Shawn Layden, una figura emblemática en la historia reciente de PlayStation, dejó la compañía en 2019 debido a diferencias en la dirección estratégica que la empresa estaba adoptando. Durante su tiempo en Sony, Layden impulsó títulos icónicos como God of War, The Last of Us, Uncharted y Horizon Zero Dawn, consolidando la reputación de PlayStation en la creación de experiencias narrativas profundas. Sin embargo, en los últimos años, la compañía ha virado su enfoque hacia los juegos como servicio, un modelo comercial que ha generado controversia en la comunidad gamer.
Shawn Layden no tiene interés por un modelo de juego como servicio
Desde la salida de Layden, PlayStation ha enfrentado críticas por la cancelación de varios proyectos en este ámbito, incluyendo títulos como The Last of Us y God of War. A pesar de estas cancelaciones, el reciente éxito de Helldivers 2 ha reavivado el interés de Sony por este modelo, impulsando su compromiso hacia el desarrollo de más juegos como servicio. Entre las nuevas iniciativas se encuentran el MMO basado en el universo de Horizon y Fairgame$, un shooter multijugador de atracos, presentados en el último PlayStation Showcase.
En una reciente entrevista, Layden explicó su decisión de abandonar Sony, señalando que la compañía estaba priorizando el desarrollo de juegos como servicio y suscripciones, un enfoque que no alineaba con su visión creativa. “No tenía la visión ni la energía para llevarlo a esta nueva área de los juegos como servicio”, afirmó Layden. A pesar de las críticas, PlayStation sigue expandiendo su estrategia y ha creado nuevos estudios, como Dark Outlaw Games, bajo la dirección de Jason Blundell, conocido por su trabajo en Call of Duty Zombies.
Canalizándose en estos cambios, la industria de los videojuegos observa con expectación los próximos anuncios de nuevos títulos y el futuro que depara esta transformación en direcciones estratégicas dentro de PlayStation.