Unreal Engine 6 fue anunciado hace menos de un mes con un pequeño vistazo de una actualización gráfica de Rocket League. Este pasado miércoles, en un evento en Chicago, en Epic Games han dado más información sobre lo que nos cabe esperar del nuevo motor gráfico más usado del mundo.
Afirmando que “nuestro acercamiento con UE6 está tomando forma diferente de cómo se desarrollaron UE4 y UE5”, han querido resaltar que “unificaremos los dos principales desarrollos de Unreal Engine (UE5 y Unreal Editor para Fortnite) en un solo producto: Unreal Engine 6″. Con esto buscarán, en sus propias palabras, que sea posible crear modelos y skins para juegos que se puedan integrar después directamente para vender en Fortnite sin tener que pasar previamente por Epic Games para ser adaptadas para el juego.
Un motor no sin sus problemas
Otra de las grandes novedades de UE6, muy criticadas, es su integración con modelos de modelos de IA como Claude, Gemini y otros, que ven como “multiplicadores de la creatividad y la creatividad”, con lo que buscan “reducir el trabajo tedioso en crear contenido y dejar más tiempo a la exploración creativa, e incrementar la cantidad de iteraciones que un equipo puedo hacer de pulido de su contenido”. Algo que se traduce en tareas de automatización de tareas como elegir assets de una librería, que, como han señalado los críticos de estas medidas, no reduce el trabajo tedioso: reduce la creatividad de los juegos.
Además, todo esto viene con un gran handicap. Además de que UE6 aumentará, de nuevo, los requisitos necesarios para poder mover los juegos, dejará de tener blueprints disponibles para moverlos. Los blueprints eran una herramienta visual con la cual los programadores no necesitaban utilizar lenguaje de programación para manipular el contenido, pudiendo hacer cambios rápidos y sencillos en el código, permitiendo a personas fuera del equipo de programadores manipular de forma eficiente el juego. Algo que puede suponer un gran problema para muchos estudios en tanto no todos los perfiles tienen la experiencia técnica necesaria para ejercer labores de programación.
Con todo, aún queda bastante para que veamos Unreal Engine 6. Entrará en early access alrededor de finales de 2027 y saldrá oficialmente entre 12 y 18 meses después. Y aunque en Epic están convencidos de que “UE6 va a cambiar un montón de cómo se hacen videojuegos”, aún está por ver, dado que la recepción de todos estos cambios entre la comunidad han sido menos que positivos.