La obra maestra de los videojuegos que estuvo a punto de no hacerse… y recibió solo un consejo: “Déjalo”

Solo con el caso inicial ya estaba absolutamente metido en una historia de contradicciones, pruebas, lógica ilógica, compañerismo y extravagancia que ha sobrevivido a lo largo de once juegos. Una maravilla de Capcom… que estuvo a punto de no hacerse.

Recuerdo perfectamente el día que abrí mi Nintendo DS y metí por primera vez un juego que venía muy recomendado pero del que no sabía prácticamente nada: ‘Phoenix Wright’. Solo con el caso inicial ya estaba absolutamente metido en una historia de contradicciones, pruebas, lógica ilógica, compañerismo y extravagancia que ha sobrevivido a lo largo de once juegos. Una maravilla de Capcom… que estuvo a punto de no hacerse.

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¡Protesto!

Volvamos al inicio. Año 2000. Shu Takumi acaba de terminar su trabajo en ‘Dino Crisis 2’ y su jefe en Capcom le da seis meses para que busque otro proyecto que le apasione. El creador lo tenía muy claro: un juego de misterio y aventura para Game Boy Color sobre abogados. Esa era la gran oportunidad de dejar su huella como creador. ¿El problema? No tenía ni la menor idea de cómo funcionaba la ley.

No es que eso fuera a pararle, claro. En poco tiempo ya había planeado algunos casos de ‘Ace Attorney’ (el título original del juego en Japón), que recibió… El desprecio de sus compañeros, que creyeron que la gente lo rechazaría por no tener los errores legales. Fue entonces cuando, escribiendo varios documentos sobre el diseño del juego, recibió una llamada de su productor con un consejo: “Déjalo”.

Así es: la ayuda que le dieron a Shu Takumi es que abandonara por completo su idea y se dedicara a otra cosa. Claro está: ni sus compañeros ni su productor sabían que el juego iba a ser estrafalario e iba a estar repleto de personajes míticos. Todos estaban convencidos de que se trataría de una historia hierática y seria, más preocupada por los requerimientos técnicos que por enfocarse en la diversión pura.

Por suerte para todos, ‘Ace Attorney’ salió para Game Boy Advance, tuvo un remake para DS que finalmente acabó saliendo de Japón como ‘Phoenix Wright’. Eso sí, estuvo a punto de llamarse ‘Roger Wright’, que sonaba mucho más heroico. Si se salvó fue, simplemente, porque tuvieron miedo de que la gente lo relacionara con ‘¿Quién engañó a Roger Rabbit?’. Felices casualidades. ¡Toma ya!

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Capcom ha encontrado la frase más icónica de todos los juegos que ha publicado en más de 30 años

¿Cuál es la frase más icónica de la historia de Capcom? Aunque es fácil pensar que es Shoryuken, en realidad tienes que pensar en cierto abogado…

Capcom ya lleva cuarenta años entre nosotros. Cuarenta años haciendo videojuegos dan para muchas cosas, pero entre todas ellas, para lo que más da, es para hacer momentos icónicos que todos recordamos. Personajes únicos, situaciones inolvidables y canciones memorables. Por supuesto, también, algunos latiguillos que todos repetimos de un modo casi cómico por cómo se nos han quedado dentro. Por eso Capcom han decidido descubrir cuál es la frase más icónica de su historia. Y para su cuarenta cumpleaños, la han encontrado.

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Para descubrirlo, decidieron hacer una encuesta en su página web, Capcom Town, pidiendo a los fans para que votaran por su línea de diálogo favorita. Aquella que sentían que mejor representaban a sus juegos. Por desgracia, se dejaron algunas muy memorables por el camino, como el Shoryuken de Ryu, pero las cinco nominadas fueron:

  •     «Objection!» de Ace Attorney
  •     «Itchy. Tasty.» de Resident Evil
  •     «So tasty» de Monster Hunter
  •     «Let’s party!» de Sengoku Basara
  •     «Tiun Tiun» (el efecto de sonido cuando morimos) de Mega Man

Si bien la selección podría haber sido mejor y también bastante menos niponcéntrica, el resultado no debería sorprender a nadie. Porque con un masivo 52% de los votos, la frase ganadora fue el «Objection!» de Ace Attorney. Una frase que gritaba Phoenix Wright en los juicios y que, de hecho, se ha acabado convirtiendo en un meme, además de una coletilla extremadamente común, para toda una generación.

Para celebrar la victoria de esta frase, Capcom ha hecho cuatro fondos de pantalla de personajes de los otros cuatro juegos gritando Objection como homenaje al ganador, en un cándido homenaje a la franquicia. Una manera muy entrañable de celebrar el cuarenta aniversario de Capcom, y de paso, recordarnos que Ace Attorney es un gran juego que recientemente ha llegado a Xbox Game Pass, si no lo habéis jugado todavía.

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Todo lo que ha enseñado Xbox en la Tokyo Game Show: te vamos a soprender

El Tokyo Games Show ha comenzado y, aunque aún durara hasta el domingo, Xbox ya nos ha dado unos cuantos anuncios sorprendentes

Del 21 al 24 de septiembre se celebra el Tokyo Game Show. Como la mayor feria de videojuegos de Asia muchas compañías no quieren perdérsela, por lo cual se anuncian muchos juegos y novedades, especialmente dirigidas a un público asiático. Es por eso que, además de anuncios que van llegándonos poco a poco, también tenemos algunas conferencias más grandes. Por ejemplo, la de Xbox. Ya que, con su interés por conseguir entrar en el mercado japonés, le dan una importancia especial a este evento y le dedican más recursos de lo que cabría esperar.

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Este año no ha sido la excepción. Y lo más interesante ha sido, sin ninguna duda, los juegos que han confirmado que llegarán al Game Pass que aún no conocíamos.

Por parte de Capcom han anunciado Ace Attorney Trilogy para el próximo 26 de septiembre. Además, han anunciado que el siguiente recopilatorio de la franquicia, Apollo Justice: Trilogy, saldrá para Xbox Series X y Xbox Series S a principios de 2024. A su vez, por parte de SEGA, han hecho dos anuncios. Like A Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name llegará a Xbox Game Pass el día de su salida, el próximo 9 de noviembre, y Like A Dragon: Ishin!, el spin-off en el Japón feudal de la franquicia, llegará al servicio en algún momento de 2023.

Por desgracia, todo lo bueno que han sido los anuncios del Game Pass han sido olvidables los anuncios propios de Xbox. Han mostrado un circuito de Forza Motorsport, el circuito de Hakone, han dado más detalles de la nueva localización de Fallout 76, Atlantic City, y han confirmado que The Elder Scrolls Online tendrá una traducción al japonés disponible el próximo 15 de noviembre. Poco de interés para nosotros aquí.

Los anuncios de terceros, sin embargo, han sido más interesantes. Se ha mostrado más de juegos ya anunciados como Persona 5 Tactica, Persona 3 Reload, Palworld, Infinity Strash: Dragon Quest The Adventure of Dai y Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Pero también ha habido novedades de juegos ya conocidos. Exoprimal ha enseñado su segunda temporada, Party Animals ha confirmado una colaboración con Ori y se ha confirmado el segundo DLC de Wo Long: Fallen Dynasty, de nombre Conqueror of Jiangdong. Además, Octopath Traveler II llegará a las consolas de Xbox y PC a principios de 2024.

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Juegos nuevos no ha habido muchos, pero ha habido algunos muy interesantes. Por un lado, han anunciado My Lovely Empress, la tercera parte de la saga My Lovely, un juego de gestión de imperios que llegará a las consolas de Xbox y PC en 2024. Por otro lado, han anunciado Altheia: The Wrath of Aferi, un juego de aventura y acción sobre dos hermanos explorando las ruinas de un templo inspiradas por el trabajo de Hayao Miyazaki y Mamoru Hosoda. Pero el anuncio más gordo ha sido Hotel Barcelona. Un alocado hack’n’slash nacido de la mente de Swery65 y Suda51 que nos hará enfrentarnos a los mayores asesinos en serie de EEUU con nuestro yo del pasado.

Con eso han cerrado cuarenta y cinco minutos intensos, muy claramente dirigidos al público japonés, pero con cosas muy interesantes también para nosotros. Con una conferencia interesante y que deja un buen sabor de boca sobre el futuro de las franquicias niponas en el ecosistema de Xbox.