Puedes conseguir el juego más grande de la historia de Bethesda totalmente gratis (pero no es lo que esperas)

En ‘Daggerfall’ había 15.000 mazmorras, pueblos, villas y ciudades por visitar, un número abrumador que aún ahora no ha sido superado por la propia Bethesda.

Si te hablamos del juego más grande de la historia de Bethesda probablemente te frotes las manos pensando en ‘Starfield’ o en ‘Skyrim’ con todas sus expansiones. Pero, sin embargo, se quedan pálidos ante el verdadero mastodonte de la desarrolladora, un título que el tiempo ha olvidado y que ahora puedes recuperar por el módico coste de cero euros. Es un buen trato, ¿no?

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Segundas partes siempre fueron buenas

El 31 de agosto de 1996, Bethesda Softworks, especializada en todo tipo de juegos para MS-DOS (desde ‘¿Dónde está Wally?’ hasta ‘The Terminator: Future Shock’), lanzó la segunda parte de uno de sus títulos, ‘The Elder Scrolls: Arena’. Era ‘Daggerfall’, un juego de rol de mundo abierto que por aquel entonces era una innovación absoluta.

Y si en ‘Starfield’ tenemos mil planetas por explorar, en ‘Daggerfall’ había 15.000 mazmorras, pueblos, villas y ciudades por visitar, un número abrumador que aún ahora no ha sido superado por la propia Bethesda. Se calcula que cuatro años después del lanzamiento ya había vendido 800.000 unidades en todo el mundo, pero la llegada de la tercera parte, ‘Morrowind’, hizo que se fuera perdiendo en el olvido.

Hasta ahora. Y es que una comunidad de fans ha recreado tal cual ‘Daggerfall’ pero adaptado a Unity. Han sido casi cuatro años de dolor desde agosto de 2014, pero este remake ha llegado a buen puerto, siendo jugable de principio a fin. ‘Daggerfall Unity’ se considera, por fin, oficialmente acabado, y sus líderes de proyecto pueden, por fin, dedicarse a otra cosa. Ya iba siendo hora.

Es absolutamente gratis, pero tienes que estar dispuesto a recorrer un mapa de 209000 kilómetros cuadrados, o lo que es lo mismo, tan grande como el Reino Unido. Bethesda quería que la gente no dejara nunca de jugar a ‘Daggerfall’ (un poco lo mismo que han dicho de ‘Starfield’). 27 años después, se puede decir que lo han conseguido.

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Obsidian quería hacer un Skyrim: New Vegas, pero Bethesda les dijeron que no

En Obsidian querían hacer para Skyrim lo mismo que supuso New Vegas para Fallout, pero en Bethesda les dijeron que mejor se estuvieran quietos

A veces lo mejor que puede pasarle a una franquicia es que tome las riendas alguien ajeno a la misma. O si no tomar las riendas, al menos sí dar su propia perspectiva de la misma. Cuando se siente agotada, o quienes se encargan de ella no parecen saber qué hacer con la misma, esa perspectiva nueva o diferente puede ayudar a ponerla otra vez en su sitio. Algo que nunca se ha de infravalorar.

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Esto es algo que en Obsidian deberían saber bien. Fallout 3 fue un juego tremendamente exitoso, pero que no enamoró precisamente a los fans clásicos de la franquicia. Algo que si hizo Fallout: New Vegas, juego del que encargó Obsidian Entertainment. Sin embargo, nunca más volvieron a hacer algo similar. Y gracias a Chris Avellone, un empleado de Obsidian, hemos sabido porqué.

La propuesta que hicieron desde Obsidian, según ha comentado el propio Avellone en sus redes sociales, era hacer juegos que cubrieran huecos entre los juegos de las entregas principales. Igual que Fallout: New Vegas sirvió para cubrir el espacio entre Fallout 3 y 4, la idea era que hicieran juegos de The Elder Scrolls para que no hubiera tanto tiempo de espera dado los largos tiempos de desarrollo entre sus títulos, como lo hacen los Call of Duty. Algo necesario ya que entre The Elder Scrolls IV: Oblivion y The Elder Scrolls V: Skyrim pasaron casi seis años.

Por desgracia, la propuesta no llegó demasiado lejos. Desde Bethesda se negaron de pleno, cortándoles las alas alegando el recibimiento que tuvo Fallout: New Vegas. Un juego comercialmente menos exitoso, pero que en términos de crítica y público ha acabado siendo reconocido con el tiempo como el mejor Fallout moderno.

Aunque desde entonces en Obsidian han podido trabajar en muchos proyectos, algunos de ellos muy singulares y cercanos a lo que sería un Fallout: New Vegas 2, como es The Outer Worlds, nunca han vuelto sobre sus pasos en este sentido. Una auténtica pena porque, entre The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls VI van a pasar como mínimo quince años. Y eso sólo si todo sale bien en una industria donde casi nunca sale todo bien.

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