Chrome Web Store: las aplicaciones web son el futuro

Los continuos movimientos de expansión de Google no dejan indiferente a nadie. A algunos les parecen maniobras de dominio global, a otros verdaderos pasos adelante en la liberalización de la Red, y los pocos restantes simplemente le dan vueltas para saber hacia dónde se quiere mover esta vez el gigante dede Internet.

En esta ocasión, Google ha hecho pública la próxima apertura de Chrome Web Store: una tienda de aplicaciones web compatibles con cualquier navegador, pero con ventajas especiales para quienes usen el de su marca. Un movimiento atrevido que habrá que analizar con lupa en el futuro, como los últimos que ha llevado a cabo esta compañía.

Así que, antes de sacar conclusiones, vamos a mostraros en qué consiste esta nueva tienda de aplicaciones, un término que se está extendiendo como la pólvora: Continue reading “Chrome Web Store: las aplicaciones web son el futuro”

Boxee: guía para crear tu centro multimedia online (I)

Son muchos los contenidos que puedes visualizar a través de tu ordenador, pero seguro que los que ocupan mayor importancia y espacio son las películas y series de televisión. Y es que muchos usuarios hemos pasado del mando a distancia al teclado y ratón casi sin darnos cuenta.

Con este cambio de actitud surgieron necesidades y, con el tiempo, programas que las han cubierto. En su momento, XBMC apareció como un reproductor y catálogo de vídeos, preparado para controlarse de un modo más sencillo que los programas tradicionales, y tal ha sido su éxito que, a raíz de él, han surgido clones que perfeccionan su fórmula.

Actualmente, el más próspero de todos es Boxee. Una aplicación que ha sabido mejorar el planteamiento del programa original para ofrecer algo nuevo en muchos aspectos. Un centro de entretenimiento digital que vamos a descubrirte en profundidad. Continue reading “Boxee: guía para crear tu centro multimedia online (I)”

Tributo a Zelda con píxeles gigantes

Un apartado gráfico resultón para un juego que sigue paso a paso el camino marcado por Legend of Zelda

Guste o no guste, la sombra de los Legend of Zelda es alargada. Han sido (y siguen siendo) juegos muy influyentes en el sector, con muchísimo camino recorrido y muchas aventuras a sus espaldas. Son pocos los jugadores habituales que en algún momento u otro no hayan catado las mieles de una de estas creaciones de Miyamoto.

3D Dot Game Heroes nace como un total homenaje a esta saga. Lo hace bajo una apariencia retro, de gráficos hiper-pixelados, y con muchas referencias cariñosas a los rpg clásicos de los años 80. Pero en el fondo, la jugabilidad, los acontecimientos de la historia, el sistema de mundos y mazmorras, armas, objetos y enemigos… todo es casi calcado al sistema tantas veces rejugado antes en cualquier juego Zelda, aunque más concretamente al capítulo A Link to the Past de Super Nintendo.

Videoaventura clásica

3D Dot Game Heroes es un juego directo que no se anda con preámbulos. Comenzamos la partida eligiendo uno de los personajes ya creados por el juego. Los hay de todo tipo y colores, masculinos y femeninos, con formas de zombi, dragones, samurais, doncellas o caballeros clásicos.

Poco importa qué personaje elijamos, porque la aventura apenas se ve afectada. En realidad sólo es un skin que sirve para identificarnos o simpatizar más con el protagonista. Sí es cierto que dependiendo de si escogemos un hombre o una mujer algunos diálogos cambiarán. Lo mismo ocurre con la clase del personaje, a elegir entre Hero, Scholar o Prince. Cada uno de ellos tiene una estadística propia en cuanto a Energía y Magia, pero esto es algo que se aprende jugando porque no hemos podido encontrar esta información en ningún lado, ni siquiera en el manual del juego.

Después de elegir personaje ya entramos en el prólogo, con suave música y dibujos antiguos que cuentan una historia legendaria. La música, la presentación, la historia… hablar de paralelismos con A Link to the Past es, sencillamente, quedarse corto. Una vez en materia la historia avanza a pasos agigantados. Tú eres el héroe y debes salvar el mundo, así te lo hace constar el Rey de Dotnia. Lo primero será recuperar la Espada Legendaria del bosque, luego encontrar los seis Orbes, salvar a la princesa Iris y acabar con el malo, Dark King. Pim, pam, pum.

Y así nos abandonan en el enorme mundo de Dotnia que deberemos recorrer mientras vamos de mazmorra en mazmorra para recuperar todos los Orbes. El mapeado es bastante inteligente, utilizando el clásico sistema de cerrar caminos que sólo podemos superar tras haber conseguido un objeto determinado. Por supuesto estos objetos que repiten los patrones clásicos de Bumerán, Bomba, Flechas, Gancho, etc. se consiguen en las respectivas mazmorras, de modo que Dotnia es un mundo abierto sí, pero sólo en parte.

Encontraremos pueblos donde hablar con gente (diálogos mínimos), compraremos objetos y armas, nos meteremos en algunas (pocas) sub-tramas y descubriremos algún secreto que otro. Casi todo sucede en el mismo orden y en el mismo contexto que ocurría en (otra vez) A Link to the Past, así que puede ser normal que al poco de jugar deje de sorprendernos este gran Tributo a aquel juego para notar un ligero cansancio. ¡Si hasta aparece la típica hada y las botellas vacías para rellenar con bebida energética!

Eso sí, 3D Dot se lo toma todo con mucho humor, con diálogos rozando lo absurdo que hacen referencia a situaciones de otros juegos o encontrando caballeros muertos que representan los mismos desarrolladores caídos de puro cansancio en la producción de este juego.

Y las inevitables Mazmorras

Las Mazmorras serán el clímax de la aventura en 3D Dot. Tematizadas con los clásicos elementos de fuego, tierra, agua, etc., aquí nos batiremos contra las verdaderas fuerzas maléficas hasta llegar a su respectivo jefe final y recuperar el Orbe correspondiente.

Excepto las dos o tres primeras, las Mazmorras son verdaderas pruebas de paciencia y habilidad. Son difíciles y retorcidas, tanto por los enemigos pesados, como los puzles a superar. Pero lo bueno es que no es una dificultad inalcanzable, es sólo cuestión de fijarse y repetir cuando morimos. Jugabilidad clásica, dicen.

Eso sí, aunque inicialmente no lo imaginemos, las Mazmorras llegan a ser inmensas, con multitud de pisos y tremendamente laberínticas.

Una singularidad importante en 3D Dot son las espadas. Si tenemos la vida al máximo, el tamaño de la espada se multiplica llegando a ocupar toda la pantalla. Una gigantesca arma blanca que puede acabar con cualquier enemigo desde la distancia. Eso sí, cuando nos roce un enemigo la espada vuelve a su tamaño normal. También podremos mejorarlas en longitud, anchura y fuerza entre otras cosas, además de adquirir diferentes tipos a lo largo del juego.

Como detalle particular, la espada de 3D Dot es una idea original y al mismo tiempo caricaturesca de los juegos rpg, además de efectiva. Se hace total y absolutamente imprescindible adquirir la habilidad de Perforación tan pronto como podamos, para que la espada pueda atravesar muros y objetos. De otro modo descubriremos que en los pasillos más angostos perderemos muchísima efectividad, inadmisible en las Mazmorras más difíciles.

En cualquier caso la espada resta muchísima importancia al resto de objetos, y esto sí que es una pena. El Arco, el Bumerán o las magias las utilizaremos ocasionalmente, o en los puzles pertinentes, porque para matar enemigos la espada en su tamaño máximo suele ser más que suficiente.

Todo esto nos lleva a los jefes finales que, siendo difíciles en general, se transforman en verdaderos desafíos cuando tenemos la espada en tamaño normal. Con la espada al máximo, caerán bastante pronto a nuestros pies.

Tecnología

Un vistazo rápido a las capturas deja claro el original aspecto visual de 3D Dot. Definiéndolo rápidamente sería como coger aquellos gráficos pixelados de hace 20 años y aumentarles la resolución, de modo que cada punto –píxel- se convierta en un visible cuadro tridimensional.

Todo está formado por estos gigantescos píxeles en 3D, y la malla que cubre todas las superficies potencia este efecto. Sin embargo, aunque este sistema puede parecer muy limitado el juego se permite un buen montón de efectos que aumentan el espectáculo visual más allá de lo que podemos imaginar.

Por ejemplo los efectos de luz son bastante buenos, incidiendo singularmente en cada uno de los píxeles que aparecen en pantalla. Las animaciones de todos los personajes son raquíticas en cuanto a frames, muchos personajes sólo tienen dos movimientos emulando los juegos de 8 bits. Sin embargo, el juego integra un motor de físicas particularmente bueno que se nota en, por ejemplo, las muertes explosivas de los enemigos. Todos sus píxeles se esparcen aleatoriamente por el suelo y, más aún, podremos durante unos breves segundos golpearlos con nuestros pies.

El colorido, los efectos del agua, y el desenfoque de la cámara sobre los escenarios aumentan la sensación de estar ante un juego gráficamente trabajado. Por cierto, podemos tardar en acostumbrarnos a la posición inicial de la cámara, pero es posible moverla a través de las opciones. La música recuerda, como no, a algunas composiciones de A Link to the Past, lo mismo que los efectos de la espada, las muertes, al abrir tesoros o descubrir algún objeto. De calidad innegable, pero se pueden hacer repetitivas (como casi siempre pasa en este tipo de juegos).

Un último detalle es el Editor de personajes, con el que podemos modificar los que vienen en el juego por defecto o, mejor aún, crear los nuestros propios.

Conclusiones

Es difícil evaluar un juego como 3D Dot Game Heroes porque en ningún momento oculta su homenaje a los rpg ochenteros en general, y a los juegos Zelda en particular, y justamente por ello no debe criticársele. El problema surge en que una vez pasada la sorpresa inicial que causa los gráficos, los jugadores más veteranos no verán novedades destacables, e incluso echarán en falta algún que otro detalle más. ¿Es esto malo? Pues no necesariamente, porque en 3D Dot se demuestra que la “jugabilidad Zelda” sigue funcionando a pesar de todos los años que han pasado.

Este es un juego muy divertido, no muy original en cuanto a jugabilidad, pero divertido al fin y al cabo. También es bastante largo (unas 20 horas), y al finalizar se desbloqueará modos de dificultad alternativos, así que si lo queremos tenemos 3D Dot para bastante tiempo. Eso sí, siempre que sepamos inglés, porque en el juego no hay ni un mísero texto traducido. Avisados estáis.

El Bakugan más aburrido

Mecánica repetitiva para un segundo título que no respesta el juego de cartas original

Cuando una saga triunfa, y no es de esas que vayan a perdurar en el tiempo, es mejor sacarle tanto jugo como se pueda cuanto antes. Este parece el caso de Bakugan, una franquicia claramente enfocada a los chavales preadolescentes, y que engloba un juego de cartas con bastante aceptación, una adaptación al anime y, claro está, los videojuegos de turno.

Así, si hace unos meses tuvimos Bakugan Battle Brawlers ahora nos llega otro juego, esta vez exclusivo de DS. Mientras que Battle Brawlers era fiel al juego de cartas, con esta secuela no pasa lo mismo. Así, se trata de un título mucho más simple, donde desparece el factor carta para centrarse todo en batallas de muy poco complejidad.

Entrena a tus Bakugan

La historia del juego no se anda con muchos rodeos.. Somos Dan, protagonista de la saga. Hemos perdido la memoria y eso le sirve de excusa al juego para recordarnos brevemente la historia de los Bakugan –los monstruos de este universo- y la mecánica de los combates. Nuestra misión será ir participando en sucesivos combates e ir recuperando los Bakugan que han secuestrado los villanos de turno.

En este juego apenas hay secuencias explicativas. Vale que aborrecemos esos juegos –especialmente japoneses- en que hay eternas secuencias de diálogos que no aportan nada, pero aquí estamos ante el extremo opuesto. Vamos, que ni tanto ni tan calvo.

Tras esta breve introducción, empezará la mecánica del juego, que siempre es la misma. Partiremos con un Bakugan, para ir ganando más a medida que avancemos en nuestra aventura. De lo que se trata es de entrenarlos, y este entrenamiento consta de dos partes.

Primero deberemos asegurarnos de que nuestros Bakugan tienen suficiente poder mental. Éste se consigue recopilando objetos que hay en la zona de cuidados o realizando pequeños minijuegos: responder preguntas tipo “trivial” sobre la saga o tres microjuegos de soplar, botar el Bakugan o acariciarlo. Puede que al principio estos cuatro minijuegos nos hagan gracia, pero a medida que avancemos se harán harto repetitivos (incluso el trivial, con preguntas que llegan a repetirse en la misma ronda).

Con la barra de poder mental llena, es hora de entrenarlos en habilidades, la Potencia G, que las llama el juego. De nuevo, hay que pasar por una serie de minijuegos para mejorar en ataque, velocidad, defensa y otras variables. Esta es la parte importante del entreno, pues será con la que conseguiremos los potenciadores que utilizaremos en combate. El problema, otra vez, con lo repetitivos que resultan estos minijuegos. Mover al Bakugan en un laberinto, hacerle esquivar objetos o seleccionar botones con el stylus es algo divertido la primera vez, pero cuando tienes varios Bakugan y lo tienes que hacer casi cada ronda con todos ellos acaba siendo desquiciante.

¡A luchar!

Tras un aburrido entrenamiento podríamos pensar que el juego saca partido en las fases de batalla…ya nos gustaría. Las peleas en el juego, también son muy monótonas, pues siempre se parte de lo mismo. Así, lucharemos con tres Bakugan que seleccionaremos entre nuestro equipo antes de empezar.

Hay diferentes tipos de Bakugan, que conviene combinar según el equipo que tenga el enemigo, puesto que hay criaturas que parten con ventaja ante otras (por ejemplo, es obvio que un Bakugan de agua tendrá ventaja ante uno de fuego).

El sistema de combate es muy sencillo. Cada pelea tiene dos turnos y el personaje que acabe antes con los tres Bakugan del rival, gana. El problema aquí es que este combate poco tiene que ver con el juego original y que es previsible y con pocas sorpresas.

Cada Bakugan tiene X puntos, y acumulará más según los potenciadores que tenga. El único amago de estrategia de este sistema es saber usar estos bonos en el momento adecuado, pues los hay que sólo potencian a un Bakugan, otros que son para la clase de Bakugan, otros para todo el equipo, y con algunos doblamos o triplicamos el efecto de nuestro próximo bono.

La pelea termina tras el segundo turno, y ganará el jugador que acumule más puntos. Así, si tras el segundo turno yo tengo 250 y mi rival 200, gano yo pues le “quito” esos 200 puntos, por lo que yo también los pierdo y acabo la batalla con 50. Se trata de un sistema un tanto extraño, donde más que “atacar” nos “protegemos”, y que puede resultar original al principio, pero tras unas cuantas batallas con resultados similares acaba resultando aburrido y, ante todo, previsible.

¿Qué pasa una vez termina la batalla? No hay penalización por perder batallas, no se debilitan nuestros Bakugan, tan sólo hay que repetir la pelea cambiando ligeramente la estrategia. Si ganamos, algunos Bakugan habrán subido de nivel, por lo que podrán acumular más puntos y vuelta a empezar, más “divertidos” entrenamientos nos esperan.

¿Hay más? Pues no, no hay más. Bakugan Battle Trainers consiste en entrenar, pelear, entrenar, pelear…No habrá fases bonus, ni minijuegos extra y, como hemos dicho, las secuencias de historia brillan por su ausencia.

Buenos gráficos, música olvidable

Gráficamente, Bakugan Battle Trainers cumple con las expectativas. El juego usa 3D para parte de las secuencias jugables, así como para las animaciones de combate, que no están nada mal para tratarse de DS. Esto se combina con el 2D en la interfaz del combate y las secuencias de diálogo. En ambos casos, estos gráficos son muy fieles al anime, por lo que gráficamente agradará a los fans.

En cuanto a la música estamos ante melodías muy sintéticas y repetitivas, nada destacables, y encontraremos el añadido de alguna voz de los personajes (alguna palabra suelta) en español.

Corto y aburrido

Bakugan Battle Trainers es un juego muy corto, y aún con esas se puede hacer largo dado lo repetitivo que resulta. Entrenaremos y lucharemos siempre con la misma mecánica, los mismos minijuegos y cero sorpresas.

Aunque el primer videojuego de la saga no era un prodigio, por lo menos era más fiel al juego de cartas y resultaba menos repetitivo. Así que, por muy fans de Bakugan que seáis no os recomendamos este título, mejor adquirir el anterior juego o, directamente jugar con la baraja de toda la vida, sentiréis que perdéis menos el tiempo.

Virus eliminado, pero Internet no va: cómo arreglarlo

WinSockCiertos virus y programas espía, no contentos con sembrar el caos, arrastran consigo la configuración de Red al ser eliminados. Así, tras desinfectar el sistema, ocurre que ya no es posible navegar por la red. Los navegadores devuelven mensajes de error e ipconfig suelta un lacónico mensaje: Error interno: solicitud no compatible.

Esta pérdida de conectividad no es casual, sino que se debe a la corrupción del catálogo de Winsock, un listado de archivos DLL a través de los cuales los programas de red dialogan con la pila TCP/IP. Sin estos traductores, llamados Proveedores de Servicios por Niveles o LSP, el ordenador está incomunicado.

Por suerte hay varios sistemas para reparar Winsock y volver a navegar. En este artículo vamos a describir los más habituales. Continue reading “Virus eliminado, pero Internet no va: cómo arreglarlo”

El 27 de mayo, más contenido para Splinter cell: Conviction

Ubisoft comienza a ofrecer los packs de contenido premium para la última entrega de Sam Fisher

 Ubisoft había prometido que Splinter Cell: Conviction sería un juego con contenido descargable adicional cada semana y, desde luego, es algo que ha cumplido hasta ahora con el contenido gratuito. Nos faltaba saber el contenido premium

Y el primer pack de contenido adicional de pago llegará el próximo 27 de mayo tanto en PC como en Xbox 360. Con el nombre de Insurgency Pack y a un precio de 800 Microsoft Points tendremos cuatro nuevos mapas multijugador que estarán ubicados en los muelles de San Francisco, un cementerio de Nueva Orleans, una prisión en Portland y, finalmente un complejo secreto en Salt Lake City.

Desde luego, mucha diversión para cualquiera de los modos multijugador.

Los logros de Alan Wake

Todos los logros que se pueden conseguir en Alan Wake

La partida

Has completado el juego en dificultad Normal.

Jinete de tornados

Has calmado la furia de la tormenta.

Temporada de poseídos

Has abatido a 50 poseídos con el fusil de caza.

La dama de la luz

Cynthia Weaver te ha llevado al Cuarto Iluminado.

Sin esclusas

Eres el maestro de las esclusas.

Santa Rita Rita

Has descubierto 5 cofres ocultos.

Acaso un sueño

Ah, así que ESO fue lo que pasó…

Rayos y truenos

50 poseídos ya han probado tu furia. Y tus granadas.

El justiciero de la pluma

50 poseídos ya han sufrido la furia justiciera.

Carnicería colateral

20 poseídos han muerto ahogados, electrocutados o despachados por otros medios indirectos.

¡Atrás, atrás os digo!

Has ganado tiempo con una bengala.

Qué café más bueno

Has encontrado 25 termos de café.

Espectador

Has visto algunas cosas importantes.

Más y más misterios

Encontraste al secuestrador, pero no te dijo lo que querías oír.

El escritor más rápido del Oeste

Te has cargado a 100 poseídos con el revólver.

Caballo de hierro

Hiciste que el motor del tren se quedara sin vapor.

¡Energizado!

Has cambiado las pilas 100 veces.

Están aquíiiiii...

Has destruido 20 objetos poltergeist.

El ruido y la furia

Has reducido a cenizas a 4 poseídos con una sola granada de iluminación.

Tengo preferencia

Has tenido que despegar a 15 poseídos del parachoques.

Dos pájaros de un tiro

Has matado a 2 poseídos con un solo cartucho.

¡Es demasiado rápido!

Has realizado 20 esquivas a cámara lenta.

Guardabosque

Has sobrevivido al Parque Nacional Elderwood.

Pasa página

Has encontrado 25 páginas del manuscrito.

Bajo la fina piel

Has desobedecido las instrucciones del guardabosque.

Protectores de Bright Falls

Al fin lograste llamar por teléfono.

Caminata nórdica

Disfrutas de una clara ventaja de salud sobre Stucky: tú no estás muerto.

Hágase la luz

Has restaurado la electricidad.

Flota cual mariposa

Has evitado que te alcancen… con estilo.

Sigue la luz

Fuiste iluminado por un sueño.

Heavy Metal

Sobrevive al ataque de la excavadora.

Opiniones médicas

Escucha las grabaciones de Hartman.

Child of the Elder God

Disfruta del rock sin resentirte demasiado de la salud.

Bébete los dos

Pon dos veces la lima en el coco.

Escritor avezado

Completa el juego en dificultad Difícil.

Despierta, Alan Wake

Completa el juego en dificultad Pesadilla.

Todo lo que vuela, a la cazuela

Quema 1.000 pájaros.

Qué luz se filtra…

Derrota a 50 poseídos con el lanzabengalas, al modo shakesperiano.

Venid todos a una

Mata a 4 poseídos con un solo disparo del lanzabengalas.

Caseta de feria

Derriba cinco pirámides de latas.

Plazo de entrega

En “Mirror Peak”, llega del museo de la mina de carbón a Cauldron Lake en 30 minutos.

Un idílico pueblecito

Acaba “Vida nocturna en Bright Falls” de una sentada, sin morir ni reiniciar una sola vez.

Milagro desarmado

Llega a Cauldron Lake sin pegar un solo tiro en “El camino a Cauldron Lake”.

Hasta el último rincón

Descubre todos los cofres ocultos.

Recoge tus cosas

Encuentra todas las páginas del manuscrito en el modo Normal.

Edición de coleccionista

Encuentra todas las páginas del manuscrito del juego, incluidas las del modo Pesadilla.

Hipercafeinado

Encuentra todos los termos de café.

KBF-FM

Escucha todos los programas de la radio.

Teleadicto

Ve todos los programas de televisión.

Erudito de Bright Falls

Descubre todo sobre la historia y la cultura local.

La beta de Skype 5 añade videoconferencia grupal

Era el sueño de muchos usuarios de Skype: llevar a cabo una videoconferencia con más de una persona a la vez. Hasta el momento la conversación múltiple sólo era posible mediante voz. Pero con la beta de Skype 5, la situación ha cambiado radicalmente.

La primera beta de Skype 5 ya está disponible y tiene en la videoconferencia grupal su novedad estrella. De momento, admite conversaciones en vídeo con hasta cuatro personas, a las que puedes invitar desde la nueva vista de conferencia. Continue reading “La beta de Skype 5 añade videoconferencia grupal”

Navegación privada: que no te sigan el rastro

Mientras navegas por Internet, dejas una serie de rastros compuestos por cookies, cache e historial. Son pistas que pueden seguidas para obtener información sensible acerca de tus hábitos de navegación. Estos rastros se sitúan en dos lugares: tu ordenador y las páginas web que visitas.

Hasta hace un tiempo, aquellas personas preocupadas por su privacidad o que utilizan ordenadores compartidos con frecuencia (en hoteles, lugares de trabajo, centros educativos, etcétera), debían borrar el historial y las cookies manualmente, lo cual es incómodo, además de fácil de olvidar.

Afortunadamente gracias a la navegación privada, eso ya no es un problema.

¿Qué es la navegación privada?

La navegación privada es un método por el cual el navegador funciona del modo más discreto posible, sin almacenar información alguna  sobre las páginas que se han visitado. Si bien sus inicios datan de 2005, apareciendo en Safari para Mac OSX, su verdadero boom lo experimentó tras ser incluido en Internet Explorer 8. Hoy en día, casi todos los navegadores incluyen esta característica.

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Steam para Mac: se abre la veda a los juegos en OS X

¿Te suena Steam? Es una popular tienda de videojuegos a través de Internet, sin necesidad de ir al establecimiento, con unos precios más bajos y descuentos habituales.

Aunque Steam empezó ofreciendo únicamente títulos de su creador Valve, ahora incluye juegos de Electronic Arts, Activision, Capcom, Id Software o Lucas Arts.

El problema hasta ahora era que sólo estaba disponible para Windows. Sí, hasta ahora, pues desde hoy podrás descargar el cliente de Steam para Mac y comprar juegos para tu ordenador Apple.

Acompáñanos en este repaso a las características de Steam para Mac y todas las sorpresas que trae consigo. Continue reading “Steam para Mac: se abre la veda a los juegos en OS X”