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Tag: The Tower of Druaga

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

The Legend of Zelda cumple 40 años y te contamos por qué fue tan importante su primera entrega para la industria del videojuego

El remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time ha causado un gran revuelo. Mucha gente lo ha amado, una cantidad equivalente de gente lo ha odiado y no parece haber un punto medio entre ambos. Es normal que encienda tantas pasiones porque The Legend of Zelda es una franquicia importante para el medio y que ha creado muchos fans a lo largo de sus 40 años de historia. Pero que además, es mucho más importante de lo que muchas personas pueden imaginarse.

Porque cuando salió hace 40 años fue un pequeño cataclismo. Uno que no pudo suceder de no ser porque el terreno estaba abonado para su éxito. Porque el primer The Legend of Zelda fue un juego revolucionario por todos los juegos que existieron inmediatamente antes de él y que llevaron a que pudiera crearse la franquicia legendaria que es hoy. Pero es una historia un poco más compleja de lo que siempre se cuenta.

El origen de los Action RPG es japonés

Antes de The Legend of Zelda existían otros juegos que fueron dando forma a lo que hoy conocemos como el Action RPG. Y quizás el primero y más influyente fue The Tower of Druaga. Este arcade de Namco, diseñado por Masanobu Endō, que no salió de Japón hasta varias décadas después, tenía una particularidad muy marcada: teníamos que avanzar por una torre descubriendo secretos ocultos sin pistas que nos guiaran. Enfrentándonos a enemigos y un tiempo límite en cada fase, era posible no poder pasarse el juego o pasar de cierto nivel si no encontrábamos el secreto de determinados niveles.

¿Cómo podían pasarse el juego la gente? Compartiendo información. En los arcades de todo Japón se ponían libretas para que la gente pusiera en ellas la información que iban descubriendo. A veces verdadera, a veces falsa, para poder ir avanzando en común a través del atemorizante Druaga. Algo que lo convirtió en un enorme éxito que se convertiría en una tremenda inspiración para posteriores RPGs japoneses, pero también juegos muy posteriores, como Dark Souls.

Sería tan influyente que dos franquicias, prácticamente en paralelo, tomarían nota de lo que hizo para construir sus propias ideas. Una fue Dragon Slayer y la otra Hydlide.

Dragon Slayer, desarrollada por Nihon Falcom, es considerada la progenitora del Action RPG tal y como lo conocemos. Muy orientada a la acción y con elementos de dungeon crawling, introduciría la gestión de items como principal novedad con respecto de su antecesor. Por su parte Hydlide, publicado solo tres meses después, destacaría por inspirarse también en un clásico del RPG, The Black Onyx, introduciendo a la fórmula del Action RPG un mundo abierto que explorar. Y también en el que morir. Porque eso había fácil avanzar en diferentes direcciones donde era perfectamente viable acabar donde no se debía ir antes de saber por donde sí había que avanzar.

El juego que fusionó todo y pulió las aristas

Todo esto ocurrió entre mediados de 1983 y finales de 1984. The Legend of Zelda no salió hasta el 21 de febrero de 1986. En tanto, durante 1985 otros juegos siguieron haciendo evolucionar la fórmula de forma constante. Dragon Slayer II: Xanadu introdujo side-scrolling, algo que le llevaría dos generaciones de consolas introducir a The Legend of Zelda, Hydlide II: Shine of Darkness se enfocaría más hacia el RPG poniendo más peso en el equipamiento y las posibilidades del mismo, y otros muchos juegos intentarían inspirarse más en Wizardry que en Ultima o The Black Onyx para hacer sus juegos.

Pero Nintendo sería quien se llevaría el pato al agua. The Legend of Zelda encontrarían la fusión perfecta de todos los elementos: un mundo abierto fascinante y complejo, al estilo Hydlide, pero que no castigara en exceso el fallo y que enfatizara tanto el combate, como la exploración, como hacía Dragon Slayer. Algo que hicieron dando énfasis a los objetos con usos muy concretos, al estilo de The Tower of Druaga, pero con dungeons más específicos, más cercanos a The Black Onyx, sin abandonar su propia personalidad: un toque de narrativa propia en forma de la trifuerza y unos pocos rasgos propios en el manual y unas pocas líneas de diálogos.

El resultado lo conocemos todos. El juego fue recibido con entusiasmo y fue considerado, por muchos, una obra maestra. Vendió 6.51 millones de copias a lo largo de la vida de la NES y fue uno de los mayores súper ventas de la consola. Creando tras de sí toda una franquicia que aún hoy perdura en el tiempo.

Una franquicia que ha cambiado mucho. Qué duda cabe. Pero la gloria de ese primer The Legend of Zelda surge de estudiar lo que estaban haciendo todos los demás y saber coger solo un aspecto concreto de cada uno para crear el juego perfecto para ellos. En ese sentido, The Legend of Zelda no creo el Action RPG, pero lo refino y le dio forma. Y no ha parado de hacerlo durante años. Por eso es fascinante. Porque nos dio una magistral clase de diseño. Y aún hoy es un juego excelente al que volver para jugar de nuevo.

Nintendo Switch Online
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Author Álvaro ArbonésPosted on September 10, 2026September 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Action RPG, Dragon Slayer, Dragon Slayer II: Xanadu, dungeon crawling, Hydlide II: Shine of Darkness, namco, NES, Nihon Falcom, The Black Onyx, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Tower of Druaga, trifuerza, Wizardry

Tras cuarenta años haciendo música, el compositor de algunas de las bandas sonoras más míticas del videojuego ha sacado su propio juego y es una maravilla

Tras cuarenta años haciendo música, el compositor de algunas de las bandas sonoras más míticas del videojuego ha sacado su propio juego y es una maravilla

Cuando llevas toda la vida en el desarrollo de videojuegos es normal querer hacer tu propio videojuego. Algo que consideras tuyo. No es lo mismo trabajar parte de un desarrollo más grande que dirigir un juego; lo primero es algo que sientes tuyo, pero que no es del todo tuyo, y lo segundo es hacer algo que sale de tus entrañas, incluso si hay más gente involucrada. Y es normal que después de toda una vida trabajando en la industria, a muchos desarrolladores les pique esa necesidad.

El último en lanzarse a esta aventura ha sido Yuzo Koshiro. Considerado como la primera estrella entre los compositores del videojuego, suyas son algunas de las composiciones más recordadas del medio. Definió cómo debe sonar un JRPG con su trabajo en The Tower of Druaga, Romancia, Dragon Slayer e Ys, dio forma al sonido de SEGA con las BSO de The Revenge of Shinobi y Streets of Rage, y sus bandas sonoras como los Etrian Odyssey pueden estar entre las mejores de la historia del medio.

Hablar de música del videojuego sin hablar de Koshiro es imposible. Él fue el primero en introducir elementos de música étnica, fue uno de los pioneros en introducir música electrónica, y también de introducir música orquestal. Y ahora, lo que ha decidido, es crear su propio juego.

Un juego que funciona en tu MegaDrive

Creado específicamente para MegaDrive, su nombre es Earthion y es un shoot ’em up de vista horizontal. Teniendo que movernos a través de las fases tenemos que sobrevivir y acabar con inecesantes oleadas de enemigos mientras suena la absolutamente fabulosa música de Koshiro. Todo, además, bajo lo más asombroso de todo: lo que ocurre en pantalla lo puede mover una MegaDrive sin necesidad de ninguna clase de modificación. Siendo este el último juego lanzado para la consola hasta el momento

Aunque, de momento, nos tememos que no es hora de desempolvar tu vieja MegaDrive y darle vida. El cartucho con el juego saldrá en algún momento de principios de 2026. De momento el juego sólo está accesible en formato digital, en Steam, para jugar en PC.

Eso no quita para que el juego sea tremendamente original, divertido y vibrante. Repleto de acción, llenando el escenario de balas, nunca llega a ser un bullet hell, pero resulta desafiante y nos obliga constantemente a tomar decisiones y trabajar con ellas. Para compensar la cantidad de balas y enemigos en pantalla, nuestra nave tiene un escudo, mejorable, que se regenera con el tiempo si no recibimos daño. Algo que hace más gestionable el juego al hacer que un único golpe no sea un automático Game Over, como en muchos otros ejemplos del género.

Además de eso, hay una gran variedad de armas y mejoras, además de un modo desafío, que da mucha vida al juego. Si a todo eso sumamos sus espectaculares gráficos para ser un juego de 16bits, es un juego imprescindible para cualquier amante de los shut ’em ups, pero también para cualquiera que tenga curiosidad por un excelente juego de acción con un tono clásico. Porque esta es una perfecta puerta de entrada al género.

Ver a una leyenda como Yuzo Koshiro cumplir un sueño como crear un videojuego siempre es motivo de alegría, pero que además salga tan bien como ha salido Earthion es excelente. Porque a nada que tengas curiosidad por los juegos de acción, o seas fan de los shoot ’em up o los juegos de estética retro, no deberías perderte Earthion. Uno de los juegos indies del año.

Steam
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Author Álvaro ArbonésPosted on August 10, 2025August 11, 2025Categories Gaming, NoticiasTags bullet hell, Dragon Slayer, MegaDrive, Romancia, SEGA, shoot 'em up, Steam, Streets of Rage, The Revenge of Shinobi, The Tower of Druaga, Ys, Yuzo Koshiro

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