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Tag: Soft Rains

Ambrosia Sky: Un viaje contemplativo a través del espacio y el dolor

Ambrosia Sky: Un viaje contemplativo a través del espacio y el dolor

Ambrosia Sky es un innovador juego desarrollado por Soft Rains, un estudio compuesto por veteranos de la industria que han trabajado en títulos notables como Skyrim, Left 4 Dead y Fallout. Este nuevo proyecto se centra en ofrecer una experiencia contemplativa donde la eliminación de enemigos pasa a un segundo plano. En lugar de combatir, el jugador encarna a Dalia, un especialista en desastres espaciales asignado a las anillas de Saturno, quien tiene la misión de ayudar a las almas de los fallecidos mientras limpia una contaminación fúngica devastadora.

Muy alejado de los anteriores títulos de la compañía

A través de una jugabilidad que combina elementos de simulación y exploración, Ambrosia Sky invita a los jugadores a reflexionar sobre la vida y la conexión humana. La mecánica principal incluye un spray para eliminar la contaminación fúngica, y los jugadores deben resolver acertijos relacionados con la obtención de recursos al mismo tiempo que desentierran la historia de los habitantes de Saturno.

El juego se destaca por su estilo artístico, que fusiona 2D y 3D, creando un ambiente visualmente cautivador que acompaña la temática de la limpieza tras un evento trágico. Además, los desarrolladores han señalado que, aunque no se basa específicamente en la pandemia de COVID-19, la experiencia colectiva de trauma por la que ha pasado la sociedad ha influido en la narrativa del juego, similar a lo que ocurre en otros títulos que abordan la muerte, como Spiritfarer y Death Stranding.

Ambrosia Sky no solo ofrece una narrativa rica, sino también una jugabilidad que desafía a los jugadores a pensar de manera estratégica. Con su mezcla de exploración y simulación, el juego promete ser algo especial, destacándose en un mercado cada vez más interesado en explorar temas profundos como la muerte y el sentimiento de comunidad. La promesa de Soft Rains sugiere que, si se ejecuta correctamente, Ambrosia Sky podría convertirse en uno de los títulos más significativos del género en años.

Author AgenciasPosted on June 18, 2025June 19, 2025Categories NoticiasTags Ambrosia Sky, Fallout, Left 4 Dead, Soft Rains

Exdiseñador de Bethesda quiere que su nuevo juego sea uno donde todos puedan su marca en el mismo

Exdiseñador de Bethesda quiere que su nuevo juego sea uno donde todos puedan su marca en el mismo

Joel Burgess, exdiseñador de niveles en Bethesda, ha dado un nuevo paso en su carrera al liderar Soft Rains, un estudio emergente que está desarrollando un juego de ciencia ficción en primera persona. A pesar de la expectativa generada por su experiencia en títulos icónicos como Skyrim, Fallout 3, 4 y 76, Burgess ha aclarado que su nuevo proyecto será muy diferente de estos juegos aclamados.

Un juego que no tendrá la dimensión de The Elder Scroll

Durante una entrevista en el GDC 2025, Burgess destacó la importancia de un ambiente colaborativo en el desarrollo de videojuegos, donde cada miembro del equipo puede dejar su huella en el producto final. “Queremos que todos puedan ver sus huellas en la arcilla del juego”, expresó, refiriéndose a la necesidad de fomentar un entorno donde los desarrolladores puedan desafiarse a sí mismos y crecer profesionalmente.

Burgess también subrayó que el tamaño del equipo ideal depende de la dinámica del juego. Mientras que un equipo grande puede abordar problemas complejos, él prefiere un enfoque más cercano y personal, donde la colaboración sea la norma. Este enfoque, según sus palabras, permite que los desarrolladores aporten creativamente y mejoren sus habilidades, algo que puede perderse en equipos más grandes donde la dinámica se vuelve complicada.

A pesar de los emocionantes desarrollos en Soft Rains, Burgess también abordó la sombría realidad que enfrentan los desarrolladores de Bethesda, quienes seguirán siendo objeto de hostigamientos y amenazas, independientemente de la calidad de sus futuros lanzamientos, como es el caso de The Elder Scrolls 6. Burgess cree que la cultura tóxica en la industria persiste, aunque el éxito de un juego pueda ser innegable.

Con un equipo que incluye talento de Ubisoft y Capybara Games, Soft Rains se propone alcanzar un impacto creativo comparable al de Bethesda, brindando a sus desarrolladores la oportunidad de influir en la concepción y el desarrollo del juego, lo que podría cambiar la forma en que se percibirá el futuro del estudio.

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Author SoftonicPosted on March 28, 2025March 28, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bethesda, Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, GDC 2025, Joel Burgess, Skyrim, Soft Rains, The Elder Scrolls 6

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