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6 videojuegos que cambiaron por culpa de la vida real

Todos hemos cogido un mando alguna vez esperando alejarnos de la vida real, sus vericuetos, sus problemas, sus dolores, sus flagrantes errores. Sin embargo, no siempre ocurre, y a veces la realidad se cuela entre los píxeles, obligando a cambiar historias, momentos y hasta diálogos para que nadie se sienta dolido: desde el 11-S hasta viajes espaciales, estos son los 6 videojuegos que cambiaron durante su desarrollo por culpa de esa maldita e inevitable vida real.

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6-Little Big Planet

Sí. Probablemente te estés preguntando por qué esta saga de Sony sobre un muñeco de trapo que va superando niveles de plataformas podría ofender a alguien, pero la respuesta está en su nivel Safari Balanceante, que hizo que el lanzamiento se retrasara un par de semanas porque en la banda sonora sonaban versículos del Corán.

Más concretamente, “Kollo nafsin tha’iqatol mawt, kollo man alaiha fan”, o lo que es lo mismo, “Toda alma probará el sabor de la muerte, todo lo que hay en la Tierra perecerá”. Lo típico que quieres ver en un juego recomendado para niños como Little Big Planet. Los desarrolladores del juego, Media Molecule, no tenían ni idea de que esto estaba pasando, y esta versión no llegó a ver la luz del día, dejándola exclusivamente instrumental.

5-Fallout 3

Las bombas nucleares que cayeron en Hiroshima y Nagasaki fueron un desastre para la humanidad y, especialmente, para Japón, que marcaron la cultura popular de toda su historia, desde el cine de Ghibli hasta las películas de Godzilla. Y, por lo que sea, a los japoneses sigue sin hacerles ninguna gracia que los americanos cuenten lo que pasó desde su punto de vista, como en Oppenheimer… o hagan referencias como la de Fallout 3.

En un momento dado, en el juego de Bethesda tienes la opción de activar una pequeña arma nuclear que devaste el pueblo entero de Megaton, algo normal dentro del contexto de la historia pero que en Japón se vio como algo claramente insensible: allí, la subtrama se borró por completo y rellamaron a Fat Man, la persona que te da el dispositivo para explotar la bomba, “Nuka-Launcher”. Y todos contentos.

4-Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja

No os hacéis una idea de hasta qué punto llegan las productoras de videojuegos a la hora de limar el proyecto final. ¿Quién nos iba a decir que en la mismísima Pokémon se colaría la vida real? Pues es así: en el remake de Rojo/Azul nos encontramos con un pequeño cambio respecto a los juegos originales en el Museo de Ciencia de Ciudad Plateada.

En el original, al leer uno de los textos podías leer “Transbordador espacial Columbia”. Sin embargo, en 2003, el Columbia se desintegró en la reentrada en la atmósfera matando a sus siete tripulantes y causando un trauma en toda una generación de niños americanos. Game Freak decidió entonces pegar un pequeó cambio y eliminar la palabra “Columbia” de la descripción. Más vale prevenir que curar.

3-Overwatch

En 2016, Overwatch se lanzó a la venta con un gran equipo de competidores, entre los que se encontraba un cowboy doblado por el mismísimo Matthew Mercer (de Critical Role) y que ganó fama enseguida. Su nombre, Jesse McCree, era en realidad un guiño a uno de los desarrolladores de Blizzard que se llamaba igual y que a todos se les antojó como el nombre perfecto de pistolero.

Sin embargo, el Jesse McCree de la vida real hacía más cosas aparte de tener un nombre de pistolero: en 2021 fue acusado de discriminación y acoso contra sus compañeras de trabajo y le despidieron. Y, por lo que sea, ya nadie se sentía cómodo con el personaje en Overwatch. Durante un tiempo le llamaron simplemente “el cowboy” antes de cambiarle el nombre, definitivamente, por el de Cole Cassidy. Bala esquivada, literalmente.

2-Spider-man 2: Enter Electro

Ojo: no confundir con el mítico Spider-man 2 de PS2. Este fue un juego para PS1 realizado por un equipo pequeño dentro de Vicarious Visions y que era una simple secuela del Spider-man original que muchos consideraron peor. En parte, porque tuvieron que cambiar a última hora su batalla final, que iba a desarrollarse en lo alto del World Trade Center. ¿Adivináis cuándo iba a salir el juego? Exacto: el 18 de septiembre de 2001.

Finalmente, se retrasó hasta un mes después (en Estados Unidos, por lo que sea, en septiembre de 2001 no estaba para juegos de Spider-man) y cambió las Torres Gemelas por, simplemente, un par de torres genéricas con un puente entre ambas, borrando cualquier tipo de reconocimiento visual. Además, cambiaron los títulos de algunos niveles como ¡Vuelo estrellado! o La cima del mundo, por motivos obvios.

1-Football Manager 2005

Sí, vuelve a leer ese título: no es el FIFA, ni el PES, ni tan siquiera el Mario Strikers: Fotball Manager es una saga que básicamente se trata de un Excel en el que ir viendo resultados y cambiar estratégicamente tu equipo para que tenga más éxito. El problema es que en su edición de 2005, esta saga cabreó a China de manera un tanto absurda: introdujo entre su lista de territorios el Tíbet, que el país defiende que es su territorio y gran parte del mundo ve como libre.

Sin embargo, el gigante asiático lo vio como un insulto a su territorio y se decidió que jamás se vendiera allí un solo ejemplar. Sega, rápidamente, lanzó una edición especial para China con el Tibet y Taiwan formando parte del país, lo que no evitó que la edición “Free Tibet” se vendiera a lo largo y ancho del país de manera pirata. Aquí el que no corre vuela.

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Author: Randy Meeks

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Author Randy MeeksPosted on September 15, 2024June 12, 2025Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, videojuego

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