El director de la nueva adaptación de Resident Evil no puede despegarse del mando: ya se ha pasado la nueva entrega dos veces
El director de la nueva adaptación de Resident Evil, Zach Cregger, ha demostrado una vez más su compromiso con la franquicia al completar el último lanzamiento, Resident Evil Requiem, en dos ocasiones, según un tuit de la escritora de Deadline, Destiny Jackson.
En una conversación con Entertainment Weekly, Cregger reveló que su película se desprenderá de los personajes icónicos de la saga, ofreciendo una narrativa completamente original.
“Cuando lo veas, pensarás, ‘esto es muy Zach’,” señaló. A pesar de la ausencia de estos personajes, Cregger asegura que los fanáticos de los videojuegos no se sentirán decepcionados. La producción está recibiendo una considerable libertad creativa, y uno de los productores ha descrito el proyecto como una “montaña rusa de acción incesante”.
Mientras tanto, Resident Evil Requiem se ha convertido en la entrega de videojuegos más rápida en alcanzar seis millones de copias vendidas dentro de la legendaria serie de Capcom. La historia sigue a Leon Kennedy y Grace Ashcroft en una inquietante aventura por Raccoon City, prometiendo una experiencia llena de sustos y mucha acción.
Por otro lado, Jackson mencionó que Cregger se retiró de Resident Evil Village, llamándola la entrega “más aterradora” de la serie. Sin embargo, muchos jugadores aún consideran que Resident Evil 7 mantiene su lugar como el título más terrorífico, especialmente por el inquietante monstruo de la Casa Beneviento que persiste en las pesadillas de los aficionados.
Para aquellos que están explorando el mundo de Resident Evil Requiem, la comunidad ha compartido soluciones para los rompecabezas y códigos de las cajas fuertes, una ayuda que facilita la experiencia de juego. Con una ambiciosa mezcla de acción y terror, los fanáticos están ansiosos por ver cómo Cregger dará vida a este nuevo capítulo el próximo 18 de septiembre.
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"de-DE": "Ich bin Journalist mit über 30 Jahren Erfahrung in Videospielen und Technologie. Obwohl Videospiele schon immer mein Fachgebiet waren, habe ich begonnen, auch die komplexen Strukturen von Projektmanagement-Tools wie Asana sowie die Automatisierungen mit Make.com und N8N zu entdecken und zu genießen.",
"en-US": "I’m a journalist with more than 30 years of experience in video games and technology. Although my specialty has always been video games, I’ve recently started enjoying exploring the intricacies of project-management tools like Asana, as well as automations with Make.com and N8N.",
"es-ES": "Soy periodista con más de 30 años de experiencia en videojuegos y tecnología. Aunque mi especialidad siempre ha sido el videojuego, he empezado a disfrutar también de descubrir los laberintos de los programas de project management como Asana y las automatizaciones de make.com y de N8N",
"fr-FR": "Je suis journaliste avec plus de 30 ans d’expérience dans le jeu vidéo et la technologie. Bien que ma spécialité ait toujours été le jeu vidéo, j’ai commencé à prendre plaisir à explorer également les méandres des outils de gestion de projet comme Asana, ainsi que les automatisations avec Make.com et N8N.",
"it-IT": "Sono un giornalista con oltre 30 anni di esperienza nei videogiochi e nella tecnologia. Anche se la mia specialità è sempre stata il videogame, ho iniziato a divertirmi anche a scoprire i meccanismi degli strumenti di project management come Asana e delle automazioni con Make.com e N8N.",
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"pl-PL": "Jestem dziennikarzem z ponad 30-letnim doświadczeniem w grach wideo i technologii. Choć moją specjalizacją zawsze były gry wideo, ostatnio zacząłem również czerpać przyjemność z odkrywania zawiłości narzędzi do zarządzania projektami, takich jak Asana, oraz automatyzacji w Make.com i N8N.",
"pt-BR": "Sou jornalista com mais de 30 anos de experiência em videogames e tecnologia. Embora meu foco sempre tenha sido os videogames, recentemente passei a gostar de explorar também os labirintos de ferramentas de gestão de projetos como o Asana e das automações com Make.com e N8N.",
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