La aclamada saga de Elder Scrolls sigue generando debate sobre si debería producirse un remake de Morrowind, el tercer título de la serie lanzado en 2002 con una calificación notablemente baja de 83 en PC Gamer. Esta cifra es la más baja para un juego principal de Elder Scrolls en la revista y ha suscitado sentimientos encontrados entre los aficionados.
Un remake re-peor
Bruce Nesmith, líder de diseño de Skyrim, ha compartido su perspectiva sobre esta demanda, sugiriendo que el interés por un remake está impulsado más por la nostalgia que por la experiencia actual de jugar Morrowind. En una reciente entrevista, afirmo: “Vuelve a jugar Morrowind y dime si realmente es el juego que quieres jugar de nuevo”. Según él, las memorias de la experiencia de juego suelen idealizarse con el tiempo, y es probable que los jugadores se enfrenten a momentos incómodos al regresar a un título de hace veinte años.
Nesmith también señaló que incluso su éxito predecesor, Oblivion, presenta “momentos incómodos” y reconoció que los diseños de juegos más antiguos pueden no resistir la prueba del tiempo. Si bien no descarta la posibilidad de un remake, expresó dudas sobre la disponibilidad del código fuente de Morrowind, lo que podría dificultar su desarrollo. En lugar de enfocarse en revivir un clásico, sugirió que podría ser más atractivo crear un juego nuevo que “evite las cosas que no habrían sobrevivido”.
Además, algunos críticos consideran que otros títulos de Elder Scrolls, como Daggerfall o Battlespire, podrían ser más merecedores de una remasterización. La opinión entre los aficionados y desarrolladores sugiere que el legado de Morrowind, aunque significativo, podría no ser el único que merezca revivir, dejando abierta la posibilidad de nuevos enfoques para la serie.
En la industria del videojuego hay muchas franquicias míticas, pero no tantas que hayan conseguido establecerse a lo largo de las décadas. Muchas tienen un par de décadas, a lo sumo, y las más longevas tienden a ser japonesas. Algo lógico teniendo en cuenta que el mercado japonés nunca ha tenido los problemas cataclísticos que ha tenido el americano y ha logrado tener mucha mayor preponderancia que el mercado europeo, mucho más atomizado.
Eso no implica que no haya grandes franquicias en occidente. Y una de ellas se ha convertido en la última gran sensación de la cultura pop. Gracias a una excelente primera temporada de su serie, ahora Fallout está en la boca de todos. Algo que no parece que vaya a cambiar con su segunda temporada.
La serie de Fallout nos sitúa en el año 2296 tras que la Gran Guerra de 2077 llevara a un gran intercambio nuclear entre EEUU y China. Tras doscientos años en búnkers, los supervivientes de la catástrofe empezaron a salir de sus Refugios poco a poco tras varias generaciones haciendo vida allí. Algunos por voluntad propia, otros por que no les quedaba más remedio. En el caso de Lucy MacLean, una joven habitante del Refugio 33, su caso es el segundo. Tras que unos asaltantes del Yermo secuestren a su padre tendrá que salir de la seguridad del Refugio para adentrarse en el inhóspito desierto termonuclear del futuro.
Solo para descubrir que es menos inhóspito de lo que esperaba. En los más de 200 años tras la guerra se ha creado una nueva sociedad en el desierto, muchos seres humanos han mutado en necrófagos y en literales mutantes, y la tecnología retrofuturista de este mundo alternativa sigue, en cierta medida, funcionando. Con El Páramo teniendo su propia tecnología y facciones enfrentadas entre sí, Lucy pronto descubre que no será fácil encontrara su padre no porque allí fuero todo esté vacío y lleno de peligros, sino porque está lleno de gente y lleno de peligros.
Esa es su premisa y por lo que funcionó bien su primera temporada. Es verosímil, es graciosa, y además, no tiene problemas en subvertir nuestras expectativas. La gente que se une a Lucy, el particular escudero Maximus y el aún más particular cazarrecompensas Cooper, son auténticos personajes, y además, es exactamente lo que siempre ha sido Fallout: una franquicia sobre lo absurdo de la humanidad.
Unos videojuegos que siempre han tratado de lo mismo
Fallout fue creado por Tim Cain y Leonard Boyarski en 1997 en Interplay. Siendo un éxito inmediato, en particular en Europa, nos presentaba un EEUU devastado por la guerra nuclear, obsesionado con su propio pasado, y con un futurismo retro incomprensible. Gracias a su éxito, apenas un año después, lanzaron Fallout 2, y en 2001, un spinoff, el infravalorado Fallout Tactics.
Por desgracia, el estudio no sobrevivió a los vaivenes del mercado. Con los RPG cada vez menos en boga en una época que ponían el peso en los gráficos elaborados sobre la calidad y la profundidad de las historias, vieron como la franquicia cayó en el olvido. Aunque no durante muchísimo tiempo. Una empresa llamada Bethesda compró los derechos de la franquicia en 2004 por 1.1750.000 dólares. Un negocio que, a día de hoy, se antoja una compra de lo más acertada.
En 2008 el estudio publicó Fallout 3 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. No era tan profundo y sistémico como los juegos originales y ya no tenía el mismo sentido del humor oscuro y deprimente, pero era mucho más ágil, sencillo de jugar y sobre todo, tenía unos gráficos espectaculares para la época. También es cierto que tenía una cantidad de bugs obscenos, pero eso no impidió que el público lo aclamara: era genial. Al menos, hasta que un estudio formado por extrabajadores de Interplay decidieron hacer su propia versión. Y demostrar que en Bethesda apenas habían rascado la superficie.
En 2010 y publicando para las mismas plataformas Obsidian Entertainment lanzó Fallout: New Vegas. Considerado, para la mayoría de fans, el mejor Fallout hasta la fecha, tiene la sencillez de juego de Fallout 3 y sus gráficos espectaculares, pero recupera el humor y la profundidad de los juegos originales. Siendo su único problema que es uno de los juegos más rotos de la historia del videojuego. Saliendo al mercado repleto de bugs, recibió unas críticas salvajes a causa de que, por momentos, podía llegar a ser injugable. Incluso si, con el tiempo, se ha demostrado ser uno de los mayores juegos de culto de la historia del videojuego.
Fallout nunca ha vuelto a alcanzar las cotas de respeto y celebración que alcanzó New Vegas. Algo que en Bethesda y particularmente a su jefe, Todd Howards, nunca ha sentado bien. Razón por la cual Obsidian nunca ha tenido la oportunidad de trabajar en otra entrega de la franquicia.
Más Fallout para todos (y la serie en New Vegas)
Tras el éxito de New Vegas les costaría 5 años en volver a la franquicia, pero lo harían con un juego tremendamente divisivo: Fallout 4. Espectacular gráficamente, pero con una marcada división de opiniones entre quienes piensan que es la entrega más endeble de la franquicia y quienes creen que simplemente no tiene una escritura tan contundente como anteriores entregas, integraría muchos más elementos sistémicos al estilo de la otra serie estrella de Bethesda, The Elder Scrolls. Permitiendo construir casas y habitar El Páramo, ese sería su gran punto de venta. Hacerte sentir que estabas habitando de verdad el post-apocalipsis.
Algo que llevarían aún más lejos con su último lanzamiento hasta el momento. Fallout 76, lanzado en 2018 para PlayStation 4, Xbox One y PC, fue un absoluto desastre de lanzamiento. Roto por todas partes, sin sentido en su diseño y sin nada que hacer, fue odiado unánimemente por la crítica y los fans. Pero en Bethesda se tomaron en serio arreglarlo. Tanto que, a lo largo de los años, se ha convertido en un MMORPG muy apreciado y querido, en continua expansión, que se celebra como una excelente puerta de entrada al universo Fallout.
Mientras, la serie, sigue inspirándose particularmente en las entregas principales de la franquicia. Mientras la primera temporada parece beber en general del tono de Fallout 3 y Fallout New Vegas, más que de los originales o los más actuales, esta segunda temporada explícitamente transcurre en New Vegas, la ambientación de Fallout New Vegas. Demostrando que saben exactamente cuál es el punto fuerte de la franquicia.
En cualquier caso, Todd Howards ya ha dicho que este es solo un alto por el camino. Su deseo para la serie de Fallout es que se centre en el futuro en los acontecimientos de Fallout 76, incluso si cronológicamente no encaja con la serie en tanto Fallout 76 transcurre en 2102 y la serie en 2296, 15 y 9 años después de Fallout New Vegas y Fallout 4 respectivamente.
En cualquier caso, parece que nos queda Fallout para rato. Y sea lo que sea que nos depare la serie y la franquicia, lo que está claro es que en Bethesda tienen claro que lo que tienen entre manos ha llegado a un público más amplio. Y no quieren dejarlo escapar.
Desde su lanzamiento, The Elder Scrolls V: Skyrim se ha consolidado como uno de los RPGs de fantasía más aclamados en la industria de los videojuegos. Con más de una década en el mercado, el juego ha sido objeto de constantes re-lanzamientos, manteniendo un fervoroso interés entre los jugadores. Recientemente, la Edición Especial de Skyrim alcanzó más de 24,000 jugadores concurrentes en Steam, un número notable que eclipsa considerablemente a los apenas 2,000 de Oblivion Remastered.
Sabe porqué, pero se sorprende igualmente
Bruce Nesmith, diseñador principal de Skyrim, expresó su asombro por la duradera popularidad del juego. En un reciente podcast, comentó sobre cómo Todd Howard, otro destacado miembro del equipo, comparte periódicamente las cifras de jugadores, a las cuales Nesmith reacciona incrédulo, enfatizando que, “a diez años de distancia, sigue impresionando”. Esta longevidad se debe, según Nesmith, a la libertad de diseño del juego, que permite a los jugadores experimentar el mundo sin restricciones significativas.
A pesar de que Skyrim presenta ciertas limitaciones en comparación con sus predecesores, como Daggerfall y Morrowind, su mundo se caracteriza por estar repleto de sorpresas y misiones secundarias cautivadoras. Cada rincón del mapa ofrece posibilidades para la exploración y el descubrimiento, lo que hace que el viaje del jugador sea muy gratificante. La estructura de juego abierta, aunque ahora frecuentemente mencionada en otros títulos, sigue siendo una de las características más distintivas de Skyrim.
La rica comunidad de modders también juega un papel crucial en la sostenibilidad de la experiencia. Este grupo ha desarrollado contenido expansivo que continúa renovando el juego y atrayendo a nuevas generaciones de jugadores. Con el entusiasmo que rodea a Skyrim, no parece que la conversación en torno a este clásico vaya a cesar pronto.
La reciente ola de recortes de Microsoft ha sacudido a ZeniMax Online, conocido principalmente como el estudio detrás de The Elder Scrolls Online. Esta serie de despidos masivos también ha llevado a la cancelación de un MMORPG que se desarrollaba internamente bajo el nombre de Blackbird. Sin embargo, a pesar de este golpe, Rich Lambert, el nuevo director de juego de ZeniMax Online tras la salida de Matt Firor, tiene ambiciosos planes para el estudio.
No se ha acabado el futuro de los juegos online en Xbox
En una entrevista con GamesIndustry, Lambert expresó su deseo de convertir a ZeniMax Online en el estudio más exitoso dentro de ZeniMax Media, rivalizando con otros desarrolladores como Bethesda Game Studios. “Quiero que seamos el estudio al que todos miran”, afirmó Lambert, aludiendo a los grandes logros de Bethesda y su legado en la industria. Para lograrlo, el equipo no se limitará únicamente a trabajar en The Elder Scrolls Online; Lambert ha señalado su intención de diversificar la producción y explorar otras experiencias de juego.
“Quiero hacer más juegos”, mencionó Lambert, quien además aseguró que el equipo tiene muchas ideas que espera compartir en el futuro. Su enfoque no solo busca satisfacer una necesidad creativa, sino que también cumple un rol estratégico para garantizar el futuro del estudio, evitando depender únicamente de un solo proyecto.
A pesar de estos cambios, ZeniMax Online continuará su compromiso con The Elder Scrolls Online, planeando expandir el juego con nuevas funciones, historias y mejoras. Jo Burba, jefe de la compañía, reafirmó en una entrevista que el MMORPG seguirá evolucionando, lo que refleja la filosofía del estudio de mantener sus pilares fundamentales mientras busca innovar y ofrecer experiencias atractivas a los jugadores.
Con todo, los desafíos que ha enfrentado ZeniMax Online parecen no haberse interpuesto en la visión del equipo para el futuro, y la exploración de nuevas ideas podría ser clave para su éxito a largo plazo.
¿Eres de los que siempre dice “Tengo que probar el Oblivion pero no sé cuándo ni cómo? Bueno, pues estás de enorabuena, porque Bethesda ha lanzado una atractiva oferta en toda la serie Elder Scrolls, justo en un momento en el que el entusiasmo por esta emblemática saga de videojuegos está en aumento. Entre las ofertas más destacadas se encuentra Oblivion Remastered, que cuenta con un descuento del 20%, reduciendo su precio a 40 euros. Aunque no es un gran descuento, se trata del precio más bajo del juego desde su lanzamiento, lo que podría atraer a nuevos jugadores que desean revivir o descubrir este clásico. Y recuerda que la remasterización ha recibido elogios por su exitoso trabajo de actualización.
¿Jugar barato? Sí, gracias
Por otro lado, The Elder Scrolls Online se ofrece a un precio increíble de 5 euros. Este MMORPG ha mejorado notablemente desde su lanzamiento inicial y se presenta como una de las mejores ofertas en esta promoción. A los jugadores que buscan una experiencia más narrativa dentro del universo de Elder Scrolls, deberían considerar esta opción, especialmente dada la cantidad de contenido que ahora está disponible.
Además, la Special Edition de Skyrim está a 10 euros, mientras que la Anniversary Edition, que incluye varios mods de Creation Club, ha suscitado críticas mixtas en Steam. Precisamente por esto, muchos fans coinciden en que es una buena compra si se compra en oferta. Por su parte, Morrowind, considerado fundamental en la biblioteca de todo jugador de PC, se encuentra disponible a 6 euros, con un excelente 60% de descuento.
Finalmente, también hay descuentos en títulos menos conocidos como The Elder Scrolls Redguard y An Elder Scrolls Legend: Battlespire, ambos a 2,39 euros. Aunque estos juegos son considerados mediocres, pueden resultar interesantes para completar la colección de la saga. Las ofertas estarán disponibles hasta el jueves 5 de junio, así que aprovecha: es una oportunidad ideal para sumergirse en la rica historia de Elder Scrolls.
Lo ven ideal para los jugadores, no un problema para ellos
Rebelzize, el líder del proyecto Skyblivion, ha comentado que la llegada simultánea de la remasterización oficial y del mod puede ser beneficiosa para los usuarios, ya que ofrece más contenido del querido título de 2006. En una publicación reciente, aseguró que este fenómeno representa una victoria para los fanáticos, quienes podrán disfrutar de dos enfoques diferentes del mismo juego durante el 2025. “Siempre fue un proyecto de pasión y seguirá siéndolo hasta el final”, agregó.
A diferencia de la remasterización oficial, que podría incluir cambios significativos en el aspecto visual y las mecánicas de combate, Skyblivion promete mantenerse fiel a la esencia original de Oblivion mientras añade contenido fresco. Este mod incluirá nuevas misiones, monstruos, ciudades ampliadas, música nueva, y un minijuego de cerraduras reinventado, además de una interfaz de usuario mejorada. Las diferencias estilísticas, como el enfoque más desaturado de la remasterización oficial, sugieren que ambas experiencias serán únicas y complementarias.
Los jugadores se encontrarán con una elección relevante, entre el contenido remasterizado oficialmente y la modificación Skyblivion, cada uno ofreciendo una experiencia distinta. La espera por la próxima entrega de la saga, The Elder Scrolls VI, continúa; sin embargo, la llegada de estos two proyectos en 2025 promete satisfacer a los amantes de la franquicia en una época marcada por la nostalgia y la innovación.
Todos hemos dicho alguna vez que seguiremos jugando a videojuegos mientras el cuerpo aguante, pero quizá nadie lo ha cumplido tanto como Shirley Curry, una mujer de 88 años que llevaba nueve subiendo vídeos de sus andanzas en Skyrim. En su día, su primer vídeo fue visto por casi 3 millones de personas, pero su fama, con el tiempo, ha ido bajando hasta unas pocas decenas de miles de fans. Que no es poca cosa en el Internet actual, por otro lado.
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Ahora, Curry, conocida como “Skyrim Grandma”, ha subido un vídeo a YouTube afirmando que seguirá haciendo videoblogs, pero se retira del mundo de los videojuegos. La decisión, según dice, “no me hace demasiado feliz”, pero estaba empezando a sentir la creación de contenido más como una obligación que como un deseo: “Ya no es divertido, estoy cansada, me aburre mortalmente”. Es curioso, porque el vídeo anterior, hace una semana, se titulaba “Nuevo personaje”.
Simplemente, ahora quiere gastar su tiempo en otros vídeos, señalando a los fans que quieren verla jugar que tiene cientos de vídeos subidos a Internet. Puede estar orgullosa de su retirada, porque incluso fue escaneada para aparecer en The Elder Scrolls 6 y en Starfield Bethesda también le hizo un guiño. Por mucho que la comunidad (sus “nietos”) la adoren, ha llegado el momento de despedirse de este icono.
Y en el fondo, es una metáfora del Internet actual, ¿no? En el que los creadores de contenido ya están aburridos de subir una y otra vez lo mismo pero se ven obligados por el algoritmo y por los fans que no quieren que cambien una micra. En este caso, Shirley no pierde nada por salir de este ciclo, y, a cambio, gana tiempo de vida real y nuevos hobbies. Por muchos años, claro que sí.
The Elder Scrolls tiene a la vuelta de la esquina su nuevo juego, aunque no es el que esperábamos, porque es un juego de móvil al estilo Fallout Shelter.
Aunque el nuevo Fallout es más esperado, no es que haya pocas expectativas por el nuevo The Elder Scrolls. Skyrim fue un éxito. The Elder Scrolls Online cada vez consigue asentarse con más fuerza. Por eso es normal que exista cierta curiosidad por su próxima entrega. Que a decir verdad, ya está casi entre nosotros. Aunque siendo justos, no es precisamente la que todos estamos esperando, precisamente.
The Elder Scrolls: Castles tiene fecha de salida para el próximo 10 de septiembre. Este es un juego de gestión 2.5D donde tendremos que construir y mantener nuestro propio castillo en el mundo de Tamriel, donde transcurre la franquicia The Elder Scrolls. Como una especie de Fallout Shelter, sólo que con la marca de la serie de fantasía de Bethesda, en vez de con la de ciencia ficción.
Porque, tampoco vamos a engañarnos: viendo el tráiler es difícil decir que sea The Elder Scrolls. Parece más un juego medieval genérico que algo que proceda de Bethesda. Pero tampoco es mentira que parece que puede ser interesante. Especialmente en tanto sigue los pasos de Fallout Shelter.
Si bien es cierto que no es el The Elder Scrolls que esperábamos, tampoco es uno que esté costando recursos al desarrollo de la próxima entrega de la franquicia principal. Así que, si tienes curiosidad, saldrá tanto en la App Store de iOS como en la Google Play de Android el próximo 10 de septiembre. Y quién sabe. Son Bethesda. Bien es posible que nos sorprendan.
En ‘Daggerfall’ había 15.000 mazmorras, pueblos, villas y ciudades por visitar, un número abrumador que aún ahora no ha sido superado por la propia Bethesda.
Si te hablamos del juego más grande de la historia de Bethesda probablemente te frotes las manos pensando en ‘Starfield’ o en ‘Skyrim’ con todas sus expansiones. Pero, sin embargo, se quedan pálidos ante el verdadero mastodonte de la desarrolladora, un título que el tiempo ha olvidado y que ahora puedes recuperar por el módico coste de cero euros. Es un buen trato, ¿no?
El 31 de agosto de 1996, Bethesda Softworks, especializada en todo tipo de juegos para MS-DOS (desde ‘¿Dónde está Wally?’ hasta ‘The Terminator: Future Shock’), lanzó la segunda parte de uno de sus títulos, ‘The Elder Scrolls: Arena’. Era ‘Daggerfall’, un juego de rol de mundo abierto que por aquel entonces era una innovación absoluta.
Y si en ‘Starfield’ tenemos mil planetas por explorar, en ‘Daggerfall’ había 15.000 mazmorras, pueblos, villas y ciudades por visitar, un número abrumador que aún ahora no ha sido superado por la propia Bethesda. Se calcula que cuatro años después del lanzamiento ya había vendido 800.000 unidades en todo el mundo, pero la llegada de la tercera parte, ‘Morrowind’, hizo que se fuera perdiendo en el olvido.
Hasta ahora. Y es que una comunidad de fans ha recreado tal cual ‘Daggerfall’ pero adaptado a Unity. Han sido casi cuatro años de dolor desde agosto de 2014, pero este remake ha llegado a buen puerto, siendo jugable de principio a fin. ‘Daggerfall Unity’ se considera, por fin, oficialmente acabado, y sus líderes de proyecto pueden, por fin, dedicarse a otra cosa. Ya iba siendo hora.
Es absolutamente gratis, pero tienes que estar dispuesto a recorrer un mapa de 209000 kilómetros cuadrados, o lo que es lo mismo, tan grande como el Reino Unido. Bethesda quería que la gente no dejara nunca de jugar a ‘Daggerfall’ (un poco lo mismo que han dicho de ‘Starfield’). 27 años después, se puede decir que lo han conseguido.
En Obsidian querían hacer para Skyrim lo mismo que supuso New Vegas para Fallout, pero en Bethesda les dijeron que mejor se estuvieran quietos
A veces lo mejor que puede pasarle a una franquicia es que tome las riendas alguien ajeno a la misma. O si no tomar las riendas, al menos sí dar su propia perspectiva de la misma. Cuando se siente agotada, o quienes se encargan de ella no parecen saber qué hacer con la misma, esa perspectiva nueva o diferente puede ayudar a ponerla otra vez en su sitio. Algo que nunca se ha de infravalorar.
Esto es algo que en Obsidian deberían saber bien. Fallout 3 fue un juego tremendamente exitoso, pero que no enamoró precisamente a los fans clásicos de la franquicia. Algo que si hizo Fallout: New Vegas, juego del que encargó Obsidian Entertainment. Sin embargo, nunca más volvieron a hacer algo similar. Y gracias a Chris Avellone, un empleado de Obsidian, hemos sabido porqué.
La propuesta que hicieron desde Obsidian, según ha comentado el propio Avellone en sus redes sociales, era hacer juegos que cubrieran huecos entre los juegos de las entregas principales. Igual que Fallout: New Vegas sirvió para cubrir el espacio entre Fallout 3 y 4, la idea era que hicieran juegos de The Elder Scrolls para que no hubiera tanto tiempo de espera dado los largos tiempos de desarrollo entre sus títulos, como lo hacen los Call of Duty. Algo necesario ya que entre The Elder Scrolls IV: Oblivion y The Elder Scrolls V: Skyrim pasaron casi seis años.
Por desgracia, la propuesta no llegó demasiado lejos. Desde Bethesda se negaron de pleno, cortándoles las alas alegando el recibimiento que tuvo Fallout: New Vegas. Un juego comercialmente menos exitoso, pero que en términos de crítica y público ha acabado siendo reconocido con el tiempo como el mejor Fallout moderno.
Aunque desde entonces en Obsidian han podido trabajar en muchos proyectos, algunos de ellos muy singulares y cercanos a lo que sería un Fallout: New Vegas 2, como es The Outer Worlds, nunca han vuelto sobre sus pasos en este sentido. Una auténtica pena porque, entre The Elder Scrolls V: Skyrim y The Elder Scrolls VI van a pasar como mínimo quince años. Y eso sólo si todo sale bien en una industria donde casi nunca sale todo bien.