Hasbro ha decidido dar un giro a sus emblemáticas franquicias de los años 80, Transformers y G.I. Joe, dirigiéndose hacia un público adulto. Este cambio responde a una realidad: la mayoría de los fanáticos actuales son adultos que crecieron con estas historias, y por lo tanto buscan tramas más complejas y personajes profundos que reflejen la sensibilidad de la era contemporánea.
Transformers, pero oscuros
En este contexto, la elección de Robert Kirkman, creador de obras tan aclamadas como The Walking Dead e Invencible, para desarrollar el Universo Energon, representa una apuesta audaz. Kirkman y su sello Skybound Entertainment trabajarán en una serie de animación adulta que fusionará los mundos de Transformers, G.I. Joe y Void Rivals, prometiendo un enfoque narrativo similar al de ‘Invencible’, que incluye una mayor violencia y profundidad emocional.
Desde su debut en junio de 2023, el Universo Energon ha demostrado un notable éxito en el mercado. Hasta marzo de 2024, sus cómics han vendido más de siete millones de unidades, recibiendo elogios tanto por su narrativa como por la construcción de sus personajes. Esta operación ha incluido la distribución en España por parte de la editorial Moztros, facilitando el acceso a estos relatos en castellano.
La recepción ha sido tan positiva que Transformers logró dos Edgar Awards en 2024, un reconocimiento inusual para cómics licenciados. Los fanáticos han celebrado el equilibrio logrado entre nostalgia y novedad, disfrutando de historias que, aunque evocativas del pasado, están diseñadas para resonar con un público de hoy en día.
Con esta estrategia, Hasbro no solo revitaliza sus franquicias, sino que también responde a un desafío crítico: reactivar el interés en propiedades que han tenido un rendimiento irregular en taquilla, especialmente tras el fracaso de títulos recientes como Transformers: El despertar de las bestias y Transformers One. Sin duda, el Universo Energon se perfila como un proyecto crucial en la reinvención de estas icónicas sagas.
Hasbro ha confirmado que está trabajando en Baldur’s Gate 4. Aunque es cierto que tienen una historial impecable y que nosotros mismos ya hemos dicho que pensamos que hay algunos estudios capaces de llevarlo adelante, quizás no sea la mejor de las ideas. Larian hizo lo imposible y ya no se van a encargar de la secuela. Así que, ¿por qué no mejor hacer otra cosa?
Ni siquiera tiene porqué ser original. Hasbro tiene muchísimas licencias relacionadas con Dungeons & Dragons que pueden rescatar y explotar en forma de secuelas y remakes. Y vamos a demostrarlo con 6 ejemplos de juegos de Dungeons & Dragons que nos gustaría que volvieran. Y que no son Baldur’s Gate 4.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Eye of the Beholder
No existe ninguna serie más mítica en la historia de Dungeons & Dragons que Baldur’s Gate. La siguiente que le sigue de cerca es Eye of the Beholder. Un RPG por turnos en el cual tenemos que explorar lo que sea que haya en las profundidades de Aguasprofundas, animados por su alcalde. Sólo para descubrir que hay toda una guerra entre clanes de elfos y enanos, un Contemplador furioso y una trama que lleva siglos cocinándose.
Aunque las secuelas de la primera entrega no fueron tan buenas, hay que admitir algo: Eye of the Beholder es un juego excelente. Y tiene potencial para hacer un regreso triunfal. ¿Un RPG por turnos de explorar metódicamente, combatir enemigos y establecer relaciones con personajes que derrochan carisma? Con los ajustes necesarios, puede ser un éxito seguro.
Icewind Dale
A veces la pelota está botando y no rematarla es porque no se quiere. Icewind Dale era la serie hermana de Baldur’s Gate, un poco más enfocada en el combate, un poco menos popular, pero que compartían motor y en general, el cómo se jugaban. Si Baldur’s Gate 3 ha sido un éxito, ¿por qué no Icewind Dale 3?
De hecho, ni siquiera es un gran compromiso para Hasbro. Hace unos meses sacaron un libro sobre la región, muy celebrado entre los jugadores, donde transcurren las aventuras del juego. Tienen todo ahí para hacer un regreso triunfal a Icewind Dale sin necesidad de pensar demasiado: sólo necesitan copiar lo que hizo Baldur’s Gate 3, aplicar lo que hicieron para Rime of the Frostmaiden y tendrían un juego que podría arrasar entre el público.
Dark Sun: Shattered Lands
Bastante menos obvio, pero incluso más interesante, sería volver a un mundo que tienen olvidado: Dark Sun. El Mad Max de Dungeons & Dragons, con desiertos eternos, hechiceros dragones inmortales, poderes psiónicos y esclavistas inséctos dio para dos excelentes videojuegos que, incluso si se les nota el paso de los años, siguen siendo un par de joyas a reivindicar. Y que perfectamente podrían admitir una tercera entrega.
De hecho, podría transcurrir tras las dos anteriores, tras la caida de los reyes-hechicero y el descubrimiento de un nuevo continente que aleja al mundo de los desiertos y los acerca a los terribles pantanos y selvas indomitas. Dark Sun es un universo lleno de posibilidades y además, la particularidad de ser una ambientación brutal, lo hacen perfecto para hacer un juego tenso y difícil al estilo de los juegos de From Software.
Neverwinter Nights
Otra de las evidentes. Neverwinter Nights no sólo es excelente, sino que vendió como pan caliente. Neverwinter Nights 2 es extremadamente interesante, a pesar de sus problemas de desarrollo. Hacer una tercera entrega cuando el público está ahí y cada nueva noticia de un remaster es recibida con pasión es de sentido común.
Además, nunca hay pocas historias que contar en la ciudad de Nuncainvierno. Y esa es la gracia. Porque además, Neverwinter Nights ya era un poco Baldur’s Gate 3 antes de que Baldur’s Gate 3 existiera, así que sería de justicia que siguiera su segunda y pudiera hacer su propia cosa.
Al-Qadim: The Genie’s Curse
Para acabar, vamos con una rareza. Porque es probable que nunca hayas oído hablar de Al-Qadim: The Genie’s Curse, pero aún menos de Al-Qadim, el plano de Dungeons & Dragons basado en Las mil y una noches. En este juego controlábamos a un joven corsario que tiene que descubrir quién y por qué ha desatado la maldición de un genio sobre la ciudad en la que se ha hundido nuestro barco.
¿Interesante? Pues ahora imagina esto al estilo de Baldur’s Gate 3. O incluso haciendo algo similar a Disco Elysium, pero con la ambientación árabe de Las mil y una noches. Es un concepto interesante, que prácticamente se vende solo, que podría explotarse de muchas maneras diferentes. Pero sólo si Hasbro se da cuenta que existe mundo más allá de la secuela de Baldur’s Gate 3, porque incluso sin pensar en hacer nada nuevo, tienen juegos de sobra para seguir explotando sus licencias como si los estudios no supieran hacer nada nuevo con ellas.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Hasbro ha confirmado que está trabajando en los planes futuros para la icónica serie de RPG Baldur’s Gate, prometiendo novedades en un futuro cercano. Según Dan Ayoub, vicepresidente senior de juegos digitales de Hasbro, la compañía se encuentra en las etapas iniciales de la planificación, pero espera ofrecer más detalles pronto. “Estamos preparando nuestros planes para el futuro y lo que vamos a hacer con eso”, declaró Ayoub en una entrevista durante la reciente Game Developers Conference.
Baldur’s Gate 3 mientras sigue actualizándose
Por otro lado, Larian Studios, el desarrollador de Baldur’s Gate 3, se está preparando para lanzar el esperado Patch 8, que se espera sea su última actualización importante. Este parche incluirá 12 nuevas subclases, la funcionalidad de juego cruzado y un modo de fotos, entre otros cambios menores. Larian ha indicado que su atención se centrará en su próximo proyecto RPG, el cual no estará relacionado con Baldur’s Gate.
Con el anuncio de los nuevos desarrollos, los fanáticos de Baldur’s Gate se encuentran en una expectativa creciente. Mientras tanto, la comunidad puede seguir disfrutando de las experiencias RPG disponibles, a la espera de que se concreten estos futuros anuncios. Esta situación es propicia para seguir explorando no solo el mundo de Baldur’s Gate, sino también otros destacados títulos en el género.
Baldur’s Gate 3 es la última entrega de la legendaria saga de juegos de rol ambientada en el emblemático mundo de Dungeons & Dragons. Tras 20 años de espera, Larian Studios (Divinity: Original Sin, Divinity II) toma el relevo de BioWare y Black Isle Studios para forjar un título que promete fijar los nuevos estándares del género. Con un enfoque fresco y novedoso, pero siendo fiel a sus orígenes, BG3 te da la bienvenida en el que sin duda en el que promete ser el RPG más influyente de los últimos años. ¿Te gustaría saber por qué?
Hasbro ha anunciado una colaboración con Legendary Entertainment para producir una película de acción en vivo basada en el popular juego de cartas Magic: The Gathering, seguida de una serie de televisión. Esta iniciativa podría marcar el inicio de un ambicioso universo cinematográfico destinado a atraer tanto a los aficionados de la franquicia como a nuevos públicos. La presidenta de producción mundial en Legendary, Mary Parent, subrayó la importancia de Magic: The Gathering como una propiedad intelectual singular y querida, afirmando que están emocionados por el potencial de esta colaboración.
Legendary Entertainment, un nombre con grandes éxitos a sus espaldas
Legendary Entertainment es conocida por co-producir películas exitosas como Batman Begins y Warcraft, además de series aclamadas como The Expanse. La experiencia de Legendary sugiere que el equipo tiene la capacidad de dar vida a la rica narrativa y al extenso lore que rodea a Magic: The Gathering, lo que podría resultar en una experiencia satisfactoria tanto para los fanáticos del juego como para los nuevos espectadores.
Por otro lado, Netflix también anunció previamente el desarrollo de una serie animada basada en Magic: The Gathering. Sin embargo, no está claro si esta producción estará conectada con el proyecto de Hasbro y Legendary, lo que deja abierta la posibilidad de tener universos paralelos dentro de la misma franquicia. Este evento ha generado especulaciones entre los entusiastas sobre cómo se integrarán estas diferentes adaptaciones.
Aunque no se ha revelado una fecha de lanzamiento para la película, lo que sugiere que podría estar en desarrollo durante un tiempo prolongado, los rumores sobre el posible reparto han comenzado a emerger. Se menciona a actores como Idris Elba, Scarlett Johansson, Chris Hemsworth y Jack Black, aunque en qué papeles específicos podrían aparecer sigue siendo incierto. La espera para ver esta ambiciosa adaptación podría ser larga, pero el interés sigue creciendo en torno al futuro de Magic: The Gathering en la pantalla grande y chica. Y mientras, siempre podemos disfrutar de su nueva colección.
Hay un Monopoly de absolutamente todo. De. Absolutamente. Todo. Si hay una pieza de cultura pop, hay alguien que ha pensado “Pues se puede hacer un Monopoly de esto, ¿por qué no?”. Hay de cada país, de cada franquicia popular, de cada capital, de… Bueno, os hacéis una idea. ¿Y cómo iba a haber una versión navideña? Coge tu muérdago, prepara tus mejores villancicos y lánzate a la locura más absurda: el juego al que nunca quisiste jugar.
Siendo honesto, este es el mismo juego de siempre pero con una skin por encima que reemplaza las calles por todo tipo de locuras, en un ejercicio claro de “Quedarse sin ideas”. El juego salió en 2015 (y años posteriores) en una “edición limitada” y da lo que promete: es fácil de aprender, estarás horas y horas aburrido delante de un tablero y podrás comprar casillas como “Santa“, “Calendario de adviento”, “Arbol de Navidad” o “Hombre de nieve”. ¿Por qué ibas a poner hoteles ahí? Vete a saber.
Además, a veces tendrás que obligar el “Impuesto Scrooge”, o dinero por caer en la “Fiesta de Navidad”. Viene con seis figuras únicas del juego (que os podéis imaginar cuáles son y cómo lucen), cartas exclusivas de “Saco de Santa” y “Petardos de Navidad”… Y el juego es prácticamente lo mismo, solo que tematizado. Si eres un fan loco del Monopoly y de la Navidad, este es tu juego. Si no, es el infierno en la Tierra. ¡Eh! ¡Si aún quieres más “alegría navideña” también tienes una versión exclusiva dedicada al canal Hallmark! ¡Cuántas emociones en un solo tablero!
Según el CEO de Hasbro, la IA generativa es el futuro, pero vistas las consecuencias de sus palabras, no parece que ese vaya a ser el caso.
Muchas grandes empresas quieren maximizar sus beneficios a cualquier precio. Algo que ha encontrado en las IAs generativas algo que les beneficia particularmente. Si no atendemos a ninguna clase de valor ético o artístico, mientras no se regule su uso de forma más estricta, muchos CEOs y directivos van a ver en las mismas un modo de generar contenido barato. Eso es lo que ha ocurrido recientemente con Hasbro. Con una oposición tan negativa como cabría esperar de la situación.
Todo comenzó el pasado 1 de marzo, cuando el CEO de Hasbro, Chris Cocks, dio una entrevista a Venture Beat donde hizo algunas declaraciones potencialmente polémicas. La peor de ellas fue que con 50 años de historias de Dungeons & Dragons y 35 años de cartas de Magic: The Gathering, en Hasbro tienen una veta muy profunda e interesante que minar para alimentar a la IA generativa. Literalmente decenas de millones de palabras y más de 15.000 cartas que, en sus propias palabras, «podemos explotar».
Por supuesto, estas palabras no sentaron bien entre los fans de ambas franquicias de Wizards of the Coast, dueña de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, y subsidiaria de Hasbro. Algo que se hizo notar en redes de forma radical, pero que acabó llegando más allá.
Según declaró Denman Rooke, artista que trabaja en Magic: The Gathering, él y otros artistas de la casa escribieron una carta abierta a Wizards of the Coast y a Hasbro declarando su firme oposición contra la IA Generativa. Afirmando que, en el momento que alimentaran la IA con su trabajo, ellos dejarán de trabajar para Wizards of the Coast en ese mismo instante. Algo que no desean hacer, porque se declaran apasionados de su trabajo, pero que están dispuestos a hacerlo, por el bien de su propio arte.
Por desgracia, la cosa no ha quedado aquí. Porque algunos usuarios de redes sociales, descontentos con la respuesta, aprovecharon para hacer reflotar un comentario del diseñador jefe de Magic: The Gathering, Mark Rosewater.
En su página de Tumblr donde responde preguntas de los usuarios, Blogatog, le preguntaron a Rosewater sobre su opinión de utilizar la inteligencia artificial específicamente para asistir con el diseño y el balanceo del juego. Algo a lo que Rosewater contestó que cree que la inteligencia artificial será una herramienta que llegará un día que usarán, pero que hasta que llegue ese momento aún queda mucho camino por recorrer. Algo que algunos usuarios decidieron interpretar de la peor forma posible, asociándolo con la posición sobre las IA de Cocks.
Por supuesto, existen evidentes diferencias entre lo que dice Rosewater y Cocks. El primero no dice que sea deseable utilizar la IA ni está en su mano tomar la decisión final de si se utiliza o no. Algo que no ocurre con el segundo. Del mismo modo, no todos los usos de la IA son perniciosos para los trabajadores y el público. Diseñadores gráficos, artistas, científicos y programadores llevan años utilizando IA para asistirles en su trabajo, y sería razonable si llegara un punto en el que también fuera posible para los diseñadores de juegos de mesa. Porque si bien todas las IA generativas son IAs, no todas las IA son IAs generativas. Y solo estas últimas son perniciosas.
En cualquier caso, la presión sobre Hasbro parece que ha funcionado. El pasado 19 de marzo, la compañía estadounidense sacó un comunicado afirmando que son responsables de utilizar estas IAs generativas de una forma que no perjudique a los artistas. Por eso han dado la capacidad a sus equipos de decidir si estas herramientas son beneficiosas para el negocio, los fans y la comunidad.
Todo esto demuestra el momento extremadamente convulso en el que vivimos. Las IAs generativas parece que están aquí para quedarse, al menos hasta que se legislen por parte de los gobiernos, pero la reacción a las palabras del CEO de Hasbro demuestran que no tiene porqué ser algo que ocurra si no queremos. Ahora sólo falta no demonizar toda una tecnología por lo que hace un aspecto pernicioso de la misma.
¿Hasbro vendiendo Dungeons & Dragons a Tencent? Suena imposible, pero un medio chino ha reportado que está ocurriendo según escribimos esto
Hasbro es una gigante juguetera cuya situación ha conocido días mejores. A pesar de que los números puedan parecer dictar lo contrario, consiguiendo beneficios records de forma muy regular, la realidad es que están pasando por claras dificultades financieras. La casa de Monopoly, Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering está atravesando un tiempo de cambio, reestructuración y decisiones difíciles. Tanto, que es posible que hagan algo que nadie esperaba que hicieran: deshacerse de la licencia de Dungeons & Dragons.
Según ha informado el medio Speed Daily, Hasbro estaría buscando vender la licencia de Dungeons & Dragons. Y uno de los compradores más probables sería Tencent, la multinacional china especializada en el mundo de la tecnología y el videojuego. Si bien aún no se habría llegado a ninguna clase de acuerdo, habría habido ya alguna clase de negociaciones, y ambas empresas estarían ya activamente hablando sobre esta posibilidad. Sin descartar que haya, potencialmente, alguna otra posible empresa interesada en adquirir los derechos de una licencia tan jugosa.
De hecho, siguiendo el reporte de Speed Daily, Tencent ni siquiera hubiera sido la primera opción. Hasbro primero se habría acercado a Larian Studios, el estudio de videojuegos encargado del éxito de masas Baldur’s Gate 3, quienes se mostrarían interesados, pero no tendrían el músculo financiero para hacer una adquisición de esa clase. Sin embargo, sería la propia Larian habría sido quien pondría en contacto a Hasbro con Tencent, quien posee una pequeña parte del estudio.
Si bien es cierto que Dungeons & Dragons es una de las mayores licencias de Hasbro, si es que no la mayor después de Magic: The Gathering, la situación de Hasbro es lo suficientemente delicada como para dar credibilidad a este reporte. Las pérdidas de la compañía desde el último cuarto de 2022 hasta el tercer cuarto de 2022 exceden los 500 millones de dólares, y en el segundo cuarto de 2022 vivieron una situación negativa de flujo de efectivo libre. Lo cual llevaría a una reducción de la plantilla de alrededor del 20%, lo cual repercutiría en el despido de más de 1900 personas.
Todo esto lleva a varias preguntas. Cuáles son los planes de futuro de Hasbro, qué pretenden hacer con Wizards of the Coast, y si Magic: The Gathering podría sufrir un destino similar en un futuro próximo. Aunque, de momento, quedamos a la espera de que se confirme todo esto.
(Actualización del 5 de febrero) Algo que, de hecho, ya ha pasado. Aunque no ha sido precisamente la confirmación. En Hasbro han desmentido estas afirmaciones, diciendo que «no estás buscando vender la IP de Dungeons & Dragons». Siendo tajantes al respecto y afirmando que no hablaran nada más al respecto de tales especulaciones, han querido dejar claro que Tencent son un socio comercial apreciado y nada más. Algo que parece cerrar esta cuestión de forma definitiva.