El estudio Santa Monica, reconocido por su trabajo en la exitosa franquicia God of War, se encuentra desarrollando un nuevo proyecto que promete expandir aún más el universo de este emblemático videojuego. Según información reciente proporcionada por el insider NateTheHate2, el director del juego será Cory Barlog, quien regresará para liderar un proyecto que no se basa en una nueva propiedad intelectual, pero que se sentirá como tal.
Una protagonista que es una antigua conocida
En esta nueva entrega, Faye, la esposa de Kratos, tomará el protagonismo como el nuevo rostro principal del juego. Su historia ha sido un elemento intrigante en la saga, aunque hasta ahora ha sido poco explorada. La decisión de centrar la narrativa en Faye podría ofrecer a los jugadores una perspectiva fresca y emocional, sumergiéndolos en su historia y su conexión con el mundo nórdico que ha sido tan central en las últimas entregas.
El rumor de la exploración del trasfondo de Faye no es nuevo; Cory Barlog ya había manifestado en el pasado su interés por este personaje, planteando la posibilidad de profundizar en su historia, que fue apenas tocada en God of War: Ragnarök. De esta manera, el proyecto parece estar en línea con la intención de Sony de diversificar y expandir la marca God of War con diferentes entregas que mantengan el interés de la comunidad de jugadores.
La confirmación oficial de este nuevo juego se espera durante el próximo Summer Game Fest, evento organizado por Geoff Keighley, donde fans de todo el mundo están a la expectativa de más detalles. Mientras tanto, la información sigue fluyendo y las especulaciones continúan, dejando a los seguidores con ansias de saber más sobre el futuro de Kratos y el legado de su familia en este vasto universo de mito y aventura.
En un anuncio sorprendente a finales de 2023, Hello Games reveló Light No Fire, un ambicioso juego de fantasía que promete un mundo expansivo, comparable en tamaño a nuestro propio planeta. Tras el éxito de No Man’s Sky, el estudio ha despertado expectativas altas en la comunidad gamer. Sin embargo, desde ese anuncio, la falta de actualizaciones significativas ha generado incertidumbre y especulación entre los fanáticos.
Lleva sin aparecer ya casi dos años
La ausencia de información reciente ha llevado a algunos a describir lo que se conoce como Síndrome Silksong, una referencia a la ansiedad que experimentaron los seguidores de Hollow Knight tras años de silencio sobre su expansión. Los jugadores de hoy esperan actualizaciones frecuentes sobre el desarrollo de los juegos, lo que contrasta drásticamente con la escasa comunicación que ha presentado Hello Games respecto a Light No Fire. En foros como Reddit, los fanáticos comparten su frustración, especulando sobre un tráiler lanzado hace ya año y medio y comentando de manera sombría sobre la falta de novedades durante eventos importantes como el Summer Games Fest 2025.
Es comprensible que Hello Games mantenga un perfil bajo tras la experiencia inicial con No Man’s Sky, donde las altas expectativas generadas no se cumplieron al momento del lanzamiento. A pesar de ello, el juego ha logrado una notable recuperación, convirtiéndose en una de las historias de resurgimiento más emblemáticas de la industria. Can se espera que los desarrolladores mantengan un enfoque medido mientras avanzan en el desarrollo de Light No Fire para evitar repetir errores del pasado.
A pesar de las preocupaciones de la comunidad, el interés por Light No Fire permanece, aunque los verdaderos aficionados pueden enfrentar un largo camino antes de tener más noticias sobre el juego. Se recomienda seguir de cerca las actualizaciones en medios especializados, donde se está recopilando toda la información disponible sobre este ambicioso proyecto.
Ian Proulx, jefe de Splitgate 2, generó controversia en la comunidad de jugadores tras su aparición en el Summer Game Fest, donde lució un sombrero que recuerda al lema Make America Great Again de Donald Trump. Proulx afirmó que su intención no era política, sino destacar la necesidad de innovación en los videojuegos de disparos en primera persona, que considera “trágicamente estancados”. Sin embargo, su elección causó una división en la comunidad, provocando reacciones tanto a favor como en contra.
Tampoco era difícil darse cuenta que era una idea terrible
En un vídeo publicado posteriormente, Proulx se disculpó por el daño causado y reconoció que debería haber pedido disculpas antes. “No tengo excusas, lo siento”, expresó, enfatizando que su objetivo era atraer la atención hacia el estado actual de los juegos FPS. Durante el evento, manifestó estar “cansado de jugar el mismo Call of Duty cada año”, lo que se interpretó como un intento de provocar controversia en un mercado saturado.
El ejecutivo manifestó que la idea detrás del sombrero fue concebida como un meme para “romper el ruido” en un entorno donde cientos de juegos compiten por la atención del público. “Realmente queríamos mejorar este género. Estamos decepcionados con su estado actual”, insistió Proulx. A pesar de su intento de aclarar la situación, la controversia persiste, llevando al ejecutivo a reconocer que su mensaje tuvo un impacto negativo en la comunidad de Splitgate.
Proulx participó en un mini-AMA en Reddit y anunció un AMA completo para el 11 de junio, con el fin de involucrar a la comunidad y aclarar sus intenciones. “Odio ver división”, concluyó, reflexionando sobre cómo la plataforma que utilizan ha tenido un efecto adverso y destacando la importancia de la repercusión de sus acciones en lugar de solo la intención detrás de ellas.
El esperado videojuego Grounded 2 ha sido lanzado en acceso anticipado el 29 de julio para Xbox Series X|S y PC, disponible también a través de Game Pass. Este lanzamiento marca un importante paso para la franquicia, ya que su director, Chris Parker, ha señalado que la secuela fue impulsada por las limitaciones tecnológicas de la versión anterior en Xbox One, lo que dificultaba la implementación de nuevas características solicitadas por la comunidad.
Cosas que podemos esperar de Grounded 2: buggies
Una de las principales novedades que trae Grounded 2 son los buggies, vehículos que los jugadores pueden utilizar en el juego. Se ha confirmado que inicialmente estarán disponibles dos buggies: el de la hormiga roja y el de la araña orb weaver. Cada uno cuenta con habilidades específicas, proporcionando un enfoque táctico mejorado tanto para la recolección como para el combate. Para obtener un buggy, los jugadores deben robar un huevo de la criatura y hacerlo eclosionar en su base, convirtiendo al insecto hostil en un aliado amistoso.
Durante un evento en el Summer Game Fest de 2025, Parker explicó que, aunque el equipo continuó desarrollando actualizaciones para Grounded, el deseo de abordar las solicitudes de la comunidad y las limitaciones de la tecnología del Xbox One llevaron a la decisión de crear una secuela. Los buggies fueron identificados como la función más solicitada por los fans, lo que demuestra el compromiso del estudio con la retroalimentación de su base de jugadores.
Además, Grounded 2 conservará el modo de aracnofobia, permitiendo a los jugadores disfrutar de la experiencia sin el temor a las arañas. Esta característica de accesibilidad ha sido bien recibida en la comunidad y subraya la atención del estudio hacia las diversas necesidades de los jugadores. En resumen, Grounded 2 busca expandir el universo de su predecesor mientras se enfoca en mejorar la experiencia del usuario desde el primer día de acceso anticipado.
Anoche se celebró el Summer Game Fest de Geoff Keighley. Aunque históricamente no ha sido nunca el evento más fuerte de estas fechas, lo que vimos anoche fue particularmente endeble. Demostrando signos de agotamiento y muy poca confianza por parte de las grandes compañías, el show de Keighley cada vez parece más correr el riesgo de acabar sufriendo el destino que sufrió el E3. Algo que el propio Keighley propio.
Eso no significa que no hubiera anuncios interesantes e, incluso, algunos grandes anuncios de algunas de las grandes empresas del videojuego. Por eso te hemos hecho una selección de lo mejor que nos ha dado el Summer Game Fest, para que no tengas que ver las dos horas completas y te puedas quedar con lo mejor. Porque hubo cosas muy buenas y que, sin duda y tristemente, brillan más fuera de contexto.
Pocos soulslike han conseguido estar siquiera cerca de conseguir lo que From Software han logrado con sus juegos. Uno de esos juegos ha sido Mortal Shell. Tremendamente divisivo, consiguió formular un estilo propio al coger la fórmula, pero darle un estilo propio y un tono mucho más oscuro y dramático que encandiló a parte del público. Incluso si no llegó a triunfar del todo a causa de unas mecánicas a veces obtusas y una falta de pulido general.
Ahora Mortal Shell 2 parece llegar con ese pulido que le faltaba al original, con una dirección de arte incluso más impresionante y redoblando en su tono oscuro y brutal. Aunque la canción del trailer no va demasiado con el tono de las imágenes, eso no quita para que sea uno de los grandes anuncios de la noche y que tenga un tremendo potencial. Al menos, cuando salga en 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.
Sonic Racing Crossworlds
Con apenas dos días en el mercado, a Mario Kart World ya le ha salido competidor. Y aunque generalmente pensaríamos que nadie puede hacerle sombra, hay motivos para pensar que este puede ser el caso. Sonic Racing Crossworlds pone al erizo más famoso del videojuego a competir con coches de gran cilindrada en competiciones alocadas con circuitos demenciales por la victoria. Con tres particularidades que pueden hacerle destacar por encima del juego de Nintendo.
La primera de ellas es que no es exclusivo, estando anunciado para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S/X y PC. La segunda, es que tendra matchmaking cross-platform, permitiéndonos jugar con amigos que tengan el juego en otras consolas. Y la tercera es que tendrá personajes provenientes de otras franquicias, habiendo confirmado hasta el momento a Ichiban Kasuga, de Yakuza; Joker, de Persona 5; Steve, de Minecraft; y Hatsune Miku. Algo que puede darle una gran ventaja a este juego que saldrá el próximo 25 de septiembre.
Game of Thrones: War for Westeros
A veces un logo en llamas es suficiente para hacer que nos levantemos de la silla, extasiados. O en este caso concreto, un trailer CGI y un cartel aclarando de qué se supone que va el juego. Porque si hubiéramos tenido que adivinarlo por el espectacular vídeo que nos enseñaron, sin ni siquiera medio segundo de gameplay, no hubiéramos sabido nunca que esperar de este juego.
Por fortuna, decidieron aclararlo, como ya hemos dicho, con un cartel. Game of Thrones: War for Westeros será un juego de estrategia en tiempo real para PC que saldrá en 2026. Su punto de venta es que está ambientado en Juego de Tronos, que es de gran presupuesto y que eso le permite utilizar la cara real de los actores de la serie. ¿Será suficiente para hacer un juego interesante? Para eso tendremos que esperar y ver cómo es el juego.
Atomic Heart II
Atomic Heart causó mucha división entre el público. Hubo a quienes les encantó bajo la premisa de ser un BioShock soviético socarrón y violento, como una especie de capítulo de Rick y Morty parodiando esa clase de juegos. Hubo a quienes les pareció lamentable precisamente por eso. Y Atomic Heart II no va a cambiar de idea ni a unos ni otros porque, si tenemos que guiarnos por su trailer de presentación, no han hecho más que redoblar en lo que hicieron en el original. Incluso hasta puntos incómodos.
Al son de Don’t Stop Me Now de Queen y haciendo uso del sexo y la violencia, el trailer tiene claro quién es su público y qué esperan de ellos. Algo que redoblaron en su siguiente anuncio, The Cube, un shooter MMO ambientado en el mundo de Atomic Heart. Ambos juegos están anunciados para PC y consolas, pero ninguno de ellos tiene fecha de lanzamiento prevista.
Felt That Boxing
A veces un juego entra por los ojos. Otras veces resulta intelectualmente estimulante. Otras nos apela a nuestro deseo de un reto. Y otras simplemente parece una cosa que puede ser divertidísima. Ese último es el caso de Felt That Boxing, una comedia de boxeo donde tendremos que ponernos en los guantes de Ezra “Fuzz-E” Wright para ganar el Tourneo del Millón de Puñetazos. Con una pega. Ezra tiene un gran corazón, pero no es un gran boxeador.
Con marionetas a lo Barrio Sésamo, música de Flying Lotus y un regreso al FMV de los 90s, este juego es, sin duda alguna, el anuncio más extraño y más interesante de toda la conferencia. Quizás no sea una gran producción, pero es diferente y aporta algo que bien puede funcionar. Y por eso estaremos atentos a su lanzamiento, aún sin fecha, aunque ya se puede reservar en su página de Steam.
Scott Pilgrim EX
Hubo un tiempo en que los beat ’em up arrasaban. En esos tiempos aún existían los arcades y las consolas más poderosas que existían llegaban hasta los 16bits, en el mejor de los casos. Pero desde entonces, el género no sólo no ha florecido, sino que nos ha dado muy pocos exponentes significativos. Uno de los pocos ha sido Scott Pilgrim vs. The World, uno de los juegos más bonitos y espectaculares de la generación de Xbox 360 que Ubisoft decidió recuperar recientemente. Y que ahora tiene secuela.
Scott Pilgrim EX retoma lo que hicieron en Scott Pilgrim EX, pero transportando la acción a una ciudad de Toronto donde el espacio-tiempo es inestable. Por lo demás, todo parece en su sitio. La música de Anamaguchi, el pixelart de Paul Robertson y los personajes de Brian O’Malley. Si Tribute Games serán capaces de hacer un juego a la altura es algo que tendremos que esperar hasta que el juego salgá en 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.
Resident Evil Requiem
El gran anuncio de la noche fue la novena entrega de la línea principal de Resident Evil. Un anuncio que fue lastrado por decisiones absurdas como sacar al productor del juego, treinta minutos antes del anuncio, que no iban a enseñar el juego y que esperáramos un poco más para verlo. Pero decisiones de marketing sinsentido aparte de Keighley y Capcom aparte, Resident Evil Requiem, estilizado Resident Evil re9uiem, es el gran secreto a voces que todos estábamos esperando.
Protagonizado por Leon S. Kennedy y Grace Ashcroft, volveremos a Raccoon City años después de los tres primeros Resident Evil. Tras que bombardearan la ciudad para acabar con la amenaza zombi. Y como se trata de Capcom, no tendremos que esperar mucho para poder jugarlo. Porque Resident Evil requiem se lanzará PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC el próximo 27 de febrero 2026.
Anoche se celebró uno de los eventos más esperados del Summer Game Fest. Todos esperábamos ver qué nos ofrecería Sony en su State of Play. Aunque tienen algunos juegos interesantes en el horizonte, 2025 no ha sido un buen año para la compañía japonesa. Y no parece que vaya a ser genial en el futuro. Al menos hasta lo que pudimos ver el pasado miércoles 4 de junio, a eso de las 11 de la noche.
Hay que admitir que, aunque hubo algo para todos los gustos, fue un State of Play muy japonés. Muy centrado en third partys y para aquellos cuyos gustos se basan más en juegos de corte más arcade, o con un enfoque más videojuego, y menos en los videojuegos narrativos o cinematográficos. Eso puede decepcionar a algunas personas, que esperan otro enfoque de Sony tras God of War, Uncharted y The Last of Us, pero la verdad es que fue un State of Play excepcional en ritmo y contenido. Y por eso, hemos seleccionado los mejores anuncios para que no te pierdas nada.
Sólo hay tres juegos que han sido capaces de ser tan icónicos y brillantes como Tetris dentro del mundo de los puzzles: Puyo Puyo, Meteos y Lumines. Este último recibirá una nueva entrega, según hemos podido saber gracias a Sony, con el nombre de Lumines Arise. Su premisa es ser la misma idea de siempre —agrupar cuatro o más símbolos en un cuadrado o forma equivalente utilizando piezas compuestas por combinaciones de uno o dos símbolos—, pero ahora con más particulas y gráficos aún más espectaculares.
Bebiendo claramente del tremendo éxito de Tetris Effect, parece que el juego se inspira mucho en el anterior juego de Tetsuya Mizuguchi. Pero no nos engañemos tampoco. Es que Tetris Effect ya bebía mucho de Lumines. Así que cabe esperar ver cuál es el resultado cuando salga este próximo otoño de 2025 para PlayStation 5 y PlayStation VR.
Pragmata
Inicialmente anunciado en el E3 de 2020 para 2022, Pragmata ha tenido un desarrollo convulso. Tanto que no hemos sabido nada de él en 2 años y mucha gente sospechaba que había sido cancelado. Nada más lejos de la realidad, porque el juego ha dado muestras de vida. Y es espectacular.
Destacando por unos gráficos absolutamente alucinantes, donde destaca especialmente la calidad del diseño de la niña protagonista, el juego parece puro Capcom. Resident Evil, pero con más acción y en una ambientación de ciencia ficción. Algo a lo que realmente no podemos decir que no. Pero para jugarlo aún tendremos que esperar. Porque Pragmata saldrá en 2026 para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Romeo is a Dead Man
Goichi Suda, más conocido como Suda51, es uno de los grandes autores del videojuego. Punk, sin cortapisas, sin ninguna intención de agradar a nadie, hace siempre lo que quiere, como quiere y no le importa si te gusta lo que hace. Por eso, si te gusta, te encantará. Y ese es el caso de Romeo is a Dead Man, una locura sobre un hombre atrapado entre la vida y la muerte a causa de una paradoja temporal de destrozó el continuo espacio-tiempo y ahora debe saltar entre dimensiones para cazar a peligrosos fugitivos.
Promete ser violento. Promete ser hilarante. Y promete ser vulgar. Pero también profundo, humano y un juego como ningún otro que hayas jugado nunca. Porque de eso van los juegos de Goichi Suda. Aunque para jugarlo, habrá que esperar hasta 2026, que podremos disfrutarlo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S.
Silent Hill f
Si hay un juego de terror que se espera este año, ese es Silent Hill f. Escrito por uno de los autores más celebrados del terror japonés, dando su propio giro a una de las franquicias más queridas de la industria, es imposible que esto salga mal. Especialmente ahora que por fin hemos visto gameplay. Y no han decepcionado.
Oscuro, violento y muy psicológico, parece que tendremos que pasar por auténticas penurias para poder avanzar en el juego. Exactamente lo que queremos en un Silent Hill. Además, nos han dado algo incluso más importante. Su fecha de salida. El juego saldrá el 25 de septiembre para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S. Y ten mucho ojo. Porque si hay un juego en este artículo candidato a juego del año, es este.
Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles
En Europa nunca llegamos a jugar a uno de los juegos más celebrados de EEUU y Japón dentro de la franquicia Final Fantasy. Que además no es un juego de la franquicia principal. Porque Final Fantasy Tactics es uno de los juegos más brillantes que han salido de la mano de Square Enix y que, aún hoy, sigue teniendo una de las historias más impresionantes y uno de los combates más satisfactorios del Tactic RPG.
Esta versión remasterizada, además, tiene dos cosas buenas. Incluirá una versión mejorada, con doblaje completo y gráficos actualizados, pero también la versión original para quienes quieran disfrutar del que se pudo jugar en PlayStation. Esta vez, con la aclamada traducción que tuvo la versión de PSP. Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles saldrá el 30 de septiembre en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2 y Xbox Series X/S.
Nioh 3
Team Ninja está en un momento muy dulce, con muchos proyectos en el horizonte. Y ahora han decidido sumar uno que muchos fans estaban esperando: una nueva entrega de su franquicia más querida. Nioh 3 nos llevará al japón feudal para enfrentarnos a un souls-like tremendamente exigente donde, por lo que parece en el trailer, tendremos que elegir entre protagonistas. Uno un samurái, similar al estilo de juego de anteriores entregas, y otro un shinobi, con un estilo más similar al de los Tenchu.
Con demo ya disponible, es posible probar el juego para saber qué tal funciona. Y si estará a la altura de sus anteriores juegos de la franquicia. Incluso si para poder disfrutarlo aún tendremos que esperar hasta 2026, pudiendo jugarlo tanto en PC como en PlayStation 5.
Marvel Tōkon: Fighting Souls
Pero el gran anuncio ha venido de la Marvel. Aunque no sólo de Marvel. Arc System Works en colaboración con PlayStation Studios ha anunciado Marvel Tōkon: Fighting Souls. Este es un juego de lucha tag team 4 contra 4, donde elegimos cuatro personajes y alternamos entre ellos para pelear. Siguiendo de cerca el estilo de juegos anteriores de la compañía, como Guilty Gears o Dragon Ball FighterZ, tiene un estilo gráfico espectacular y un ritmo frenético que promete encandilar a los fans de los juegos de lucha.
Hemos visto a algunos de los personajes jugables, como Spider-Man, Capitán América, Iron Man, Star-Lord, Ms Marvel, Tormenta y Dr. Doom. Aunque, como la mayoría de juegos, aún tendremos que esperar. Marvel Tokon: Fighting Souls saldrá en PC y PlayStation 5 en 2026. Pero viendo la buena pinta de todos estos juegos, parece que PlayStation tiene planes y bien merece la pena la espera.
Una nueva mecánica de navegación para investigar nuevas zonas
Entre los aspectos más destacados de la supuesta filtración se incluye la nave de exploración, que permitirá a los jugadores visitar nuevas islas. Este nuevo contenido sería posible gracias a un modo de construcción de barcos medieval, que utilizará tecnología ya vista en el próximo título de Bethesda, Starfield. Este enfoque en la navegación podría marcar un cambio significativo en la experiencia de juego dentro del universo de The Elder Scrolls.
No obstante, la credibilidad de esta información ha sido puesta en duda por algunos aficionados en Reddit. Entre las preocupaciones expresadas se encuentra la peculiar insistencia en el sistema de barcos y construcción naval, algo que parece inusual para la serie. Algunos usuarios han argumentado que muchos de los detalles presentados en la filtración ya han circulado anteriormente, lo que hace que su veracidad sea incierta.
A pesar de estas dudas, las expectativas siguen altas. Bethesda no ha hecho anuncios oficiales recientes sobre The Elder Scrolls VI, pero se espera que el estudio aproveche eventos como el Summer Game Fest para ofrecer más información. Se especula que el desarrollo de otros proyectos, como la remasterización de Oblivion y la serie de televisión de Fallout, podría servir de impulso para revelar más detalles sobre este esperado título.
El 2025 promete ser un año emocionante para los entusiastas de los videojuegos, ya que el Summer Game Fest ha anunciado su regreso con una combinación innovadora de eventos. La cita está programada para el 6 de junio a las 23:00, hora peninsular española, y se podrá seguir en más de 20 plataformas digitales, incluyendo YouTube, Twitch, TikTok, X y Steam. La transmisión tendrá una duración de dos horas, durante las cuales se mostrarán nuevos anuncios, sorpresas y revelaciones de la industria.
Este año habrá novedades para hacerlo más interesante
El festival, que se llevará a cabo en Los Ángeles del 7 al 9 de junio, se centrará en experiencias interactivas para miembros de la prensa e influencers, quienes tendrán la oportunidad de probar demos de más de 40 distribuidoras importantes. Este evento, conocido como SGF: Play Days, será una gran plataforma para que los creadores de contenido y los medios compartan sus impresiones y análisis sobre los próximos lanzamientos.
Una de las novedades más destacadas de esta edición será un evento conducido por Geoff Keighley, en colaboración con Christopher Dring, exjefe de GamesIndustry. Este segmento especial se enfocará en las oportunidades y desafíos actuales que enfrenta la industria de los videojuegos, ofreciendo un análisis profundo y relevante para las empresas del sector.
Si bien la estructura del festival se asemeja a ediciones anteriores, esta inclusión de discourses sobre el estado del sector añade un valor adicional y muestra el compromiso de los organizadores por tratar las cuestiones más pertinentes en el ámbito del entretenimiento digital. Se espera que el Summer Game Fest no solo brinde un vistazo a la próxima generación de videojuegos, sino que también propicie un diálogo significativo sobre hacia dónde se dirige la industria. Con el horizonte de un evento lleno de emociones, los aficionados a los videojuegos ya están marcando la fecha en sus calendarios.
Geoff Keighley ha hablado sobre lo que debemos esperar del Summer Game Fest, incidiendo en el hecho de que deberíamos moderar expectativas.
El noE3 es el momento de la ilusión, los anuncios bombásticos y los logos en llamas. Estamos aquí para soñar, imaginar lo que estaremos jugando en el futuro y, tampoco nos engañemos, que nos vendan buenas dosis de humo. Es parte del juego y lo aceptamos. Por eso también el más esperado de los eventos, el más bombástico de todos. El Summer Game Fest de Geoff Keighley. Aunque este año, parece, quizás no lo sea tanto.
Como todos los años, Keighley ha salido a contestar preguntas de los jugadores antes del evento. Este año, echando un jarro de agua fría sobre la gente. Porque algo que ha querido incidir es que debemos moderar expectativas sobre lo que veremos. Algo que viniendo de alguien que le gusta vender todo lo que hace como una revolución, es un poco preocupante.
De entrada, ha confirmado varias cosas que no debemos esperar ver. No habrá nuevo trailer de Grand Theft Auto 6, como no habrá nada sobre Kindgom Hearts 4, The Wolf Among Us 2 o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Esto no significa que no puedan aparecer en otro momento, en otra conferencia, pero al menos no aparece en el Summer Game Fest. Por otra parte, sí ha confirmado varias cosas que veremos. Palworld estará allí hablando de su próxima gran actualización, Atlus tomará el escenario para hablar de Metaphor: ReFantazio y Capcom mostrará más de Monster Hunter Wilds.
Al respecto de lo que debemos esperar, ha declarado que el show de los grandes anuncios son los Game Awards, y debemos no esperar grandes anuncios aquí. Se anunciarán juegos, pero sobre todo serán juegos que saldrán antes de acabar el año. Queriendo centrarse en los anuncios de juego que saldrán este año o el que viene, no debemos esperar grandes anuncios que podrían aparecer en 2026 o 2027, como pronto.
Esto no significa, por supuesto, que no vaya a haber ningún anuncio de esta clase. O que no vayan a ocurrir en alguna de las numerosas presentaciones que van a darse en estos próximos días. Por eso, a pesar de que Keighley ha querido rebajar las expectativas, hay vida más allá del Summer Game Fest. Y si él no nos da ese hype, seguro que alguno de los otros sí saben cómo hacerlo.
Estas son las fechas de E3 y, aunque no hay E3, sí hay un montón de conferencias de las cuáles te vamos a contar todo lo que necesitas saber.
Ya estamos en junio, uno de los meses favoritos de los fans del videojuego. El mes del E3. Por desgracia, el E3 está muerto. Caput. Ya no existe. ¿Significa eso que no tendremos una semana repleta de anuncios de nuevos juegos por llegar? En absoluto. Durante estas fechas se sucederán numerosas conferencias en lo que hemos querido definir cariñosamente como el noE3. Así que tendremos nuestra ración anual de hype, fomo y ansias por jugar.
Ahora bien, son bastantes conferencias diferentes. Es fácil perderse y no saber cuál va a ser la que realmente te interesa. Incluso si sabemos que algunos de vosotros intentaréis verlas todas. Por eso vamos a guiarte por todas las conferencias que habrá, cuándo se emitirán, dónde puedes verla y qué esperar de ellas. Porque, de verdad, el noE3 es más intenso que muchos más E3 que hemos visto.
El noE3 comienzará con el Guerrilla Colective, que celebrará su quinto año consecutivo. Aquí debemos esperar, única y exclusivamente, presentaciones de juegos indies. Según han dicho sus organizaciones, los juegos confirmados son Slime Heroes, de Whitehorn Games, Neon Blood, de ChaoticBrain Studios, y Deathbound, de Trialforge Studio. Pero todos los años suelen tener alguna sorpresa interesante, así que es una de esas conferencias imprescindibles.
Presentado por Laura Kate Dale, este evento se centrará en los juegos desarrollados por personas con discapacidad y en juegos con opciones pensadas para personas con discapacidad. Han confirmado que estarán allí Whitethorn Games, Fiction Factory Games y Platonic, creadores de Yooka-Layle. Una conferencia que promete ser muy interesante.
Uno de los platos fuertes del noE3, presentado por Geoff Keighley. Con 55 empresas habiendo confirmado su presencia, en una u otra medida, promete ser un evento lleno de anuncios. Ahora bien, si anteriores Summer Game Fest han de servir de antecedentes, te avisamos: será una conferencia repleta de anuncios no relacionados con los videojuegos y un ritmo bastante precario. Quien avisa no es traidor.
Day of the Devs
Día: viernes 7 de junio
Hora: Desconocida (pero inmediatamente después del Summer Game Fest)
Probablemente el evento más interesante del noE3 para los fans de los juegos indies. Se esperan novedades de Karma: The Dark World, Phoenix Spring y UFO 50, el nuevo juego de Derek Yu, creador de Spelunky. Históricamente, en el Day of the Devs se han anunciado algunos de los juegos indies que más sensación han acabado causando a su lanzamiento. Por eso esta es una cita obligada para cualquiera amante de los mismos.
Históricamente celebrado en un parking, ahora en una conferencia siempre plagada de locuras, no han confirmado nada de momento sobre lo que mostrarán. Es de esperar que sepamos más de Anger Foot, Skate Story y The Plucky Squire, además de ver nuevos juegos aún por anunciar. Eso, y alguna locura sobre IA generativa y cómo va a destruir el mundo, probablemente.
Evento de juegos indies presentado por un V-tuber que no ha confirmado todavía ningún juego. El año pasado fue interesante, sin ser una locura, por lo cual esperamos algo similar este año.
Aquí estamos para los juegos cuquis, blanditos y calentitos. Poca violencia, menos política, aunque suelen presentar juegos interesantes. Si te gustan los juegos de granjas, de trabajar o en general, los juegos que son monos y reconfortantes, esta es tu conferencia. Si esperas algo con más acción, mejor sáltatelo.
Como su propio nombre indica, será una conferencia basada en juegos realizados en América Latina. Presentando 45 juegos, ya han anunciado la totalidad de los juegos que se podrán ver durante la conferencia. Te recomendamos estar atento a juegos como Keylocker, Mariachi Legend y Arco, juegos con un gran potencial que bien podrían convertirse en tu próxima obsesión. Y que aparecerán aquí.
De nuevo, una conferencia con nombre autoexplicativo. Esta se centrará en juegos desarrollados por estudios liderados por mujeres o que tengan una mayoría de mujeres trabajando en ellos. Si bien no han anunciado ningún juego, anteriores ediciones de este showcase han resultado en una curiosidad a tener en cuenta.
Evento oficial del medio Games Radar, no suele ser el más llamativo del noE3, pero siempre traen cosas interesantes. Los hits del año pasado fueron Still Wakes the Deep, No Rest for the Wicked, Hauntii y Holstin, lo cual nos hace pensar que este año volverán a traer una interesante mezcla de juegos AA e indies. Con todo, no han anunciado ningún juego hasta el momento.
Otro plato fuerte del noE3 es el showcase de Xbox. Con Nintendo y Sony no presentes durante estas fechas, Microsoft tienen la palestra para ellos solos. Y la necesitan. Tras un principio de año terrible para la compañía, pueden intentar redimirse con noticias de sus juegos anunciados, casi ninguno con fecha, y anunciar nuevos juegos. Tienen la alfombra sobre los pies, ahora solo les falta andarla.
Uno de los eventos más alienantes del noE3 es, sin duda alguna, el PC Gaming Show. Con más de 50 juegos, además de entrevistas con desarrolladores, suele ser un evento sin un foco claro más allá de centrarse en el PC. Largo, normalmente de ritmo renqueante, suelen presentar un puñado de juegos interesantes, pero prepárate para ver muchos juegos que no vas a volver a ver nunca más.
Para cerrar el noE3, al menos hasta donde sabemos, está Ubisoft. Sus Ubisoft Forward en sus últimos años han sido tremendamente decepcionantes, algo que esperamos cambie en el de este año. Es probable que veamos más de Star Wars Outlaws y Assassin’s Creed Shadows, no es tan probable que veamos algo de Beyond Good & Evil 2, y seguramente veamos algún juego nuevo anunciado. Sólo esperamos que no vuelva a ser un shooter free-to-play que cierren en cuatro meses.