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Tag: naughty dog

Neil Druckmann no cierra la puerta a un tercer The Last of Us, y ya tiene planes de cómo sería

Neil Druckmann no cierra la puerta a un tercer The Last of Us, y ya tiene planes de cómo sería

Neil Druckmann, co-creador de The Last of Us, no ha cerrado completamente la puerta a un posible tercer juego en este aclamado universo, pero señala que necesita una visión que lo satisfaga antes de avanzar. Aunque la narrativa de Ellie podría concluir con la segunda entrega, Druckmann ha manifestado su interés en explorar nuevas direcciones que expandan la historia original.

Un juego con una nueva capa

En una reciente charla, Gabriel Betancourt, exartista de iluminación de Naughty Dog, reveló que Druckmann ha insinuado que “varias personas son inmunes” a la infección por el hongo cordyceps, lo que abre la puerta a la posibilidad de conocer más personajes con esta característica en una hipotética continuación. Betancourt agregó que Druckmann desea contar “una historia más sofisticada” que involucre múltiples personajes, lo que podría alterar la perspectiva de los juegos anteriores.

Esta nueva dirección propuesta por Druckmann plantea interrogantes sobre el impacto que tendría en el legado de los dos videojuegos previos. Si se introduce a más personajes inmunes, la singularidad de Ellie y su historia podría diluirse, lo que llevaría a una valoración retrospectiva más compleja de los contenidos previos. Sería una jugada arriesgada, teniendo en cuenta que los creadores originales, como Bruce Straley, no contemplaban esa posibilidad al desarrollar el primer juego.

La comunidad de jugadores está dividida: algunos anhelan más del mundo que han llegado a amar, mientras que otros son escépticos de que la inclusión de nuevos personajes inmunes pueda mantener la narrativa rica y emocional que ha caracterizado a la serie. Sin embargo, estas declaraciones de Betancourt sugieren que el universo de The Last of Us aún tiene mucho que ofrecer, y con un enfoque renovado, podría sorprender tanto a los fanáticos como a los críticos.

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Author SoftonicPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad de jugadores, Gabriel Betancourt, inmunes a la infección, narrativa de Ellie, naughty dog, Neil Druckmann, personajes nuevos, perspectiva de los juegos, tercer juego, The Last of Us

Las declaraciones de Neil Druckmann emocionan a los fans abriendo las puertas a la tercera parte de The Last of Us

Las declaraciones de Neil Druckmann emocionan a los fans abriendo las puertas a la tercera parte de The Last of Us

La saga The Last of Us se ha consolidado como una de las franquicias más significativas en el ámbito de los videojuegos, y su protagonista, Ellie, destaca por ser la única persona inmune a la infección que ha devastado el mundo postapocalíptico. Esta premisa ha sido el motor del viaje de Joel, cargando con un peso emocional que se narra a lo largo de las dos entregas ya disponibles. Sin embargo, recientes comentarios de Neil Druckmann sugieren que podrían haber planes para ampliar esta narrativa con la posibilidad de introducir otros personajes inmunes.

La esperanza que necesitábamos

Según Gabriel Betancourt, exartista de iluminación de Naughty Dog, Druckmann reveló en una conversación que varias personas son inmunes en el universo de la saga, insinuando que existen toda una congregación de ese tipo de personas. Esta visión podría dar lugar a una historia más sofisticada, aunque algunos temen que la inclusión de más personajes inmunes podría restar la gravedad a los eventos de los dos primeros juegos, sin absolver la culpa de Joel por sus acciones.

No obstante, aún no hay confirmación oficial sobre el desarrollo de una tercera entrega, ya que Naughty Dog se centra actualmente en otros proyectos, incluido Intergalactic: The Heretic Prophet. Sin embargo, la posibilidad de un nuevo título en la franquicia ha mantenido vivas las especulaciones entre los fans, sobre todo tras el final de The Last of Us: Parte 2, que sugiere el regreso de los Luciérnagas.

Los mensajes crípticos de Druckmann han avivado las esperanzas por una continuación de la historia principal, lo que invita a teorizar sobre cómo la introducción de un grupo de inmunes podría influir en el desarrollo de futuras tramas. Si se actúa conforme a lo insinuado por Druckmann, es probable que los fanáticos puedan explorar un mundo aún más complejo y matizado en próximos capítulos de la saga.

Author AgenciasPosted on April 20, 2026April 20, 2026Categories NoticiasTags naughty dog, Neil Druckmann, nuevo last of us, The Last of Us, The Last of Us 2

Descubren casi 20 años después un nuevo secreto del primer Uncharted

Descubren casi 20 años después un nuevo secreto del primer Uncharted

En noviembre de 2007, Uncharted: El Tesoro de Drake hizo su debut exclusivo para PlayStation 3, dando inicio a una de las franquicias más icónicas de PlayStation. Desde entonces, el juego ha pasado a la historia, aunque recientemente ha cobrado nueva vida gracias al speedrunner Panzerdeer, quien descubrió un easter egg en el capítulo 19 del título utilizando un menú de depuración.

Un secreto bien oculto

El hallazgo revela 16 fichas policiales que parecen pertenecer a los desarrolladores de Naughty Dog, con nombres divertidos como Cor-Upted y BigDaddy. Este descubrimiento no solo es una curiosidad para los fans, sino que también destaca la creatividad y el sentido del humor del equipo de desarrollo detrás de la exitosa saga. Sin embargo, la utilidad de este secreto es prácticamente nula; se considera una broma interna del estudio sin impacto significativo en la jugabilidad.

La sorpresa de que después de 19 años un juego resurja en la conversación es un testimonio de la comunidad de jugadores y su capacidad para explorar y redescubrir secretos ocultos. Este episodio pone de relieve la posibilidad de que aún existan más sorpresas en otros títulos de la franquicia Uncharted. A pesar de haber sido remasterizado por Bluepoint Games, el juego original sigue arrebatando la atención de los fanáticos, revelando que en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo por descubrir.

La falta de divulgación sobre este easter egg por parte del equipo de Naughty Dog a lo largo de los años sugiere que podrían haber otros secretos esperando ser encontrados en los tres juegos principales de la serie. Así, la curiosidad de un fan se convierte en un recordatorio de que, incluso en los títulos más veteranos, la exploración y la investigación pueden llevar a descubrimientos sorprendentes.

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Author SoftonicPosted on March 17, 2026March 17, 2026Categories Gaming, NoticiasTags comunidad de videojuegos, descubrimientos en videojuegos, easter egg Uncharted, fichas policiales Naughty Dog, juegos de PlayStation, naughty dog, Panzerdeer speedrunner, remasterización Uncharted, secretos en videojuegos, Uncharted

Naughty Dog vuelve a estar en el centro de la polémica por las horas extra de sus trabajadores

Naughty Dog vuelve a estar en el centro de la polémica por las horas extra de sus trabajadores

La práctica del crunch, que obliga a los desarrolladores a realizar horas extras, está nuevamente en el centro de la controversia en Naughty Dog, conocido por sus exitosos títulos como The Last of Us 2. A pesar de las críticas recibidas durante el desarrollo de su anterior entrega, el estudio dirigido por Neil Druckmann parece haber repetido errores con su próximo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Polémica tras polémica

Desde finales de octubre, Naughty Dog ha estado presionando a sus empleados para que trabajen un mínimo de ocho horas extra a la semana. Esta acción, destinada a preparar una demo interna del juego, ha levantado preocupaciones entre los trabajadores, quienes ya se enfrentan a plazos de entrega que no se han cumplido. Según informes de Bloomberg, se ha implementado un registro en una hoja de cálculo interna para supervisar estas horas adicionales.

Aunque la dirección del estudio ha indicado que los desarrolladores no deberían trabajar más de 60 horas semanales y que deben regresar a la oficina cinco días a la semana, muchos empleados han tenido que buscar soluciones rápidas para el cuidado de sus hijos y mascotas debido a la carga laboral excesiva. Desde 2021, la compañía ha visto un éxodo de personal, lo que sugiere que la situación laboral sigue siendo insostenible a pesar de la formación de un equipo de productores destinado a aliviar esta carga.

Las proyecciones internas indican que Intergalactic: The Heretic Prophet podría lanzarse a mediados de 2027. Sin embargo, con el inicio del crunch desde finales de 2025, algunos desarrolladores temen que la situación empeore. Afortunadamente, se estima que las horas extras obligatorias finalizarán esta semana, tras la culminación de la demo, y el estudio ha informado que se volverá al régimen estándar de trabajo presencial hasta finales de enero. Por ahora, tanto Sony como Naughty Dog han declinado hacer comentarios sobre esta situación.

Author AgenciasPosted on December 20, 2025December 20, 2025Categories NoticiasTags naughty dog, The Last of Us, The Last of Us 2

Naughty Dog vuelve a las andadas: ya están haciendo crunch para su próximo juego

Naughty Dog vuelve a las andadas: ya están haciendo crunch para su próximo juego

Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.

Prometieron no hacer crunch nunca más

De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.

Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bloomberg, crunch, Edwin Goss, Intergalactic: The Heretic Prophet, Kotaku, naughty dog, Ready Player One, The Game Awards 2024, Uncharted

Troy Baker no es el protagonista de Intergalactic, pero está haciendo sugerencias para el juego como si lo fuera

Troy Baker no es el protagonista de Intergalactic, pero está haciendo sugerencias para el juego como si lo fuera

Troy Baker, reconocido por su destacado trabajo en la industria de los videojuegos, ha sido confirmado como parte del elenco del próximo juego de Naughty Dog, titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. A pesar de su renombre y trayectoria, Baker no asumirá el papel protagónico, que está reservado para la actriz Tati Gabrielle. Sin embargo, su rol en el proyecto se considera crucial, y trabajará en estrecha colaboración con el director Neil Druckmann.

Un juego donde Troy Baker tiene voz y voto

La relación creativa entre Baker y Druckmann es bien conocida en el ámbito del desarrollo de videojuegos. A pesar de las diferencias y discusiones que suelen surgir entre ellos, ambos han logrado mantener una colaboración productiva a lo largo de varios proyectos, no solo en The Last of Us, sino también en otros emblemáticos títulos de Naughty Dog. Baker compartió anécdotas recientes sobre su dinámica laboral, haciendo referencia a un intercambio durante una lectura de guion que provocó risas entre sus colegas, confirmando que estas diferencias no son más que parte de su proceso creativo.

Intergalactic: The Heretic Prophet fue anunciado durante los Game Awards 2024 y se ambienta en el espacio, siguiendo la travesía de la cazarrecompensas Jordan A. Mun. Aunque el juego genera altas expectativas, aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. La sensación en el estudio es optimista, y es un desafío que promete llegar lejos, con rumores acerca de una posible adaptación cinematográfica.

Por su parte, Baker, en declaraciones recientes, expresó que no busca más reconocimiento en la industria, ya que se siente satisfecho con su exitosa carrera. “Esta industria no me debe nada”, afirmó, reflejando una actitud positiva y gratitud hacia su trayectoria profesional mientras disfruta de las complejidades del diseño de videojuegos en su nuevo papel.

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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Game Awards 2024, Intergalactic: The Heretic Prophet, Jordan A. Mun, naughty dog, Neil Druckmann, The Last of Us, Troy Baker

Naughty Dogs celebra su 40 aniversario echando un vistazo a su pasado

Naughty Dogs celebra su 40 aniversario echando un vistazo a su pasado

Naughty Dog celebra su 40 aniversario como un destacado estudio de desarrollo de videojuegos, una trayectoria que comenzó con humildes inicios en la escuela por parte de sus fundadores, Andy Gavin y Jason Rubin. El estudio, que ahora es uno de los desarrolladores más importantes de Sony, ha recorrido un largo camino desde sus primeros títulos, como Rings of Power y Way of the Warrior, que han quedado en el olvido, destacando en su lugar franquicias icónicas como Crash Bandicoot y Jak and Daxter.

Una compañía con mucha historia

En un video conmemorativo que rememora sus mayores éxitos y también mira hacia el futuro, Gavin y Rubin discuten los puntos de inflexión que llevaron a Naughty Dog a convertirse en sinónimo de narrativa y acción cinematográfica. Este cambio comenzó en 2007 con el lanzamiento de Uncharted, un título que definió una nueva era para el estudio y continuó con éxitos críticos y comerciales como The Last of Us Part 2.

Alison Mori, gerente del estudio, junto a Jason Rubin, compartieron su visión de que Naughty Dog seguirá creando videojuegos narrativos que aborden experiencias humanas profundas. Mori, en particular, expresó su confianza en que la compañía mantendrá su compromiso con la excelencia en la creación de juegos centrados en personajes. En esta línea, Neil Druckmann, reconocido por su trabajo en The Last of Us, se ha centrado en el desarrollo de su próximo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet, que promete ofrecer “la jugabilidad más profunda que hemos hecho hasta la fecha.” Sin embargo, el desarrollo aún no tiene una fecha de lanzamiento definida, lo que ha generado cierta especulación entre los seguidores del estudio.

Con un legado que abarca varias generaciones de videojuegos, Naughty Dog sigue siendo un referente en la industria por su capacidad de contar historias complejas y significativas, con una jugabilidad que desafía las expectativas. En sus cuatro décadas de historia, la innovación y el enfoque en la calidad han sido pilares fundamentales que la compañía tiene la intención de continuar explorando.

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Author SoftonicPosted on November 6, 2025November 7, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Andy Gavin, Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Jason Rubin, naughty dog, Neil Druckmann, Rings of Power, The Heretic Prophet, The Last of Us, Way of the Warrior

Por qué ‘The last of us 3’ sería la peor noticia posible

Por qué ‘The last of us 3’ sería la peor noticia posible

Cada vez que hay una noticia sobre Naughty Dog, todo el mundo, de manera inevitable, piensa lo mismo: van a anunciar The last of us 3. No es un pensamiento exento de lógica: al fin y al cabo, la segunda parte fue uno de los juegos que se vendió más rápido de todo el catálogo de PS4 y los remasters de ambas entregas no se han quedado atrás. Además, no olvidemos que la serie de televisión le ha insuflado nueva vida y una nueva marabunta de fans que quiere saber cómo le sigue yendo a Ellie después de dar por acabada su aventura. Pero, ¿sabéis qué? Estoy seguro de que sería una idea terrible. Tan, pero tan mala que ni siquiera ha pasado de la fase de conceptualización. Por mucho dinero que quieran recaudar, no puede ser a toda costa.

Ya está bien con lo zombi

Tenemos que aprender a cerrar puertas. El cine, la televisión y los videojuegos nos han acostumbrado a una narrativa continua que no termina jamás. Siempre hay una secuela, una precuela, un remake, un spin-off, una adaptación a serie, lo que sea: la rueda nunca para de girar si queremos seguir sacándole los billetes a los fans, que no nos olviden y poder colocar merchandising. Un consumo desaforado continuo al que muy pocos se resistirían. Y para demostrarlo, ahí tenemos sagas que llevan décadas y décadas de narrativa, que se han degradado, mejorado y estabilizado a lo largo de los títulos, han sufrido versiones paupérrimas y, al final, han diluido su recuerdo en las cabezas de los fans.

Son muy pocos los que, surfeando la ola, han decidido poner punto y final en el momento adecuado. Curiosamente, Naughty Dog lo ha hecho dos veces: en primer lugar con Uncharted 4, que dejaba a Nate tranquilo en su casa sin ganas de más aventuras. En segundo, y aunque muchos no quieran aceptarlo… con The last of us 2, que culminaba con Ellie, razonablemente feliz, en una granja y disfrutando de la vida tanto como se puede tras el apocalipsis. Todo lo que se nos tenía que contar se ha contado, incluyendo una historia paralela y una precuela en forma de DLC. No hay manera de volver a ese mundo sin que sea forzado.

En la empresa ya están trabajando en su siguiente juego, Intergalactic, y, si tiene éxito, espero que ese sea el último clavo en el ataúd de The last of us, que, tras terminar su temporada 3 en HBO, puede irse a descansar durante un largo tiempo, más allá de los inevitables remasters y puestas a punto en futuras generaciones. ¿Por qué no dejar algo que ha sido perfecto? ¿Por qué querer seguir y seguir contando historias donde ya está todo narrado? ¿Tiene sentido volver a este mundo, pero siguiendo a otra persona en otro país, o en la otra punta de Estados Unidos? ¿Por qué arrodillarse delante de los fans, que siempre van a querer más, en lugar de seguir su propio camino?

Si el Universo Marvel hubiera terminado en Vengadores: Endgame, ahora estaríamos todos recordando su grandeza. Si Los Simpson hubieran puesto y final tras la temporada 11 quizá hubiéramos tenido un reboot de gran calidad (en lugar de tantas temporadas vacías). Si The last of us terminase en su segunda parte, todos guardaríamos un recuerdo vivo de dos juegos que no necesitaron montar toda una franquicia a su lado para engancharnos y quedarse a vivir eternamente en nuestra memoria. Personalmente, The last of us 3 me parecería una noticia pésima y la confirmación de que Naughty Dog se ha quedado sin ideas. Y nadie quiere eso.

Author Randy MeeksPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NoticiasTags naughty dog, The Last of US 3

La compañía detrás de The last of us está trabajando sin parar en su nuevo proyecto que pretende dejarnos en shock

La compañía detrás de The last of us está trabajando sin parar en su nuevo proyecto que pretende dejarnos en shock

El próximo proyecto de Naughty Dog, titulado Intergalactic: The Heretic Prophet, fue presentado durante la reciente gala de The Game Awards y se perfila como uno de los juegos más ambiciosos en la historia del estudio. Neil Druckmann, director del título, ha compartido que actualmente el equipo está trabajando intensamente en su desarrollo, lo que refleja las altas expectativas puestas sobre este título de ciencia ficción que se ambienta en un futuro alternativo.

¿Se podrá superar lo insuperable?

Intergalactic se centra en la figura de Jordan A. Mun, interpretada por la actriz Tati Gabrielle, y se desarrollará en un planeta llamado Sempiria, que contiene su propia historia, conflictos y mitologías. En este contexto, Jordan se convierte en cazarrecompensas y comienza a desentrañar un misterio que conecta la política con la religión del planeta. Este enfoque narrativo sugiere un desarrollo más profundo del lore y de los personajes, en línea con la tradición de Naughty Dog.

Druckmann ha destacado que este nuevo título ofrecerá más libertad y opciones al jugador, representando una evolución respecto a The Last of Us: Parte 2. A pesar de que no hay una fecha de lanzamiento anunciada, se ha confirmado que Intergalactic será exclusivo de PS5. Asimismo, el equipo ha mencionado que ya se realizan pruebas internas con el juego, indicando que el desarrollo avanza a buen ritmo.

En cuanto al reparto, junto a Gabrielle, se suman Tony Dalton y Troy Baker, reconocido por su participación en la franquicia The Last of Us. Además Druckmann ha dejado entrever la posibilidad de futuras entregas dentro de este universo, enfatizando la intención de posicionar Intergalactic como el próximo gran salto de Naughty Dog en el mundo de los videojuegos. La compañía también está en contacto con varios estudios de Hollywood para explorar una adaptación cinematográfica, aunque se priorizará ofrecer un videojuego excepcional antes de avanzar en esa dirección.

Author AgenciasPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NoticiasTags Intergalactic, Intergalactic: The Heretic Prophet, naughty dog, The Game Awards, the las of us, The Last of Us Part II

La actriz de lo nuevo de Naughty Dog no guarda rencor a los gamers pese a los insultos en Internet

La actriz de lo nuevo de Naughty Dog no guarda rencor a los gamers pese a los insultos en Internet

Naughty Dog, el célebre estudio detrás de éxitos como The Last of Us, se encuentra en la cúspide de la expectación con su próximo proyecto, Intergalactic: The Heretic Prophet, una ambiciosa aventura de ciencia ficción ambientada dentro de miles de años en un futuro alternativo. Un lustro después de su último lanzamiento, la llegada de este juego se ha convertido en un evento esperado por los aficionados de la industria.

Bésame hasta que los haters se queden mudos

A pesar del entusiasmo generalizado, el título ha enfrentado críticas y campañas de odio, especialmente dirigidas hacia su protagonista, la actriz Tati Gabrielle. Sin embargo, la actriz ha mostrado una actitud proactiva ante las críticas, asegurando que el juego contará con una experiencia sorprendente que conquistará a todos, incluso a sus detractores. Gabrielle ha elogiado la dirección de Neil Druckmann, quien ha guiado personalmente cada gesto y mirada de su personaje, permitiendo una inmersión única en el mundo del videojuego.

La filmación de Intergalactic incluyó trajes de captura de movimiento y escenarios diseñados para facilitar una interacción realista entre los actores y el entorno digital. Gabrielle comparó su proceso creativo con la experiencia de un niño perdido en un mundo imaginario, enfatizando la dedicación del equipo de Naughty Dog para crear mundos creíbles y fascinantes.

A medida que el desarrollo de Intergalactic: The Heretic Prophet comenzó en 2020, aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento oficial. Sin embargo, algunos informes sugieren que el juego no llegará al mercado antes de 2027. Además de Gabrielle, el elenco contará con reconocidos talentos como Tony Dalton y Kumail Nanjiani, así como Halley Gross, guionista de The Last of Us: Parte II, lo que genera aún más expectativas para el título que promete redefinir la narrativa en los videojuegos.

Author AgenciasPosted on August 13, 2025August 14, 2025Categories NoticiasTags Intergalactic, naughty dog, videojuegos

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