Red Dead Redemption podría llegar a PC por primera vez en 14 años

Un dataminer ha descubierto en el código del launcher de Rockstar que es posible que Red Dead Redemption llegue a PC por primera vez en su historia.

Red Dead Redemption tiene ya 14 años a sus espaldas. La primera entrega de la franquicia se lanzó en 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360 siendo uno de los éxitos más inesperados de su época. Incluso si venía apadrinado por Rockstar, los juegos de la compañía que no son GTA nunca han hecho tantísimo ruido como la franquicia que les ha hecho multimillonarios. Pero su perfecta mezcla entre mundo abierto, ambientación western y narrativa lo convirtió un éxito. Que después revalorizaría con su segunda entrega, ya en 2018.

El problema es que Red Dead Redemption nunca llegaría a salir en PC. Por algún motivo, desde Rockstar decidieron excluir la segunda mayor plataforma de gaming del mundo, sólo por detrás de los teléfonos móviles. Algo que es posible que esté a punto de cambiar.

Un dataminer de nombre Tez2 ha publicado nuevo código del launcher de Rockstar. Aunque normalmente seríamos más prudentes afirmando la veracidad del contenido, en este caso, es tremendamente explícito. Porque lo que ha encontrado entre el código, es una cita que dice «Viaja a través de los territorios en expansión del Oeste Americano y México en Read Dead Redemption, y su expansión de terror zombie, Undead Nightmare, ahora jugable en PC».

Por supuesto, esto no es una confirmación de que vaya a ocurrir. Incluso si parece poco probable que no ocurra. Especialmente teniendo en cuenta que Red Dead Redemption ya recibió el año pasado ports a PlayStation 4 y Nintendo Switch. Eso no excluye para que fuera un lanzamiento bastante decepcionante, ya que carecía de ninguna clase de mejora gráfica, técnicamente era limitado, y su precio era excesivamente alto para lo que esperaba el público. Algo que nos hace ser prudentes, también, al respecto de su lanzamiento, si finalmente se confirma.

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Además, Rockstar siempre ha tenido una relación peculiar con el PC. GTA5 y Red Dead Redemption 2 sólo salieron en PC un año después de su lanzamiento, por lo cual sería un movimiento ajustado a las políticas actuales de la compañía. Algo que hace aún más probable que dentro de poco podamos volver a encarnar a John Marston, uno de los grandes héroes del videojuego. Con uno de los giros finales más impactantes del medio.

GTA 6 recibe una minúscula actualización e Internet pierde la cabeza

Parece ser que la web de GTA 6 ha estado operativa durante un breve periodo de tiempo, y los fans están especulando sobre su posible lanzamiento.

Pocos fandoms son tan apasionados como el de Grand Theft Auto. Quizás sea porque son muchos y estadísticamente tiene que haber más, pero parece que Rockstar no pueden hacer nada sin que se enteren. Algo que también juega en favor de todos los demás, ya que sabemos antes lo que ocurre entre bambalinas con sus juegos. Incluso si a veces pueden llegar a arruinar las sorpresas.

Ahora mismo toda su atención está puesta en GTA 6. Anunciado a finales de 2023, no hemos sabido nada desde que mostraron su primer y, de momento, único trailer. Por eso el fandom está empezando a mostrarse inquieto y hambriento. Algo que puede ser que cambie dentro de muy poco.

El pasado 8 de mayo los fans descubrieron que la página web de GTA 6 se había lanzado. Lo más interesante es que en la misma había una sección de capturas de pantallas, aunque sin nada en ella. Como no podía ser de otra manera, tardaron muy poco en cerrar su acceso, pero eso no ha evitado que la comunidad extraiga información de la misma. Porque según ha notado GTA6Countdown, todavía se puede acceder el código de la página todavía. Algo que hace creer a los fans que, dentro de poco, comenzará la campaña de marketing del juego.

Si bien no encontraron nada tangible, mucha gente ha empezado a esparcir información falsa. Especialmente haciendo capturas de pantalla falsas con IA, es importante recordar que ninguna nueva información sobre el juego se ha leakeado. Todo lo que afirme proceder de su página web es totalmente falso, ya que lo único que se ha podido extraer de la misma es su existencia. Y que cuando por fin la lancen oficialmente, vendrá acompañada de nueva información.

Por eso, aunque sabemos que más información está en el horizonte, es importante tener en consideración que aún no sabemos nada concreto. Que todo lo que podamos encontrar en redes ahora mismo es, muy probablemente, falso. Así y con todo, es mejor quedarnos con que parece que está en el horizonte la posibilidad de saber más. Y con ello, tener una fecha por fin para GTA 6.

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4.3
GTA 6 es la nueva entrega del sandbox de acción y aventura en mundo abierto de Rockstar Games.

El DLC que GTA V canceló por culpa de su propio éxito

Es muy interesante analizar el motivo por el que dejaron de aparecer DLC para la campaña principal: el culpable fue ‘GTA Online’.

A estas alturas hablar de ‘GTA V’ es como hablar del episodio IX de ‘Star Wars’: es una cosa que pasó, pero ya estamos mirando a otra cosa. Sin embargo, aún quedan muchas cosas por saber y analizar sobre cómo se gestó uno de los mayores éxitos de la historia de los videojuegos. Por ejemplo, es muy interesante analizar el motivo por el que dejaron de aparecer DLC para la campaña principal: el culpable fue ‘GTA Online’.

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Trevores nocturnos

Steven Ogg, el actor de doblaje de ‘GTA V’ que interpretaba a Trevor Philips, ha declarado ahora que Rockstar iba a sacar todo un DLC basado en su personaje, pero que, al ver el éxito de la versión online, decidió tirarlo a la basura para centrarse íntegramente en aquella. De hecho, ha dicho que iba a haber contenido extra de Michael, Franklin y Trevor.

En dicho DLC, Trevor iba a trabajar para los federales, encubierto, e incluso puso voz al inicio del desarrollo, pero nunca más se supo. Aunque está comprensiblemente molesto, le queda un consuelo: el futuro de ‘GTA Online’ ya pende de un hilo con el estreno futuro de ‘GTA VI’, que probablemente barra con todo y lo relegue a un puesto secundario en Rockstar. No nos equivoquemos con el refrán: mal de muchos, consuelo de unos pocos.

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Por qué da absolutamente igual la fecha en la que salga GTA VI

Es el Santo Grial de cualquier empresa, no solo de videojuegos: un producto que, sin importar la fecha del año en la que salga ni quién esté detrás vaya a ser un éxito absolutamente asegurado.

Es un debate cíclico en el mundo de los videojuegos: ¿Cuándo aparecerá por fin ‘GTA VI’? Es el juego más esperando, Rockstar ya ha anunciado que está en la etapa final del desarrollo… Entonces, ¿dónde está? ¿Por qué no hay una fecha concreta? El motivo es muy sencillo: ni siquiera importa. Da igual que el juego se prepare para Navidad, Semana Santa o una semana perdida en octubre: va a ser, sí o sí, un éxito descomunal.

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Grande, Tremendo, Amazing

Es el Santo Grial de cualquier empresa, no solo de videojuegos: un producto que, sin importar la fecha del año en la que salga ni quién esté detrás vaya a ser un éxito absolutamente asegurado. Rockstar mantiene atado y bien atado el lanzamiento porque, a diferencia de otros títulos, no necesita promesas de futuro. Es más, le viene bien ir construyendo la narrativa del juego que solo saldrá cuando esté perfecto, sin crunches ni prisas. El juego perfecto. El Santo Grial.

Por supuesto, eso da lugar a que las webs especializadas rellenen noticias con los rumores sobre su futura fecha de lanzamiento, algo que posiblemente ni siquiera tengan claro aún en el estudio. ¿Qué cambiaría que ‘GTA VI’ saliera en julio a que lo hiciera en diciembre? Absolutamente nada. Las ventas, que además continuarán a lo largo de los años, serían las mismas.

De hecho, quien más se debe preocupar por el lanzamiento de ‘GTA VI’ no es Rockstar ni los jugadores, sino el resto de empresas que, como cuando hay un bombazo en el cine, procederán a retirarse durante el mes anterior y posterior al bombazo, a sabiendas de que salir en esa época es condenar los juegos al suicidio.

“¿Cuándo llegará ‘GTA VI’?” no es la pregunta correcta. Esta sería “¿A quién demonios le importa cuándo llegue ‘GTA VI’?” Solo a aquellos que se han mordido las uñas hasta tener muñones, y a los que les queda esperar unos cuantos meses más. Cada día que pasa es un día más de márketing gratuito, esperando al momento exacto para hacer que Internet explote en mil pedazos. Figurada… Y casi literalmente.

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¿Clásicos de Rockstar gratis? Sí, con GTA+

GTA+ sigue creciendo, ofreciendo nuevos juegos, para hacer las delicias de los fans de Rockstar, particularmente aquellos con un gusto más de culto

Rockstar es mucho más que GTA. Aunque parezca lo contrario, su catálogo de juegos es extenso y extraordinario. Prácticamente no tienen juego malo, o para ser exactos, todos sus juegos son fascinantes. Aquellos que no son GTA o Red Dead Redemption 2 no son un éxito rotundo de crítica y público capaz de sostener por sí mismos la industria, pero son juegos que sería un horror que caigan en el olvido.

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Por desgracia, Rockstar no ha tratado demasiado bien su propio catálogo. Cuando se trata de tener en consideración juegos antiguos, incluso cuando se trata de GTA, siempre han hecho el absoluto mínimo. Aunque parece ser que eso ha cambiado recientemente, porque han decidido rescatar algunos de sus juegos clásicos.

Rockstar tiene una suscripción llamada GTA+ que da ventajas exclusivas para GTA Online y, además, permitía jugar a una selección de GTAs, que incluían Grand Theft Auto: The Trilogy, Grand Theft Auto: Liberty City Stories y Grand Theft Auto: Chinatown Stories. Recientemente, en Rockstar anunciaron la inclusión en esta lista de Red Dead Redemption, su excelente juego de vaqueros que daría forma al clásico moderno que es su segunda parte. Y lejos de quedarse ahí, según ha sabido IGN, van a llegar aún más juegos al servicio.

Otros juegos que llegarían próximamente a GTA+ serían Bully y L.A. Noire, si es que la gente de IGN está en lo cierto. Bully es una excelente inclusión, siendo un clásico de culto, a la altura o superior a los GTA para muchos, que ha sido semiolvidado por parte de Rockstar, llegando a cancelar una secuela que llegó a estar en desarrollo. Por otra parte, L.A. Noire es un juego divisivo, que quería hacer uso de una novedosa tecnología facial para llevar más allá los juegos de detectives, con resultados desiguales.

En cualquier caso, lo que parece evidente es que Rockstar quiere hacer más atractivo su servicio, incluso para aquellos que no juegan GTA Online. Algo para lo cual, rescatar algunos juegos clásicos y muy queridos por los fans, parece una idea excelente. Especialmente porque, quizás, algunos de esos fans se lanzarán a probar GTA Online, en una retroalimentación que sólo puede beneficiar a la empresa.

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A punto de terminar ‘GTA 6’, Rockstar toma una decisión sobre sus empleados por pura seguridad

En Rockstar han decidido celebrarlo obligando a todos los trabajadores a volver a la oficina a partir de abril

¿Os acordáis de la pandemia? Bueno, claro, como para olvidarse. Fue una época en la que creímos, de verdad, que íbamos a salir mejores. Incluso empresas chapadas al antigua al estilo de Rumagosa SL (nombre inventado, ojo) se habían dado cuenta de que no hacía falta que los trabajadores se pegaran una hora y pico de ida y vuelta hacia unas oficinas para un trabajo que podían hacer perfectamente, mejor y más a gusto desde su casa. El tiempo pasó, el teletrabajo se mantuvo y, llegado un momento, Rumagosa SL decidió que todos volvieran a la oficina con excusas peregrinas. Ahora cambia “Rumagosa” por “Rockstar”… porque es exactamente lo que acaba de ocurrir.

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Estrellas, sí. Rock, no tanto

Ya no queda nada para terminar ‘GTA 6’, tras años y años de desarrollo, y en Rockstar han decidido celebrarlo obligando a todos los trabajadores a volver a la oficina a partir de abril. Las razones que han dado, por supuesto, peregrinas: productividad y seguridad. La primera es, cuando poco, cuestionable. La segunda hay que reconocer que tiene sentido: no hace tanto de aquel leak masivo de un hacker que expuso el juego en Internet y que, según se dice, costó 5 millones de dólares a la empresa.

Es más, el tráiler de ‘GTA 6’ también se acabó filtrando un día antes de lo esperado. En cuanto a la productividad, en un mail Rockstar ha dicho que ha encontrado beneficios tangibles en que la gente trabaje en una oficina, y más en el sprint final. Sin poner ejemplos, por lo que sea. Obviamente, y para sorpresa de absolutamente nadie, los trabajadores han reaccionado con frialdad inhóspita, probablemente pensando en los atascos, los autobuses y lo bien que se está en casita.

¡Justo lo que quieres al final del desarrollo tu juego, unos empleados enfadados con la empresa! Como dicen algunos comentarios en Twitter, es posible que los mejores desarrolladores, ante la noticia, ya estén buscando otro trabajo, y pueden convertir este final de camino en una auténtica travesía por el desierto. Que no os extrañe que dentro de unas semanas estemos hablando de que Rockstar ha reculado. Sería lo suyo.

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El DLC de GTA V que no verás jamás (pero se ha filtrado)

Navidad es un día de alegría para todos. De ver a la familia, repartir turrón, ver ‘Love Actually’ y poner a Mariah Carey en bucle. Bueno, para todos menos para Rockstar, cuyos planes frustrados para ‘GTA V’ se han filtrado. Y con ellos, las ideas más locas de los fans se han ido por las nubes. Porque podría haber habido mucha, muchísima más historia si no se hubieran centrado en ‘GTA Online’.

Navidad es un día de alegría para todos. De ver a la familia, repartir turrón, ver ‘Love Actually’ y poner a Mariah Carey en bucle. Bueno, para todos menos para Rockstar, cuyos planes frustrados para ‘GTA V’ se han filtrado. Y con ellos, las ideas más locas de los fans se han ido por las nubes. Porque podría haber habido mucha, muchísima más historia si no se hubieran centrado en ‘GTA Online’.

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Retorno a Vice City

Hay que intentar entender a Rockstar. Y es que, llegados a un punto, ¿cuál era el sentido de seguir sacando DLC para un jugador de ‘GTA V’? En la empresa decidieron centrarse en las versiones de las consolas de nueva generación y después en ‘Red Dead Redemption 2’. Cuando llegó el momento de ponerse con los DLC, ya era demasiado tarde como para que la gente no se quejara esperando la sexta parte.

De entre los filtrados, hay algunos DLC que parecen obvios. Por ejemplo, el ‘Relationship Pack’ probablemente traería un sistema de relaciones a Los Santos. Pero hay otros cuya revelación, desde luego, ha sido sorprendente: por ejemplo, ‘LibertyV’, que aparentemente iba a suponer un retorno a la Liberty City de ‘GTA IV’. ¿Para qué? Pues vete a saber, claro.

Además tenemos ‘Prologue’, que previsiblemente sería una precuela que pondría las cosas en orden y nos llevaría a North Yankton, un estado que hasta hoy solo hemos visto en una cinemática y una misión posterior y del que no sabemos demasiado. Por su parte, ‘Agent Trevor’ lo conocemos porque se acabó convirtiendo en la actualización de ‘GTA Online’ llamada ‘El golpe del juicio final’.

Obviamente estos dos DLCs, especialmente el que recrearía Liberty City, son tan potencialmente enormes que, puestos a eliminar algo para centrarse en lo que realmente da dinero (el juego online), es normal que decidieran no terminar de programar una ciudad al completo. En todo caso, una pena. Habrían acabado inundados en billetes, claro, pero ligeramente menos que tomando el camino más corto. Esto son los videojuegos en 2023. Es lo que hay.

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Ex-desarrollador de GTA comenta secretos del estudio

Ex-desarrollador de GTA comenta secretos del estudio, aunque para nuestra desgracia, eso no ha hecho ninguna gracia en Rockstar

Cuando se deja un trabajo la etiqueta dice que no se debe airear los trapos sucios de la misma. Donde hay que poner el límite a esto, donde acaba la etiqueta y donde empiezan las responsabilidades civiles o penales, es otro asunto diferente. Algo que bien saben en la industria del videojuego, donde firmar contratos de confidencialidad es pan de cada día. Incluso cuando algunas personas parecen no tener problemas en contarlo todo con pelos y señales.

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Eso ha sido el caso de Obbe Vermeij, ex-director técnico de Rockstar North, que trabajó para la empresa entre 1995 y 2009. Este desarrollador decidió recientemente escribir un artículo en su blog hablando sobre su experiencia trabajando en la compañía, llamado “Inside Rockstar North”. «Dentro de Rockstar North», si no puedes leer Hamlet en su versión original. En este artículo cubría el desarrollo de varios GTA, además de varios proyectos cancelados, como el juego de espías Agent o un juego de zombies llamado Z.

¿Por qué hablamos en pasado? Porque obviamente, el bueno de Vermeij ha recibido una llamada de parte de sus excompañeros de estudios. O para ser más exactos, ha recibido un email por parte de la compañía. Aunque su contenido no es precisamente el que nos esperábamos.

Según cuenta el propio Vermeij, gente del estudio le han escrito para que borre el post ya que consideran que «está rompiendo la mística de Rockstar». Algo a lo que Vermeij parece no darle ninguna importancia, pero que por no cabrear o hacer sentir mal a sus excompañeros, ha decidido borrar este artículo, además de otros relacionados con su anterior trabajo, por respeto a los mismos. Una decisión comprensible, especialmente considerando la fama de Rockstar de perseguir judicialmente a quienes hablan de su tiempo en la empresa.

En el futuro Vermeij seguirá escribiendo sobre el desarrollo de videojuegos, según ha comentado, pero según parece ser, no sobre su tiempo en Rockstar. Sólo anécdotas que considere inofensivas. Algo decepcionante, pero que nos demuestra hasta qué punto llega el secretismo de la empresa detrás del megaéxito que son los GTA.

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Bully 2 podría ser una realidad, si hacemos caso a la base de datos de GTA 5

Bully 2 podría ser una realidad, si hacemos caso a la base de datos de GTA 5, aunque nos tememos que una realidad que lo fue en el pasado

Aunque todos estamos esperando GTA6, hay vida más allá de GTA. La buena gente de Rockstar Games se han encargado de otras franquicias muy populares, de gran interés, a las cuales no deberíamos hacer ascos tampoco. Y no hablamos sólo de Red Dead Redemption. Porque, aunque a veces parezcamos olvidarlo, suyo es uno de los juegos de culto que, para desgracia de sus muchos fans, más desapercibido han pasado en los últimos años. No hablamos de otro juego que del mítico Bully.

Bully: Scholarship Edition DESCARGAR

Ahora tenemos indicios de que Bully 2 ha sido una realidad en algún momento. Porque según ha descubierto una persona en los archivos de GTA 5, hay varias referencias al juego en su código fuente.

Para explicar esto, tenemos que entender que en las bases de datos de los videojuegos hay información que no se utiliza. Conceptos abandonados, pedazos de código de otros proyectos y toda clase de información. Es por eso que ahora, que se ha filtrado un archivo de la base de datos de GTA 5, un usuario de Twitter de nombre @billsyliamgta ha encontrado una línea de código que hace referencia a GTA 4, Midnight Club Los Angeles, Red Dead Redemption 2 y Bully 2.

Esto confirma que, como mínimo, se ha trabajado en el juego en algún momento. Como confirma el propio @billsyliamgta al señalar que en archivo aparece contenido que fue descartado, y después aprovechado para GTA online, como fue el uso de jetpacks.

Sabemos que, en principio, el co-fundador de Rockstar, Dan Houser, escribió un guion para una secuela de Bully durante 2008. También que durante 2019 estuvieron desarrollando el juego, pero que, tras 18 meses, fue cancelado. Y si bien esta secuela nunca fue anunciada, esto parece confirmar que, efectivamente, al menos hubo una vez que Bully 2, de hecho, existió.

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Take-Two tira abajo un popular mod de GTA 5 que usaba la IA… para hacer a sus NPCs mejores

Take-Two sigue persiguiendo a los creadores de mods de GTA 5, esta vez tirando abajo el mod más popular de los últimos tiempos.

A nadie sorprenderá a estas alturas si decimos que a Take-Two no le gustan los mods. Todo lo que atente contra su propiedad intelectual es algo que no les gusta y no tienen problemas en arrojar a sus abogados en su dirección. Es algo de lo que la comunidad se ha hecho eco esta semana para no lanzar públicamente un escenario de Fortnite recreando el mapa de GTA 5, y ahora, se ha demostrado que tenían razón. Que hacer mods para GTA 5 puede considerarse ya una actividad de riesgo.

Hace apenas una semana, un creador llamado Bloc publicó un mod llamado Sentient Streets. Este mod permitía a los jugadores hablar con los NPC a través del micrófono, ya que a través de más de una veintena de IAs, estos eran capaces de responder en tiempo real. Cada NPC con una personalidad diferente y respondiendo con un tono diferente según nuestro comportamiento y la situación, tenía los clásicos problemas de esta clase de mods —los personajes no aportaban nada en términos de narrativa, más allá de hacerlos sentir más humanos—, era un mod que había ido ganando en popularidad a lo largo de los últimos días.

Eso ha hecho que Take-Two decidieran tomar cartas en el asunto, enviando múltiples reclamaciones de copyright a los canales de Bloc tanto en YouTube como en NexusMods. Algo que ha hecho que el propio creador haya decidido retirar el mod y todo el contenido relacionado con el mismo por miedo a acciones más drásticas por parte de Take-Two.

Al respecto, Bloc ha escrito en una actualización en su canal de YouTube que «YouTube ha eliminado los vídeos inmediatamente sin darme la oportunidad de explicarme» y que «en este momento, la versión de Nexus Mods ha sido eliminado por la petición de eliminación de DMCA de Take-Two Interactive». Razón por la cual ha decidido hacer lo mismo con la versión de GTA5 Mods, buscando evitar posibles problemas legales. A fin de cuentas, la reclamación de Youtube podría significar tres meses de desmonetización de todo su canal.

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Al respecto de todo esto Bloc se ha demostrado, como es lógico, muy molesto. Afirmando que «en vez de perseguir pequeños mods deberían enfocarse en crear remakes decentes con una mejor política de precios», ha señalado cómo la propia Rockstar Games, en 2022, afirmó que «siempre hemos creído en la razonable creatividad de los fans y queremos que los creadores muestren su pasión por nuestros juegos». Algo que, como bien señala Bloc, no están demostrando con sus constantes ataques legales a cualquiera que destaque un poco en la escena del modding de GTA 5.

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