¿Un ciego ganando una carrera de coches? Lo acaban de conseguir y hay vídeo

Las personas con problemas de visión han sido históricamente excluidas de poder jugar a videojuegos de carreras, pero Forza Motorsport puede cambiar eso

Hay un montón de cosas del día a día que damos por hechas. Por ejemplo, la capacidad de ver. Hay muy pocos videojuegos que están preparados para las personas que tienen cualquier clase de defecto de la visión. Incluso si no habláramos de la ceguera, algo tan común como la miopía no es algo que se tenga en cuenta a la hora de desarrollar la mayoría de videojuegos. Por eso, todo progreso en dirección a tener más en consideración la accesibilidad en los juegos, siempre es una buena noticia.

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El último caso ha sido el de Forza Motorsport. Esta es la octava entrega de la franquicia homónima que saldrá el próximo 10 de octubre para Xbox Series X, Xbox Series S y Microsoft Windows, e incluirá una opción de accesibilidad muy interesante: el Blind Drive Assist. Básicamente, un modo que nos permitirá conducir sin tener que estar viendo la pantalla.

¿Cómo funciona esta opción? Básicamente, el juego nos indicará a través de diferentes sonidos cuando debemos frenar o acelerar y cuando nos estamos aproximadamente demasiado al borde del trazado u otros coches. Esto, que a priori puede sonar confuso, en realidad es la clásica ayuda visual de muchos juegos de coches llevados al sonido. Pero en vez de tener flechas y señales de colores indicándonos que hacer, son sonidos que nos señalan cómo debemos conducir para poder acabar la carrera de forma óptima.

Para demostrar cómo funciona, el creador de contenido y asesor de accesibilidad Steve Saylor ha hecho un vídeo jugando a Forza Motorsport con el Blind Drive activado. En este se puede ver no sólo cómo funciona el sistema, sino también una explicación pormenorizada del mismo por parte del propio Saylor. Además de una cosa que resultará sorprendente para no poca gente: gracias a esta opción, logró ganar una carrera. Algo normalmente imposible para una persona como Saylor, que sufre de nystagmo, un movimiento involuntario de los ojos, que le hace ser considerado legalmente invidente.

Esto demuestra la importancia y la belleza de estas opciones de accesibilidad. De que personas como Steve Saylor puedan jugar a los videojuegos en las mismas condiciones que cualquier otra persona que no sufran de las mismas condiciones que ellos.

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Forza Motorsport muestra su nueva funcionalidad: un sistema para invidentes

Forza Motorsport promete, en su nuevo vídeo de desarrollo, llevar la experiencia de juego de la franquicia a las únicas personas que no podían experimentarla hasta ahora: las personas invidentes.

Microsoft está destacando por dar más noticias al respecto de sus tira y afloja con diferentes agencias gubernamentales por sus sacadas de billetera que por sus videojuegos, pero quizás eso empiece a cambiar en un futuro próximo. Con Forza Motorsport en el horizonte, con su salida fechada para este 2023, el popular juego de carreras de Microsoft ha lanzado un nuevo vídeo de desarrollo donde se ha centrado en una de sus opciones de accesibilidad más llamativas: la asistencia para la conducción sin visión.

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En este vídeo la gente del estudio junto con su consultor de accesibilidad, Brandon Cole, nos explica en qué consiste esta funcionalidad. Añadiendo sonidos que nos indican si nos estamos acercando demasiados a los límites de la pista, cuando debemos girar o si podemos acelerar o debemos reducir la velocidad, este sistema está pensando para que personas invidentes o con visión limitada puedan disfrutar del juego de carreras como las personas videntes.

Esto es un paso adelante con respecto de su anterior juego, Forza Horizon, donde ya incluyeron numerosas opciones de accesibilidad, llegando a ganar numerosos premios a este respecto. Algo que demuestra el compromiso del estudio con esta faceta concreta del desarrollo.

Algo posible, también, gracias a que Forza Motorsport es la versión más cercana a la simulación de la franquicia. Centrada en la carrera en pista, la variedad de coches y su destructibilidad y modificación, se ha mostrado desde la generación de Xbox 360, cuando apareció en 2005, como el principal competidor del juego de carreras por excelencia de Sony, Gran Turismo. Por su parte, Forza Horizon, cuya primera entrega apareció en 2012, es la versión más arcade y desenfadada de la franquicia, invitándonos a jugar más con las físicas realistas, la variedad de los terrenos y toda clase de carreras y competiciones diferentes bajo la excusa de un gran festival centrado alrededor del mundo del motor.

Por esa razón, esperamos con ansias esta octava entrega de la subsaga Motorsport. No sólo porque Microsoft tiene que empezar a demostrar que no le va a la zaga a Sony, especialmente tras el éxito de su Gran Turismo 7, que tiene una película en desarrollo, sino también porque sus opciones de accesibilidad como esta asistencia para la conducción sin visión son un muy buen precedente del que otros juegos de gran presupuesto pueden tomar nota.

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