Nada va a hacer que Grand Theft Auto 6 sufra ni lo más mínimo. O no al menos el lanzamiento de ningún otro juego o película o producto cultural. Sería ingenuo pensar que nada ni nadie puede competir y salvo que el propio juego sea un desastre por alguna razón o que en Rockstar o Take-Two hagan algo absolutamente nefando puede ser algo menos que un éxito absoluto. Que necesitan que sea un éxito absoluto para justificar las cantidades absurdas de dinero que han invertido en el juego, pero eso es tema para otro día.
Lo que sí es cierto que es todo el mundo puede aspirar a otra cosa: hacerle un poco de sombra. Que un nicho particular de gente decida que GTA6 puede esperar, porque tienen otras cosas que hacer. O que pueden alternar entre GTA y esa otra cosa. Esa es una pelea que se puede ganar. No pretender ocupar el espacio del juego de Rockstar, pero si convivir con él; no ser aplastado por su presencia, sino aprovecharla. Aprovechar que todo el mundo se aleja lo más posible de GTA para conseguir su propio éxito. Algo que Atari ha entendido a la perfección.
Un juego de su época
Porque Atari no solo intenta hacer esto con un juego, sino con dos. Uno de ellos es Barbie Rewind, un recopilatorio de 16 juegos de Barbie, incluido un juego inédito hasta el momento y que se lanza el próximo 12 de noviembre. El otro es del que vamos a hablar: Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered. Un juego tremendamente querido por los fans. Y por muy buenas razones.
¿Qué es Godzilla: Destroy All Monsters Melee? Un juego desarrollado por Pipeworks Studios, aún hoy en activo bajo el paraguas de Virtuos y que se han encargado de este remaster, y que se basa en una idea muy sencilla: las películas de Godzilla tienen montones de monstruos que están constantemente pegándose. ¿Por qué no hacer un juego de peleas donde todos estos monstruos se pegan de la forma más violenta, absurda y divertida posible?
Eso es lo que ofrece el juego y lo que ofrece este remaster. 12 monstruos jugables que pelean con ataques cuerpo a cuerpo, a distancia y con ataques especiales basados en las películas y donde los escenarios son ciudades que se destruyen a nuestro paso y con cada una de nuestras caídas y las de nuestros rivales. Consiguiendo así la experiencia más pura posible de Godzilla. No solo cada uno de los monstruos tiene cada uno de los movimientos que les caracteriza, sino que destruye la ciudad como siempre les hemos visto hacerlo.
Respetando un clásico
En ese sentido, el remaster hace todo lo que debe hacer: ofrecer una experiencia lo más sólida posible. Con texturas remozadas, unos fps estables y mejorados y añadiendo un multijugador online, ahora es posible pegarnos con nuestros amigos (o contra quien queramos) sin necesidad de tenerlo a nuestro lado con un segundo mando. Algo que ayuda a darle una segunda vida a un juego que se siente espectacular y divertido aún hoy.
El único defecto de este juego es que es el primero de una trilogía muy apreciada que incluyen Godzilla: Destroy All Monsters Melee, Godzilla: Save the Earth y Godzilla: Unleashed. Si bien es cierto que las secuelas no fueron muy bien recibidas por parte de la crítica, fueron juegos muy bien recibidos por el público. Y considerando que llegaron a ampliar el roster hasta los 26 monstruos, se siente un desperdicio traer de vuelta Godzilla: Destroy All Monsters Melee y no haber hecho el esfuerzo de añadir, si no todos, al menos una parte de esos otros monstruos que aparecían en las secuelas.
Eso no quita que el juego siga siendo como lo recordamos y exactamente por lo que nos gusta. Contundente, ágil y divertido. Una mezcla de juego de wrestling y juego de lucha 3D que nos hace sentir como si, de hecho, estuviéramos peleando en medio de una ciudad en la piel de un monstruo gigante. Y GTA6 estará genial, pero a veces, todo lo que uno quiere es ser Godzilla y liarse a puñetazos con sus amigos.