Los fans de la saga Fallout han estado esperando ansiosamente remasterizaciones de Fallout 3 y New Vegas durante años. A pesar de las numerosas pistas y filtraciones acerca de un posible desarrollo, hasta ahora no ha habido ninguna confirmación oficial por parte de Bethesda, lo que ha dejado a la comunidad con sentimientos encontrados y una sana dosis de escepticismo. La época actual, caracterizada por un incremento en la popularidad de remakes y remasterizaciones, ha intensificado las expectativas sobre estos clásicos del videojuego.
Emoción, pero con cautela
Recientemente, la tienda McFarlane Toys ha listado un producto llamado ELITE EDITION 7IN – FALLOUT 3 REMASTERED, lo que ha reavivado las esperanzas de los jugadores. Este listado sugiere que podría haber algo más relacionado con la remasterización de Fallout 3, aunque esta no es una confirmación oficial. La figura mencionada, que incluye surtidos de la famosa servoarmadura T-45B de Nuka-Cola, forma parte del lore del juego y ha sido vista como una pista significativa. McFarlane Toys es considerada una fuente fiable de filtraciones en la industria, lo cual añade peso a este rumor.
A pesar de que muchos en la comunidad mantienen un optimismo cauteloso, la historia reciente de falsas expectativas en torno a remasterizaciones ha sembrado desconfianza. Los seguidores del yermo han estado con la guardia en alto tras años de espera y desilusiones, especialmente en un período donde el interés por la serie parece crecer nuevamente, como se ha evidenciado en el lanzamiento de Fallout 76 y la reciente serie en Prime Video.
La posibilidad de una remasterización de Fallout 3 parece estar tomando forma, pero los fans deben recordar que, aunque las pistas son prometedoras, nada es oficial hasta que Bethesda realice un anuncio o un comunicado que respalde esta información.
Los aficionados a los videojuegos tienen ahora una excelente oportunidad de sumergirse en el vasto mundo de la saga Fallout, gracias a una oferta en Steam que pone a disposición todos los títulos de la serie y su contenido adicional por solo $77. Esta promoción es válida hasta el 6 de febrero y permite a los jugadores explorar un compilado de experiencias que abarcan desde RPGs por turnos hasta aventuras en 3D en un mundo abierto.
Buscando capitalizar el tirón de la serie
Los dos primeros juegos de Fallout son considerados clásicos del género, con su estilo isométrico y su diseño por turnos que establecieron las bases de la serie. Aunque tienen un aire nostálgico, estos títulos son fundamentales para comprender la mezcla de estética retro y humor sarcástico que caracteriza a la saga. Muchos nuevos jugadores son aconsejados que comiencen con estas entregas o con Fallout 3 y New Vegas, que ofrecen un enfoque más moderno y dinámico al RPG.
Fallout 3 y Fallout: New Vegas, desarrollados por Bethesda y Obsidian respectivamente, son ampliamente alabados por su narrativa envolvente y su jugabilidad en tiempo real. Estos títulos destacan no solo por sus gráficos y mecánicas de combate, sino también por su profunda construcción de personajes y decisiones morales. Mientras que Fallout 4 introdujo mecánicas de construcción de bases y recursos, Fallout 76 se alejó del formato tradicional para ofrecer una experiencia multijugador en un entorno de supervivencia, aunque su lanzamiento tuvo críticas mixtas. Sin embargo, el juego ha evolucionado y se ha posicionado como uno de los más destacados en su género.
Con cada entrega ofreciendo una experiencia diversa, la serie Fallout ha conquistado a millones a nivel mundial y se ha convertido en un fenómeno cultural. Cualquiera que elija adentrarse en este universo seguramente encontrará algo que resonará con su inclinación por los videojuegos. La venta en Steam presenta una oportunidad única para disfrutar de estos clásicos y más contemporáneos a un precio accesible.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.
Bethesda está considerando remasterizar algunos de sus títulos más icónicos, como Fallout 3 y Fallout: New Vegas, en respuesta al éxito de la serie de televisión de Amazon, que regresará con su segunda temporada el 17 de diciembre. Todd Howard, director de Bethesda, ha insinuado en entrevistas que hay planes en marcha para estos remasterizaciones, aunque no ha proporcionado detalles específicos sobre lo que los jugadores pueden esperar.
Están trabajando en ello
En una conversación reciente, Howard confirmó que la compañía está atenta al fuerte deseo expresado por los fanáticos de revivir estos clásicos en hardware moderno. “Vemos todos esos comentarios”, afirmó. “Estamos trabajando en un montón de cosas y esperamos el día en que podamos revelarlas.” Esta declaración sugiere que los fanáticos podrían ver pronto noticias concretas sobre el futuro de estos juegos.
Howard también expresó su preferencia por lanzamientos de tipo ‘shadow-drop’, similares a lo que se hizo con Oblivion Remastered. Esta estrategia permite a los jugadores redescubrir la experiencia del juego de inmediato, lo que ha demostrado ser efectivo en el pasado. “La idea es hacer que las personas se sumergen nuevamente en el mundo del juego”, explicó Howard, resaltando la importancia de la nostalgia al volver a visitar estos mundos virtuales.
Si bien no se pueden confirmar detalles definitivos sobre las remasterizaciones, todo indica que Bethesda está en una fase activa de desarrollo. La combinación del interés renovado debido al programa de televisión y las intenciones de Howard sugieren que no es cuestión de si se lanzarán estas versiones remasterizadas, sino de cuándo se anunciarán oficialmente. Con expectativas altas entre la comunidad de jugadores, muchos esperan que el anuncio llegue antes de fin de año, posiblemente durante los Game Awards.
La franquicia de Fallout, famosa por sus videojuegos postapocalípticos, está en la mira de los fanáticos tras la reciente celebración del Fallout Day. Este evento anual siempre levanta expectativas sobre nuevos proyectos dentro del universo Fallout, aunque la edición de 2025 se cerró sin grandes anuncios relacionados con nuevos títulos de la saga.
Un evento de sorpresas discretas
A pesar de la falta de un nuevo juego, se presentaron varios anuncios que mantienen el interés de la comunidad. Bethesda reveló una nueva versión de Fallout 4, un paquete con contenido de Fallout: New Vegas, expansión para Fallout 76 y el lanzamiento de su versión nativa para PS5 y Xbox en 2026. En un tono optimista, Todd Howard, jefe de Bethesda, aseguró a los fans que se están desarrollando nuevos proyectos, aunque no ofreció detalles específicos: “Solo quiero que sepáis que estamos trabajando aún más. Estamos deseando que llegue el día en que podamos compartirlo con todo el mundo”, mencionó.
Los rumores sobre un posible remaster de Fallout 3 siguen rondando, aunque sin confirmación por parte de la compañía. Lo que sí es seguro es que el desarrollo de Fallout 5 se producirá después del lanzamiento de The Elder Scrolls VI, un RPG que ya se encuentra en proceso. Sin embargo, la reciente popularidad de la serie Fallout podría motivar a Bethesda a destinar más recursos a proyectos adicionales en esta franquicia.
Uno de los comentarios más destacados del evento provino del actor Danny Trejo, quien expresó su deseo de ver un remaster de Fallout: New Vegas. “Remaster New Vegas, boss!”, escribió en Instagram, sumándose a las peticiones de los fans que anhelan regresar al desierto de Mojave con gráficos mejorados y nuevos contenidos. Con el próximo lanzamiento de The Outer Worlds 2, la posibilidad de que Obsidian se involucre en un remaster de New Vegas no parece tan lejana.
Amazon ha anunciado que durante octubre ofrecerá 14 títulos gratuitos para PC a través de Prime Gaming, comenzando a liberarlos desde hoy. Este mes está especialmente enfocado en Halloween y la icónica franquicia Fallout, permitiendo a los jugadores disfrutar de una mezcla de clásicos y juegos indie nuevos. Los títulos más destacados incluyen Fallout 3 Game of the Year Edition y Fallout New Vegas Ultimate Edition, ambos aclamados por los fans de la saga, así como XCOM 2 para los entusiastas de la estrategia.
Auténticos juegazos de primera fila
Los usuarios podrán reclamar estos juegos a lo largo del mes, con la promesa de que todos los títulos que adquieran quedarán vinculados permanentemente a su biblioteca, incluso si deciden no renovar su suscripción a Prime Gaming. Esta modalidad es apreciada por los jugadores que buscan maximizar su inversión, especialmente en un mes donde muchos están atentos a nuevos lanzamientos y ofertas.
Además, Amazon Lua continúa expandiendo su ecosistema de juegos en la nube, añadiendo varios juegos para sesiones rápidas y presentando un nuevo hub de party games llamado GameNight. Este hub permitirá a los usuarios jugar con sus móviles como mandos, ofreciendo una experiencia social fresca para aquellos que buscan disfrutar de partidas en grupo.
Este mes también incluye una biblioteca rotatoria de más de 50 títulos, abarcando tanto joyas indie como AAA, como Hogwarts Legacy e Indiana Jones. Este catálogo se presenta como una alternativa para los jugadores que no cuentan con un presupuesto elevado, especialmente en comparación con la reciente subida de precios de Xbox Game Pass, que ha llevado a muchos a replantearse sus opciones de suscripción. Mientras la competencia se intensifica, Prime Gaming busca mantenerse relevante en un mercado cada vez más dinámico.
El reciente lanzamiento de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ha reavivado el entusiasmo por los clásicos de Bethesda, lo que ha llevado a una oleada de debate en la comunidad de jugadores sobre otros títulos icónicos como Fallout 3. Según informes, la posible remasterización de este juego fue mencionada en documentos filtrados durante el juicio de Microsoft con la FTC en torno a la compra de Activision Blizzard. Esta revelación ha generado comentarios efervescentes en redes sociales, haciendo que Fallout 3 ocupe un lugar destacado en las conversaciones entre los aficionados.
La gente que hizo Fallout 3 opina sobre qué debe mejorarse
Bruce Nesmith, exdiseñador de Fallout 3, ha compartido su opinión acerca de los aspectos que debería mejorar una futura remasterización. En una entrevista con Videogamer, Nesmith destacó que el gunplay debe ser una prioridad, sugiriendo que Bethesda podría aprender de las mejoras realizadas en Fallout 4. “El combate de Fallout 3 no era del todo bueno y no estaba a la altura de otros shooters de la época”, afirmó, enfatizando la necesidad de actualizaciones que reflejen los avances en mecánicas de juego desde entonces.
A pesar de la creciente especulación y el deseo de los fans por una remasterización, es importante señalar que Fallout 3 Remaster no ha sido oficialmente anunciado y que los planes de desarrollo podrían haber cambiado desde 2020. En ese momento, la remasterización estaba entre los proyectos considerados por Microsoft, pero no existe confirmación concreta al respecto en la actualidad.
Los seguidores de la saga no solo esperan por una posible remasterización, sino que también están ansiosos por ver cómo Bethesda podría abordar estos juegos clásicos en el futuro, especialmente después de observar el éxito de Oblivion Remastered. A medida que la comunidad continúa debatiendo y especulando, el interés por Fallout 3 sigue en aumento, lo que mantiene viva la llama de la nostalgia en el corazón de sus numerosos jugadores.
El desarrollo de la saga Fallout ha estado marcado por decisiones controvertidas y reacciones intensas de los jugadores. Uno de los casos más destacados se remonta a Fallout 3, cuyo final original generó descontento entre los fans, lo que llevó a Bethesda a corregirlo a través del DLC que extendía la historia. Jeff Gardiner, líder del proyecto de Fallout 76, reflexionó sobre esta experiencia, recordando que la controversia por el final del tercer título era similar a los problemas que enfrentó con el lanzamiento de Fallout 76.
Un juego que supo cómo volver de vuelta tras el fracaso
Fallout 76 llegó al mercado en un estado problemático, sin personajes no jugables y con un diseño de PvP que dejó a muchos jugadores insatisfechos. Los problemas de construcción de bases también se convirtieron en un desafío, afectando la experiencia de juego y la percepción del título. A pesar de lo difícil que fue el lanzamiento, Gardiner enfatiza que estos contratiempos fueron lecciones valiosas que permitieron al equipo replantear su enfoque creativo y colaborativo.
El DLC Wastelanders marcó un giro significativo al reintegrar NPCs y elementos narrativos, lo que mejoró la percepción de Fallout 76 y revitalizó la moral de los desarrolladores. Gardiner ha expresado la importancia de no comprometer la visión creativa ante las presiones externas, señalando que “aprendimos mucho como equipo” tras los problemas iniciales. Al reconocer sus errores, Bethesda logró no solo restaurar la fe en Fallout 76, sino también en la franquicia en su conjunto.
Gardiner, quien ha dejado Bethesda para trabajar en un nuevo RPG, Wyrdsong, comparte el orgullo que siente por el recorrido de Fallout 76, afirmando que, a pesar de su complejidad, es uno de sus juegos favoritos en los que ha trabajado. La capacidad del equipo para adaptarse y mejorar tras el duro recibimiento inicial es un testamento del compromiso de Bethesda con su comunidad de jugadores.
Joel Burgess, exdiseñador de niveles en Bethesda, ha dado un nuevo paso en su carrera al liderar Soft Rains, un estudio emergente que está desarrollando un juego de ciencia ficción en primera persona. A pesar de la expectativa generada por su experiencia en títulos icónicos como Skyrim, Fallout 3, 4 y 76, Burgess ha aclarado que su nuevo proyecto será muy diferente de estos juegos aclamados.
Un juego que no tendrá la dimensión de The Elder Scroll
Durante una entrevista en el GDC 2025, Burgess destacó la importancia de un ambiente colaborativo en el desarrollo de videojuegos, donde cada miembro del equipo puede dejar su huella en el producto final. “Queremos que todos puedan ver sus huellas en la arcilla del juego”, expresó, refiriéndose a la necesidad de fomentar un entorno donde los desarrolladores puedan desafiarse a sí mismos y crecer profesionalmente.
Burgess también subrayó que el tamaño del equipo ideal depende de la dinámica del juego. Mientras que un equipo grande puede abordar problemas complejos, él prefiere un enfoque más cercano y personal, donde la colaboración sea la norma. Este enfoque, según sus palabras, permite que los desarrolladores aporten creativamente y mejoren sus habilidades, algo que puede perderse en equipos más grandes donde la dinámica se vuelve complicada.
A pesar de los emocionantes desarrollos en Soft Rains, Burgess también abordó la sombría realidad que enfrentan los desarrolladores de Bethesda, quienes seguirán siendo objeto de hostigamientos y amenazas, independientemente de la calidad de sus futuros lanzamientos, como es el caso de The Elder Scrolls 6. Burgess cree que la cultura tóxica en la industria persiste, aunque el éxito de un juego pueda ser innegable.
Con un equipo que incluye talento de Ubisoft y Capybara Games, Soft Rains se propone alcanzar un impacto creativo comparable al de Bethesda, brindando a sus desarrolladores la oportunidad de influir en la concepción y el desarrollo del juego, lo que podría cambiar la forma en que se percibirá el futuro del estudio.
El grupo de modding United West Team ha lanzado una demo de su mod titulado Revelation Blues, que tiene como objetivo narrar la historia del proyecto de Fallout 3 cancelado, conocido como Van Buren, ambientándose en Fallout: New Vegas. Este nuevo contenido explora cómo las ideas de Van Buren influyeron en la narrativa de New Vegas, una conexión que ha fascinado a los fanáticos de los RPG desde hace más de una década.
La demo se centra en Burham Springs, un pueblo ficticio que representa una localidad desierta construida sobre una mina de carbón en llamas, inspirada en el incendio real de Centralia. Este desastre fue causado por soldados de la NCR que, en su intento de atrapar a los gangers de pólvora, desencadenaron una serie de eventos catastróficos que llevaron a la mutación de los habitantes, a quienes los residentes de New Canaan llamaron gehennas y molechs.
Todo lo que pudo ser Fallout 3
La recreación de este escenario no es solo un tributo a lo que podría haber sido Fallout 3, sino que también resalta el legado significativo de Black Isle Studios, creadores de Fallout 1. Este estudio propuso Van Buren antes de su cancelación, dejando tras de sí una rica herencia que, aunque nunca se materializó como un juego completo, ha inspirado la narrativa de New Vegas, incluyendo elementos como la NCR y los gangers de pólvora.
Además, otros desarrolladores, como Adam Lacko, están trabajando en proyectos relacionados con Van Buren. Su Project Van Buren busca reconstruir el juego original utilizando documentación de desarrollo de Black Isle. Aunque Lacko ha estado ocupado recientemente como desarrollador principal en un nuevo CRPG inspirado en Fallout, los fanáticos aún esperan el avance de su ambicioso proyecto.
La pasión de la comunidad por revivir historias de títulos cancelados continúa viva, y Revelation Blues es una expresión de ese interés, ofreciendo una nueva ventana a un mundo que perfectamente podría haber sido parte de la saga de Fallout.