World of Warcraft es uno de los mayores videojuegos de todos los tiempos. Te guste más o menos, su historia y su importancia dentro del medio, de los MMORPGs y en la vida de millones de personas es innegable. Su impacto es absolutamente colosal y sigue aún hoy creando efecto en el medio en todas sus formas inimaginables. Y si bien en 2026 ya no tiene el mismo impacto que en 2006, porque es imposible, es innegable que sigue siendo una enorme presencia en la cultura del videojuego.
Es por eso que no es de extrañar que siga siendo una presencia ominosa en todas partes. Y que aparezca donde menos lo esperemos. También que cuando en Wizards of the Coast decidieron extender su Universe Beyond, el llevar las IPs de otras compañías a sus propios productos, hasta Dungeons & Dragons, uno de los candidatos perfectos era evidente. Los mundos de Azeroth eran simplemente el candidato perfecto para hacer un excelente libro de campaña para Dungeons & Dragons.
Adaptando el videojuego al juego de rol
Si bien el universo de Warcraft tiene una narrativa muy rica y compleja, desarrollada a lo largo de las décadas, al pensar en World of Warcraft pensamos en tres cosas. La primera, son las facciones. La segunda, son las raids. Y la tercera, son sus dungeons y sus misiones. Y precisamente estas dos últimas son la que mejor y más se va a desarrollar en D&D: World of Warcraft.
Con siete icónicas mazmorras reconstruidas para la ocasión, cada uno de estos mapas están reconstruidos para replicar la experiencia del videojuego, pero teniendo en cuenta que en Dungeons & Dragons se hace algo más que pelear. Añadiendo componentes de exploración, sigilo y negociación, reforzando el componente no lineal de las mazmorras, y reforzando la posibilidad de añadir más o menos encuentro en cada una de las mazmorras, cada uno de estos lugares se siente familiar, mientras se desarrolla una experiencia completamente nueva.
A esto contribuye que D&D: WoW se enfoque, particularmente, en dos aspectos: los encuentros contra jefes y las soluciones que no sean de combate. Lo primero es evidente porqué. Lo más memorable de World of Warcraft son las raids y sus poderosos jefes, que aquí cobran vida en combates particularmente intensos. Y eso justifica lo segundo. Porque al poner más peso en los otros aspectos del rol, estos combates se sienten aún más intensos y únicos, al no ser otro encuentro más dentro de las mazmorras.
También porque en este libro se introducen nuevas mecánicas para asegurar que estos combates se sienten realmente únicos y enormes. Las acciones míticas permiten a los bosses actuar de un modo completamente inesperado, dando la sensación de que evolucionan a lo largo del combate. Y la introducción de random drop invita a volver a derrotarlos si quieres replicar la sensación de repetir una raid para conseguir exactamente el objeto que querías.
La importancia de los aspectos sociales
Otro aspecto que no debemos perder de vista, y que apreciarán incluso los jugadores de Dungeons & Dragons sin un especial interés por World of Warcraft, es la introducción de las profesiones. Una nueva mecánica que permitirá crear objetos o conseguir toda clase de mejoras u objetos dadas las condiciones necesarias, como tener las herramientas necesarias y estar en el entorno adecuado. De ese modo, con profesiones como alquimista, herrero, encantador, ingeniero o joyero, ahora podrás personalizar más que nunca a tu personaje.
Del mismo modo, no podríamos hablar de World of Warcraft sin facciones. Y tus personajes podrán ser de La Alianza o La Horda, pero también de otras facciones menores como Kirin Tor, el Círculo Cenarion o la Liga de Exploradores y Relicarios. Siempre y cuando cumplan sus requisitos.
Todo esto vendrá acompañado, como no podría ser de otro modo, de 6 nuevas subclases, 13 clases con alteraciones propias de World of Warcraft, 16 nuevas especies propias de Azeroth (11 de ellas nuevas), 50 monstruos y nuevos hechizos y objetos mágicos. Todo ello en una edición básica y una especial que saldrá el próximo 2027. Así que si estás enamorado de Dungeons & Dragons y World of Warcraft no te pierdas este libro, porque está hecho específicamente para ti.