Hideo Kojima no aparece en los créditos de la Metal Gear Solid Collection, ¿pero por qué? Te lo explicamos

Metal Gear Solid: Master Collection no ha añadido en sus créditos a Hideo Kojima, pero no hay una gran conspiración detrás de ello, de verdad.

Es de dominio público que la relación entre Konami y Hideo Kojima no es la mejor del mundo. El estudio y el creativo japonés rompieron lazos de manera muy pública, de muy malas maneras, incluso si los detalles concretos de esa misma ruptura nunca llegaran a salir a la luz. Por eso no debería extrañarnos si la gente decide mirar con lupa todo lo que hacen unos y otro en relación a Metal Gear. Incluso cuando se sacan decisiones precipitadas al respecto.

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El próximo día 24 de octubre sale Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1, un recopilatorio que incluye los tres primeros Metal Gear Solid y los dos primeros Metal Gear para todas las consolas actuales y PC. Debido a que algunas personas han recibido copias del juego antes de tiempo, algunos gameplay del juego han podido verse en plataformas de streaming como Twitch. Algo que ha llevado a un descubrimiento que no debería ser sorprendente para nadie: Hideo Kojima no aparece en los créditos de la colección.

Metal Gear Solid: Master Collection incluye en sus créditos a todos quienes han trabajado en los ports de estos míticos juegos creados por Kojima y su equipo, añadiendo al final un agradecimiento a «todo el equipo de la serie original de Metal Gear y los fans». Algo que ha llevado a la indignación de muchos, pero, también, cierta desinformación por parte de algunas personas.

Aunque en muchos lugares pueda leerse lo contrario, Konami no ha borrado a Hideo Kojima de los créditos. Cada uno de los juegos individuales sigue teniendo sus propios créditos, donde aparece todo el equipo original de cada uno de ellos, Kojima incluido. Por lo cual, Hideo Kojima sigue apareciendo en forma de director en todos y cada uno de ellos.

Eso no significa que no esté feo no ponerle en los créditos de la colección como creador original del juego. Como mente maestra de toda la franquicia, no hacerle un reconocimiento parece fuera de lugar, pero Konami está en su derecho de no hacerlo. Incluso si es de pésimo gusto no hacerlo. Por eso, si bien sería fácil llevarse las manos a la cabeza, esto no es otro ataque de Konami a Kojima; es simplemente un ejemplo de las terribles políticas internas que tienen la mayoría de empresas del medio. De las cuales, ni siquiera Kojima, es capaz de librarse.

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El timo de Metal Gear Solid Collection que no vimos venir

Esta es la misma colección que ya salió en 2012 y que contaba con los mismos cinco juegos desde el ‘Metal gear solid’ de MSX hasta el ‘Metal gear solid 3’ de PS2, aprovechando que en 2021 dejó de venderse aquel juego en cuestión.

Los estudios de videojuegos tienen un filón con las remasterizaciones en alta definición. A veces, efectivamente, se trata de un lavado de cara total al juego para una nueva generación, pero otras -la mayoría- parece que es pasarle un filtro para que se vea más claro, meterlo en un disco y a cotizar otra vez. Es lo que le ha pasado a ‘Metal Gear Solid Collection’, que, tropiezo tras tropiezo, va a intentar sacar el dinero a los más ingenuos.

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El gran final de la saga es también el mejor regalo para sus fans

Alta defini-no

Tampoco es que Konami intente engañar a nadie: esta es la misma colección que ya salió en 2012 y que contaba con los mismos cinco juegos desde el ‘Metal gear solid’ de MSX hasta el ‘Metal gear solid 3’ de PS2, aprovechando que en 2021 dejó de venderse aquel juego en cuestión. El problema es que desde hace una década han salido nuevos juegos de la saga y lo más probable es que nos los cobren por separado. También es ciertamente doloroso que sepamos que vamos a pasar por caja dos veces por la tercera parte de la saga: ahora y en el remake de ‘Snake Eater’.

Pero esto ni siquiera es el problema principal. Lo que pasa es que esta edición HD cree que las siglas significan otra cosa y Konami ya ha afirmado que la segunda y tercera parte correrán en Switch a 720p. O sea, igual que en PS3 y Xbox 360 en su día. Que a estas alturas nos quieran intentar seguir vendiendo, después de ‘The legend of Zelda: Tears of the Kingdom’, que Nintendo no puede con más, es casi un insulto hacia los consumidores.

Por supuesto, la productora ha salido corriendo a decir que son habladurías y que en el resto de versiones (PS4, PS5, Xbox Series X/S y PC) saldrá en 1080p y 60fps. O al menos, ese es su objetivo. Queda por saber si ese “objetivo” es el máximo al que el juego va a llegar o significa que todo va a correr en las mismas características. Hay que tener en cuenta que la colección va a costar 60 euros, así que lo suyo es que por lo menos se lo hayan trabajado.

En 2023, lanzar algo en PS5 que corra a 1080p poniéndole muchas ganas es un poco raquítico, a quién vamos a engañar. Los juegos, por cierto, tendrán también un aviso sobre expresiones y temas que se han quedado atrasadas, pero no las modificarán para “preservar el contexto histórico y la visión original del creador”. Hombre, solo faltaba, aunque, visto lo visto…

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