Skip to content

Softonic Spain

Just another Softonic Sites site

Tag: metal gear solid

Metal Gear Solid recibirá una adaptación cinematográfica de los directores de una de las franquicias de terror más laureadas de los últimos años

Metal Gear Solid recibirá una adaptación cinematográfica de los directores de una de las franquicias de terror más laureadas de los últimos años

La adaptación cinematográfica de Metal Gear Solid, un proyecto que ha sido el objeto de deseo de Hollywood durante dos décadas, finalmente está tomando forma de la mano de Zach Lipovsky y Adam B. Stein. Conocidos por su trabajo en Destino Final: Lazos de Sangre, este dúo ha expresado su entusiasmo por traer a la vida los icónicos personajes y el universo creado por Hideo Kojima. A pesar de los intentos infructuosos en el pasado, que incluyeron figuras como Paul Thomas Anderson y Oscar Isaac, la colaboración de Lipovsky y Stein podría ser el cambio de rumbo que tanto necesita la saga.

De matar a todo el mundo a intentar no matar a nadie

Durante años, Hollywood ha menospreciado los videojuegos como material para adaptaciones, resultando en proyectos que rara vez satisfacen ni a los aficionados ni a nuevos públicos. Sin embargo, la tendencia ha comenzado a cambiar. La industria del cine ha aprendido a abordar los videojuegos con un enfoque más serio, creando expectativas positivas en torno a los lanzamientos de adaptaciones. La película de Metal Gear Solid podría reavivar el interés en la narrativa compleja de la franquicia, especialmente al introducirla a un nuevo público que quizás no esté familiarizado con su legado.

A pesar de que la saga ha sobrevivido en el mundo de los videojuegos a través de remakes y nuevas entregas, como Metal Gear Survive, el fracaso de estas versiones sin la dirección de Kojima resalta la importancia de hacer las cosas bien. Lipovsky y Stein han prometido honrar la historia y los personajes originales, lo cual sugiere que están bien conscientes de los retos que implica una adaptación así. Con el apoyo de Sony y el reconocimiento a su talento, esta película podría finalmente ser el punto de inflexión que Metal Gear Solid necesita.

Los fanáticos ahora mantienen la esperanza de ver, por fin, a Solid Snake en un nuevo formato que haga justicia al amado videojuego, mientras se preparan para el combate contra Psycho Mantis y otros adversarios emblemáticos de la serie.

Amazon Prime Video
Amazon Prime Video DESCARGAR
Author SoftonicPosted on April 10, 2026April 10, 2026Categories NoticiasTags Adam B. Stein, adaptación, adaptación cinematográfica, adaptación de videojuego, Hideo Kojima, metal gear solid, narrativa compleja, película de videojuegos, película sin Hideo Kojima, Psycho Mantis, remakes de videojuegos, Solid Snake, Zach Lipovsky

El nuevo juego de Hideo Kojima podría estar ya en pleno desarrollo

El nuevo juego de Hideo Kojima podría estar ya en pleno desarrollo

Hideo Kojima, el aclamado creador detrás de franquicias icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, continúa siendo un referente en la industria del videojuego, especialmente por sus tráilers impactantes que han dejado una huella indeleble en los aficionados. Su último proyecto, titulado Physint, fue anunciado en enero de 2024 y ha estado generando una creciente expectativa entre los fans y expertos. Recientemente, se ha rumoreado que Kojima presentó un nuevo tráiler a representantes de Sony Interactive Entertainment en una reunión privada en las oficinas de Kojima Productions.

Parece que sigue priorizando sus proyectos para Sony

La colaboración entre Kojima Productions y PlayStation parece estar en pleno apogeo, con visitas regulares de los representantes de Sony y el desarrollo activo de nuevos títulos. La reciente aparición de nueve representantes de Sony en la sede de Kojima, junto con la anticipación de Death Stranding 2, que ahora se lanzará para PC, sugiere que una revelación emocionante podría estar a la vuelta de la esquina. Las redes sociales de Kojima han sido un hervidero de actividad, y con su tendencia a sorprender, es natural que los aficionados estén en estado de alerta.

Por otro lado, es importante señalar que ha habido una clara intención por parte de Kojima de mantener a su base de seguidores involucrada, especialmente después del teaser que mostró en el evento de aniversario de Kojima Productions en septiembre. Los rumores apuntan a que el tráiler que mostró recientemente podría estar relacionado con el anticipado Physint, que ha sido descrito como un videojuego de acción y espionaje, al estilo del célebre Metal Gear.

Con cada movimiento estratégico y cada teaser que comparte, Kojima demuestra que su maestría en contar historias y generar intriga continúa más viva que nunca. Las expectativas de los fans crecen, y todos esperan ansiosamente el próximo capítulo en la narrativa de Kojima.

PlayStation App
PlayStation App DESCARGAR
Author SoftonicPosted on February 25, 2026February 26, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, espionaje en videojuegos, Hideo Kojima, Kojima Productions, metal gear solid, Physint, PlayStation, tráiler de Kojima, videojuegos de acción

Estos títulos clásicos de Metal Gear Solid desaparecen de las tiendas digitales

Estos títulos clásicos de Metal Gear Solid desaparecen de las tiendas digitales

Los clásicos de la serie Metal Gear Solid, específicamente Metal Gear Solid 4 y Metal Gear Solid: Peace Walker, han dejado de estar disponibles para la compra en tiendas digitales. Esta situación ha surgido sin un comunicado oficial de Konami que aclara la razón detrás de la eliminación de estos títulos, pero muchos analistas y fanáticos sugieren que podría ser una estrategia para impulsar las ventas de la recientemente anunciada Master Collection Vol. 2, que llegará el 27 de agosto.

El segundo volumen de la Master Collection ya casi está aquí

Los usuarios han notado que tanto la versión de Metal Gear Solid 4 en PlayStation Network como las ediciones de Peace Walker para Xbox 360, PS3 y PSP ya no están accesibles. Aunque esto podría decepcionar a algunos jugadores, el impacto en la base de usuarios es relativamente limitado, dado que ambos juegos son de hace más de una década y muchos jugadores cuentan con copias físicas o ya los habían adquirido anteriormente.

La Master Collection Vol. 2 incluirá no solo a Metal Gear Solid 4 y Peace Walker, sino también a Metal Gear: Ghost Babel, que se ofrecerá como contenido adicional. Además, se espera que la colección cuente con mejoras visuales y extras como un libro de escenarios, un documento con detalles sobre la historia y personajes de la saga y una banda sonora, específicamente en la edición digital. Estos añadidos podrían ofrecer una experiencia más enriquecedora para los fans.

La decisión de retirar las versiones digitales existentes podría obligar a los interesados en revivir estas experiencias a optar exclusivamente por la Master Collection Vol. 2, marcando un movimiento que intenta consolidar la nostalgia de la franquicia en una nueva plataforma. Con el lanzamiento aún a varias semanas vista, los jugadores tendrán que esperar para volver a sumergirse en el universo de Metal Gear.

Author AgenciasPosted on February 17, 2026February 18, 2026Categories NoticiasTags metal gear solid, Metal Gear Solid 4, Metal Gear Solid Master Collection, Metal Gear Solid: peace walker

Hideo Kojima lo tiene claro: no estaría aquí si no fuera por Super Mario Bros.

Hideo Kojima lo tiene claro: no estaría aquí si no fuera por Super Mario Bros.

Hideo Kojima, el renombrado creador detrás de icónicas franquicias como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus reflexiones sobre sus inicios en la industria de los videojuegos y sus profundas influencias cinematográficas. En una reciente entrevista, Kojima reveló que su pasión por el desarrollo de videojuegos fue desencadenada por un clásico inesperado: Super Mario Bros. El famoso juego de plataformas, lanzado hace más de cuatro décadas, se convirtió en una experiencia definitoria durante sus años universitarios, donde llegó a jugarlo de manera obsesiva, incluso dejando de asistir a clases.

Si se dedica a los videojuegos es gracias a Nintendo

A pesar de que el primer Super Mario carecía prácticamente de una narrativa compleja, Kojima sintió que el medio de los videojuegos poseía un potencial narrativo capaz de superar al cine. “Sin Super Mario, probablemente no estaría en esta industria,” afirmó, subrayando cómo el juego, a pesar de su simpleza, lo hizo sentir que estaba viviendo una aventura. Este convencimiento inicial fue fundamental para su decisión de ingresar al desarrollo de juegos.

Kojima también habló sobre las influencias cinematográficas que han moldeado su estilo único como creador. Nombró a directores de renombre como Martin Scorsese, Stanley Kubrick, Alfred Hitchcock y Akira Kurosawa, pero destacó especialmente a John Carpenter, a quien considera un maestro en desafiar los géneros cinematográficos con obras como Halloween y The Thing.

En cuanto a su obra más emblemática, Metal Gear Solid 2, Kojima aclaró un malentendido común: muchos la interpretan como una historia centrada en la inteligencia artificial, cuando en realidad abarca temas más amplios sobre “lo que la vida humana podría convertirse en la era digital”. Estas declaraciones nos recuerdan el enfoque innovador y filosófico que Kojima ha traído al arte del videojuego, consolidándolo como una figura clave en la evolución de la narrativa interactiva.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Akira Kurosawa, alfred hitchcock, Cine, Death Stranding, John Carpenter, Martin Scorsese, metal gear solid, Stanley Kubrick, Super Mario Bros., the thing

El productor de uno de los remakes más polémicos del año no cambiaría nada del juego

El productor de uno de los remakes más polémicos del año no cambiaría nada del juego

Hideo Kojima es sin duda uno de los nombres más emblemáticos en la industria de los videojuegos, conocido principalmente por su trabajo en la serie Metal Gear Solid. Aunque ha tomado un nuevo rumbo con proyectos como Death Stranding, Konami ha decidido mantener viva la herencia de Metal Gear a través de remakes como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Este remake busca ser una actualización fiel al original, manteniendo intacta la narrativa, la estructura y la actuación de voz, al tiempo que introduce mejoras en la jugabilidad.

Cree que el juego es perfecto tal y como es

La tendencia a desarrollar remakes en la industria de los videojuegos está en auge, impulsada por la larga historia de la cultura del juego y el deseo de presentar títulos clásicos a nuevas generaciones. Noriaka Okamura, productor de la serie Metal Gear, ha explicado que los remakes permiten reintroducir obras antiguas en un contexto moderno sin desvirtuar su esencia. Esto no solo tiene el propósito de conservar el legado de estos títulos, sino que también responde a intereses comerciales, ya que mitigan los riesgos al aprovechar títulos previamente exitosos en un clima de producción de videojuegos cada vez más costoso.

Okamura sostiene que una esencia clave de un remake exitoso es saber discernir qué elementos deben permanecer inalterados y cuáles deben ser adaptados para captar el interés del público contemporáneo. Aunque algunos podrían argumentar que los remakes podrían llevar a una falta de innovación en la industria, él cree que, si se desarrollan con una estrategia a largo plazo, pueden servir como el primer paso hacia nuevas innovaciones.

En este contexto, Metal Gear Solid Delta emerge no solo como un homenaje a un clásico, sino como un recordatorio de la importancia de las remakes en la evolución del medio y su capacidad para unir el pasado con el futuro del entretenimiento interactivo.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 17, 2025December 18, 2025Categories NoticiasTags Death Stranding, Hideo Kojima, Metal Gear, metal gear solid, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Noriaka Okamura, remake

Hideo Kojima lo tiene claro: no trabaja para los premios, sino para que sus juegos se recuerden

Hideo Kojima lo tiene claro: no trabaja para los premios, sino para que sus juegos se recuerden

Hideo Kojima, conocido por su enfoque innovador y provocador en la industria de los videojuegos, busca generar emociones intensas y reflexivas en los jugadores a través de experiencias incómodas y momentos extraños en sus títulos. Entre los ejemplos más destacados se encuentra la representación de torturas en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes y las secuencias oscuras presentadas en Death Stranding 2. Este enfoque resuena profundamente con su afirmación de que las experiencias que incomodan a los jugadores son más memorables y duraderas que aquellas que son cómodas o fáciles de digerir.

Un artista que busca mantenerse en el tiempo

Kojima ha diseñado deliberadamente sus historias para que requieran reflexión y análisis en lugar de ofrecer simplemente experiencias inmediatas y obvias. En entrevistas, ha expresado que los momentos que resultan demasiado cómodos o políticamente correctos tienden a ser olvidados rápidamente. A su juicio, lo que realmente perdura en la memoria, incluso después de años, es aquello que deja una sensación de incomodidad o fricción, lo que invita a los jugadores a sumergirse más profundamente en la narrativa y sus temas.

Este deseo de provocar reflexión está presente en los tráilers y títulos que Kojima presenta, los cuales suelen dejar a los jugadores sorprendidos y pensando en el significado más allá de la superficie. Es esta capacidad de desafiar las expectativas y explorar temas complejos lo que ha consolidado su estatus dentro del mundo de los videojuegos. Los seguidores y críticos frecuentemente destacan cómo sus obras no solo entretienen, sino que también invitan a la introspección, lo que marca su estilo único e inconfundible en una industria más a menudo adherida a fórmulas convencionales.

Con Death Stranding 2 en el horizonte, los fanáticos esperan con ansias nuevas experiencias que seguramente continuarán con esta tradición de incomodidad reflexiva que ha caracterizado el trabajo de Kojima a lo largo de su carrera.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on December 15, 2025December 15, 2025Categories NoticiasTags Death Stranding, Death Stranding 2, Hideo Kojima, historia, kojima, Metal Gear, metal gear solid, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, trailer

El doble desafío al que se enfrenta el nuevo remake del Metal Gear Solid

El doble desafío al que se enfrenta el nuevo remake del Metal Gear Solid

El director Yuji Korekado y el productor Noriaki Okamura, veteranos de la serie Metal Gear Solid, se enfrentan a la monumental tarea de desarrollar un remake de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater que capture tanto a nuevos jugadores como a los aficionados incondicionales. En una reciente entrevista, Korekado expresó la dificultad de honrar la visión del creador Hideo Kojima, cuyo legado persiste a pesar de su salida de Konami hace casi una década. Es un desafío equilibrar la lealtad al trabajo original mientras se incorporan elementos que atraigan a los jugadores contemporáneos, comentó.

Homenajeando el legado

Una de las novedades más significativas en este remake es la inclusión de una opción de cámara sobre el hombro, además de los ángulos de cámara fijos originales. Esta decisión, según Korekado, busca proporcionar a los jugadores una experiencia personalizada y adaptada a sus preferencias. Es extremadamente difícil encontrar ese equilibrio entre honrar el trabajo original e introducir nuevas ideas, añadió, reflejando la presión que siente el equipo por ofrecer un producto que resuene con ambos grupos de jugadores.

Además, la colaboración entre desarrolladores veteranos y nuevos talentos ha resultado crucial, dado que algunos miembros del equipo original han disminuido en número. Okamura admitió que la falta de experiencia en mecánicas del juego original, como el combate cuerpo a cuerpo, representa un desafío considerable. Si no revitalizamos la serie ahora, podría ser complicado hacerlo en el futuro debido a la reducción en el número de desarrolladores conocedores, afirmó con preocupación.

A pesar de las tensiones y las dificultades, el equipo se muestra optimista sobre la creación de un remake que no solo respete el pasado, sino que también prepare el camino para la renovación de la serie Metal Gear Solid, un título que muchos consideran un referente en el mundo de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on December 1, 2025December 2, 2025Categories NoticiasTags Metal Gear, metal gear solid, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, metal year remake

Hideo Kojima presenta las primeras imágenes de su próximo videojuego, muy inspirado por Metal Gear Solid

Hideo Kojima presenta las primeras imágenes de su próximo videojuego, muy inspirado por Metal Gear Solid

Durante la transmisión en vivo con motivo del décimo aniversario de Kojima Productions, Hideo Kojima presentó un nuevo póster de su próximo juego exclusivo para PlayStation titulado Physint. Este título marcará un regreso a las raíces del estilo de juego de “acción de espionaje táctica” que popularizó la emblemática serie Metal Gear Solid, en contraste con su obra anterior, Death Stranding.

Physint ha tenido que enfrentarse a algunos notables problemas

En el evento, Kojima mencionó que el proceso de casting para el personaje principal se vio afectado por las huelgas de SAG-AFTRA, aunque confirmó que los actores Don Lee, conocido por su papel en Train to Busan, Charlee Fraser, destacada por su actuación en Furiosa: A Mad Max Saga, y Minami Hamabe, quien participó en Godzilla Minus One, formarán parte del elenco.

Physint utilizará una versión avanzada del motor Decima, tecnología que también sustentó obras destacadas como Horizon Zero Dawn y Death Stranding. Aunque no se espera su lanzamiento inmediato, se anticipa que el juego llegue dentro de seis años, lo que lo convierte en un proyecto aún más lejano que OD, que tampoco cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada.

Kojima destacó que Physint será “tanto un juego como una película al mismo tiempo”, sugiriendo que la experiencia de juego podría ser tan cinematográfica que podría confundirse con un filme para quienes lo presencien. “No estoy seguro de hasta dónde podemos llevarlo aún”, agregó el creativo japonés.

La transmisión estuvo llena de anuncios, incluyendo un anime basado en Death Stranding y un sake de Kojima Productions, dejando a los fanáticos entusiasmados por el futuro de la compañía y sus innovadoras propuestas en el mundo del entretenimiento.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on September 23, 2025September 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Furiosa: A Mad Max Saga, Godzilla Minus One, Hideo Kojima, Horizon Zero Dawn, Kojima Productions, metal gear solid, Physint, SAG-AFTRA

La voz de Solid Snake se reconcilia con Hideo Kojima, diez años después, tras jugar al último Metal Gear Solid

La voz de Solid Snake se reconcilia con Hideo Kojima, diez años después, tras jugar al último Metal Gear Solid

David Hayter, la icónica voz de Solid Snake durante 12 años, se ha pronunciado sobre su experiencia tras ser reemplazado por Kiefer Sutherland en Metal Gear Solid 5. Esta decisión generó controversia entre los fanáticos, quienes consideraron que Hayter, sinónimo del personaje, fue apartado por un nombre más comercial del cine. Sin embargo, en una reciente entrevista con VGC, Hayter reveló que, a pesar de su resistencia inicial, ha jugado Metal Gear Solid 5 y lo califica como ‘increíble’, incluso considerándolo potencialmente su entrada favorita en la serie.

Una ruptura con motivos comprensibles

Hayter comentó que durante años evitó jugar el título por temor a que le heriría los sentimientos. Sin embargo, al pasar el tiempo, se dio cuenta de que debía dejar de lado su rencor y finalmente se sumergió en el juego. “Es asombroso”, declaró, elogiando la jugabilidad innovadora de MGS5 que permite a los jugadores abordar cada escenario con diversas estrategias. Este enfoque, según Hayter, genera una experiencia de juego casi como un viaje en el tiempo, donde las elecciones del jugador juegan un papel crucial.

A pesar de la controversia que rodeó su reemplazo, Hayter ha encontrado un camino hacia la reconciliación. Al conocer personalmente a Kiefer Sutherland, el actor ha compartido que lo considera “un gran tipo”, lo que sugiere que han superado cualquier animosidad previa. En un giro irónico, Hayter también expresó que escuchar a los fanáticos mencionar MGS5 como su juego favorito era como “exprimir jugo de limón en un corte”, pero ahora se siente satisfecho con su trabajo y la dirección que tomó la franquicia con Sutherland.

El éxito de Metal Gear Solid 5 ha sido innegable, con PC Gamer destacándolo como uno de los mejores títulos de 2015, lo que refuerza aún más la calidad del juego a pesar del cambio de voces. La historia de Hayter y su evolución en la sala de juegos continúa siendo un tema fascinante en la comunidad gamer.

Steam
Steam DESCARGAR
Author SoftonicPosted on August 18, 2025August 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags david hayter, Hideo Kojima, Kiefer Sutherland, metal gear solid, Metal Gear Solid 5, MGS5, Phantom Pain, The Phantom Pain

Hideo Kojima está cansado de que todos los videojuegos sean iguales

Hideo Kojima está cansado de que todos los videojuegos sean iguales

Hideo Kojima, reconocido por crear sagas icónicas como Metal Gear Solid y Death Stranding, ha compartido sus preocupaciones sobre la dirección actual de la industria de los videojuegos. En una reciente entrevista con SSense, el creador japonés expresó su decepción ante la tendencia de los grandes estudios de optar por fórmulas seguras y juegos similares, observando que muchos títulos presentados en eventos como el Summer Game Fest 2025 parecen girar en torno a conceptos repetitivos, como la lucha contra monstruos alienígenas o la estética medieval.

Se siente responsable de hacer juegos originales

Kojima sostiene que es vital que la industria asuma riesgos y ofrezca propuestas realmente innovadoras para evitar caer en la monotonía. Con la experiencia adquirida a través de su carrera, ahora siente una mayor responsabilidad hacia su equipo y su legado, influyendo en su trabajo con Death Stranding 2, que ha tenido un buen desempeño comercial y refuerza su convicción de que el público está dispuesto a invertir en títulos diferentes.

El creador nipón también se ha mostrado escéptico respecto a los remakes de sus obras más reconocidas, revelando que no tiene interés en jugarlos. Esta postura refleja su desconexión emocional con proyectos que no considera representativos de su visión creativa. Kojima comparó su enfoque actual en Kojima Productions con su tiempo en Konami, donde buscaba un equilibrio entre creatividad y negocio.

A pesar de sus inquietudes sobre el estado de la industria, Kojima se centra en nuevos proyectos, incluyendo OD, un juego de terror en colaboración con Xbox, y Phsynt, un sucesor espiritual de Metal Gear Solid exclusivo para PlayStation, que se espera lanza en torno a 2030. Además, se anticipa el estreno de una serie de anime y una película de Death Stranding para 2027. En sus palabras, el verdadero valor de un juego se mide años después de su lanzamiento, lo que destaca su perspectiva sobre la evolución y el legado en el mundo de los videojuegos.

PlayStation App
PlayStation App DESCARGAR
Author SoftonicPosted on July 31, 2025August 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Death Stranding, Hideo Kojima, metal gear solid, OD, Phsynt, SSENSE, Summer Game Fest 2025, Xbox

Posts pagination

Page 1 Page 2 Page 3 Next page

Recent Posts

  • SEGA quiere revivir sus franquicias más icónicas para celebrar sus aniversarios
  • 3 motivos por los que el nuevo ‘Mario Kart’ es el peor juego de la saga (y 3 motivos por los que es el mejor)
  • Cuando se celebraba que el hombre ganara a la IA: la partida de ajedrez que cambió el mundo
  • La serie más fracasada de ‘Star Wars’ ha encontrado, dos años después, su camino al éxito
  • Seguimos sin saber nada de Leonardo DiCaprio, excepto una cosa: le encanta la pasta

Recent Comments

  • gumi gumi :3 on 12 usos del modo incógnito que no son el que piensas
  • dieguito cocaina on ¿Cuántas líneas de código tienen los programas, apps y videojuegos más populares?
  • Lord Mahas on No abras ese correo: qué hacer ante un mail sospechoso
  • rmad_93 on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”
  • Pedro on GTA V se enfrenta a un tráiler de 6 minutos de Watch Dogs, su rival “tecnológico”

Archives

  • April 2026
  • March 2026
  • February 2026
  • January 2026
  • December 2025
  • November 2025
  • October 2025
  • September 2025
  • August 2025
  • July 2025
  • June 2025
  • May 2025
  • April 2025
  • March 2025
  • February 2025
  • January 2025
  • December 2024
  • November 2024
  • October 2024
  • September 2024
  • August 2024
  • July 2024
  • June 2024
  • May 2024
  • April 2024
  • March 2024
  • February 2024
  • January 2024
  • December 2023
  • November 2023
  • October 2023
  • September 2023
  • August 2023
  • July 2023
  • June 2023
  • May 2023
  • April 2023
  • March 2023
  • February 2023
  • January 2023
  • December 2022
  • November 2022
  • October 2022
  • September 2022
  • August 2022
  • July 2022
  • June 2022
  • May 2022
  • April 2022
  • March 2022
  • February 2022
  • January 2022
  • December 2021
  • November 2021
  • October 2021
  • September 2021
  • August 2021
  • July 2021
  • June 2021
  • May 2021
  • April 2021
  • March 2021
  • February 2021
  • January 2021
  • December 2020
  • November 2020
  • October 2020
  • September 2020
  • August 2020
  • July 2020
  • June 2020
  • May 2020
  • April 2020
  • March 2020
  • February 2020
  • January 2020
  • December 2019
  • November 2019
  • October 2019
  • September 2019
  • August 2019
  • July 2019
  • June 2019
  • May 2019
  • April 2019
  • March 2019
  • February 2019
  • January 2019
  • December 2018
  • November 2018
  • October 2018
  • September 2018
  • August 2018
  • July 2018
  • June 2018
  • May 2018
  • April 2018
  • March 2018
  • February 2018
  • January 2018
  • December 2017
  • November 2017
  • October 2017
  • September 2017
  • August 2017
  • July 2017
  • June 2017
  • May 2017
  • April 2017
  • March 2017
  • February 2017
  • December 2016
  • November 2016
  • October 2016
  • September 2016
  • August 2016
  • July 2016
  • June 2016
  • May 2016
  • April 2016
  • March 2016
  • February 2016
  • January 2016
  • December 2015
  • November 2015
  • October 2015
  • September 2015
  • August 2015
  • July 2015
  • June 2015
  • May 2015
  • April 2015
  • March 2015
  • February 2015
  • January 2015
  • December 2014
  • November 2014
  • October 2014
  • September 2014
  • August 2014
  • July 2014
  • June 2014
  • May 2014
  • April 2014
  • March 2014
  • February 2014
  • January 2014
  • December 2013
  • November 2013
  • October 2013
  • September 2013
  • August 2013
  • July 2013
  • June 2013
  • May 2013
  • April 2013
  • March 2013
  • February 2013
  • January 2013
  • December 2012
  • November 2012
  • October 2012
  • September 2012
  • August 2012
  • July 2012
  • June 2012
  • May 2012
  • April 2012
  • March 2012
  • February 2012
  • January 2012
  • December 2011
  • November 2011
  • October 2011
  • September 2011
  • August 2011
  • July 2011
  • June 2011
  • May 2011
  • April 2011
  • March 2011
  • February 2011
  • January 2011
  • December 2010
  • November 2010
  • October 2010
  • September 2010
  • August 2010
  • July 2010
  • June 2010
  • May 2010
  • April 2010
  • March 2010
  • February 2010
  • January 2010
  • December 2009
  • November 2009
  • October 2009
  • September 2009
  • August 2009
  • July 2009
  • June 2009
  • May 2009
  • April 2009
  • March 2009
  • February 2009
  • January 2009
  • December 2008
  • November 2008
  • October 2008
  • September 2008
  • August 2008
  • July 2008
  • June 2008
  • May 2008
  • April 2008
  • March 2008
  • February 2008
  • January 2008
  • December 2007
  • November 2007
  • October 2007
  • August 2007
  • July 2007
  • June 2007
  • May 2007
  • April 2007
  • March 2007
  • February 2007
  • December 2006
  • October 2006
  • September 2006
  • August 2006
  • July 2006
  • June 2006
  • April 2006
  • January 2006
  • November 2005
  • October 2005
  • June 2005
  • December 2004
  • October 2004
  • July 2004
  • December 2003
  • July 2003
  • December 2002
  • November 2002
  • July 2002
  • June 2002
  • April 2002
  • March 2002
  • February 2002
  • January 2002
  • December 2001
  • March 2001
  • November 2000
  • August 2000
  • June 2000
  • May 2000
  • April 2000
  • March 2000

Categories

  • Affiliate post
  • Expert Review
  • Gaming
  • Guides
  • Noticias
  • Patrocinado
  • Software>Security
  • Trucos y Consejos
  • Trucos y Consejos (OLD)
  • Uncategorized
  • Windows software

Meta

  • Log in
  • Entries feed
  • Comments feed
  • WordPress.org
Softonic Spain Proudly powered by WordPress