En un emocionante cruce de géneros, un nuevo mod llamado Jet Set Sekiro ha sido lanzado para Sekiro: Shadows Die Twice, transformando el icónico juego de acción en un nivel de skateboarding. Desarrollado por el modder conocido como Ionian-MikiriyAKATotallyNotShinobi, este mod permite a los jugadores explorar el Fountainhead Palace mientras recogen latas de spray para hacer graffiti en un entorno que evoca la esencia de los exitosos juegos de skate de principios de los 2000. Videos en YouTube, como los del canal Mod Server, muestran este innovador juego reenfocado, donde las animaciones clásicas de Sekiro se adaptan al estilo de skateboarding que tanto recuerda a los fanáticos del género.
Haciendo skateboard por todo Japón
Este mod no es solo un homenaje a la cultura del skate, sino que también refleja la histórica conexión entre los juegos de acción japoneses y los videojuegos de skate, un paralelismo similar al que existe entre el hip-hop y las películas de kung fu. De este modo, Jet Set Sekiro no solo ofrece diversión, sino también una rica fusión cultural que ha marcado la trayectoria de los videojuegos.
En otras noticias de la industria, el juego Skate Story, uno de los favoritos del año pasado, está actualmente a la venta por 16 dólares en GOG. No obstante, su creador, Sam Eng, ha hecho un llamado a la comunidad para que eviten la piratería, a pesar de las afirmaciones que este último ha compartido.
Además, existen múltiples newsletters como GTA 6 Oclock, The Setup y Switch 2 Spotlight, que ofrecen actualizaciones semanales sobre fenómenos en los mundos de videojuegos y tecnología. Así, los aficionados pueden mantenerse informados sobre las últimas novedades, análisis y lanzamientos, consolidando el papel del periodismo especializado en el entretenimiento digital.
A medida que los jugadores se enfrentan a la saturación de títulos disponibles, muchos optan por abandonar juegos recientes en favor de experiencias más familiares. Este fenómeno, que algunos denominan “hastío del jugador”, refleja la dificultad de elección en un paisaje repleto de opciones. La tendencia a regresar a títulos conocidos podría estar relacionada con la necesidad de escapar del análisis excesivo que muchos realizan al jugar, buscando recuperar la conexión instintiva con la experiencia lúdica.
Cómete la Luna
En este contexto, destaca Skate Story, el último gran videojuego independiente del año, creado por el artista y desarrollador Sam Eng. Este título no solo combina una narrativa profunda con una experiencia sensorial única, sino que también se convierte en una reflexión sobre la vida urbana y el “infierno moderno”. A través de su protagonista, un demonio de cristal que consume lunas mientras patina, el juego ofrece un entorno que critica la monotonía de la vida en la ciudad contemporánea.
La sinergia entre la música y los gráficos en Skate Story crea una atmósfera envolvente que invita a la inmersión y a la introspección, haciendo que los jugadores se concentren más en lo que sienten que en la historia misma. A medida que los jugadores realizan trucos sobre su patineta, experimentan una conexión emocional con el entorno que es diferente a otras entregas del género, dejando atrás el estilo de Tony Hawk para abrazar algo más genuino y artístico.
Sam Eng, reconocido como un creador emergente, ha logrado encapsular en Skate Story una narrativa de vibras y sensaciones que se despliega más en la atmósfera del juego que en sus diálogos. Como resultado, el título no solo desafía la concepción del videojuego indie, sino que también ofrece una experiencia única, marcando un hito en la forma en que se cuentan historias en el mundo de los videojuegos.
Se vienen nueve nuevos títulos que se sumarán al catálogo de PS Plus Extra y Premium, incluyendo el aclamado Grand Theft Auto V y la versión para PS5 de Red Dead Redemption, que estarán disponibles a partir del 2 de diciembre. Este último fue una revelación inesperada para los entusiastas de PlayStation, quienes también recibirán una nueva experiencia de juego: Skate Story, que se lanzará el 8 de diciembre y será accesible como parte de PS Plus Extra.
He was a skater boy
Skate Story, creado por Sam Eng y publicado por Devolver Digital, presenta una narrativa única que combina patinaje y elementos sobrenaturales. En el juego, el jugador asume la identidad de un demonio de cristal con un singular objetivo: patinar hasta el cielo para recuperar su libertad. A lo largo de este viaje, el protagonista enfrentará demonios adversarios y podrá mejorar sus habilidades de patinaje, dominando trucos como ollies y kickflips.
Lo que realmente distingue a Skate Story es su impresionante estilo visual y su envolvente banda sonora psicodélica, que complementan la experiencia de patinaje en un entorno estéticamente cautivador. El juego permitirá a los jugadores vender su alma para adquirir mejoras que optimicen su patinete y facilitar su travesía por las asombrosas capas del Inframundo, donde encontrarán tanto aliados como almas atormentadas.
Aunque hay incertidumbre sobre la posible llegada de Skate Story a otros servicios de suscripción, los usuarios de PS5 podrán disfrutarlo en pocos días. La anticipación por este título ha crecido considerablemente gracias a su singular concepto y su presentación visual, que han resonado con la comunidad gamer en diversos eventos. Sin duda, este lanzamiento promete ser uno de los más esperados del mes en la plataforma de Sony.
Tres veces al año ocurre lo mismo. Durante una semana se inunda de demos Steam a causa del Next Fest y nos pasamos una semana jugando como descosidos. Y ya está bien. ¡Danos dos semanas al menos, Newell! Pero sabemos que no estás aquí para oirnos quejarnos de que el ritmo del Next Fest y innavegable, especialmente porque ya han confirmado que seguirá así al menos durante todo 2026. Vienes aquí para que te recomendemos demos. Y aquí te van cinco que no te puedes perder.
Eres un demonio. Quieres comerte la Luna. La única manera de alcanzarla es en skate. Y en el infierno odian a los skaters. Teniendo que firmar un contrato infernal para poder hacerte con un skate, te conviertes en una versión de cristal de ti mismo que hace que te rompas en mil pedazos ante cualquier mínimo impacto, algo inconveniente para hacer skate. Pero un precio bajo a pagar por comerte la Luna y jugar el juego con más potencial de lo que queda de año.
Skate Story es una maravilla en todos los aspectos posibles. Visualmente es una preciosidad. Musicalmente es fascinante. Y mecánicamente es como si marinaras las mecánicas de Tony Hawk Pro Skater con los manual y las físicas de los dos primeros skate. El resultado es un juego asombroso, inteligentísimo y del cual cuesta decir adiós. Por suerte, sale el próximo 8 de diciembre, así que será durante muy poco tiempo.
Un shoot ’em up no es algo muy novedoso. Un shoot ’em up con una historia compleja e interesante que se desarrolla a través de sus diferentes niveles de dificultad lo es más. Un shoot ’em up donde además de los clásicos disparos tenemos una espada de energía para abatir a nuestros enemigos y que es absolutamente necesaria para conseguir las mejores puntuaciones posibles, lo es muchísimo.
Ese es el caso de BIRDCAGE, un juego de POLYGON BIRD que nos demuestra en su demo que aún es posible seguir innovando en un género tan antiguo como el shoot ’em up. Interesantísimo visual y narrativamente, hará las delicias de los fans de los shoot ’em up por su mordiente y su ingenioso sistema de puntuaciones. Todo ello sin dejar de ser accesible para quienes tengan menos experiencia en el género. Además, de nuevo, sin hacernos esperar para seguir jugando: BIRDCAGE saldrá el próximo 18 de noviembre.
Van Helsing ha matado a Drácula y su esposa, Lady Drácula, está generando el caos. Ahora es trabajo de Lady Dracula II, hija de ambos, parar a su madre. De ahí el nombre y de ahí lo que tenemos que hacer: encarnar a la hija del vampiro más famoso en un Castlevania clásico para evitar una catástrofe que acabe con la humanidad.
Con un estilo de 8bits al estilo de la NES o la MegaDrive muy vistoso, es menos un juego de esa época que un juego que se siente de esa época. Pudiendo configurar dificultades que limitan o extienden las mecánicas, según cómo de clásica o moderna que queramos que sea nuestra experiencia de juego, este es para los amantes de los juegos retro. Y específicamente, para todos a los que nos encantan los Castlevania.
A veces todo lo que necesitas es una buena razón de puñetazos, patadas y toda clase de ataques contundentes que de gusto ver. Y eso nos ofrece MARVEL Cosmic Invasion. Un juego que nos retrotrae a los tiempos de las máquinas arcades donde jugar solos o acompañados eligiendo nuestro personaje favorito de Marvel para pegarnos de leches con una panoplia de enemigos semigenéricos. Hasta llegar al jefe, siendo reconocibles villanos de la historia de Marvel.
Con unos diseños de un precioso pixelart y unas animaciones tremendamente vistosas, este juego te hace sentir como un auténtico superhéroe de Marvel. Algo que lo convierte en el mejor juego de Marvel que hemos jugado en los últimos diez años.
Cada vez abundan más los juegos de escalada. No importa cómo se mire, tiene sentido: escalar es un proceso que se puede hacer tan complejo o tan sencillo como se quiera, permitiendo hacer tantos acercamientos como juegos posibles. Es por eso que no debería extrañarnos que en The Game Bakers hayan decidido hacer una versión que lleva la granuralidad de la escalada un grado más allá de lo que hemos visto hasta ahora. O varios. Porque Cairn es un juego de escalada tan duro como interesante.
En Cairn controlamos cada una de las extremidades de nuestro personaje al escalar, teniendo que asegurar cada una de ellas al subir. Con medidores de cansancio, hambre y sueño, tenemos que asegurar nuestras rutas de forma metódica y delicada de un modo muy físico como ningún otro juego ha propuesto hasta ahora. Extremadamente interesante, aunque exigente, este es uno de esos juegos que, a la chita callando, se pueden convertir en auténticas joyas que arrasan entre el público. Y para descubrirlo, tendremos que esperar solo hasta el primer trimestre de 2026.