Tres veces al año ocurre lo mismo. Durante una semana se inunda de demos Steam a causa del Next Fest y nos pasamos una semana jugando como descosidos. Y ya está bien. ¡Danos dos semanas al menos, Newell! Pero sabemos que no estás aquí para oirnos quejarnos de que el ritmo del Next Fest y innavegable, especialmente porque ya han confirmado que seguirá así al menos durante todo 2026. Vienes aquí para que te recomendemos demos. Y aquí te van cinco que no te puedes perder.
Skate Story
Eres un demonio. Quieres comerte la Luna. La única manera de alcanzarla es en skate. Y en el infierno odian a los skaters. Teniendo que firmar un contrato infernal para poder hacerte con un skate, te conviertes en una versión de cristal de ti mismo que hace que te rompas en mil pedazos ante cualquier mínimo impacto, algo inconveniente para hacer skate. Pero un precio bajo a pagar por comerte la Luna y jugar el juego con más potencial de lo que queda de año.
Skate Story es una maravilla en todos los aspectos posibles. Visualmente es una preciosidad. Musicalmente es fascinante. Y mecánicamente es como si marinaras las mecánicas de Tony Hawk Pro Skater con los manual y las físicas de los dos primeros skate. El resultado es un juego asombroso, inteligentísimo y del cual cuesta decir adiós. Por suerte, sale el próximo 8 de diciembre, así que será durante muy poco tiempo.
BIRDCAGE -Dryad Ecophene Module Object-
Un shoot ’em up no es algo muy novedoso. Un shoot ’em up con una historia compleja e interesante que se desarrolla a través de sus diferentes niveles de dificultad lo es más. Un shoot ’em up donde además de los clásicos disparos tenemos una espada de energía para abatir a nuestros enemigos y que es absolutamente necesaria para conseguir las mejores puntuaciones posibles, lo es muchísimo.
Ese es el caso de BIRDCAGE, un juego de POLYGON BIRD que nos demuestra en su demo que aún es posible seguir innovando en un género tan antiguo como el shoot ’em up. Interesantísimo visual y narrativamente, hará las delicias de los fans de los shoot ’em up por su mordiente y su ingenioso sistema de puntuaciones. Todo ello sin dejar de ser accesible para quienes tengan menos experiencia en el género. Además, de nuevo, sin hacernos esperar para seguir jugando: BIRDCAGE saldrá el próximo 18 de noviembre.
Lady Drácula
Van Helsing ha matado a Drácula y su esposa, Lady Drácula, está generando el caos. Ahora es trabajo de Lady Dracula II, hija de ambos, parar a su madre. De ahí el nombre y de ahí lo que tenemos que hacer: encarnar a la hija del vampiro más famoso en un Castlevania clásico para evitar una catástrofe que acabe con la humanidad.
Con un estilo de 8bits al estilo de la NES o la MegaDrive muy vistoso, es menos un juego de esa época que un juego que se siente de esa época. Pudiendo configurar dificultades que limitan o extienden las mecánicas, según cómo de clásica o moderna que queramos que sea nuestra experiencia de juego, este es para los amantes de los juegos retro. Y específicamente, para todos a los que nos encantan los Castlevania.
MARVEL Cosmic Invasion
A veces todo lo que necesitas es una buena razón de puñetazos, patadas y toda clase de ataques contundentes que de gusto ver. Y eso nos ofrece MARVEL Cosmic Invasion. Un juego que nos retrotrae a los tiempos de las máquinas arcades donde jugar solos o acompañados eligiendo nuestro personaje favorito de Marvel para pegarnos de leches con una panoplia de enemigos semigenéricos. Hasta llegar al jefe, siendo reconocibles villanos de la historia de Marvel.
Con unos diseños de un precioso pixelart y unas animaciones tremendamente vistosas, este juego te hace sentir como un auténtico superhéroe de Marvel. Algo que lo convierte en el mejor juego de Marvel que hemos jugado en los últimos diez años.
Cairn
Cada vez abundan más los juegos de escalada. No importa cómo se mire, tiene sentido: escalar es un proceso que se puede hacer tan complejo o tan sencillo como se quiera, permitiendo hacer tantos acercamientos como juegos posibles. Es por eso que no debería extrañarnos que en The Game Bakers hayan decidido hacer una versión que lleva la granuralidad de la escalada un grado más allá de lo que hemos visto hasta ahora. O varios. Porque Cairn es un juego de escalada tan duro como interesante.
En Cairn controlamos cada una de las extremidades de nuestro personaje al escalar, teniendo que asegurar cada una de ellas al subir. Con medidores de cansancio, hambre y sueño, tenemos que asegurar nuestras rutas de forma metódica y delicada de un modo muy físico como ningún otro juego ha propuesto hasta ahora. Extremadamente interesante, aunque exigente, este es uno de esos juegos que, a la chita callando, se pueden convertir en auténticas joyas que arrasan entre el público. Y para descubrirlo, tendremos que esperar solo hasta el primer trimestre de 2026.