¿Un ciego ganando una carrera de coches? Lo acaban de conseguir y hay vídeo

Las personas con problemas de visión han sido históricamente excluidas de poder jugar a videojuegos de carreras, pero Forza Motorsport puede cambiar eso

Hay un montón de cosas del día a día que damos por hechas. Por ejemplo, la capacidad de ver. Hay muy pocos videojuegos que están preparados para las personas que tienen cualquier clase de defecto de la visión. Incluso si no habláramos de la ceguera, algo tan común como la miopía no es algo que se tenga en cuenta a la hora de desarrollar la mayoría de videojuegos. Por eso, todo progreso en dirección a tener más en consideración la accesibilidad en los juegos, siempre es una buena noticia.

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El último caso ha sido el de Forza Motorsport. Esta es la octava entrega de la franquicia homónima que saldrá el próximo 10 de octubre para Xbox Series X, Xbox Series S y Microsoft Windows, e incluirá una opción de accesibilidad muy interesante: el Blind Drive Assist. Básicamente, un modo que nos permitirá conducir sin tener que estar viendo la pantalla.

¿Cómo funciona esta opción? Básicamente, el juego nos indicará a través de diferentes sonidos cuando debemos frenar o acelerar y cuando nos estamos aproximadamente demasiado al borde del trazado u otros coches. Esto, que a priori puede sonar confuso, en realidad es la clásica ayuda visual de muchos juegos de coches llevados al sonido. Pero en vez de tener flechas y señales de colores indicándonos que hacer, son sonidos que nos señalan cómo debemos conducir para poder acabar la carrera de forma óptima.

Para demostrar cómo funciona, el creador de contenido y asesor de accesibilidad Steve Saylor ha hecho un vídeo jugando a Forza Motorsport con el Blind Drive activado. En este se puede ver no sólo cómo funciona el sistema, sino también una explicación pormenorizada del mismo por parte del propio Saylor. Además de una cosa que resultará sorprendente para no poca gente: gracias a esta opción, logró ganar una carrera. Algo normalmente imposible para una persona como Saylor, que sufre de nystagmo, un movimiento involuntario de los ojos, que le hace ser considerado legalmente invidente.

Esto demuestra la importancia y la belleza de estas opciones de accesibilidad. De que personas como Steve Saylor puedan jugar a los videojuegos en las mismas condiciones que cualquier otra persona que no sufran de las mismas condiciones que ellos.

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Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }