Atlus ha compartido un nuevo trailer de su nuevo juego: Persona 4 Revival. Remake de Persona 4, este nuevo título nos presentará una serie de asesinatos en serie que están relacionados con un extraño programa de televisión que solo aparece a media noche. Teniendo que juntarse para descubrir los sucesos, el grupo de personajes protagonistas tendrán que confrontar su lado oscuro para descubrir los sucesos detrás de este misterioso programa.
Un tono más detectivesco
Este nuevo trailer, de alrededor de dos minutos, nos presenta a los personajes principales. Ofreciéndonos un primer vistazo del protagonista, Yukiko, Rise, Yosuke y Chie, además de su lado oscuro, hace un trabajo excelente en establecer el tono más tenebroso de esta entrega de la franquicia. Siendo sustancialmente diferente a la tercera y la quinta entrega.
Persona 4 Revival saldrá el próximo 18 de febrero para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. Por lo cual tendremos que esperar muy poco para volver a visitar el pueblo de Inaba.
SEGA ha anunciado una prueba de red cerrada para su nueva entrega de Crazy Taxi, de nombre Crazy Taxi: World Tour, para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. La misma se celebrará entre el próximo 11 de septiembre y el 13 de septiembre y podrás apuntarte a la misma desde el 31 de agosto a las 11:59PM hasta el 1 de septiembre a las 2:59PM. Al ser una prueba cerrada, habrá una selección de jugadores, pero no han indicado cómo será la misma.
Un online para disfrutar
Durante esta prueba de red se podrá probar exclusivamente en dos modos de juegos online: Pickup Race y Cops ‘N’ Cabbies, tanto en modo ranked como en partidas personalizadas. Las primeras consistirán en partidas donde hasta seis jugadores competirán por llevar la máxima cantidad de pasajeros hasta sus destinos para conseguir la mayor cantidad de dinero posible. Las segundas serán dos equipos de tres jugadores donde tendrán que competir entre sí para alzarse con la victoria. Con dos mapas, cuatro coches y seis coches disponibles, será una pequeña muestra de lo que está por venir.
Porque algo que han querido resaltar desde SEGA es que este no es el contenido final del juego. Aunque han querido centrarse en las capacidades online de este nuevo Crazy Taxi, también tendrá un modo campaña además de diferentes modos online. Pero al ser una prueba de red cerrada se ceñirán a los modos online para probar las capacidades de los servidores.
Con un lanzamiento previsto para algún momento de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC, esta será la primera vez que podremos probar este nuevo Crazy Taxi. Pero en SEGA tienen mucho que demostrar porque los fans no están nada contentos por el declarado uso de la IA para diseñar y desarrollar el juego, además de por los cambios no demasiado bienvenidos en las físicas del juego. Por lo que habrá que comprobar si, finalmente, este regreso del clásico de la Dreamcast y los arcades acaba siendo un éxito o, como muchos temen, un auténtico fiasco.
Ahora salen más juegos que nunca, pero es indudable que sentimos añoranza por un tipo de juego concreto. No necesariamente por un juego específico o un estilo de juego, pero sí por un espíritu. Juegos vibrantes, inmediatos, que ponían todo su peso en la diversión, la locura y tener una perfecta mezcla de resultar fáciles de jugar, pero difíciles de dominar, ofreciéndonos un constante subidón de dopamina. Una clase de juegos que ya no existen fuera del ámbito de lo indie.
Esa clase de juegos, bastante común en las máquinas arcade, y aún común en la época en la que SEGA aún era una fuerza dominante, siguen vivos y de vez en cuando siguen apareciendo. Especialmente, entre los estudios japoneses. Pero es sorprendente ver cómo un estudio español ha capturado ese estilo y lo ha traducido en un juego que ha conseguido enamorar al público con dos cosas que son puramente japonesas: su cultura y los trenes. Porque Denshattack! parece japonés, pero no podría ser más español.
Un juego made in Spain
Denshattack! es un juego hecho por Undercoders, un estudio afincado en Barcelona con un puñado de juegos a sus espaldas más que notables. Aunque no ha sido hasta este que realmente han estallado en popularidad, juegos como Mail Mole y Treasures of the Aegean ya atrajeron la atención de crítica y público por su cuidado y atención en lo mecánico, demostrando ser notables juegos de plataformas con singulares departamentos artísticos.
En ese sentido, Denshattack! no deja de ser una continuación de los mismos. En el juego, en un Japón distópico, tenemos que conducir trenes y competir en frenéticas carreras contra otros pilotos para ganarnos el respeto de los mismos y conseguir parar los planes de bandas rivales y una turbia megacorporación. Pero por supuesto, las carreras no se definen solo en quién corre más, sino también en algo mucho más importante. Sino en la capacidad de lo que puedes hacer con tu tren.
Porque la mayor particularidad de Denshattack! es que se juega como un juego de skate. Pudiendo hacer toda clase de trucos, grindear, saltar y por supuesto, cambiar entre vías, el juego se define siempre por el espectáculo que ofrece. Pasando por escenarios gigantescos preciosos y no dejándonos ni un solo segundo de descanso, estamos siempre aturullados por un constante espectáculo de imágenes, sonidos y animaciones. Ofreciéndonos un gozoso ataque a nuestros sentidos.
Todo ello, además, con unos controles sencillos e intuitivos. Haciendo que el juego nunca se sienta aparatoso o complejo. Lo cual hace que sea un juego que se sienta fácil de controlar, incluso si conseguir bordar las misiones no es tan fácil.
Fácil de aprender, difícil de dominar
Porque la gracia del juego, como no podría ser de otro modo, es que las misiones no son tan fáciles como simplemente pasarse cada fase. Si simplemente queremos ver el final del juego no es tan difícil, pero cada nivel tiene diferentes misiones opcionales que, de querer completar todas, pondrá a prueba nuestra habilidad y nuestros reflejos. Obligándonos a repetir de forma constante las mismas para conseguir completarlas.
Si a eso sumamos su sistema de puntuaciones, el juego tiene muchísima más chicha de la que parece. Añadiéndole una rejugabilidad más extensa de la que podría parecer a simple vista.
Si a eso le añadimos un apartado visual espectacular, una banda sonora cargada de grandes nombres y muy variados estilos, además de una historia encantadora y con estilo, el juego lo tiene todo para triunfar. Como parece que lo está haciendo. La crítica está enamorada del juego y el público parece estar respondiendo de igual manera, posicionándose como uno de los juegos indies mejor valorados de 2026, situándose como uno de los candidatos a GOTY del año.
Si te gusta la velocidad, los estímulos constantes y hacer tremendos trucos con tu skate, o en este caso, tu tren, no deberías perderte Denshattack!Una experiencia que se siente familiar y que, sin duda alguna, hará las delicias de todo aquel que espere un juego frenético que no deje nunca espacio para nada más que desear otra partida más.
Tekken es una de las franquicias más longevas de la industria del videojuego. Al menos, cuando hablamos de los juegos de lucha. Yendo por su octava entrega, con un fandom muy dedicado y con sus orígenes en los salones arcade, con 32 años a sus espaldas, es una serie veterana a la cual pocas pueden hacerle sombra. Y por eso es interesante comprobar el largo camino que ha recorrido en todo este tiempo.
O eso parecen pensar en HAMSTER Corporation, que en su iniciativa Arcade Archives 2 han decidido recuperar TEKKEN. El primero de todos. El original. Pero no el que hemos jugado casi todos, la versión de la primera PlayStation, sino la que hemos jugado aún menos: la de salones arcade. Perfectamente reproducida con diferentes modos de dificultad y diferentes ajustes de juego, además permite competir con jugadores de todo el mundo en un sistema de puntuaciones para conseguir ser el mejor jugador de TEKKEN del planeta.
Un juego con historia
Esta primera entrega de la franquicia apareció en la placa arcade Namco System 11, una potente placa de 32bits basada en la tecnología de Sony con la que buscaban responder al Sega Model 2 de SEGA y juegos como Virtua Fighter 2. El resultado fue juegos míticos como Tekken y su secuela Tekken 2, pero también clásicos como Soul Edge y Dunk Mania, o juegos menos conocidos, pero muy valorados por el público especializado como Xevious 3D/G o Dancing Eyes.
TEKKEN llegará en algún momento de esta misma semana a PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 por un precio de 16.99€. Algo que promete que tanto los fans de juegos de lucha como los nostálgicos de los tiempos de los salones recreativos, como del primer arcade, puedan volver a disfrutar como si fuera 1994.
SEGA hace ya años que no es la gran competidora de Nintendo. Lo cual no significa que no tenga grandes franquicias en su haber. Es de las pocas empresas que ha sabido pivotar con gracia de una posición dominante, estar al borde de la extinción y saber situarse de nuevo en un lugar relevante dentro de su industria. Es un ejemplo de resiliencia y buen hacer, dentro y fuera del videojuego. Y por eso es una alegría saber que siguen dispuestos a seguir haciendo las cosas bien.
Lo han demostrado con la iniciativa SEGA UNIVERSE, con la cual buscan dar vida a varias franquicias que cumplen su aniversario pronto, intentando darle una renovada importancia. Bajo el eslogan “No son viejos, siguen estando guapos” (No old, stay gold), el propósito es tener un espacio y una marca unificada a través de la cual poder hacer más significativos los anuncios de estos juegos.
¿Pero de qué juegos se tratan? Para 2026 hay nueve y, aunque todos son importantes para la historia de SEGA, hay varios de ellos que parece más probable que regresen que otros. Al menos, en este aniversario. Vamos a hablar de eso.
Out Run
Out Run se celebra su 40 aniversario demostrando que de viejo no tiene nada. Este clásico de los arcades que nos invitaba a conducir un Ferrari Testarossa por la ruta que quisiéramos, siempre y cuando no dejáramos que no agotáramos nuestro tiempo, bien podría recibir un nuevo título sin apenas cambios. Pero lo que sabemos con seguridad que puede recibir y muy pronto es una película. Dirigida por Michael Bay, escrita por Jayson Rothwell y producida por Sydney Sweeney, parece que tiene a bordo a todos los que entienden el espíritu del juego original: cielos azules, el espectáculo de un coche bonito y una rubia despampanante.
Sakura Wars
No tan Famosa en occidente, Sakura Wars es una franquicia muy apreciada en Japón, especialmente su tercera entrega, ¿Está ardiendo París?, considerando un juego revolucionario para los RPG. Cumpliendo 30 años, sabemos que van a celebrar el aniversario con una nueva adaptación de teatro en Japón, pero de momento nada más. Pero el juego tuvo una suerte de reboot en 2019 que, aunque no destacó, dejó abierta la puerta para más entregas. Y bien podría ser este el año en que veamos un Sakura Wars 2.
SGGG (o Segagaga)
El juego más raro de SEGA es el que pudo ser el último. Con la compañía en sus últimos estertores, dejaron a uno de sus empleados más díscolos hacer el juego más raro de la historia de la compañía: un JRPG sobre la guerra de consolas donde conseguir el objetivo más ambicioso de todos: conseguir que SEGA sea la nº 1 sobre Nintendo y Sony. Descacharrante, divertidísimo y lleno de referencias a la historia de la empresa, cumple 25 años… sin salir nunca de Japón. Así que, ¿qué mejor momento para anunciar una reedición con una traducción, al menos, al inglés? El creador original del juego, Tez Okano, afirma que está peleando para conseguirlo…
Fantasy Zone
Nacido en los arcades, pero considerado la mascota oficial de SEGA hasta que llegó cierto erizo azul, Opa-Opa es el protagonista de Fantasy Zone, el shoot ‘em up estrella de la compañía. Aún hoy lo es. 40 años después sigue considerándose una obra maestra y uno de los juegos más monos que se han hecho nunca. ¿Cómo de probable es ver un nuevo Fantasy Zone? En justicia, poco. Pero M2, la compañía que mejores ports hace al otro lado del pacífico, ha hecho ports en el pasado de Fantasy Zone, está haciendo muchos recopilatorios de shooters en los últimos años… y no sería verles raro verles firmar un Fantasy Zone Collection por su cuarenta aniversario.
Streets of Rage
Streets of Rage es una de las franquicias estrellas de SEGA. Sus tres primeras entregas demostraron que se podía hacer un excelente beat ‘em up en la modesta Mega Drive, incluso si no era una placa arcade. La cuarta entrega demostró que se podía hacer un beat ‘em up en 2020 y que fuera un serio candidato a juego del año. Aquí ni siquiera hay secretos. Por su 35 aniversario están trabajando en un juego llamado Streets of Rage: Revolution, anunciado en los Game Awards de 2023, y Lionsgate tiene los derechos para una película desde noviembre de 2022. Lo que saldrá de ahí, aún está por ver.
¿Qué posibilidades tienen los demás?
Los demás cumpleañeros, nos tememos, son menos evidentes lo que pueden hacer con ellos. Lo cual puede significar algunas de las mayores sorpresas. Rent A Hero cumple 35 años y nunca salió de Japón, ni el juego original ni su secuela de Dreamcast, así que bien podríamos tener una sorpresa por ese lado. Guardian Heroes es una obra maestra del hack and slash que ya se reedito en Xbox 360 en 2011 en HD, así que no sería raro si simplemente hicieran un remaster. Y Dynamite Deka, publicado aquí como Die Hard Arcade, cumple 30 años y tiene un problema evidente: los derechos de Jungla de Cristal. Pero como su secuela, Dynamite Cop, ya dejó caer la licencia, ¿quizás una secuela pueda existir?
Es imposible saberlo con seguridad. Lo que si podemos saber fehacientemente es que en SEGA quieren asegurarse que estos cumpleaños sean especiales. Seguramente no todos impliquen videojuegos, algunos simplemente serán merchandising o alguna colaboración transmedia, pero algunos implicarán videojuegos. Y no será porque no lo esperamos.
El fallecimiento de Hideki Sato a los 77 años ha dejado una profunda huella en la industria de los videojuegos. Conocido como el “padre de las consolas de Sega”, Sato fue un líder fundamental en el desarrollo de las máquinas que desafiarían la supremacía de Nintendo en el mercado de consolas de videojuegos. Su carrera en Sega comenzó en la década de 1970, donde contribuyó a los primeros arcades como MonacoGP y Turbo.
El creador de la arquitectura de las consolas de Sega
Desde 1983 hasta el año 2001, Sato dirigió los equipos de ingeniería detrás de todas las consolas de Sega, incluidas el SG-1000, Mega Drive, Saturn y Dreamcast. Aunque el Dreamcast no logró alcanzar el éxito comercial esperado, hoy se recuerda como un pionero de la innovación en las consolas, albergando títulos emblemáticos como Phantasy Star Online, el primer MMORPG exitoso en una consola. Esta máquina incorporó características experimentales, como el VMU, que combinaba un tarjeta de memoria con una segunda pantalla.
Tras la muerte de Isao Okawa en 2001, Sato ascendió a la presidencia de Sega y supervisó la compleja transición de la empresa del hardware al software, lo que llevó a la fusión con el fabricante de pachinko Sammy en 2003. En 2008, Sato dejó definitivamente la compañía, pero su legado perdura en el catálogo de Sega, ahora un fuerte desarrollador de videojuegos que alberga franquicias icónicas como Sonic the Hedgehog y Yakuza.
La noticia de su deceso fue reportada por medios como VGC y Beep21, quienes subrayaron la influencia de Sato en la cultura de los videojuegos. Su compromiso con la innovación y su liderazgo en un período crítico para Sega son recordados con gran respeto por los fanáticos y colegas de la industria. Con su partida, se cierra un capítulo importante en la historia del entretenimiento digital.
Microsoft ha sorprendido a los jugadores al añadir Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii al catálogo de Game Pass sin anunciarlo previamente. Este nuevo título, desarrollado por SEGA y RGG Studio, se presenta como un spin-off directo de Like A Dragon: Infinite Wealth, lanzado en 2024. En esta entrega, los jugadores se centran en el popular personaje Goro Majima, quien se encuentra en Hawái tras un naufragio que borra su memoria, incluyendo su propio nombre.
Los Yakuza se ponen piratas
En términos de jugabilidad, Pirate Yakuza in Hawaii regresa al combate en tiempo real que caracteriza a la saga, ofreciendo dinámicas de pelea más directas y espectaculares. Un aspecto destacado es la inclusión de dos estilos de combate diferenciados: Mad Dog, que se centra en la velocidad y precisión, y Sea Dog, que resalta un enfoque más táctico y pirata a la hora de enfrentar enemigos. Esta dualidad promete fomentar la creatividad en las estrategias de combate de los jugadores.
Aparte de las intensas peleas que se podrán experimentar, el título también incorpora minijuegos y batallas navales, características que enriquecen la experiencia. Las secciones de piratería en tiempo real permiten a los jugadores maniobrar sus barcos y participar en épicas abordajes, en un entorno que fluctúa entre el caos criminal y las aventuras por tesoros. La narrativa sigue a Majima y Noah, un joven que lo ayuda en su búsqueda de recuerdos, mientras navegan entre conflictos y rivales en un ambiente vibrante y poco convencional para la saga.
Este lanzamiento inesperado se convierte en uno de los más destacados del mes en Game Pass, añadiendo una nueva capa de diversión y locura a una franquicia ya conocida por su singularidad y atractivo. Ello refuerza la tendencia de Microsoft de sorprender a su comunidad de jugadores con incorporaciones inesperadas a su servicio de suscripción.
Aunque Sonic sea concebido como un icono retro, lo cierto es que sigue más vivo que nunca gracias a las películas, los cómics, el merchandising y, sí, cuando tiene un rato libre, los videojuegos. Una vez salió del bache en el que metió hace unos años, en los que la calidad del erizo parecía irremediablemente unida a la mediocridad más absoluta, la mascota de SEGA ha conseguido volver a conquistar a su público gracias a juegos como Sonic Mania, Sonic Frontiers o incluso su aparición en el clásico Super Smash Bros. Sin embargo, merece la pena volver atrás, a la era menos dorada de Sonic, cuando, entre aventurillas para Wii o el terrible reboot de 2006, vivió su momento más penoso.
¡Un juego de lo más sónico!
Año 2015. Sonic estaba volviendo a ser conocido entre los chavales gracias a la serie Sonic Boom, SEGA había mostrado interés en seguir la saga clásica con los dos episodios de Sonic 4 y los fans se permitieron -craso error- tener esperanzas en el futuro del puercoespín azul. Fue entonces cuando en SEGA decidieron que, además de las consolas, tenían que poner el foco en los móviles. Ya habían triunfado unos años antes con Sonic Jump o Sonic Dash, que eran simples minijuegos alargados (el segundo, por ejemplo, no dejaba de ser un Temple Run más), así que, ¿por qué no intentarlo una vez más?
Tras un año y medio preparando y programando esta nueva aventura, SEGA lanzó Sonic Runners, un juego de scroll lateral en el que el personaje nunca paraba de correr, y la única labor del jugador era saber cuándo saltar para pegar a los enemigos o evitar tropezarse con algo. No solo parece sencillo, sino que se trataba del típico juego que solía ser un éxito entre los jugadores de móvil: te sirve para un viaje en el metro, ¿para qué quieres más? Bueno, no hubiera estado de más si, además de ser fácil de jugar… no tratara de sacarnos el dinero de manera continua.
Como en todo juego free-to-play, el objetivo era vaciar la cartera del consumidor. En este caso había dos tipos de “monedas” dentro del juego: los Anillos Rojos (que servían para continuar una partida) y los Anillos Normales (que eran de pago y con los que se podían comprar objetos de todo tipo). Además, cada día el jugador podía lanzar una ruleta para ganar nuevos premios, con la posibilidad de comprar más tiradas si -oh sorpresa- aflojabas la gallina. No pasa nada, hasta South Park hizo un episodio sobre el timo de los free-to-play. El problema es que Sonic Runners era particularmente pesado para que compraras sus extras, y llegó a hartar a los fans más rápido que el propio erizo.
Al menos lo intentaron: había un modo historia, pretendían tener actualizaciones gratuitas cada poco tiempo, fueron aumentando poco a poco el elenco de personajes, misiones, caminos alternativos… Pero claro, si tienes una cantidad de anuncios absolutamente demencial, los pop-ups salen continuamente impidiéndote jugar y hasta la crítica opina que, llegados a un punto, tenías que pagar simplemente para poder jugar, el fracaso estaba bastante asegurado. Cinco millones de personas se lo descargaron, pero al mes tan solo daba algo menos de 200.000 dólares, una cifra que no fue suficiente para mantenerlo en pie, sobre todo porque iba poco a poco en decaimiento.
El juego apareció el 21 de julio de 2015 y desapareció el 27 de julio de 2016, tan solo un año después, sin que, a esas alturas, hubiera nadie para llorarle. Curiosamente, tuvo una secuela, Sonic Runners Advance, que mejoró todos los problemas de su primera parte (tuvo un precio fijo, en lugar de tener que pagar para ganar) y, a su manera, se convirtió en un éxito que salvó el honor de SEGA y Sonic en la pantalla móvil. ¿Quién dijo que un fracaso no podía tener final feliz?
El reciente remaster de Final Fantasy Tactics y Octopath Traveller 0 ha generado descontento entre los fans, ya que ambos títulos no cuentan con traducción al español. Esta decisión de Square Enix limita el acceso a una franja significativa de jugadores que no dominan otros idiomas como el japonés, inglés, alemán o francés. A pesar de ser considerados clásicos del género JRPG, las barreras lingüísticas podrían afectar el rendimiento comercial de Final Fantasy Tactics – The Ivalice Chronicles.
Matsuno siempre luchando por los jugadores
Yasumi Matsuno, director original de Final Fantasy Tactics, ha abordado esta problemática en su cuenta de Twitter, disculpándose por la falta de soporte en español. Matsuno, que ha trabajado como guionista y supervisor de guion en este remaster, ha expresado que ha transmitido a Square Enixla necesidad de incluir más idiomas para ampliar el acceso al juego. Aunque no puede asegurar cuando se implementará esta traducción, instó a los fans a ser pacientes mientras la situación se revisa.
Esta no es la primera vez que los jugadores se encuentran con la falta de soporte en su lengua, por lo que muchos señalan a Sega y Capcom como ejemplos positivos, ya que han traducido exitosamente varios de sus títulos al español, incluyendo los icónicos juegos de la serie Yakuza y la franquicia Ace Attorney. Esto sugiere que Square Enix tiene la oportunidad de mejorar su imagen a través de decisiones similares.
Mientras tanto, la comunidad de jugadores ha tomado la iniciativa, creando sus propias traducciones y doblajes de otros títulos como Final Fantasy VII Crisis Core y Kingdom Hearts, resaltando la dedicación de los fans para llenar el vacío dejado por los desarrolladores. La falta de una traducción oficial podría ser una omisión significativa que Square Enix deberá considerar en futuras entregas.
El jefe de Sonic Team, Takashi Iizuka, ha afirmado en recientes declaraciones que el equipo no tiene planes de regresar a las aventuras en 3D de Sonic, como los icónicos juegos de Sonic Adventure. En una conversación con la BBC, Iizuka argumentó que la prioridad de su equipo es aprovechar sus recursospara crear juegos nuevos que ofrezcan mundos “más ricos, complejos e interesantes” utilizando tecnologías actualizadas.
Mejor un juego nuevo que un remake de un juego antiguo
Iizuka enfatizó que, en lugar de revivir títulos ya experimentados, sería más valioso para los desarrolladores invertir tiempo y energía en generar experiencias frescas para los jugadores. Esta perspectiva va en línea con la filosofía actual de Sega, que también está enfocada en producir nuevas entregas de series clásicas, como Crazy Taxi, Jet Set Radio y Shinobi, en lugar de optar por remakes de sus originales. No obstante, lanzamientos como Persona 3 Reload forman parte del catálogo de remakes bajo la supervisión de la empresa.
La actual confianza de Sega en el desarrollo de contenido original se refleja en las críticas ‘Abrumadoramente Positivas’ que ha recibido el recién lanzado Sonic Racing: CrossWorlds en Steam, donde alcanzó un notable 98%. Este éxito parece reforzar la decisión del equipo de no volver a las fórmulas del pasado, aunque no se descarta por completo una posible conexión con Sonic Adventure, ya que el juego permanece disponible para compra y juego en plataformas como Steam y Xbox Series X|S.
A pesar de la firme postura de Iizuka, existe una ligera posibilidad de modificación en el futuro. “Rumores sugieren” que la demanda de los fanáticos por el regreso de títulos clásicos podría impulsar a Sonic Team a reconsiderar su enfoque, especialmente si las condiciones del mercado lo requieren. Sin embargo, hasta ahora, el equipo se mantiene firme en su intención de innovar y explorar nuevas avenidas creativas en el universo de Sonic.