Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog y director de la afamada franquicia The Last of Us, ha compartido su enfoque sobre el desarrollo de videojuegos durante el D.I.C.E. Summit. Druckmann afirmó que nunca piensa en secuelas mientras trabaja en un proyecto actual, ya que considera que hacerlo podría gafar el desarrollo. “El juego delante de nosotros es tan absorbente que estoy completamente inmerso en él”, explicó, sugiriendo que su atención se centra en resolver los elementos no finalizados de la historia en lugar de planear futuras entregas.
Druckmann no es un hombre falto de ideas, precisamente
Aunque Druckmann reconoció que a veces surgen ideas sobre una posible secuela de The Last of Us, no se han desarrollado detalles concretos al respecto. “Cada tanto aparece una idea en mi mente sobre a dónde podría ir la historia si tuviéramos la oportunidad de hacer otra”, admitió, aunque no proporcionó información específica. Los fanáticos han especulado sobre la posibilidad de una tercera entrega, ya que anteriormente sostuvo que “probablemente haya un capítulo más en esta historia”.
En contraste, Cory Barlog, director de Sony Santa Monica, comparó su enfoque en el desarrollo con un complejo sistema de conspiraciones, donde todos los elementos se conectan. Barlog afirmó que su método requiere un nivel de confianza que Druckmann considera que no tiene. Sin embargo, ambos coinciden en que el objetivo al trabajar en una secuela es encontrar respuestas nuevas y relevantes para los personajes y la historia.
Actualmente, Naughty Dog se encuentra desarrollando un nuevo título titulado Intergalactic: The Heretic Prophet, un juego de aventura sci-fi que representa un giro significativo con respecto a sus trabajos anteriores. El título, inspirado en dos de los más grandes clásicos del anime de ciencia ficción, se prevé que se lance para PS5 en el futuro cercano.