Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.
Prometieron no hacer crunch nunca más
De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.
Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.
Troy Baker, reconocido por su destacado trabajo en la industria de los videojuegos, ha sido confirmado como parte del elenco del próximo juego de Naughty Dog, titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. A pesar de su renombre y trayectoria, Baker no asumirá el papel protagónico, que está reservado para la actriz Tati Gabrielle. Sin embargo, su rol en el proyecto se considera crucial, y trabajará en estrecha colaboración con el director Neil Druckmann.
Un juego donde Troy Baker tiene voz y voto
La relación creativa entre Baker y Druckmann es bien conocida en el ámbito del desarrollo de videojuegos. A pesar de las diferencias y discusiones que suelen surgir entre ellos, ambos han logrado mantener una colaboración productiva a lo largo de varios proyectos, no solo en The Last of Us, sino también en otros emblemáticos títulos de Naughty Dog. Baker compartió anécdotas recientes sobre su dinámica laboral, haciendo referencia a un intercambio durante una lectura de guion que provocó risas entre sus colegas, confirmando que estas diferencias no son más que parte de su proceso creativo.
Intergalactic: The Heretic Prophet fue anunciado durante los Game Awards 2024 y se ambienta en el espacio, siguiendo la travesía de la cazarrecompensas Jordan A. Mun. Aunque el juego genera altas expectativas, aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento. La sensación en el estudio es optimista, y es un desafío que promete llegar lejos, con rumores acerca de una posible adaptación cinematográfica.
Por su parte, Baker, en declaraciones recientes, expresó que no busca más reconocimiento en la industria, ya que se siente satisfecho con su exitosa carrera. “Esta industria no me debe nada”, afirmó, reflejando una actitud positiva y gratitud hacia su trayectoria profesional mientras disfruta de las complejidades del diseño de videojuegos en su nuevo papel.
El próximo proyecto de Naughty Dog, titulado Intergalactic: The Heretic Prophet, fue presentado durante la reciente gala de The Game Awards y se perfila como uno de los juegos más ambiciosos en la historia del estudio. Neil Druckmann, director del título, ha compartido que actualmente el equipo está trabajando intensamente en su desarrollo, lo que refleja las altas expectativas puestas sobre este título de ciencia ficción que se ambienta en un futuro alternativo.
¿Se podrá superar lo insuperable?
Intergalactic se centra en la figura de Jordan A. Mun, interpretada por la actriz Tati Gabrielle, y se desarrollará en un planeta llamado Sempiria, que contiene su propia historia, conflictos y mitologías. En este contexto, Jordan se convierte en cazarrecompensas y comienza a desentrañar un misterio que conecta la política con la religión del planeta. Este enfoque narrativo sugiere un desarrollo más profundo del lore y de los personajes, en línea con la tradición de Naughty Dog.
Druckmann ha destacado que este nuevo título ofrecerá más libertad y opciones al jugador, representando una evolución respecto a The Last of Us: Parte 2. A pesar de que no hay una fecha de lanzamiento anunciada, se ha confirmado que Intergalactic será exclusivo de PS5. Asimismo, el equipo ha mencionado que ya se realizan pruebas internas con el juego, indicando que el desarrollo avanza a buen ritmo.
En cuanto al reparto, junto a Gabrielle, se suman Tony Dalton y Troy Baker, reconocido por su participación en la franquicia The Last of Us. Además Druckmann ha dejado entrever la posibilidad de futuras entregas dentro de este universo, enfatizando la intención de posicionar Intergalactic como el próximo gran salto de Naughty Dog en el mundo de los videojuegos. La compañía también está en contacto con varios estudios de Hollywood para explorar una adaptación cinematográfica, aunque se priorizará ofrecer un videojuego excepcional antes de avanzar en esa dirección.
Abandona la HBO en favor de su otra gran pasión: los videojuegos
Neil Druckmann, creador de la saga y figura clave de Naughty Dog, ha anunciado su salida del proyecto justo antes de la planificación de la tercera temporada. En un comunicado en Instagram, Druckmann reveló: “He tomado la difícil decisión de abandonar mi participación creativa en The Last of Us en HBO”. Su decisión llega tras la finalización de la segunda temporada, momento en el que opta por concentrarse en futuros proyectos en Naughty Dog, incluido el guion y la dirección de Intergalactic: The Heretic Prophet.
Además de Druckmann, Halley Gross, quien co-escribió The Last of Us 2, también ha decidido dar un paso al lado, expresando su gratitud por la experiencia y permitiendo así el surgimiento de nuevos proyectos. Gross señaló que su tiempo en la serie ha sido transformador y que las historias contadas sobre amor y pérdida han sido fundamentales en su carrera.
Con Druckmann y Gross fuera de la ecuación, Craig Mazin, el único showrunner restante, se enfrenta a un complicado desafío. Debe encontrar un balance entre satisfacer a los fans de un juego icónico y desarrollar narrativas propias que resuenen con la audiencia. Los rumores que apuntaban a la posibilidad de varias temporadas han comenzado a disminuir, sugiriendo que tres temporadas podrían ser suficientes antes de que The Last of Us pierda su esencia y se convierta, irónicamente, en una serie zombi.
Neil Druckmann, el director de Naughty Dog, ha abordado recientemente la reacción negativa en torno a su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que presenta a una mujer de color calva como protagonista, ha sido objeto de críticas por parte de un grupo minoritario en línea considerado anti-woke. En respuesta a los comentarios tóxicos, Naughty Dog decidió deshabilitar los comentarios en el tráiler de revelación durante los Game Awards del año pasado, tras enfrentar una avalancha de respuestas hostiles sobre la apariencia del personaje principal, Jordan.
Neil Druckmann, cansado de los comentarios tóxicos
En una entrevista con Last Stand Media, Druckmann instó a centrarse en la creación artística y a desestimar el ruido de las críticas. “Es simplemente algo que ocurre en la actualidad con los medios, que debes ignorar en su mayoría, mantenerte firme y hacer lo que crees”, afirmó. Esta respuesta sugiere un compromiso de Naughty Dog con la autenticidad en el arte, desafiando las expectativas en un momento en el que las críticas han cobrado vida propia en el ámbito de los videojuegos.
Intergalactic: The Heretic Prophet ha sido descrito como un juego cuya narrativa se centra en la fe y la religión, en un intento por distanciarse de la controversia que rodeó proyectos anteriores de Naughty Dog. El juego está inspirado estilísticamente en Cowboy Bebop, lo que apunta a una experiencia de acción con un enfoque narrativo distintivo. Aunque aún no se han revelado detalles sobre la jugabilidad, algunos comentaristas señalan que se percibe como una propuesta asegurada, a pesar de la controversia que la rodea.
Naughty Dog, el aclamado estudio desarrollador conocido por franquicias icónicas como Uncharted y The Last of Us, está trabajando en su próximo y ambicioso videojuego titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. Aunque en los últimos años no ha lanzado nuevos títulos, la comunidad de jugadores permanece expectante. Durante The Game Awards 2024, se presentó el primer tráiler del juego, lo que ha aumentado el interés entre los aficionados, a pesar de que no se espera un lanzamiento inminente.
Un juego que están disfrutando ya en la oficina
Neil Druckmann, director del juego y cabeza de Naughty Dog, reveló en una reciente entrevista que el equipo ya está jugando internamente una versión del mismo, y expresó su entusiasmo por el proyecto. “Diré que lo estamos jugando en la oficina y es increíble. Es realmente bueno”, comentó Druckmann, sugiriendo que lo que se ha mostrado hasta ahora es solo “la punta del iceberg”. Este nuevo título se centrará en la fe y la religión en un mundo ficticio llamado Sempiria, donde el protagonista, Jordan, descubrirá secretos intrigantes.
El proyecto cuenta con más de 250 personas trabajando para desarrollar una narrativa ambiciosa, lo que refleja la magnitud del esfuerzo que está poniendo Naughty Dog en este juego. Sin embargo, se ha indicado que Intergalactic no será lanzado ni en 2025 ni en 2026. Según el periodista Jason Schreier, se prevé que el juego podría tardar varios años más, mientras que otros títulos como The Witcher 4 podrían llegar en 2027.
Además, Druckmann ha insinuado que es posible que los fans nunca lleguen a ver una tercera entrega de The Last of Us, lo que abre la puerta a especulaciones sobre el futuro del estudio y sus franquicias. Con Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog busca una vez más dejar una marca indeleble en la industria de los videojuegos, retomando su legado de narrativas profundas y jugabilidad innovadora.
Neil Druckmann, presidente de Naughty Dog y director de la afamada franquicia The Last of Us, ha compartido su enfoque sobre el desarrollo de videojuegos durante el D.I.C.E. Summit. Druckmann afirmó que nunca piensa en secuelas mientras trabaja en un proyecto actual, ya que considera que hacerlo podría gafar el desarrollo. “El juego delante de nosotros es tan absorbente que estoy completamente inmerso en él”, explicó, sugiriendo que su atención se centra en resolver los elementos no finalizados de la historia en lugar de planear futuras entregas.
Druckmann no es un hombre falto de ideas, precisamente
Aunque Druckmann reconoció que a veces surgen ideas sobre una posible secuela de The Last of Us, no se han desarrollado detalles concretos al respecto. “Cada tanto aparece una idea en mi mente sobre a dónde podría ir la historia si tuviéramos la oportunidad de hacer otra”, admitió, aunque no proporcionó información específica. Los fanáticos han especulado sobre la posibilidad de una tercera entrega, ya que anteriormente sostuvo que “probablemente haya un capítulo más en esta historia”.
En contraste, Cory Barlog, director de Sony Santa Monica, comparó su enfoque en el desarrollo con un complejo sistema de conspiraciones, donde todos los elementos se conectan. Barlog afirmó que su método requiere un nivel de confianza que Druckmann considera que no tiene. Sin embargo, ambos coinciden en que el objetivo al trabajar en una secuela es encontrar respuestas nuevas y relevantes para los personajes y la historia.
Actualmente, Naughty Dog se encuentra desarrollando un nuevo título titulado Intergalactic: The Heretic Prophet, un juego de aventura sci-fi que representa un giro significativo con respecto a sus trabajos anteriores. El título, inspirado en dos de los más grandes clásicos del anime de ciencia ficción, se prevé que se lance para PS5 en el futuro cercano.
Naughty Dog, el estudio detrás de títulos emblemáticos como The Last of Us ha revelado nuevos detalles sobre su próximo juego titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. Durante una conversación de casi una hora en el evento Creator to Creator de Sony, el copresidente Neil Druckmann, acompañado del director Alex Garland, discutió las inspiraciones y el proceso creativo detrás de este ambicioso proyecto, ambientado en un futuro alternativo 2000 años adelante desde los años 80.
Seguro que no pasará desapercibido
El juego explorará temas complejos de fe y religión, centrándose en una nueva religión que evoluciona a lo largo de los años tras un evento cataclísmico que interrumpe toda comunicación. Según Druckmann, el juego se desarrollará en un planeta donde el personaje jugable, Jordan A Mun, se encuentra completamente solo después de estrellarse mientras perseguía a su objetivo. Este entorno servirá para destacar el sentimiento de confusión y soledad, distanciándose de las dinámicas de equipo presentadas en títulos anteriores.
Druckmann también hizo una declaración jocosa sobre la posibilidad de recibir menos controversia con este nuevo título en comparación con The Last of Us: Parte II, que generó divisiones significativas entre los jugadores. Hicimos ciertas decisiones creativas que nos llevaron a recibir odio, comentó, sugiriendo que el enfoque en la fe y religión podría ser menos polémico, aunque tenemos serias dudas respecto a esto.
A medida que se desarrolla la narrativa, se desarrollará la historia detrás de la religión del juego, mostrando cómo ha sido alterada y evolucionada durante siglos. Aunque no se ha anunciado una fecha de lanzamiento oficial, se espera que Intergalactic: The Heretic Prophet esté disponible para PlayStation 5, lo que podría marcar un nuevo capítulo en la narrativa de los videojuegos de Naughty Dog.
Naughty Dog, el estudio detrás de exitosas franquicias como Uncharted y The Last of Us, reveló su nuevo proyecto titulado Intergalactic: The Heretic Prophet durante The Game Awards 2024. Este ambicioso juego de ciencia ficción sigue la historia de un cazarrecompensas en el distante planeta Sempiria, un entorno donde los jugadores se enfrentarán a una narrativa profunda centrada en la fe y la religión.
Ahora conocemos algunos nuevos detalles de Intergalactic
Según Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, el juego se desarrolla en un universo que diverge del nuestro desde la década de 1980, estableciendo una historia de 2000 años para la religión de Sempiria. Esta cultura ha estado aislada de la comunicación galáctica durante los últimos 600 años antes del inicio del juego, lo que añade un aire de misterio y desconexión. La narrativa del juego está diseñada para sumergir a los jugadores en una experiencia de soledad y desorientación en un mundo lleno de personajes enigmáticos y un trasfondo que deberán descubrir por sí mismos.
Durante un podcast titulado Creators to Creators, Druckmann explicó que la intención de Naughty Dog es que los jugadores se sientan perdidos dentro de un entorno que les resulta ajeno. A pesar de la emoción generada por el anuncio, el estudio ha confirmado que Intergalactic aún se encuentra en desarrollo para la consola PS5 y no se ha definido una ventana de lanzamiento. Druckmann admitió que todavía tienen un largo camino por recorrer en la creación del juego y que no dispone de una visión clara sobre la forma final que tomará el proyecto.
Con este anuncio, Naughty Dog busca iniciar una nueva franquicia que explore temas complejos en un contexto inesperado, lo que promete ofrecer a los jugadores una experiencia enriquecedora en un estado cada vez más interconectado y complejo de la industria del videojuego.
Anoche se celebraron los Game Awards. Además de entregarse numerosos premios, se presentaron muchísimos videojuegos por llegar entre 2025 y 2026. Si es que no más allá. Y este año, a diferencia de años anteriores, esta noche ha sido fantástica en cuanto a anuncios. Por eso vamos a tener que cribar mucho. Incluso así, va a ser una entrada larga y bien jugosa. Así que prepárate, porque se vienen curvas. Y de la mejor clase.
Ninja Gaiden Ragebound
Las bombas comenzaron ya en el preshow. The Game Kitchen, el estudio detrás de Blasphemous, nos trae una nueva entrega del mítico Ninja Gaiden. Siguiendo la estela de los juegos clásicos de la franquicia, aquí se puede ver la mezcla de plataformas y acción que amamos de Ninja Gaiden. Aunque con una patina moderna y una dificultad menos endiablada. Algo que es de agradecer.
Shadow Labyrinth
Secret Level está creando sensaciones encontradas. No es una serie que esté levantando pasiones, incluso si hay algunos fieros defensores de la misma. Especialmente, del episodio de Pac-Man. Algo que en Bandai Namco deben haberles hecho respirar con tranquilidad, porque han anunciado Shadow Labyrinth. Básicamente, el videojuego del episodio de Pac-Man de Secret Level. Un giro bastante sugerente hacia el metroidvania de la franquicia, con un toque oscuro que nos intriga.
The Witcher 4
Era un secreto a voces, especialmente porque uno de sus actores de voz lo había filtrado. Pero ahora está confirmado. The Witcher 4 existe y el protagonista ya no es Geralt. Ahora es Ciri y el motor que mueve el juego es Unreal Engine 5, algo que se hace notar por lo absolutamente espectacular que se ve el trailer del juego. Ahora bien, este trailer nos deja con más preguntas que respuestas. Aunque siendo The Witcher, ¿acaso no sabemos ya de antemano que lo queremos jugar según llegue a las estanterías?
Elden Ring: Nightreign
Una de las sorpresas más peculiares de la noche. Elden Ring vuelve con un título independiente del juego base orientado al multijugador cooperativo para tres personas. Que además es un roguelike. En esta versión de Elden Ring tendremos que sobrevivir durante dos días y dos noches en las Tierras Intermedias para acabar en brutales combates contra bosses con loot completamente aletorizado. Algo que no esperábamos para nada de From Software, pero que pensamos jugar con ansias.
Project Robot
Aún sin nombre oficial. Sin nada más que un teaser. Y habiendo pasado siete años desde su anterior proyecto. Fumito Ueda, creador de ICO y Shadow of the Colossus, ha presentado su nuevo juego. Apenas sabemos nada de él, más allá de que hay un robot gigante y un chico huyendo de una tormenta. Y que siendo Ueda, nos hará llorar. Más allá de eso, parece que no podremos jugarlo antes de 2026. Como pronto.
Split Fiction
Josef Fares es infalible. Eso no parece que vaya a cambiar. El creador de It Takes Two nos trae Split Fiction, un juego con una premisa extremadamente original: dos escritoras quedan atrapadas en un mundo de realidad virtual que mezclan los tipos de universos que escriben cada uno de ellas. Ciencia ficción y fantasía. Pensado para jugar en cooperativo, con cada escenario siendo la primera mitad de ciencia ficción y la segunda mitad de fantasía, promete ser uno de los juegos del año.
Borderlands 4
Tras el fracaso de la película, Borderlands no parece que esté en el mejor lugar. Pero Borderlands 3 funcionó bien, a pesar de no ser el excelente Borderlands 2. Por eso no es de extrañar que el padre del looter-shooter vuelva, que saldrá en 2025, y que saldrá en la primera mitad del año. ¿Cómo lo sabemos si no han dado fecha? Porque han dicho que no quieren pisarse con GTA VI, que saldrá en la segunda mitad del año.
Project Century
Ryu Ga Gotoku, los creadores de la saga Yakuza, están viviendo una edad de oro. Y ahora han presentado Project Century. Ambientado en 1915, sólo sabemos tres cosas: se ve espectacular, luce extremadamente violento y utiliza el sistema de full contact de Virtua Fighter. Porque Ryu Ga Gotoku Studios también está haciendo el nuevo Virtua Fighter. Algo que los convierte ya, oficialmente, en nuestro estudio japonés favorito.
Onimusha: Way of the Sword
Capcom tuvo presencia también en la gala. Y aprovecho para demostrar que son los reyes por algo. Onimusha: Way of the Sword es la vuelta al hack and slash de Capcom que comenzó siendo un Resident Evil, pero acabó siendo un juego de acción de samuráis. Con unos gráficos absolutamente espectaculares y una dirección de arte para quitarse el sombrero, la única pega es que está en el horizonte del horizonte: el 2026.
(La secuela de) Okami
Pero eso ni siquiera fue lo más fuerte que presentaron Capcom. En la mayor sorpresa de la noche, anunciaron la secuela de Okami. Conocido como el The Legend of Zelda de Capcom, fue un fracaso de ventas en su momento, pero hoy es un juego de culto muy bien valorado por su estética y su excelente jugabilidad. Además, no será una secuela oportunista. Porque Capcom han decidido resucitar la franquicia con su director original: Hideki Kamiya. Así que aunque parece que tendremos que esperar, la mejor Capcom ha vuelto.
Intergalactic: The Heretic Prophet
Para muchos, el mayor anuncio de la noche. Intergalactic: The Heretic Prophet es el nuevo proyecto de Naughty Dog. Creadores de The Last of Us y Uncharted. Ambientado en el espacio, inspirado en anime clásico como Akira y Cowboy Bebop, transcurrirá en un 1984 alternativo con una tecnología que ha permitido el viaje espacial donde su protagonista, Jordan A. Mun, es una cazarrecompensas que queda atrapada en un planeta del que nadie ha logrado salir en 600 años. El juego lleva en desarrollo desde 2020, así que quizás esté más cerca de lo que imaginamos. Y lo esperamos con ganas.