En la última junta de inversores Capcom ha revelado, además de una excelente forma económica y fiscal, cuáles son sus planes de futuro. Buscando cuidar una serie de marcas concretas para crecer en el futuro, han decidido centrarse en siete de ellas. Seis resultan poco sorprendentes, porque ya había anuncios sobre ellas, siendo estas Devil May Cry, Mega Man, Dead Rising, Onimusha, Dragon’s Dogma y Okami. Pero lo sorprendente es que la séptima es Ace Attorney.
Ace Attorney el futuro de Capcom
Ace Attorney es una serie de visual novels que empezaron su publicación en Game Boy Advance en 2001 y que ha tenido seis juegos principales, además de múltiples spinoffs, basados en actuar en juicios buscando pistas y confrontando a los fiscales rivales. La franquicia, tremendamente popular tanto en occidente como en Japón, no ha tenido una nueva entrega desde Phoenix Wright: Ace Attorney − Spirit of Justice, publicado en 2016 y que nunca salió en Europa.
Eso no significa que la franquicia haya sido olvidada. El último juego de la franquicia, un spinoff, fue The Great Ace Attorney 2: Resolve, que nunca salió de Japón, en 2017. Y desde entonces han publicado numerosos ports y remasters, además de cantidades ingentes de merchandising, con gran éxito.
Cumpliéndose en 2026 diez años desde el último título principal de la franquicia, muchos fans esperan que Capcom anuncien Phoenix Wright 7 este año. Algo que parece potenciarse por el hecho de que es una de las piezas centrales de la estrategia de Capcom, que se va a centrar, según sus propias palabras, en “nuevas IPS, ports, remakes, remasters y nuevas entregas de franquicias ya conocidas”. Así que existen esperanzas de un nuevo Phoenix Wright. Aunque no lo parezca.
Ghost Trick: Phantom Detective, un juego de rompecabezas lanzado hace 15 años por Capcom, ha cobrado una nueva relevancia entre los entusiastas de los videojuegos. Creado por Shu Takumi, conocido principalmente por la exitosa franquicia Ace Attorney, este título ha sido redescubierto y elevado a la categoría de obra maestra, después de haber pasado desapercibido en su momento. En Ghost Trick los jugadores asumen el papel de Sissel, un espíritu que puede poseer objetos inanimados para resolver acertijos y alterar eventos en su entorno.
Un fantasma capaz de las locuras más divertidas
El juego destaca por su estilizado arte y una narrativa que fusiona humor y tramas trágicas, muy en la línea del estilo distintivo de Takumi. La historia comienza cuando Sissel despierta en un vertedero, descubre un cadáver y se da cuenta de que el cuerpo es el suyo. Con la ayuda de otro espíritu, Ray, Sissel debe salvar a una joven detective, Lynne, de un intento de asesinato, mientras busca respuestas sobre su propia muerte.
Una de las características más innovadoras del juego es su mecánica en la que los jugadores tienen cuatro minutos para influir en los eventos previos a la muerte de un personaje. Esta interactividad no solo proporciona profundidad a la jugabilidad, sino que también enriquece la narrativa, convirtiendo el juego en un rompecabezas dinámico. Los personajes, como el eterno Pomerania de Sissel y el extravagante detective Cabanela, suman un aire ligero que contrasta con la seriedad de la trama central.
A 15 años de su lanzamiento, Ghost Trick continúa siendo un referente en el género de rompecabezas, señalando la capacidad de la industria de los videojuegos para crear experiencias únicas y memorables. Queda claro que, aunque el juego fue inicialmente subestimado, ahora es reconocido como un clásico, un testimonio del potencial del diseño de videojuegos y la narrativa creativa.
Capcom ha presentado un informe que resalta su crecimiento financiero, mostrando 12 años de incremento en el beneficio operativo y 40 años de expansión constante en la industria de los videojuegos. En un contexto donde la competencia es feroz, la compañía japonesa destaca la necesidad de ampliar su producción para seguir siendo competitiva, citando las franquicias Mega Man, Devil May Cry y Ace Attorney como de alto valor y que deberían recibir nuevos lanzamientos, remakes y adaptaciones a nuevas plataformas.
12 años de éxito para la empresa japonesa
En declaraciones del COO de Capcom, Haruhiro Tsujimoto, se enfatiza el objetivo de mejorar la base de usuarios y el rendimiento a través del fortalecimiento del “poder de marca” y la fidelización de los fans. Tsujimoto señala que “Capcom posee una riqueza de marcas populares a nivel global” y que busca expandir dicha base de seguidores mediante la introducción de títulos nuevos y versiones actualizadas de sus franquicias más queridas.
A pesar de que estas líneas de IP no están inactivas, su frecuencia de lanzamientos no se compara con la de sus títulos más exitosos, como Monster Hunter y Resident Evil. Recientemente, Capcom ha lanzado algunos juegos de Ace Attorney y spin-offs de Mega Man en colecciones retro, pero la percepción general es que no se ha logrado mantener un ritmo constante que satisfaga las expectativas de los fans. Esta situación puede cambiar de manera positiva, ya que se muestra optimismo en el regreso a la popularidad de los JRPGs basados en cuadrícula, lo que podría presagiar una nueva era para estas series.
En resumen, aunque el informe se presenta en un tono financiero y formal, la noticia de nuevos lanzamientos y el interés renovado en sus franquicias clásicas es un motivo de esperanza para los aficionados. Los seguidores de Capcom podrían encontrarse en un período emocionante si las intenciones de la compañía se traducen en resultados concretos.
El reciente remaster de Final Fantasy Tactics y Octopath Traveller 0 ha generado descontento entre los fans, ya que ambos títulos no cuentan con traducción al español. Esta decisión de Square Enix limita el acceso a una franja significativa de jugadores que no dominan otros idiomas como el japonés, inglés, alemán o francés. A pesar de ser considerados clásicos del género JRPG, las barreras lingüísticas podrían afectar el rendimiento comercial de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Matsuno siempre luchando por los jugadores
Yasumi Matsuno, director original de Final Fantasy Tactics, ha abordado esta problemática en su cuenta de Twitter, disculpándose por la falta de soporte en español. Matsuno, que ha trabajado como guionista y supervisor de guion en este remaster, ha expresado que ha transmitido a Square Enixla necesidad de incluir más idiomas para ampliar el acceso al juego. Aunque no puede asegurar cuando se implementará esta traducción, instó a los fans a ser pacientes mientras la situación se revisa.
Esta no es la primera vez que los jugadores se encuentran con la falta de soporte en su lengua, por lo que muchos señalan a Sega y Capcom como ejemplos positivos, ya que han traducido exitosamente varios de sus títulos al español, incluyendo los icónicos juegos de la serie Yakuza y la franquicia Ace Attorney. Esto sugiere que Square Enix tiene la oportunidad de mejorar su imagen a través de decisiones similares.
Mientras tanto, la comunidad de jugadores ha tomado la iniciativa, creando sus propias traducciones y doblajes de otros títulos como Final Fantasy VII Crisis Core y Kingdom Hearts, resaltando la dedicación de los fans para llenar el vacío dejado por los desarrolladores. La falta de una traducción oficial podría ser una omisión significativa que Square Enix deberá considerar en futuras entregas.
Capcom está en una racha triunfal. Todo lo que toca se convierte en oro o, al menos, les funciona bien. Y por eso no es de extrañar que hayan decidido resucitar algunas de sus franquicias. Entre remaster, remakes y también, nuevas entregas, parece que en Capcom tienen confianza de poder volver a sus raíces. Retomar las cosas donde las dejaron años atrás, ahora que tienen otra vez el músculo financiero y un motor gráfico capaz de sostenerlo, como es el RE Engine.
Ahora bien, ¿qué franquicias debería traer de vuelta? Eso es un poco más complicado. Capcom tiene muchas franquicias, pero no todas funcionarían igual de bien hoy en día. Aunque algunas serían, sin ninguna duda, un éxito con sólo decir que regresan. Por eso hemos elegido cinco franquicias que Capcom debe traer de vuelta. Porque, escuchadnos: aquí hay un camino para un futuro brillante, Capcom.
Ace Attorney
Si se tratara de otra compañía esto sería tirar a tablero. Si el mundo fuera justo, tendría que serlo. Pero la realidad es que, aunque nos encantaría decir que es seguro que vuelva la mayor franquicia de abogados del mundo, Ace Attorney lleva ya muchos años durmiendo el mundo de los justos. Y sin ninguna buena razón para ello.
Habiéndose sido recopilados ya todos sus juegos, habiendo vendido todos ellos de forma excelente, el último juego de la franquicia data ya de 2016. 8 años ni un nuevo Ace Attorney. ¿Es el hecho de que hayan recopilado todos los juegos un indicativo de que vaya a volver? Llevan ocho años sin hacer un nuevo juego de una franquicia que siempre ha vendido como pan caliente. Es imposible saberlo. Pero si nosotros tuviéramos que decidirlo, la respuesta sería sí. La franquicia que deben rescatar ya mismo, es Ace Attorney.
Breath of Fire
Capcom nunca ha sido famosa por sus RPGs. Pero uno de sus RPGs es tremendamente famoso. Aunque la saga Breath of Fire no llegaría a hacerse realmente famosa hasta su tercera entrega y no alcanzaría el estatus de culto hasta la cuarta, eso no significa que sea recordada con muchísimo cariño. En particular por su increíble pixel art y lo interesante de su historia. Además, su quinta y última entrega es un juego absolutamente fascinante que, aunque muy diferente de los anteriores, es un título a reivindicar.
Traer de vuelta Breath of Fire es algo que no tendrían ni que pensar medio segundo. Si a Square Enix les funciona hacer RPGs con la estética HD-2D, ese es el camino que deben seguir: un nuevo Breath of Fire con esa misma estética. Si no quieren arriesgar, pueden hacer un remaster de la cuarta entrega. Pero un reboot de Breath of Fire con estética HD-2D es un éxito seguro.
Dino Crisis
Resident Evil está ante la encrucijada. Tras hacer remakes de todos sus grandes juegos, tienen tres opciones: hacer otro remake del primero, hacer un remake de Code Veronica o hacer un remake de Resident Evil 5. Aunque la opción buena es hacer un remake de Code Veronica, puliendo los aspectos del original que quedaron sin concluir, en Capcom ya tienen más difícil ir sacando juego por año. Salvo que miren en dirección a otra franquicia.
Dino Crisis tiene potencial para nuevas entregas. Y Dino Crisis 1 y 2 Remake no sólo serían celebrados, sino que tendrían todo para arrasar, especialmente si sirven como sandwitch para una nueva entrega. ¿Puede ser Dino Crisis su nuevo Resident Evil? En término de remakes, no vemos porqué no. Y en Capcom, no vemos porqué no lo ven tampoco.
Lost Planet
Hubo un tiempo en que los japoneses decidieron que si querían competir con los occidentales deberían parecerse más a ellos. Eso salió bastante mal. Pero pasada la primera mitad de la generación de Xbox 360 y PlayStation 3, volvieron a coger pie y demostrar que la industria japonesa estaba lejos de estar en una mala situación. Y aun así, acertaron en algunos de sus acercamientos, aunque no se los reconocieron. Como el caso de Lost Planet.
Lost Planet son excelentes third person shooters que perfectamente podrían rescatarse hoy en día. Aunque no arrasaron entre la crítica, vendieron bastante bien, y la idea de abandonar la franquicia se debió a la idea de Capcom de dejar atrás todo aquello que no les terminara de funcionar del todo. Pero funcionaba. Y son muy buenos juegos que, en cooperativo, estaban entre los mejores juegos de su generación. Así que una nueva oportunidad para esta peculiar mezcla de oriente y occidente sería bienvenida.
Mega Man
Para el final dejamos lo evidente. Lo que debe suceder. Lo que si no ocurre, nos enfadaremos de una manera nunca antes vista con Capcom. Porque ya hace seis años desde el último Mega Man. Y nosotros queremos Mega Man 12. O al menos, queremos alguna clase de Mega Man, aunque no sea necesariamente de la franquicia principal.
Si bien hoy en día ya no es el personaje sobre el que gira toda la empresa, Mega Man sigue siendo muy querido. Y hoy, más que nunca, los plataformas de acción retro son muy apreciados. Quizás requeriría un lavado de cara, pero hay oportunidades con Mega Man para hacer muchas cosas diferentes. Mega Man al estilo clásico. Mega Man Maker. Traer de vuelta Mega Man Zero. Hacer un reboot de Mega Man con la sensibilidad de los indies modernos. Hay muchas posibilidades. Sólo tiene que darse cuenta Capcom de una cosa: toda la cantidad de dinero que está dejando de ganar. Algo que no parece imposible, teniendo en cuenta que ha salido en Secret Level.
Solo con el caso inicial ya estaba absolutamente metido en una historia de contradicciones, pruebas, lógica ilógica, compañerismo y extravagancia que ha sobrevivido a lo largo de once juegos. Una maravilla de Capcom… que estuvo a punto de no hacerse.
Recuerdo perfectamente el día que abrí mi Nintendo DS y metí por primera vez un juego que venía muy recomendado pero del que no sabía prácticamente nada: ‘Phoenix Wright’. Solo con el caso inicial ya estaba absolutamente metido en una historia de contradicciones, pruebas, lógicailógica, compañerismo y extravagancia que ha sobrevivido a lo largo de once juegos. Una maravilla de Capcom… que estuvo a punto de no hacerse.
Volvamos al inicio. Año 2000. Shu Takumi acaba de terminar su trabajo en ‘Dino Crisis 2’ y su jefe en Capcom le da seis meses para que busque otro proyecto que le apasione. El creador lo tenía muy claro: un juego de misterio y aventura para Game Boy Color sobre abogados. Esa era la gran oportunidad de dejar su huella como creador. ¿El problema? No tenía ni la menor idea de cómo funcionaba la ley.
No es que eso fuera a pararle, claro. En poco tiempo ya había planeado algunos casos de ‘Ace Attorney’ (el título original del juego en Japón), que recibió… El desprecio de sus compañeros, que creyeron que la gente lo rechazaría por no tener los errores legales. Fue entonces cuando, escribiendo varios documentos sobre el diseño del juego, recibió una llamada de su productor con un consejo: “Déjalo”.
Así es: la ayuda que le dieron a Shu Takumi es que abandonara por completo su idea y se dedicara a otra cosa. Claro está: ni sus compañeros ni su productor sabían que el juego iba a ser estrafalario e iba a estar repleto de personajes míticos. Todos estaban convencidos de que se trataría de una historia hierática y seria, más preocupada por los requerimientos técnicos que por enfocarse en la diversión pura.
Por suerte para todos, ‘Ace Attorney’ salió para Game Boy Advance, tuvo un remake para DS que finalmente acabó saliendo de Japón como ‘Phoenix Wright’. Eso sí, estuvo a punto de llamarse ‘Roger Wright’, que sonaba mucho más heroico. Si se salvó fue, simplemente, porque tuvieron miedo de que la gente lo relacionara con ‘¿Quién engañó a Roger Rabbit?’. Felices casualidades. ¡Toma ya!
¿Cuál es la frase más icónica de la historia de Capcom? Aunque es fácil pensar que es Shoryuken, en realidad tienes que pensar en cierto abogado…
Capcom ya lleva cuarenta años entre nosotros. Cuarenta años haciendo videojuegos dan para muchas cosas, pero entre todas ellas, para lo que más da, es para hacer momentos icónicos que todos recordamos. Personajes únicos, situaciones inolvidables y canciones memorables. Por supuesto, también, algunos latiguillos que todos repetimos de un modo casi cómico por cómo se nos han quedado dentro. Por eso Capcom han decidido descubrir cuál es la frase más icónica de su historia. Y para su cuarenta cumpleaños, la han encontrado.
Para descubrirlo, decidieron hacer una encuesta en su página web, Capcom Town, pidiendo a los fans para que votaran por su línea de diálogo favorita. Aquella que sentían que mejor representaban a sus juegos. Por desgracia, se dejaron algunas muy memorables por el camino, como el Shoryuken de Ryu, pero las cinco nominadas fueron:
«Objection!» de Ace Attorney
«Itchy. Tasty.» de Resident Evil
«So tasty» de Monster Hunter
«Let’s party!» de Sengoku Basara
«Tiun Tiun» (el efecto de sonido cuando morimos) de Mega Man
Si bien la selección podría haber sido mejor y también bastante menos niponcéntrica, el resultado no debería sorprender a nadie. Porque con un masivo 52% de los votos, la frase ganadora fue el «Objection!» de Ace Attorney. Una frase que gritaba Phoenix Wright en los juicios y que, de hecho, se ha acabado convirtiendo en un meme, además de una coletilla extremadamente común, para toda una generación.
Para celebrar la victoria de esta frase, Capcom ha hecho cuatro fondos de pantalla de personajes de los otros cuatro juegos gritando Objection como homenaje al ganador, en un cándido homenaje a la franquicia. Una manera muy entrañable de celebrar el cuarenta aniversario de Capcom, y de paso, recordarnos que Ace Attorney es un gran juego que recientemente ha llegado a Xbox Game Pass, si no lo habéis jugado todavía.
El Tokyo Games Show ha comenzado y, aunque aún durara hasta el domingo, Xbox ya nos ha dado unos cuantos anuncios sorprendentes
Del 21 al 24 de septiembre se celebra el Tokyo Game Show. Como la mayor feria de videojuegos de Asia muchas compañías no quieren perdérsela, por lo cual se anuncian muchos juegos y novedades, especialmente dirigidas a un público asiático. Es por eso que, además de anuncios que van llegándonos poco a poco, también tenemos algunas conferencias más grandes. Por ejemplo, la de Xbox. Ya que, con su interés por conseguir entrar en el mercado japonés, le dan una importancia especial a este evento y le dedican más recursos de lo que cabría esperar.
Este año no ha sido la excepción. Y lo más interesante ha sido, sin ninguna duda, los juegos que han confirmado que llegarán al Game Pass que aún no conocíamos.
Por parte de Capcom han anunciado Ace Attorney Trilogy para el próximo 26 de septiembre. Además, han anunciado que el siguiente recopilatorio de la franquicia, Apollo Justice: Trilogy, saldrá para Xbox Series X y Xbox Series S a principios de 2024. A su vez, por parte de SEGA, han hecho dos anuncios. Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name llegará a Xbox Game Pass el día de su salida, el próximo 9 de noviembre, y Like A Dragon: Ishin!, el spin-off en el Japón feudal de la franquicia, llegará al servicio en algún momento de 2023.
Por desgracia, todo lo bueno que han sido los anuncios del Game Pass han sido olvidables los anuncios propios de Xbox. Han mostrado un circuito de Forza Motorsport, el circuito de Hakone, han dado más detalles de la nueva localización de Fallout 76, Atlantic City, y han confirmado que The Elder Scrolls Online tendrá una traducción al japonés disponible el próximo 15 de noviembre. Poco de interés para nosotros aquí.
Los anuncios de terceros, sin embargo, han sido más interesantes. Se ha mostrado más de juegos ya anunciados como Persona 5 Tactica, Persona 3 Reload, Palworld, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Pero también ha habido novedades de juegos ya conocidos. Exoprimal ha enseñado su segunda temporada, Party Animals ha confirmado una colaboración con Ori y se ha confirmado el segundo DLC de Wo Long: Fallen Dynasty, de nombre Conqueror of Jiangdong. Además, Octopath Traveler II llegará a las consolas de Xbox y PC a principios de 2024.
Juegos nuevos no ha habido muchos, pero ha habido algunos muy interesantes. Por un lado, han anunciado My Lovely Empress, la tercera parte de la saga My Lovely, un juego de gestión de imperios que llegará a las consolas de Xbox y PC en 2024. Por otro lado, han anunciado Altheia: The Wrath of Aferi, un juego de aventura y acción sobre dos hermanos explorando las ruinas de un templo inspiradas por el trabajo de Hayao Miyazaki y Mamoru Hosoda. Pero el anuncio más gordo ha sido Hotel Barcelona. Un alocado hack’n’slash nacido de la mente de Swery65 y Suda51 que nos hará enfrentarnos a los mayores asesinos en serie de EEUU con nuestro yo del pasado.
Con eso han cerrado cuarenta y cinco minutos intensos, muy claramente dirigidos al público japonés, pero con cosas muy interesantes también para nosotros. Con una conferencia interesante y que deja un buen sabor de boca sobre el futuro de las franquicias niponas en el ecosistema de Xbox.