El videojuego ‘Replaced’, desarrollado por Sad Cat Studios, está encantando por su narrativa cautivadora y su estética retrofuturista ciberpunk, inspirándose claramente en la obra maestra de George Orwell, ‘1984’. Ambientado en una realidad alternativa posnuclear de Estados Unidos, el juego presenta una sociedad controlada por la Corporación Fénix y su Inteligencia Artificial, R.E.A.C.H., que supervisa a los ciudadanos a través de una vigilancia extrema.
Estética retro y cyberpunk
‘Replaced’ combina elementos de combate, plataformas y acertijos, lo que recuerda a otros títulos como ‘Inside’, ‘Planet of Lana’ y ‘Uncharted’. La jugabilidad, presentada en un entorno 2.5D, permite una experiencia rica en exploración, aunque algunos críticos mencionan que el combate y las secciones de plataformas tienen un ritmo más lento de lo esperado.
Completar la historia principal, que presenta giros narrativos interesantes y profundiza en la relación entre humanos y máquinas, puede llevar alrededor de 13 horas en dificultad normal. Las misiones secundarias, que enriquecen el lore del juego, son recomendables para aquellos que desean profundizar en esta distopía bien construida.
A pesar de la sólida narrativa, algunos aspectos del apartado sonoro han sido señalados como mejorables, pues la música y los efectos sonoros son escasos, limitándose a momentos clave del juego. La experiencia visual, sin embargo, ha sido elogiada, destacando su diseño detallado y cinematográfico.
‘Replaced’ se perfila como uno de los indies más prometedores de 2026, ofreciendo una experiencia intensa y significativa para los aficionados a la ciencia ficción, a pesar de sus pequeños defectos. Sin duda, se espera que este título cumpla con las altas expectativas que ha generado en la comunidad gamer.
En noviembre de 2007, Uncharted: El Tesoro de Drake hizo su debut exclusivo para PlayStation 3, dando inicio a una de las franquicias más icónicas de PlayStation. Desde entonces, el juego ha pasado a la historia, aunque recientemente ha cobrado nueva vida gracias al speedrunner Panzerdeer, quien descubrió un easter egg en el capítulo 19 del título utilizando un menú de depuración.
Un secreto bien oculto
El hallazgo revela 16 fichas policiales que parecen pertenecer a los desarrolladores de Naughty Dog, con nombres divertidos como Cor-Upted y BigDaddy. Este descubrimiento no solo es una curiosidad para los fans, sino que también destaca la creatividad y el sentido del humor del equipo de desarrollo detrás de la exitosa saga. Sin embargo, la utilidad de este secreto es prácticamente nula; se considera una broma interna del estudio sin impacto significativo en la jugabilidad.
La sorpresa de que después de 19 años un juego resurja en la conversación es un testimonio de la comunidad de jugadores y su capacidad para explorar y redescubrir secretos ocultos. Este episodio pone de relieve la posibilidad de que aún existan más sorpresas en otros títulos de la franquicia Uncharted. A pesar de haber sido remasterizado por Bluepoint Games, el juego original sigue arrebatando la atención de los fanáticos, revelando que en el mundo de los videojuegos, siempre hay algo nuevo por descubrir.
La falta de divulgación sobre este easter egg por parte del equipo de Naughty Dog a lo largo de los años sugiere que podrían haber otros secretos esperando ser encontrados en los tres juegos principales de la serie. Así, la curiosidad de un fan se convierte en un recordatorio de que, incluso en los títulos más veteranos, la exploración y la investigación pueden llevar a descubrimientos sorprendentes.
Naughty Dog, la célebre desarrolladora de videojuegos, ha estado obligando a sus empleados a trabajar al menos ocho horas extra por semana desde octubre para completar un demo interno de su próximo título, Intergalactic: The Heretic Prophet. Este juego, que combina elementos de acción con una narrativa centrada en la fe y la religión, fue revelado en The Game Awards 2024, capturando la atención de los aficionados por su estilo visual que recuerda a una mezcla de Uncharted con Ready Player One. Sin embargo, tras el lanzamiento de este tráiler, el silencio sobre el proyecto ha sido notable.
Prometieron no hacer crunch nunca más
De acuerdo con un informe de Bloomberg, los trabajadores de Naughty Dog han enfrentado presiones significativas para cumplir con plazos internos, ya que la desarrolladora ha fallado en múltiples ocasiones al cerrar hitos importantes en el desarrollo del juego. Para intentar recuperar el tiempo perdido, se prohibieron horas de trabajo superiores a las 60 por semana y se ordenó el regreso a la oficina cinco días a la semana, en lugar de los tres que eran permitidos anteriormente. Aunque esta medida parece haber finalizado para la mayoría del personal, muchos empleados siguen preocupados por un posible aumento del crunch a medida que se aproxima la fecha de lanzamiento del juego, prevista para 2027.
Naughty Dog tiene un historial reconocido de crunch, con un informe de Kotaku en 2020 que describe prácticas laborales brutales en el estudio, a pesar de que este es considerado un ambiente creativo de primer orden. Edwin Goss, líder de calidad, admitió en 2024 que la reputación de Naughty Dog en relación al crunch es difícil de cambiar a largo plazo, aunque se comprometió a erradicar estas prácticas. Sin embargo, el pasado reciente del estudio sugiere que tales compromisos son complicados de mantener, especialmente en una industria donde el trabajo excesivo ha sido normalizado.
Un nuevo estudio de videojuegos ha sido fundado por Vinit Agarwal y Joe Pettinati, dos exdesarrolladores de Naughty Dog, conocido por títulos icónicos como The Last of Us y Uncharted. Este estudio se ha propuesto crear un juego multijugador que combina la acción cinematográfica característica de Naughty Dog con una narrativa influenciada por la aclamada serie Breaking Bad. Aunque el título aún no ha sido revelado, sus creadores han compartido algunos detalles sobre su ambiciosa visión.
Un prolífico viaje a Japón
Agarwal, quien dejó Naughty Dog tras liderar el desarrollo del ahora cancelado The Last of Us Online, se mudó a Japón, motivado por su admiración hacia los desarrolladores japoneses y lo que él llama una “fuerte visión”. En sus conversaciones recientes con Hidetaka Miyazaki de FromSoftware, Agarwal reafirmó su deseo de integrar una rica narración en el juego, buscando crear personajes variados y temáticas que oscilen entre lo oscuro y lo ligero, algo común en las obras japonesas.
En una entrevista, Agarwal destacó que el enfoque de Naughty Dog ha tenido una influencia sólida en su composición de historia y mecánica. “Es importante no solo crear una jugabilidad interesante, sino asegurar que la historia, la acción y el mundo del juego estén al mismo nivel”, explicó. Esto sugiere que el juego no solo se basará en la diversión del multijugador, sino también en la profundidad de su narrativa, similar a la complejidad de los personajes en “Breaking Bad”.
El juego ha estado en desarrollo durante algunos meses y ya es “jugable”, con pruebas de juego programadas para un futuro cercano. A pesar de que aún se conoce poco sobre el producto final, los fundadores cuentan con una década de experiencia en la industria que respalda sus aspiraciones. Con el apodo de “triple-indie”, este nuevo proyecto promete ofrecer una experiencia de alta calidad que fusiona elementos de un estudio AAA y la energía de un desarrollo independiente.
2007 fue un año muy curioso para los videojuegos. Con PS3 en su momento álgido, se lanzaron obras tan influyentes como Assassin’s Creed, Call Of Duty 4, Oblivion, Guitar Hero III o Portal. Difícil encontrar un año mejor que este, desde luego, pero es que a estas experiencias jugables se unió otra que pilló a todo el mundo por sorpresa: Uncharted. El título de Naughty Dog se convirtió en la niña bonita de la industria y todo el mundo quedó fascinado por su carisma, su fantástico guion, su jugabilidad intrépida y se llegó a calificar como el Indiana Jones de Sony. Ahora, sobreviviendo a base de remakes, no somos pocos los que nos preguntamos por qué a nadie parece importarle, en una época de continuas secuelas y reboots, que esta saga muera.
¡A por el tesoro!
Desde 2007 hasta 2017 tuvimos cuatro Uncharted principales, tres spin-offs y un juego para móvil. Bien es cierto que en la cuarta parte Nathan Drake se retiraba para siempre y dejaba la saga atada y bien atada por su parte, pero en Naughty Dog se preocuparon en darnos una última secuela, El Legado Perdido, que se centraba en Chloe y Nadine, compañeras a la fuerza en una breve aventura que muchos creímos que mostraba el futuro de la saga. Sin embargo, a pesar de que funcionó bien en ventas y era un epílogo fantástico a la cuarta parte, nunca hubo más, dejando, durante ocho años ya, a un público desconsolado.
No es que se hayan olvidado de su existencia, claro: desde entonces hemos tenido varios remasters, la película protagonizada por Tom Holland de 2022 que tendrá secuela en el futuro, presencia en el parque de Port Aventura (Barcelona) y hasta cómics y novelas. Sin embargo, parece, por algún motivo, que nadie quiere hablar de una quinta parte o del reboot de la saga. En Naughty Dog llevan cinco años, desde The Last Of Us II, sin sacar un juego original, y aunque a veces han agitado el avispero, claramente ha sido para nada.
Sería más normal esta tardanza si se tratara de un GTA, o un Zelda de nueva generación, juegos de mundo abierto donde hay que programar hasta el último detalle basándonos en las decisiones más absurdas de cada jugador, pero los Uncharted, salvo que quieran romper con todo, son juegos que no le piden a nadie unas increíbles dotes con un mando en la mano: se trata de seguir la línea marcada, desviarse para encontrar un par de tesoros y divertirse por el camino. ¿Por qué rechazar, entonces, una de las franquicias más potentes de la historia de Sony?
Cada poco tiempo, una noticia aparece afirmando que Uncharted 5 está al caer y Naughty Dog está creándolo en secreto, hasta el punto de que ya hay gamers hartos y solo quieren que lo confirmen o desmientan de manera oficial para no hacerse ilusiones. En el fondo, es bonito ver una saga que no se alarga hasta el infinito de manera artificial y que deja la sensación de haber contado lo que tenía que contar, y ya está. Muchas franquicias de cine, televisión y consolas podrían aprender, de hecho: ¿Ya has terminado? ¿Esto era todo? ¿No te has dejado ninguna espinita clavada? Pues a hacer otras cosas. A crear, a sorprender, a no anquilosarte, que es lo suyo.
En el fondo, supongo, nadie quiere admitir que se ha terminado y que todos sentimos ese final en los compases finales de Uncharted 4, porque sabemos que en la cultura pop todo vuelve. Superman nunca permanece muerto, el Universo DC saca una nueva hornada de películas, Sonic siempre reinventa su fórmula, Marvel saca la cuarta secuela del Capitán América, aunque este se marchara hace seis años. ¿Cómo va Uncharted, que da millones y millones de dólares a las arcas de Sony y Naughty Dog, a desaparecer? Queremos creer, pero, en el fondo, cada año que pasa, una vocecita delante de nosotros sigue pensando “¿Y si esta vez es verdad? ¿Y si se ha terminado?”. Si algo le cuesta al mundillo es dejar marchar en paz. Veremos si no resucita, de repente, en el vigésimo aniversario. ¿Qué? 2027 no está tan lejos…
Las adaptaciones de videojuegos al cine han tenido un historial complicado, con numerosos fracasos a lo largo de los años. Sin embargo, Uncharted, la última entrega en este ámbito, ha logrado destacar a pesar de las críticas divididas que recibió. La película, protagonizada por Tom Holland como Nathan Drake y Mark Wahlberg como Sully, ha conseguido una buena recaudación en taquilla, lo que sugiere que, al menos en términos comerciales, ha encontrado su lugar.
Un Uncharted que ha sabido jugar sus cartas
Uncharted narra el inicio de la relación entre Drake y Sully mientras buscan un tesoro relacionado con el explorador portugués Fernando de Magallanes. A lo largo de su aventura, se enfrentan a Santiago Moncada, interpretado por Antonio Banderas, quien comparte el mismo objetivo, elevando la tensión de la trama. Aunque la película toma influencia de clásicos como Indiana Jones y de videojuegos como Tomb Raider, se siente como una propuesta con identidad propia, enfocándose en el entretenimiento más que en una adaptación fiel a su material original.
La producción de Uncharted se desarrolló durante 12 años, pasando por las manos de varios directores y actores considerados para los papeles principales, lo que convierte su llegada a la pantalla grande en un logro notable. Desde el inicio, el proyecto contempló a Mark Wahlberg como Nathan Drake antes de que Tom Holland asumiera el papel. Otros nombres célebres como Joe Pesci y Robert De Niro también estuvieron involucrados en diferentes etapas del proceso.
Shawn Layden, una figura emblemática en la historia reciente de PlayStation, dejó la compañía en 2019 debido a diferencias en la dirección estratégica que la empresa estaba adoptando. Durante su tiempo en Sony, Layden impulsó títulos icónicos como God of War, The Last of Us, Uncharted y Horizon Zero Dawn, consolidando la reputación de PlayStation en la creación de experiencias narrativas profundas. Sin embargo, en los últimos años, la compañía ha virado su enfoque hacia los juegos como servicio, un modelo comercial que ha generado controversia en la comunidad gamer.
Shawn Layden no tiene interés por un modelo de juego como servicio
Desde la salida de Layden, PlayStation ha enfrentado críticas por la cancelación de varios proyectos en este ámbito, incluyendo títulos como The Last of Us y God of War. A pesar de estas cancelaciones, el reciente éxito de Helldivers 2 ha reavivado el interés de Sony por este modelo, impulsando su compromiso hacia el desarrollo de más juegos como servicio. Entre las nuevas iniciativas se encuentran el MMO basado en el universo de Horizon y Fairgame$, un shooter multijugador de atracos, presentados en el último PlayStation Showcase.
Canalizándose en estos cambios, la industria de los videojuegos observa con expectación los próximos anuncios de nuevos títulos y el futuro que depara esta transformación en direcciones estratégicas dentro de PlayStation.
Naughty Dog, el aclamado estudio desarrollador conocido por franquicias icónicas como Uncharted y The Last of Us, está trabajando en su próximo y ambicioso videojuego titulado Intergalactic: The Heretic Prophet. Aunque en los últimos años no ha lanzado nuevos títulos, la comunidad de jugadores permanece expectante. Durante The Game Awards 2024, se presentó el primer tráiler del juego, lo que ha aumentado el interés entre los aficionados, a pesar de que no se espera un lanzamiento inminente.
Un juego que están disfrutando ya en la oficina
Neil Druckmann, director del juego y cabeza de Naughty Dog, reveló en una reciente entrevista que el equipo ya está jugando internamente una versión del mismo, y expresó su entusiasmo por el proyecto. “Diré que lo estamos jugando en la oficina y es increíble. Es realmente bueno”, comentó Druckmann, sugiriendo que lo que se ha mostrado hasta ahora es solo “la punta del iceberg”. Este nuevo título se centrará en la fe y la religión en un mundo ficticio llamado Sempiria, donde el protagonista, Jordan, descubrirá secretos intrigantes.
El proyecto cuenta con más de 250 personas trabajando para desarrollar una narrativa ambiciosa, lo que refleja la magnitud del esfuerzo que está poniendo Naughty Dog en este juego. Sin embargo, se ha indicado que Intergalactic no será lanzado ni en 2025 ni en 2026. Según el periodista Jason Schreier, se prevé que el juego podría tardar varios años más, mientras que otros títulos como The Witcher 4 podrían llegar en 2027.
Además, Druckmann ha insinuado que es posible que los fans nunca lleguen a ver una tercera entrega de The Last of Us, lo que abre la puerta a especulaciones sobre el futuro del estudio y sus franquicias. Con Intergalactic: The Heretic Prophet, Naughty Dog busca una vez más dejar una marca indeleble en la industria de los videojuegos, retomando su legado de narrativas profundas y jugabilidad innovadora.
El juego Indiana Jones y el Gran Círculo verá la luz en PlayStation 5 el próximo 17 de abril, según una fecha filtrada por una tienda francesa. Esta noticia ha generado una oleada de entusiasmo entre los aficionados de PlayStation, mientras que la comunidad de Xbox ha expresado su descontento, dado el contexto de exclusividad del título desarrollado por Bethesda.
Se lleva hablando de su lanzamiento en PlayStation desde hace meses
Desde su lanzamiento el 9 de diciembre en Xbox y PC, se había especulado que la llegada del juego a PS5 no ocurriría antes de seis meses. Sin embargo, si la fecha de abril se confirma, esto indicaría una reducción significativa en el tiempo de espera. Algunos expertos en la industria cuestionan la veracidad de la filtración, ya que hasta el momento no ha habido un anuncio oficial de Microsoft que respalde esta información, a diferencia del reciente lanzamiento del popular Forza Horizon 5.
Los jugadores recordarán que Indiana Jones y el Gran Círculo ha sido uno de los títulos más comentados desde su anuncio. Aunque hasta ahora solo estaba disponible en plataformas de Microsoft, su conexión con un héroe icónico del cine ha mantenido el interés en torno a su narrativa rica en elementos culturales. Este juego es considerado un digno sucesor de franquicias clásicas como Tomb Raider y Uncharted, ofreciendo una experiencia de aventura que ha cautivado a los jugadores de todo el mundo.
A medida que se acerca la supuesta fecha de lanzamiento, la incertidumbre permanece. Si se llegan a acortar los plazos, podría plantear una serie de preguntas acerca de la estrategia de lanzamiento de Microsoft y Bethesda en relación con sus productos. Sin embargo, lo que es indiscutible es que los jugadores de PlayStation pronto tendrán la oportunidad de adentrarse en una de las experiencias de aventura más esperadas de los últimos años.
Naughty Dog, el estudio detrás de exitosas franquicias como Uncharted y The Last of Us, reveló su nuevo proyecto titulado Intergalactic: The Heretic Prophet durante The Game Awards 2024. Este ambicioso juego de ciencia ficción sigue la historia de un cazarrecompensas en el distante planeta Sempiria, un entorno donde los jugadores se enfrentarán a una narrativa profunda centrada en la fe y la religión.
Ahora conocemos algunos nuevos detalles de Intergalactic
Según Neil Druckmann, director creativo de Naughty Dog, el juego se desarrolla en un universo que diverge del nuestro desde la década de 1980, estableciendo una historia de 2000 años para la religión de Sempiria. Esta cultura ha estado aislada de la comunicación galáctica durante los últimos 600 años antes del inicio del juego, lo que añade un aire de misterio y desconexión. La narrativa del juego está diseñada para sumergir a los jugadores en una experiencia de soledad y desorientación en un mundo lleno de personajes enigmáticos y un trasfondo que deberán descubrir por sí mismos.
Durante un podcast titulado Creators to Creators, Druckmann explicó que la intención de Naughty Dog es que los jugadores se sientan perdidos dentro de un entorno que les resulta ajeno. A pesar de la emoción generada por el anuncio, el estudio ha confirmado que Intergalactic aún se encuentra en desarrollo para la consola PS5 y no se ha definido una ventana de lanzamiento. Druckmann admitió que todavía tienen un largo camino por recorrer en la creación del juego y que no dispone de una visión clara sobre la forma final que tomará el proyecto.
Con este anuncio, Naughty Dog busca iniciar una nueva franquicia que explore temas complejos en un contexto inesperado, lo que promete ofrecer a los jugadores una experiencia enriquecedora en un estado cada vez más interconectado y complejo de la industria del videojuego.