarios inmersivos podría ofrecer una experiencia de juego innovadora y emocionante para el 2026.
Capcom ha anunciado el regreso de la emblemática saga Onimusha con el lanzamiento de Way of the Sword, previsto para 2026. Este título marca el primer lanzamiento de la saga principal en dos décadas, generando gran expectativa entre los aficionados y críticos del sector. A diferencia de las tendencias actuales en el desarrollo de videojuegos, que frecuentemente optan por mundos abiertos y mecánicas al estilo soulslike, el director del proyecto, Satoru Nihei, ha asegurado que esta nueva aventura mantendrá la esencia de la franquicia.
Entre las novedades que presentará el juego, se incluyen las mecánicas ‘Desviar’ y ‘Redirigir’, que introducirán un enfoque más táctico en los combates, especialmente en los enfrentamientos con jefes. Este sistema se apoyará en la estrategia de agotar la barra de resistencia del enemigo, permitiendo la ejecución del nuevo movimiento Break Issen, una evolución del clásico ataque de la saga. A pesar de estas innovaciones, Capcom ha asegurado que los ataques Issen tradicionales y el Guantelete Oni, clave en la experiencia de juego, seguirán presentes, manteniendo así la identidad que los aficionados esperan.
Way of the Sword busca no solo atraer a los veteranos de la serie, sino también enganchar a nuevos jugadores, presentando un enfoque fresco mientras se honra el legado de Onimusha. Con su lanzamiento programado para 2026, los seguidores de la saga están ávidos por ver cómo se materializarán estos ambiciosos planes en la nueva entrega.
Capcom ha anunciado el regreso de la icónica franquicia Onimusha con el lanzamiento de Onimusha: Way of the Sword, programado para 2026. Este nuevo título llega veinte años después de la última entrega en consola, Onimusha: Dawn of Dreams, lo que ha generado una mezcla de nostalgia y expectación entre los seguidores de la serie. La larga espera se debe, en parte, a que Capcom ha estado sumamente ocupado con otros proyectos y sus franquicias más prominentes, como Resident Evil.
El tiempo no ha sido adecuado, signifique lo que signifique eso
En una reciente entrevista con GameSpot, el productor Akihito Kadowaki explicó que el retraso en la creación de un nuevo título de Onimusha se debió a la falta de recursos y la necesidad de personal adecuado para llevar a cabo el proyecto. “Hubo muchas personas dentro de Capcom que querían crear un nuevo título de Onimusha, pero, lamentablemente, el tiempo no fue adecuado”, afirmó Kadowaki. Entre 2006 y la actualidad, Capcom ha lanzado cientos de títulos, lo que hizo que el desarrollo de Onimusha quedara en un segundo plano.
Sin embargo, todo cambió a partir de 2020, cuando se reunió el equipo adecuado para trabajar en Onimusha: Way of the Sword. Además, Capcom pudo utilizar su motor gráfico interno, el RE Engine, alcanzando un estado óptimo que permitió un desarrollo fluido del juego, sin problemas significativos. Kadowaki destacó que no es necesario haber jugado juegos anteriores de la serie para disfrutar de esta nueva entrega, lo que podría abrir las puertas a nuevos jugadores.
Onimusha: Way of the Sword estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, marcando así el regreso de una saga que ha dejado una huella indeleble en el mundo de los videojuegos. La llegada de este título marca no solo una oportunidad para los fanáticos de revivir su historia, sino también para atraer a una nueva audiencia anhelante de aventuras en el Japón feudal.
La remasterización de Onimusha 2: Samurai’s Destiny llega con la promesa de revivir una de las obras más innovadoras de Capcom, conocida por romper moldes en la industria del videojuego al introducir mecánicas únicas y un enfoque experimental que todavía resuena en la actualidad. A pesar de que no goza de la misma reputación que otros grandes títulos de Capcom, Onimusha 2 se distingue como un juego que se atrevió a innovar, incorporando un sistema de combate que exige habilidad y precisión, destacando el ataque Issen, una técnica que se perfecciona con la práctica.
Un remaster que es tremendamente fiel al original
La remasterización incluye actualizaciones visuales impresionantes, con fondos pre-renderizados que han sido mejorados para ofrecer una experiencia más impactante. Este aspecto visual resalta el estilo artístico del juego, permitiendo a los nuevos jugadores disfrutar de un título que, a pesar de su edad, sigue siendo visualmente atractivo. Además, se han implementado mejoras en la calidad de vida, como el desbloqueo de todos los minijuegos desde el inicio y una galería donde los jugadores pueden explorar arte y música.
Uno de los puntos más fascinantes de Onimusha 2 es su narrativa ramificada. El juego presenta a varios personajes secundarios cuyas tramas profundas cambian según las decisiones del jugador, promoviendo la rejugabilidad. Jubei Yagyu, el protagonista, no solo es un guerrero en busca de venganza, sino que su historia está interconectada con la de otros personajes, ampliando la profundidad emocional del juego.
Este enfoque en la experimentación y la falta de tutoriales podrían sorprender a los jugadores modernos, quienes están acostumbrados a experiencias más guiadas. La remasterización de Onimusha 2 no solo respeta la esencia del original, sino que también plantea una reflexión sobre el valor de la exploración en la narrativa de los videojuegos, un aspecto que podría inspirar a Capcom a reavivar su creatividad en futuros proyectos.
Capcom ha confirmado que siempre ha considerado la posibilidad de crear una secuela para Okami, una de sus propiedades intelectuales más únicas y valoradas. Yoshiaki Hirabayashi, productor de la compañía, explicó que el interés en revivir la franquicia se debe a la sólida base de jugadores insatisfecha y la singularidad de su narrativa. “Siempre estábamos buscando la oportunidad para crear un nuevo Okami”, declaró Hirabayashi durante una entrevista con IGN.
La serie, aunque aclamada por la crítica, ha enfrentado dificultades en ventas a lo largo de los años. A pesar de su éxito en la recepción de la crítica, Capcom la consideró un fracaso comercial tras el lanzamiento inicial, lo que llevó al cierre del desarrollador original, Clover Studio. Sin embargo, Okami sigue captando la atención de nuevos jugadores, lo que se traduce en un flujo constante de interés en el juego. “Es una IP muy, muy única”, afirmó Hirabayashi, señalando que “vemos que ha habido un flujo constante de personas disfrutando del juego”.
El creador original de la franquicia está de acuerdo con la idea de traerla de vuelta
Lo que añade un grado de emoción a esta noticia es la reafirmación por parte de Hideki Kamiya, director del juego y fundador del nuevo estudio Clover, quien manifestó que siempre ha añorado la creación de una secuela, argumentando que “la historia en sí no está realmente completa”. La reciente revelación de la secuela en The Game Awards ha generado expectativas sobre el nuevo rumbo que tomará la franquicia.
Capcom ha revelado que el icónico actor japonés Toshiro Mifune, célebre por su papel como Miyamoto Musashi en una serie de películas de los años 50, será la base del modelo facial del protagonista de su próximo videojuego, Onimusha: Way of the Sword, programado para lanzamiento en 2026. Esta decisión, que ha sorprendido a muchos, se alinea con la reciente reactivación de la exitosa serie Onimusha, que fue lanzada originalmente a inicios del milenio.
Durante una presentación en el evento PlayStation State of Play, Capcom mostró avances de combate y cortos narrativos que presentan al joven samurái Musashi enfrentándose a demonios en un entorno sobrenatural. El juego destaca por un estilo de combate más pausado y deliberado, a diferencia de otros títulos de acción más veloces. Los desarrolladores han comparado este enfoque con juegos recientes como Sekiro: Shadows Die Twice y Ghost of Tsushima, donde se prioriza la estrategia y la precisión en los enfrentamientos.
Mifune, un actor mítico de la cinematografía mundial
La elección de Mifune no es solo nostálgica, sino una decisión estratégica, considerando su legado en el cine japonés, donde el actor dejó una huella indeleble. Sin embargo, hay preguntas sobre el proceso que Capcom debió seguir para obtener la licencia necesaria para utilizar la imagen de Mifune, dado que él fundó una productora que aún opera y gestiona su legado. El desarrollo del juego promete explorar este dilema ético y narrativo a través de su jugabilidad y historia.
Con un enfoque en combates intensos y un profundo respeto por la cultura samurái, Onimusha: Way of the Sword busca revivir la epopeya de los samuráis en una era nueva y digital. A medida que los detalles del juego se desvelan, la expectativa crece por una experiencia que honre tanto a su protagonista histórico como a su legendario intérprete. Y hasta entonces, tenemos en el horizonte un remaster de la segunda entrega de la franquicia.
Capcom ha anunciado un nuevo modo de dificultad titulado Hell para la remasterización de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, que se lanzará el 23 de mayo. Este modo extremadamente desafiante llevará a los jugadores al límite, ya que recibirán un daño letal, regresando al último punto de control con cada golpe. Motohide Eshiro, director del juego, describe que “el nombre lo dice todo”, e invita a todos a intentar esta experiencia que, según él, no es para los débiles de corazón.
Una versión que busca hacer más accesible el juego original
La versión remasterizada incluirá características de calidad de vida, como guardados automáticos y un cambio más fluido entre armas, lo que promete mejorar la experiencia de juego considerablemente. Esto es un alivio para los fanáticos de la saga, especialmente después de que la serie fue difícil de acceder en las consolas PlayStation 2. La llegada de estos juegos a Steam no solo facilitará el acceso, sino que también aumentará la biblioteca de títulos disponibles, duplicando la cantidad de juegos de Onimusha en la plataforma en comparación con el lanzamiento del original hace seis años.
Eshiro también compartió su conexión personal con el juego, mencionando su deseo de que todos exploren el mundo de Onimusha. El desarrollo y la dedicación que ha puesto en el proyecto son evidentes, y añade que la experiencia de estar a cargo del primer juego le ha dejado una marca especial. Los fanáticos no tendrán que esperar mucho tiempo para experimentar estos cambios, ya que la pre-orden ya está disponible en Steam.
Con el anuncio de Hell mode y las mejoras en la remasterización, Onimusha 2: Samurai’s Destiny promete un retorno emocionante para los veteranos de la serie y una gran oportunidad para nuevos jugadores, especialmente aquellos familiarizados con juegos del estilo soulslike.
Capcom ha anunciado el regreso de la franquicia Onimusha, que estuvo casi dos décadas en el olvido, con el lanzamiento de dos nuevos títulos. El primero de estos será un remaster de Onimusha 2: Samurai’s Destiny, programado para 2025, el cual estará disponible en múltiples plataformas, incluyendo PC, Nintendo Switch, Xbox One y PS4, gracias a la retrocompatibilidad con consolas de última generación.
Además de este remaster, se ha confirmado un nuevo título titulado Onimusha: Way of the Sword, cuyo lanzamiento está previsto para 2026. Aunque aún queda tiempo para su llegada, se anticipa que mostrará diversos combates samuráis y la fantasía oscura que caracteriza a la saga.
El productor Akihito Kadowaki ha compartido detalles emocionantes sobre el título, destacando la creación de personajes cautivadores y un nuevo protagonista que asegura una historia interesante. Además, los escenarios del juego se ambientarán en lugares históricos reales, como el templo Kiyomizu-dera en Kioto, que está repleto de misteriosas narrativas.
Algunos nuevos detalles de la nueva entrega de Onimusha han sido revelados
La jugabilidad de Onimusha: Way of the Sword se centrará en combates emocionantes y accesibles, con un enfoque especial en la acción con espadas. Los desarrolladores han enfatizado que no buscan crear un juego excesivamente difícil, sino que quieren ofrecer a los jugadores la satisfacción de participar en intensas batallas. Por ello, se introducirán mecánicas que permiten absorber almas con el Guantelete Oni, las cuales restaurarán salud y permitirán realizar movimientos especiales durante los enfrentamientos.
Aunque no se ha revelado gameplay, Capcom promete que habrá sorpresas en los próximos meses, manteniendo a los fanáticos de la serie en expectativa. Obligándonos a seguir esperando para saber más. Aunque pudiendo jugar a Onimusha 2: Samurai’s Destiny mientras tanto.