Cuando llevas toda la vida en el desarrollo de videojuegos es normal querer hacer tu propio videojuego. Algo que consideras tuyo. No es lo mismo trabajar parte de un desarrollo más grande que dirigir un juego; lo primero es algo que sientes tuyo, pero que no es del todo tuyo, y lo segundo es hacer algo que sale de tus entrañas, incluso si hay más gente involucrada. Y es normal que después de toda una vida trabajando en la industria, a muchos desarrolladores les pique esa necesidad.
El último en lanzarse a esta aventura ha sido Yuzo Koshiro. Considerado como la primera estrella entre los compositores del videojuego, suyas son algunas de las composiciones más recordadas del medio. Definió cómo debe sonar un JRPG con su trabajo en The Tower of Druaga, Romancia, Dragon Slayer e Ys, dio forma al sonido de SEGA con las BSO de The Revenge of Shinobi y Streets of Rage, y sus bandas sonoras como los Etrian Odyssey pueden estar entre las mejores de la historia del medio.
Hablar de música del videojuego sin hablar de Koshiro es imposible. Él fue el primero en introducir elementos de música étnica, fue uno de los pioneros en introducir música electrónica, y también de introducir música orquestal. Y ahora, lo que ha decidido, es crear su propio juego.
Un juego que funciona en tu MegaDrive
Creado específicamente para MegaDrive, su nombre es Earthion y es un shoot ’em up de vista horizontal. Teniendo que movernos a través de las fases tenemos que sobrevivir y acabar con inecesantes oleadas de enemigos mientras suena la absolutamente fabulosa música de Koshiro. Todo, además, bajo lo más asombroso de todo: lo que ocurre en pantalla lo puede mover una MegaDrive sin necesidad de ninguna clase de modificación. Siendo este el último juego lanzado para la consola hasta el momento
Aunque, de momento, nos tememos que no es hora de desempolvar tu vieja MegaDrive y darle vida. El cartucho con el juego saldrá en algún momento de principios de 2026. De momento el juego sólo está accesible en formato digital, en Steam, para jugar en PC.
Eso no quita para que el juego sea tremendamente original, divertido y vibrante. Repleto de acción, llenando el escenario de balas, nunca llega a ser un bullet hell, pero resulta desafiante y nos obliga constantemente a tomar decisiones y trabajar con ellas. Para compensar la cantidad de balas y enemigos en pantalla, nuestra nave tiene un escudo, mejorable, que se regenera con el tiempo si no recibimos daño. Algo que hace más gestionable el juego al hacer que un único golpe no sea un automático Game Over, como en muchos otros ejemplos del género.
Además de eso, hay una gran variedad de armas y mejoras, además de un modo desafío, que da mucha vida al juego. Si a todo eso sumamos sus espectaculares gráficos para ser un juego de 16bits, es un juego imprescindible para cualquier amante de los shut ’em ups, pero también para cualquiera que tenga curiosidad por un excelente juego de acción con un tono clásico. Porque esta es una perfecta puerta de entrada al género.
Ver a una leyenda como Yuzo Koshiro cumplir un sueño como crear un videojuego siempre es motivo de alegría, pero que además salga tan bien como ha salido Earthion es excelente. Porque a nada que tengas curiosidad por los juegos de acción, o seas fan de los shoot ’em up o los juegos de estética retro, no deberías perderte Earthion. Uno de los juegos indies del año.