Las adaptaciones de videojuegos al cine y la televisión han cobrado una gran relevancia en Hollywood en los últimos años, pero Aliona Baranova, directora de actuación de Baldur’s Gate 3 y voz de Corinna la Ardilla, ha expresado su frustración por la escasez de inclusión de actores de videojuegos en estos proyectos. En su intervención en el FanX’s Tampa Bay Comic Convention, Baranova destacó que la audiencia de videojuegos está siendo ignorada en favor de actores convencionales, a pesar del inmenso apoyo que los fans pueden ofrecer a estas producciones.
Personas que están muy involucradas con el trabajo original
La actriz y directora subrayó cómo la dedicación de las comunidades de fans, especialmente las queer, puede enriquecer una producción. Baranova compartió su experiencia en el drama médico Maternal, que ha sido traducido y visto miles de veces en plataformas como Bilibili, reflejando así el interés del público por las historias y los actores involucrados. “Lo he visto con otros actores de Baldur’s Gate 3, que también han recibido un gran respaldo en sus proyectos”, comentó, lo que a su juicio demuestra la relevancia de reconocer y valorar a los intérpretes de videojuegos.
Baranova cuestionó por qué actores como Ashley Johnson y Doug Cockle, conocidos por su trabajo en videojuegos, no son considerados para roles en adaptaciones como The Last of Us o The Witcher. Afirmó que es una “vergüenza” que su talento sea pasado por alto, cuando hay un evidente interés del público por sus actuaciones. Este sentimiento se intensifica en el contexto de producciones que, aunque basadas en obras literarias, han sido influenciadas notablemente por el éxito de los videojuegos.
Con la creciente tendencia de adaptar videojuegos a otros medios, queda la pregunta abierta de por qué se ignoran a aquellos que han ayudado a dar vida a estas narrativas. La voz de Baranova resuena como un llamado a la inclusión de actores de videojuegos, quienes aportan no solo talento, sino también una conexión auténtica con el público.