El reconocido director japonés Mamoru Oshii ha compartido su profunda afición por Fallout 4, revelando que ha dedicado casi 10,000 horas al juego, lo que lo convierte en su título favorito. En una reciente celebración del 30° aniversario de Ghost in the Shell, Oshii explicó que ha jugado aproximadamente 2,000 horas en PlayStation y otras 8,000 en Steam. Destacó que Fallout 4, para él, es “un juego que parece haber sido creado según mis propios deseos”, especialmente gracias a su sistema de apuntado VATS, que se adapta a su estilo de juego.
Obsesionado con el juego, no con su historia
A pesar de su extensión de horas jugadas, Oshii ha optado por un enfoque singular: ha decidido ignorar la historia principal del juego y las diferentes facciones, decantándose por un estilo de juego más solitario y centrado en la supervivencia. Su experiencia se basa en explorar el mundo post-apocalíptico de Fallout 4 sin compromisos con organizaciones como la Brotherhood of Steel, a la que incluso califica como un paralelo con los nazis, y a la que destruye cada vez que la encuentra en su camino.
Oshii se ha manifestado en contra de unirse a cualquiera de las facciones del juego, representando una especie de lobo solitario que prefiere sobrevivir lo más directamente posible, aunque eso signifique ser cazado por criaturas como los Deathclaws o asaltar escondites de los raiders. Esta particular forma de jugar pone de manifiesto la flexibilidad y atractivo duraderos de Fallout 4, que permite a los jugadores explorar estilos muy variados y personalizados.
La manera en que Oshii se relaciona con el juego refleja no solo su pasión, sino también una crítica profunda hacia cómo la violencia se presenta en los juegos RPG. A través de su travesía por el yermo, encuentra una experiencia que, aunque extrema y aislada, es profundamente satisfactoria.
Un mimebro clave del mundo del entretenimiento, el director japonés Mamoru Oshii, ha revelado su pasión por el videojuego Fallout 4, aludiendo a una asombrosa cifra de 10.000 horas de juego en los últimos 10 años.
En una celebración del 30 aniversario de Ghost in the Shell, Oshii mencionó que este título ha sido una experiencia altamente personal, enfatizando que el sistema VATS es perfecto para su estilo de juego menos ágil. Más de 2.000 horas han sido dedicadas en PlayStation, mientras que el resto lo ha jugado en Steam (ordenador).
Oshii opta por un enfoque de “lobo solitario”, insistiendo en una experiencia centrada en la supervivencia, sin unirse a ninguna facción ni seguir la narrativa principal.
The 'Ghost in the Shell' director reveals he has over 10,000 hours in Fallout 4
Mamoru Oshii admits it's his favorite game of all time, saying “[It's] a game that feels like it was made for my own desires”
10.000 horas de juego solo por la ambientación y diversión
Este estilo de juego lo lleva a ignorar organizaciones como la Brotherhood of Steel, a la que odia y compara con los nazis, disfrutando de la eliminación de sus miembros en el juego.
Su opinión sobre la violencia en Fallout 4 sostiene que es coherente con su entorno postapocalíptico, una percepción que contrasta con su crítica hacia Cyberpunk 2077, donde siente que la violencia rompe con la ambientación.
Incredible praise coming from someone who has inspired so many. Our Art Director, Istvan cites Mamoru Oshii being one of his biggest influences for decades. https://t.co/nZUhlwhvkr
Oshii destaca la versatilidad del juego, que permite a los jugadores explorar diferentes estilos, un hecho que subraya la duradera popularidad de Fallout 4.
Al finalizar, Oshii bromeó sobre su dedicación, diciendo: “Podrías considerar que soy un idiota, pero es difícil no maravillarse de la propia pasión”. Esta interacción con el juego resalta no solo su amor por Fallout 4, sino también el impacto que puede tener un videojuego en la vida de sus jugadores.
Los aficionados a los videojuegos tienen ahora una excelente oportunidad de sumergirse en el vasto mundo de la saga Fallout, gracias a una oferta en Steam que pone a disposición todos los títulos de la serie y su contenido adicional por solo $77. Esta promoción es válida hasta el 6 de febrero y permite a los jugadores explorar un compilado de experiencias que abarcan desde RPGs por turnos hasta aventuras en 3D en un mundo abierto.
Buscando capitalizar el tirón de la serie
Los dos primeros juegos de Fallout son considerados clásicos del género, con su estilo isométrico y su diseño por turnos que establecieron las bases de la serie. Aunque tienen un aire nostálgico, estos títulos son fundamentales para comprender la mezcla de estética retro y humor sarcástico que caracteriza a la saga. Muchos nuevos jugadores son aconsejados que comiencen con estas entregas o con Fallout 3 y New Vegas, que ofrecen un enfoque más moderno y dinámico al RPG.
Fallout 3 y Fallout: New Vegas, desarrollados por Bethesda y Obsidian respectivamente, son ampliamente alabados por su narrativa envolvente y su jugabilidad en tiempo real. Estos títulos destacan no solo por sus gráficos y mecánicas de combate, sino también por su profunda construcción de personajes y decisiones morales. Mientras que Fallout 4 introdujo mecánicas de construcción de bases y recursos, Fallout 76 se alejó del formato tradicional para ofrecer una experiencia multijugador en un entorno de supervivencia, aunque su lanzamiento tuvo críticas mixtas. Sin embargo, el juego ha evolucionado y se ha posicionado como uno de los más destacados en su género.
Con cada entrega ofreciendo una experiencia diversa, la serie Fallout ha conquistado a millones a nivel mundial y se ha convertido en un fenómeno cultural. Cualquiera que elija adentrarse en este universo seguramente encontrará algo que resonará con su inclinación por los videojuegos. La venta en Steam presenta una oportunidad única para disfrutar de estos clásicos y más contemporáneos a un precio accesible.
La Temporada 2 de la serie de Fallout en Prime Video ha reavivado el interés en la icónica franquicia de videojuegos, llevando a un significativo aumento en el número de jugadores, especialmente en PC. Según datos de SteamDB, Fallout 4 ha visto un incremento de jugadores simultáneos, pasando de una media de 20,000 a un pico de 44,000 el pasado 4 de enero. Aunque estas cifras son inferiores a los 187,000 registrados el año anterior, el repunte sigue siendo notable. Fallout 76, impulsado por la reciente expansión Burning Springs, también ha atraído a cerca de 30,000 jugadores simultáneos, mientras que Fallout: New Vegas ha duplicado su base habitual, superando los 19,000 usuarios concurrentes.
Una serie que crea jugadores
Este resurgir de la franquicia no ha pasado desapercibido para Microsoft, que aparentemente estaría preparando remasters de Fallout 3 y Fallout: New Vegas. Informes indican que el nombre de Fallout 3 Remasterizado apareció en documentos internos en relación con el juicio sobre la adquisición de Activision Blizzard, lo que sugiere que hay planes en marcha para estos títulos. Sin embargo, la comunidad de fans muestra preferencia por un remake que incluya cambios más profundos en los juegos, en lugar de una simple remasterización.
El éxito reciente de Oblivion Remastered podría motivar a Microsoft a replicar esa estrategia con Fallout, pero hasta ahora no hay información clara sobre los estudios ni los motores gráficos que estarán involucrados en la creación de estos proyectos. Todd Howard, figura central en Bethesda, ha declarado que Fallout es su “franquicia más activa” en este momento, aunque se mantiene en silencio respecto a la confirmación de estos episodios muy esperados de Fallout.
Con la Temporada 2 de la serie y el potencial retorno de títulos clásicos, la franquicia de Fallout parece estar en un nuevo punto de inflexión, equilibrando nostalgia y la demanda de la nueva generación de jugadores.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.
El éxito de la serie de Fallout en Amazon ha revitalizado el interés en la franquicia, convirtiéndola en la prioridad número uno para Bethesda. Todd Howard, director y productor ejecutivo de Bethesda Game Studios, ha confirmado que la popularidad de la serie ha atraído a más jugadores a títulos anteriores, como Fallout 4 y Fallout 76, quienes buscan regresar a este mundo postapocalíptico. Según Howard, las cifras de jugadores de Fallout 4 han alcanzado récords desde el estreno de la primera temporada, lo que subraya el impacto positivo de la serie en la comunidad.
Literalmente sin noticia ninguna de Fallout
A pesar de este renovado interés, Bethesda tiene un plan claro en cuanto a sus próximos proyectos. Fallout 5 se desarrollará una vez que se complete The Elder Scrolls 6, un lanzamiento que no se anticipa antes de 2033, debido a los extensos tiempos de desarrollo de juegos de alta calidad. Este período de espera ha generado especulaciones y deseos entre los fanáticos de recibir más contenido de Fallout, ya sea a través de remasterizaciones, remakes o spin-offs.
Howard, en una reciente entrevista con IGN, evitó confirmar o desmentir proyectos de remasterización como Fallout 3, aunque mencionó que la técnica de lanzamiento sorpresivo utilizada con Oblivion Remastered les ha dejado satisfechos. “Me encanta el momento en que te enteras de la existencia de un juego”, dijo Howard, señalando su interés en replicar esa estrategia.
Mientras tanto, Fallout 76 seguirá recibiendo contenido nuevo, y las grabaciones para la tercera temporada de la serie comenzarán en 2026, con episodios esperados en 2027. La comunidad de jugadores permanece expectante ante la posibilidad de más anuncios sobre remasterizaciones o nuevas entregas, mientras que el futuro de la saga Fallout sigue siendo un tema candente en la industria de los videojuegos.
Fallout 4 se acerca a su décimo aniversario y la comunidad de jugadores continúa activa, manteniendo vivo el espíritu del emblemático RPG postapocalíptico de Bethesda. A pesar de que la Anniversary Edition dejó a muchos con un sabor agridulce, un nuevo proyecto fan ha causado revuelo: Misery Island, una expansión masiva y gratuita creada por los modders Tenhats y Shreddah4. Esta expansión promete ofrecer a los jugadores una experiencia renovada con una nueva zona costera, misiones, asentamientos y mecánicas nostálgicas, inspiradas en las entregas clásicas de la franquicia.
Los fans haciendo el trabajo de los desarrolladores
Según sus creadores, Misery Island transportará a los jugadores a un archipiélago ficticio frente a la costa de Salem, inspirado en dos islas reales de Nueva Inglaterra. Lo que solía ser un destino vacacional sereno se ha transformado en un territorio devastado, encajando perfectamente con el tono sombrío del mundo de Fallout 4.
Misery Island destaca no solo por su atmósfera, sino también por la cantidad de contenido que ofrece: más de 20 localizaciones inéditas, dos nuevos asentamientos, armas, armaduras, ropa y objetos únicos. También presenta una nueva emisora de radio y un sistema que permitirá a los jugadores restaurar las ruinas de la isla. Para añadir un toque de nostalgia, se han recuperado mecánicas clásicas de Fallout, como las pruebas de habilidad y los esquemas de armas, todo acompañado de misiones diseñadas específicamente para esta expansión.
Para acceder a Misery Island, es necesario tener instalado el DLC Far Harbor. Una vez que los jugadores instalen el mod e inicien el juego, recibirán automáticamente una misión al alcanzar el nivel 25, aunque también pueden viajar directamente a la isla desde un avión abandonado al norte del aeropuerto de Boston. Esta expansión representa el segundo capítulo del proyecto de Tenhats y Shreddah4, quienes ya habían sorprendido con su trabajo anterior en Boon Island.
Bethesda celebra el décimo aniversario de Fallout 4 lanzando una Anniversary Edition que promete aportar contenido adicional al popular RPG postapocalíptico. Sin embargo, esta renovación ha sido recibida con descontento por parte de la comunidad, debido a la aparición de graves bugs y problemas de compatibilidad con mods existentes. En las últimas semanas, los jugadores han inundado las reseñas de Steam con críticas negativas, lo que ha resultado en que el juego experimente su primera caída a una calificación de Mayormente negativa en ocho años.
Mal-out
La situación es alarmante, ya que Fallout 4 ha logrado acumular históricamente una tasa de reseñas Muy positivas desde su lanzamiento en 2015. Sin embargo, en los últimos días, solo un 33% de las más de 6,000 reseñas recientes han sido favorables. Este notable descenso ha hecho que muchos en la comunidad se cuestionen la dirección que está tomando Bethesda con su gestión de la franquicia y el impacto del lanzamiento de la Anniversary Edition en el ecosistema de modding del juego.
Jugadores como Siinny y Tanooxares han expresado su frustración a través de redes sociales, aludiendo a que la experiencia base del juego ya era satisfactoria sin necesidad de una actualización problemática. Otros, como Scythefox, han destacado cuántos mods han quedado obsoletos tras la actualización, señalando que de los 68,956 mods disponibles, solo 422 son actualmente compatibles con la nueva versión.
Frente a la creciente ola de críticas, Bethesda ha manifestado su compromiso por solucionar los problemas. La compañía ya ha comenzado a lanzar parches para abordar cuestiones de estabilidad y compatibilidad, con planes de seguir trabajando en más soluciones para calmar el descontento de los jugadores. La situación de Fallout 4 es un claro reflejo del delicado equilibrio que los desarrolladores deben mantener entre innovación y el respeto por una comunidad que ha sostenido a la franquicia durante años.
La franquicia de Fallout, famosa por sus videojuegos postapocalípticos, está en la mira de los fanáticos tras la reciente celebración del Fallout Day. Este evento anual siempre levanta expectativas sobre nuevos proyectos dentro del universo Fallout, aunque la edición de 2025 se cerró sin grandes anuncios relacionados con nuevos títulos de la saga.
Un evento de sorpresas discretas
A pesar de la falta de un nuevo juego, se presentaron varios anuncios que mantienen el interés de la comunidad. Bethesda reveló una nueva versión de Fallout 4, un paquete con contenido de Fallout: New Vegas, expansión para Fallout 76 y el lanzamiento de su versión nativa para PS5 y Xbox en 2026. En un tono optimista, Todd Howard, jefe de Bethesda, aseguró a los fans que se están desarrollando nuevos proyectos, aunque no ofreció detalles específicos: “Solo quiero que sepáis que estamos trabajando aún más. Estamos deseando que llegue el día en que podamos compartirlo con todo el mundo”, mencionó.
Los rumores sobre un posible remaster de Fallout 3 siguen rondando, aunque sin confirmación por parte de la compañía. Lo que sí es seguro es que el desarrollo de Fallout 5 se producirá después del lanzamiento de The Elder Scrolls VI, un RPG que ya se encuentra en proceso. Sin embargo, la reciente popularidad de la serie Fallout podría motivar a Bethesda a destinar más recursos a proyectos adicionales en esta franquicia.
Uno de los comentarios más destacados del evento provino del actor Danny Trejo, quien expresó su deseo de ver un remaster de Fallout: New Vegas. “Remaster New Vegas, boss!”, escribió en Instagram, sumándose a las peticiones de los fans que anhelan regresar al desierto de Mojave con gráficos mejorados y nuevos contenidos. Con el próximo lanzamiento de The Outer Worlds 2, la posibilidad de que Obsidian se involucre en un remaster de New Vegas no parece tan lejana.
Hoy Bethesda ha celebrado el Día de Fallout con una retransmisión repleta de novedades y anuncios para conmemorar los 10 y 15 años de Fallout 4 y Fallout: New Vegas, respectivamente. Para marcar esta ocasión, se ha anunciado la llegada de una Anniversary Edition de Fallout 4, que incluirá los seis complementos oficiales y más de 150 creaciones del Club de Creación. Esta edición tiene como fecha de lanzamiento el próximo 10 de noviembre y estará disponible para Xbox Series, Xbox One, PS5, PS4 y PC. Además, los jugadores de Nintendo Switch 2 podrán esperar su llegada en 2026.
Feliz, feliz en tu día
Por otro lado, el 15 aniversario de Fallout: New Vegas se celebra con un nuevo pack que incluye el juego y varios extras físicos, ya disponible para reservar en la tienda oficial de Bethesda. Este lanzamiento será bien recibido por los fans que buscan añadir coleccionables a su repertorio basado en la aclamada entrega de Obsidian.
La retransmisión también tocó temas relacionados con Fallout 76. Bethesda anunció la actualización Burning Springs, que se lanzará el 2 de diciembre y dará acceso a una nueva región en Ohio. Esta actualización permitirá a los jugadores encontrarse con el Rey del Óxido, enfrentarse a feroces enemigos del desierto y disfrutar de un sistema de búsqueda de recompensas, que permitirá cazar criminales en el juego. Este nuevo contenido será presentado por Walton Goggins, quien también interpretó el papel de su personaje en la serie de Fallout.
Finalmente, en lo que respecta a Fallout Shelter, se anunció que la versión móvil incorporará nuevas temporadas inspiradas en experimentos de Vault-Tec, ofreciendo desafíos temporales que mantendrán a los jugadores comprometidos. En conjunto, el Día de Fallout refleja la dedicación y el cariño de la comunidad hacia una franquicia que ha dejado una huella imborrable en el mundo de los videojuegos.