Los 8 juegos más vendidos de la PlayStation Original

Bueno, los 8 juegos más vendidos de la PlayStation, primera de su nombre, son consistentes ¿o no?

Pasamos tantos buenos ratos con esta fantástica PS1, y lo mismo ocurre con millones de otros jugadores como lo demuestra este ranking de juegos más vendidos de esta primera Playstation. ¿Estás preparado?

Los 8 Juegos más vendidos de PlayStation

7.13 Millones – Crash Bandicoot Warped

Está bastante claro porque mucha gente quería una nueva edición. La tercera entrega de la serie fue un éxito entre los jugadores con 7,13 millones de unidades vendidas. Bueno, pues Crash ya no debería dejar de ser envidioso, la reedición sale en todas las plataformas a partir del 29 de junio.

8 millones – Tomb Raider II

En los años 90, no podías perderte Lara Croft, actualmente es ícono del videojuego. El aspecto visual, revisado en gran medida, fue quizás un gran factor para justificar las ventas astronómicas del título.

8 millones – Harry Potter y la Piedra Filosofal

Aunque el juego realmente no estuvo a la altura de lo que se estaba haciendo en ese momento, aún así era sorprendente poder caminar por Hogwarts reviviendo las aventuras del mago. Y bueno, dado el éxito colosal e internacional en ese momento, EA tuvo la corazonada de proponer este juego.

8,5 millones – Tekken 3

Francamente, ¿quién no tenia la PS1 sin tener el famoso juego de lucha en el que podías volar un pequeño dinosaurio naranja? Nadie.

8.7 millones – Final Fantasy VIII

Dado el éxito de su predecesor, era obvio que los jugadores iban a apresurarse en esta secuela. No falló, 8.7 millones siguieron las aventuras de Squall Leonhart luchando contra las tinieblas.

9.3 millones – Gran Turismo 2

Aficionado al automóvil, Kazunori Yamauchi ha sabido recrear su pasión en esta segunda entrega. Para la época, el juego era superrealista.

10.8 millones – Gran Turismo

Genialidad, originalidad. Gran Turismo revolucionó el mundo del videojuego y llegó en el momento oportuno. Aún así, conseguir el permiso de conducir era genial aún siendo tan complicado.

11.1 millones – Final Fantasy VII

Por supuestísimo, el campeón indisputable es FF 7 con más de 11 millones de unidades vendidas. Por cierto, ¿te diste cuenta que los mejores éxitos de la PS1 tenían derecho a nuevas versiones? Y no es realmente para disgustarnos, puesto que nos permite sumergirnos en esta dulce, dulce nostalgia. La transición de 2D a 3D y la primera aparición de Cloud y Sephiroth le darán al juego el éxito que conocemos.

Jurassic World Evolution: gestión y estrategia jurásica, ¡nuestro análisis!

Dinosaurios, estrategia, increíble pero cierto…

accPS4,Acción,Simulación,Xbox One,E3,Personalmente, siempre quise ser John Hammond y «gastar sin medida».
¡Y ahora con Jurassic World Evolution, es cosa hecha! Obligado a abrir sus puertas en digital durante el E3 2017 para coincidir con el estreno de Jurassic World Fallen Kingdom, este videojuego de gestión y estrategia no ha tenido su mejor momento.

Pero con Frontier Development a la cabeza, el videojuego tenía inevitablemente que llamar la atención, sobre todo después del éxito de Planet Coaster.

Jurassic World Evolution Descarga
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Una reunión con el videojuego de gestión y estrategia del parque de atracciones y el universo de Jurassic Park es suficiente para hacernos soñar. Sin embargo, el problema es que Jurassic World Evolution llega desde Planet Coaster, y puede estar expuesto a la comparación.

Olvídate de Planet Coaster

Vale, empecemos por lo básico: no intentes encontrar Planet Coaster en Jurassic World Evolution. Si el PC te daba la oportunidad de crear cosas fantásticas a partir de la nada, haciendo gala de ingenio con los objetos disponibles, Jurassic World Evolution es mucho más dirigista, mucho menos orientado a la creación.

En cuanto al aspecto de gestión, sigue la misma tendencia. El sistema de multitud se ha simplificado, pero en fin, todo eso carece de importancia porque al sacrificar estos aspectos tan específicos de Planet Coaster, JWE ha ganado algo que no tiene precio: tomar las riendas.

Un gameplay simple pero lleno de sutilezas

Por mucho que pase mi tiempo en el PC, debo reconocer que los comienzos resultan ser difíciles y pasamos tiempo manejando el juego. JWE tiene la ventaja de ser divertido desde el primer minuto, y la mecánica viene muy naturalmente ya sea con la construcción del parque o con el envío fuera de arqueólogos para recoger y extraer el ADN que se utilizará después para crear otros diferentes.

Las sutilezas del juego también están muy bien aprehendidas, desde las necesidades de nuestros dinosaurios para impedir su fuga hasta la distribución de la red eléctrica del parque de atracciones y los servicios ofrecidos al público. Las herramientas de terraforming siguen siendo básicas pero también efectivas.

¿Demasiado fácil?

Pero cuidado, esta participación y su clara mecánica no significan por ello que el juego sea fácil. Con cinco islas diferentes a gestionar, la dificultad va in crescendo y habrá que tener en cuenta las necesidades de los dinosaurios, las tormentas, los tornados, los cortes de energía y el sabotaje de las tres facciones que nos obligarán a dominar este videojuego que, en definitiva, sigue siendo muy divertido.

Completar las misiones para garantizar la fidelidad de las tres facciones aporta un poco más; pero al final, la única queja que tengo que hacerle a JWE, es que una vez que entendemos su funcionamiento, es bastante fácilmente repetir en cada isla la fórmula que funcionó en la anterior. Con todo, el placer de ver a Triceratops, Raptors, T-rex o Diplodocus salir de su redil permanece, en todo caso, intacto.

Juego inteligente

Creemos que Jurassic World Evolution se ideó como un videojuego de gestión y estrategia. Libre de elementos demasiado complejos, este videojuego ofrece la posibilidad de controlar el jeep o el helicóptero del personal, una simple actividad que rompe los esquemas sin perder la seña de identidad del videojuego.

Era necesario que el videojuego llegara al mayor público posible, aventajado con la licencia Jurassic Park y con un resultado magnífico visualmente, podemos concluir de forma simple y clara: realmente queremos volver, incluso después de este análisis. Puede parecer tonto, pero cuando tienes que analizar varios videojuegos, tiendes a abandonar el actual para concentrarse en el siguiente y sé que a JWE no le sucederá .

Avance de Anthem

Que Bioware no está en su mejor momento no es ningún secreto. La compañía canadiense sufrió un duro varapalo tras Mass Effect Andromeda, hasta tal punto que tanto Electronic Arts como el estudio decidieron dejar aparcada la saga durante una temporada. Mientras se deja reposar el futuro de Mass Effect, todos los esfuerzos van encaminados a Anthem, juego anunciado durante el pasado E3 2017 y del que ahora te contamos todos los detalles.

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Anthem

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Destiny como punta de lanza

Sería absurdo negar que Anthem tiene un parecido enorme con Destiny, el juego de Activion y Bungie. De hecho, la propia Bioware no ha negado las similitudes; es más, ha comentado que han tomado mucha inspiración de todo lo que Destiny ha hecho bien.

Por ejemplo, una de las particularidades que nos vamos a encontrar en Anthem tiene que ver con el escenario. Mientras que en Destiny se ofrecían entornos más cerrados para que el juego fuera más fluido, en Anthem van a predominar las localizaciones abiertas y grandes. El propio estudio ha confirmado que buscaban esto desde las primeras fases del desarrollo, ya que la idea es transmitir la sensación de encontrarse en un vasto mundo que se puede explorar sin problema alguno.

Habrá selvas profundas con una densa vegetación. Ciudades repletas de personajes no controlables con los que poder interactuar. Cuevas dantescas en las que aventurarse para nuevas escaramuzas… Anthem promete vida en cada esquina, pero la pregunta que surge ahora es, cómo no, si las consolas van a ser capaces de mover este tipo de escenarios.

Bioware ha aclarado que todo va a lucir igual que en los tráileres, es decir, no vamos a tener el temido downgrade. No se ha especificado si habrá tiempos de carga entre los escenarios –algo que vaticinamos-, pero al menos es importante saber que a nivel gráfico se va a estar en un nivel similar a lo visto.

RPG para todos

Hemos mencionado el aspecto técnico y gráfico, donde va a intentar alejarse de Destiny. No obstante, no ocurre igual en la jugabilidad: tenemos ante nosotros la fórmula que los chicos de Bungie explotaron como bastante esmero.

Aunque Anthem es un juego de acción en tercera persona, el componente RPG está presente en cada faceta del título. Cada enemigo tiene puntos de vitalidad y un nivel, mientras que nuestro personaje presenta una vasta cantidad de opciones de personalización, desde las armas hasta los trajes pasando por las habilidades. Además, y esto es igual de importante, los compañeros juegan un papel fundamental, es decir, que Anthem incorpora lo mejor de las batallas cooperativas para que la historia llegue a buen puerto.

Nuestro personaje no combate contra los enemigos como tal, sino que se introduce en un Javalin. Esta especie de exoesqueleto dota de poder y fuerza a todo aquel que lo posea, algo parecido a los mechas de Titanfall (salvando las dimensiones, claro) o los exoesqueletos de Call of Duty: Advanced Warfare (en este caso, quizás sí más paralelismos).

Anthem es una de las producciones más esperadas para el próximo 2019. El título está previsto para marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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Anthem

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Avance de Shadow of the Tomb Raider

¿Cómo se convirtió Lara Croft en la aventurera que todos conocemos y que ha dado pie durante 20 años a multitud de videojuegos? Esa es la pregunta que Square Enix lleva intentando resolver desde que en 2013 lanzó la primera entrega del reinicio de Tomb Raider, con una segunda parte titulada Rise of the Tomb Raider en 2015. Ahora parece que, por fin, vamos a presenciar el desenlace definitivo con Shadow of the Tomb Raider. Y lo que hemos visto nos ha gustado.

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Shadow of the Tomb Raider

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Más sigilo, más violenta

En el Tomb Raider de 2013 había una secuencia donde Lara Croft se mostraba consternada por acabar con la vida de un ser vivo. Lejos queda ya ese momento, y esto es algo que se presencia a las mil maravillas en Shadow of the Tomb Raider. Ahora tenemos una Lara Croft impasible, que no duda en tomar una decisión y que va a eliminar a todo aquel que se cruce por su camino. Aunque con sigilo, claro.

Esta es la nota más característica de esta próxima aventura. Lara Croft abandona la acción directa –sello habitual de la saga- para dar paso a la infiltración y al sigilo, al más puro estilo Solid Snake en Metal Gear Solid o Sam Fisher en Splinter Cell. Es un cambio arriesgado de primeras, no cabe duda, pero que le sienta de escándalo a esta Lara Croft más joven, aunque ya experimentada por aventuras pasadas.

Por ejemplo, nuestra querida protagonista ahora puede pintarse la cara para mimetizarse con el entorno, por no hablar de que la selva será su patio de recreo. La hierba, los árboles, el terreno… Todo influye en el devenir de la jugabilidad, que será más fluida gracias a la introducción de nuevos comandos y animaciones que potencian las habilidades de Lara Croft.

Y la aventura

Todo esto en lo que respecta al plano de la acción, con una Lara Croft convertida en una especie de asesina silenciosa. No obstante, desde la perspectiva aventurera sí vamos a tener la idiosincrasia pura de Tomb Raider: tumbas mortíferas donde un fallo provoca la muerte, mucha exploración, puzles rocambolescos y no fáciles de resolver, etc. No obstante, entre toda esta amalgama de conceptos clásicos se inserta uno nuevo: mundo abierto.

El estudio ya recreó esta sensación en Rise of the Tomb Raider, pero quiere que en Shadow of the Tomb Raider sea más real que nunca. Para ello, Lara Croft puede moverse libremente por el mundo que le rodea. Hablar con la gente, comercializar con ella, personalizar su equipo, crear materiales… Todo esto es posible en esta nueva entrega, por lo que la rama de exploración se amplía respecto a lo ya visto anteriormente.

Cómo no, el jugador es el encargado de decidir qué va a realizar primero, de tal manera que quizás este opte por ejecutar una misión secundaria, luego descubrir una tumba y posteriormente continuar con la aventura principal, por ejemplo. Libertad de decisiones para que el jugador no se sienta enclaustrado.

Shadow of the Tomb Raider llega a las tiendas durante septiembre de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Punto final a las peripecias de Lara Croft en su cruzada contra la organización Trinity.

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Shadow of the Tomb Raider

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Avance de Spider-Man

Quién nos iba a decir que el trepamuros más famoso de la historia iba a ser uno de los videojuegos más esperados de este 2018. Los títulos de superhéroes no suelen salir muy bien parados, así que es una alegría ver que Insomniac Games está elaborando con tanto mimo el próximo videojuego de Spider-Man. En Softonic recopilamos los principales detalles desvelados hasta la fecha.

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Marvel’s Spider-Man

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Peter Parker al rescate

El primer punto y quizás el más importante de todos: en la aventura manejaremos a Peter Parker, el Spiderman por excelencia desde su concepción. Si contamos esto es porque los desarrolladores confirmaron que veríamos a Miles Morales, el Spiderman alternativo de uno de los universos de Marvel donde Peter Parker fallece.

Los guionistas han confirmado que su papel en la aventura no tendrá nada que ver con Spiderman, es decir, que al hombre araña sólo lo va a encarnar Peter Parker, como ha sido en el 99 por ciento de las ocasiones. Ahora bien, ¿contra quién lucha este superhéroe de 23 años?

Para responder a esta pregunta hay que matizar que Spiderman lleva nada menos que ocho años siendo ya un superhéroe. Durante todo este tiempo se ha granjeado la enemistad de multitud de enemigos, entre ellos de Wilson Fisk. Tras derrotar al multimillonario y chafar sus planes en los diferentes territorios de Nueva York, una nueva organización emerge para recuperar el control de estos.

En esta espiral de delincuencia y violencia, nuestro querido Peter Parker tendrá que vérselas de nuevo con malhechores de poca monta, aunque también con archienemigos ya conocidos. Por ejemplo, está confirmado que personajes como Electro, Rhino, Buitre o Escorpión harán acto de presencia, lo que garantiza el sello más clásico del trepamuros.

Combos para todos

Si algo bueno está teniendo este Spider-Man es que se está viendo mucho material del juego en tiempo real. Tanto es así que hace sólo unas semanas pudimos disfrutar de más de una hora de gameplay, sesenta minutos donde se mostró en todo su esplendor las principales habilidades de Parker.

Como viene siendo habitual en sus aventuras, Spiderman puede recorrer toda la ciudad gracias a sus telarañas. De esta manera, lo que tenemos ante nosotros es la posibilidad de viajar por Nueva York de edificio en edificio. Sin tiempos de carga, con una facilidad pasmosa y una recreación que promete dejar sin aliento a los jugadores.

Esta libertad de movimiento y decisiones está relacionada, a su vez, con la historia principal y las misiones secundarias. El guión de Spider-Man posee más de 3.300 páginas, un número que habla por sí solo de la importancia a nivel de trama que van a tener los objetivos ajenos al hilo conductor de la aventura.

Cómo no, durante la travesía por la ciudad encontraremos situaciones que el bueno de Spidey tendrá que resolver (en este caso, tú, claro). Para ello, tendremos a nuestra disposición un amplio abanico de habilidades, combos y golpes. La clave es recrear la sensación y los movimientos de Spiderman con saltos, acciones inverosímiles para un ser humano normal y mucha velocidad. Si tomamos como referencia los tráileres y vídeos enseñados, no cabe duda de que lo han conseguido, y más teniendo a Insomniac Games tras de sí.

Spider-Man llega a las tiendas el próximo 7 de septiembre en exclusiva para PlayStation 4. Es una de las grandes novedades que tiene el catálogo de Sony para este año y promete no defraudar.

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Marvel’s Spider-Man

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Avance de Ghost of Tsushima

Los samuráis están más presentes que nunca. Tras la gran acogida que tuvo Nioh durante el año pasado, Sony se prepara para recibir ahora Ghost of Tsushima. La compañía japonesa mostró un tímido teaser a finales del año pasado, pero no ha sido hasta este E3 cuando hemos visto más de diez minutos de juego. Te contamos los primeros detalles desvelados de una de las aventuras más esperadas en PS4.

El Japón feudal

Tal como comentábamos en el inicio, Ghost of Tsushima es una historia de samuráis. Para ser exactos, una reimaginación del Japón de 1274, año en el que transcurre el juego. Los mongoles están invadiendo el archipiélago y las ciudades están sumidas en el caos, así que con este trasfondo viviremos el pasaje de venganza de Jin Sakai, nuestro protagonista.

De acuerdo a la información contada, este samurái errante busca salvar su hogar de la invasión de los mongoles. Y lo hará por todos los medios que estén a su alcance. Sucker Punch, estudio desarrollador del juego (Infamous con anterior), ha prometido una aventura con lugares increíbles, exploración y mucho peligro. Además, y como no podía ser de otra manera, la sangre será un elemento primordial del juego.

En el gameplay que se enseñó ya pudimos presenciar, por ejemplo, casi todos estos elementos: Sakai a los lomos de un caballo recorriendo un vasto y precioso prado, mucha exploración ante nuestros ojos y sangre. En este último punto en concreto, el tono rojo vino acompañado por Masako, una onna-bugeisha (mujer samurái) que también se opone a la invasión mongol.

El equipo de desarrollo prometió que está empapándose de la cultura japonesa, especialmente de las películas del maestro Akira Kurosawa. Sus referencias van a estar presente en cada secuencia jugable, sin olvidar, por supuesto, que la idea es crear su propia visión de Japón durante el siglo XIII. En otras palabras, vamos a ver mucha mitología nipona en las líneas de código.

Mundo abierto

Ya lo decíamos en párrafos anteriores: Ghost of Tsushima va a tener mucha exploración, es decir, va a ser un juego de mundo abierto. Podremos ir donde queramos con Jin. A partir de ahí, estará la clásica historia principal que vertebra toda la producción y las misiones secundarias.

Los desarrolladores han querido dejar claro que están realizando misiones secundarias muy ambiciosas. La idea es que estas sean inmersivas, alejadas del arquetipo clásico que les caracteriza. Esto, quizás, pueda sonar a una simple declaración de intenciones más, pero los diez minutos que se han visto de juego pertenecen a una misión secundaria. Si todas van a tener esta profundidad, las palabras de los creadores se van a confirmar al pie de la letra.

Historia, juego… ¿y el combate? En Ghost of Tsushima vamos a tener un RPG Action. Por un lado tendremos la acción más pura y dura, con la katana como elemento predominante; y por el otro, el campo RPG. Aquí cabe destacar algunos puntos en concreto, como que se podrá seleccionar las armas utilizadas, los combos, las habilidades, el equipo a nivel de armadura que llevará el personaje, etc.

Ghost of Tsushima apunta a ser uno de los grandes videojuegos de PlayStation 4 durante el próximo. No tenemos fecha de lanzamiento todavía, aunque todo apunta a que lo veremos por las tiendas durante 2019. Y hay muchas ganas.

Avance: Death Stranding

Puede ser, y sin temor a equivocarnos, el juego más difícil de comentar de todo el pasado E3: Death Stranding. Llevamos ya tres tráileres, varias entrevistas de su creador, Hideo Kojima, y seguimos sin saber a ciencia cierta cuál es el argumento del juego. Es la magia del creativo japonés, así que en Softonic hemos recopilado toda la información publicada y le intentamos dar forma. Si se puede, claro.

Death Stranding

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La muerte como camino

Este es el punto más importante de todos: la muerte va a centrar el argumento del juego. De hecho, que se llame Death Stranding no es casualidad. De acuerdo al creativo nipón, se va a intentar buscar una fuerte dualidad entre la vida y la muerte, conceptos tan antagónicos que quieren resaltarse en esta producción.

Por esta razón, durante la aventura viviremos en un mundo que se debate entre estos dos campos. Por un lado, veremos territorios coloridos y detallados, mientras que por el otro tendremos lugares más lúgubres y decadentes. Esto, a su vez, se traduce a nivel jugable en un concepto muy peculiar.

“Cuando mueres, termina la partida. Si continúas la misma, el tiempo retrocede justo antes de tu muerte. Puedes morir tanto como quieras, puesto que siempre podrás volver atrás en el tiempo”, comentaba Kojima en una entrevista. “Quiero que la gente se dé cuenta de que cuando mueres en el juego, no es el final de la partida. No estás ni muerto ni vivo. Es el equivalente a la pantalla de ‘Continue’ con una cuenta atrás hasta cero”.

Esta manera de relacionar la vida y la muerte va en paralelo con una mecánica denominada Timefall. En Death Stranding la posibilidad de manejar el tiempo también está en nuestras manos. De esta manera, se podrá manipular el espacio-tiempo, haciendo que los seres vivos que están en nuestro entorno envejezcan de manera prematura o, por el contrario, hacerlos más jóvenes.

Actores conocidos

Este es el apartado más claro de todos los presentados, ya que sus rostros no dejan lugar a confusiones: los actores participantes en la obra. Death Stranding va a contar con caras del mundo de la interpretación muy conocidas, uno de los retos que se propuso Hideo Kojima cuando arrancó la producción.

El primero de ellos es Norman Reedus, del que se sabe que va a interpretar a Sam Bridges. Este será el protagonista principal del juego, o eso al menos se intuye con lo mostrado hasta la fecha. Por otro lado, también harán acto de presencia caras tan populares como Mads Mikkelsen y Guillermo del Toro, ambos presentes en los tráileres enseñados hace ya unos meses.

En el último de este E3, las dos caras que han aparecido han sido Lindsay Wagner y Léa Seydoux. La primera de ellas aparecerá con un aspecto más joven, emulando las películas de hace varias décadas donde la misma actuaba (ahora mismo tiene 68 años). La segunda, por su parte, sí tendrá la edad actual, y conociendo sus papeles en el cine, todo apunta a que va a jugar un rol clave en la trama.

Esto es lo que conocemos sobre Death Stranding, juego exclusivo de PS4 del que todavía no tenemos ni fecha de lanzamiento. Queda esperar y aguantar.

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Avance The Last of Us 2

Era un secreto a voces alimentado incluso por el mismo estudio de desarrollo. Naughty Dog estuvo durante los días previos a la conferencia de Sony del E3 2018 anunciando que The Last of Us 2 estaría presente en la misma. Todos sabíamos que esto iba a ser más que un simple tráiler, es decir, que veríamos material del juego por primera vez desde que se anunciara a finales de 2016. Y así fue. Te contamos todo lo que se ha desvelado sobre el título.

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The Last of Us 2

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El viaje de Ellie

Cuando se mostró el primer tráiler del juego en la PlayStation Experience de 2016, a todos nos sorprendió que Ellie había crecido. Había dejado atrás la adolescencia del primer juego para convertirse en una adulta, y eso es algo que nos han corroborado ahora los propios integrantes de Naughty Dog.

El vídeo mostrado durante este E3 2018 se ubica en dos periodos temporales. El primero tiene que ver con la iglesia donde transcurre el acto, ubicado cronológicamente cuatro años después del final del primer juego. Y el segundo, que es cuando vemos a Ellie ocultándose de una peligrosa secta, se sitúa junto un año después de los eventos de la iglesia y el baile. ¿Qué ha ocurrido durante esos 365 días para que la vida de Ellie haya cambiado radicalmente? ¿Por qué se ha pasado de la más absoluta tranquilidad a una espiral de sangre y muerte?

Ahí radica la trama de The Last of Us 2 según sus creadores. Tendremos que averiguar qué lleva a Ellie a realizar un viaje de más de 1.000 kilómetros desde el condado de Jackson, donde transcurre la fiesta, hasta Washington, punto donde se resolverán todos los detalles de la trama no conocidos.

¿Y dónde está Joel? Esa es la otra gran incógnita que queda en el aire. En el momento de la iglesia sí se hace referencia a él, es decir, se sabe que está vivo, pero en la siguiente parte no se vuelve a mencionar…

Juego puro y duro

Esto comentado anteriormente es lo que nos espera a nivel argumental, pero desde el punto de vista jugable hay grandes novedades. Lo más claro, sin lugar a dudas, es que el sigilo estará presente hasta cotas insospechadas. La secta antes mencionada son los “malos” en esta ocasión, de ahí que Ellie deba ocultarse lo máximo posible.

Para ello, el equipo de Naughty Dog ha introducido muchos componentes más típicos de sagas como Splinter Cell o Metal Gear Solid que de The Last of Us. Por ejemplo, tendremos un indicador de luminosidad representado a través de un círculo: cuanto más grande, más visible; más pequeño, menos visible. Además, ocultarse en la hierba no te aísla completamente, sino que la altura de la misma juega un papel importante.

Por otro lado, Ellie puede asestar ahora una mayor cantidad de golpes y fintas, por si el sigilo no llega a buen puerto. Nuestra antigua adolescente puede saltar, reptar, darse la vuelta en el suelo o disparar desde una posición tumbada. Todo esto se combina con una mejorada IA de los enemigos, quienes podrán comunicarse a través de silbidos o incluso voces.

Estas son sólo algunas pinceladas de lo que pudimos ver de The Last of Us 2. El juego sigue sin fecha de lanzamiento prevista, aunque todo apunta a que 2019 es una buena fecha para llegar a las tiendas.

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Avance Assassin’s Creed Odyssey

Ha sido una de las sorpresas de este E3: Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft prometió que no volveríamos a ver una entrega de la saga de los asesinos cada año, pero parece que tras la buena acogida que tuvo Assassin’s Creed Origins, estas palabras han pasado a mejor vida. Ahora bien, la pregunta que hay que hacerse es otra: ¿merece la pena lo visto? Y la respuesta es afirmativa: sí, nos han gustado los primeros detalles.

Grecia, qué hermosa eres

Ubisoft ha confirmado que lleva nada menos que tres años desarrollando este Assassin’s Creed Odyssey. Del lejano Egipto damos el salto a la Antigua Grecia, y más concretamente al siglo V antes de Cristo. En la aventura tendremos la oportunidad de elegir a Alexios o a Kassandra. La decisión es anecdótica, más allá de gustos personales, ya que la trama es idéntica para ambos: un mercenario que desea salvar a su familia. Por tanto, estas es una de las novedades de esta entrega, que no es otra que la posibilidad de jugar como un hombre o una mujer en una historia similar para los dos. Buen movimiento.

Sabiendo la época histórica en la que se ubica la trama, es de esperar que veamos a muchas figuras históricas conocidas. Es el caso de Sócrates, a quien pudimos ver en el tráiler gameplay mostrado durante el E3 2018. Además, también se presenció la ciudad de Mikonos, una de las grandes urbes de la época.

Respecto al plano temporal, el argumento de los mercenarios tendrá como trasfondo la Guerra del Peloponeso que enfrentó a Atenas y a Esparta. En otras palabras, tendremos muchos guiños a referentes culturales que han tomado estas batallas como punto de inicio de sus libros, series o películas.

Como gran novedad a nivel argumental, Ubisoft va a introducir la libertad de decisiones en la trama. Al más puro estilo Bioware, el guión podrá ir por uno u otro derrotero dependiendo de qué respuesta escojamos. Esto, a su vez, también se ve reflejado en planos tan dispares como los romances, que estarán disponibles durante la aventura y con varios personajes.

Aprovechar lo anterior

Lo primero que hay que tener claro con Assassin’s Creed Odyssey es que ha tomado la base de Origins a nivel jugable. ¿Qué queremos decir con esto? Que todo lo que presenta el juego parte de lo anterior, por lo que se ha potenciado la jugabilidad del mismo.

El sistema de combate sigue siendo similar al visto en Odyssey. Sin embargo, ahora cuenta con nuevos movimientos, comandos, ataques y fintas. De igual manera, hay otro cambio que sí es palpable en cuanto se coja el mando: la introducción del componente RPG. Ya en Origins se dejó a la vista superficialmente, pero ahora se ha ahondado en él. El jugador puede configurar habilidades, equipos, niveles, armas y un largo etcétera de opciones. Puede parecer baladí, pero se agradece en una saga como Assassin’s Creed.

Por otro lado, todo esto se experimenta en dos planos. El primero es la exploración. Nuestro caballo sigue siendo el mejor amigo para explorar el mapeado, y esto se agradece teniendo en cuenta lo grande que va a ser el lugar para explorar. Eso sí, hay una particularidad: Grecia son islas, y ahí entra el barco.

El segundo plano es que para este Assassin’s Creed se ha potenciado la experiencia naval. Las batallas serán más realistas y el navegar por el Mar Egeo va a ser más placentero. El equipo de desarrollo ha trabajado mucho en este punto y espera no defraudar a los fans.

Assassin’s Creed Odyssey llega a las tiendas el próximo 5 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

Avance Fallout 76

Pocos días antes de arrancar el E3 2018, Bethesda inició un misterioso streaming a través de sus redes oficiales con un Vault Boy durmiendo en una cama. ¿Qué significaba este guiño a la saga? Durante 24-48 horas vivimos impacientes a conocer la sorpresa, hasta que esta se desveló a todo el mundo: Fallout 76. Tras descubrir la nueva entrega de la aclamada serie, te contamos todo lo que sabemos sobre ella.

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Fallout 76

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Online para todos

Este es el cambio más grande respecto a Fallout 4: vamos a tener modo online. En Fallout 76 toda la aventura se puede disfrutar de manera solitaria, sí, pero el juego está concebido para jugarse junto a otras personas. De esta manera, iremos encontrando a diferentes jugadores a lo largo del escenario (hasta un máximo de 30 por servidor), por lo que quedan descartados los mapas privados.

El equipo de Bethesda ha comentado que las misiones en esta ocasión serán más importantes que en entregas anteriores. La idea, cómo no, es prescindir de aquellas tareas secundarias que sí pueden ser más tediosas y dejar sólo aquellas que aporten diversión al grupo. En este último punto en concreto, hay hasta un máximo de cuatro jugadores por escuadrón, una cifra más que suficiente para que el grupo pueda coordinarse en las misiones.

Quizás la eliminación de estas misiones secundarias pueda parecer un fallo, ya que Fallout siempre se ha caracterizado por estas tareas. No obstante, los desarrolladores han introducido para suplirlas los eventos aleatorios, al más puro estilo MMORPG. De esta manera, y a partir de ahora, Fallout tendrá misiones puntuales que sólo se pueden realizar en un momento dado.

Todo este sistema jugable se ve complementada con la jugabilidad clásica de la saga, aunque con ligeras modificaciones en puntos tan importantes como la elaboración de balas, armas, armaduras, etcétera.

Tras la bomba

Ya hemos hablado de la jugabilidad que va a facilitar este Fallout 76, ¿pero dónde nos sitúa cronológicamente esta entrega? La trama se ubica justo 25 años después de que las bombas nucleares fueran lanzadas. Para ser exactos, nos vamos justo hasta West Virginia, donde se localiza el Refugio 76. Este búnker fue uno de los primeros en el que se experimentó con sus habitantes, una investigación que finalizó con la apertura de puertas ya consabida.

El mapa que tendremos la oportunidad de recorrer tendrá más vegetación y vida que los vistos previamente en otros títulos de la saga. Esto se debe, según los creadores, a que “al estar situada la localización en la Costa Este, en caso de un ataque nuclear las bombas no caerían allí directamente”. Este movimiento se ha tomado como premisa para desarrollar todo el mundo que rodea al Refugio 76.

Más allá de que la radiación haya llegado de pleno o no, el mapeado de Fallout 76 tendrá a las características bestias mutantes. Por ejemplo, regresan los ghouls, aunque más inteligentes que en otras ocasiones. Además, tendremos a plantas mortíferas, osos gigantes con muy malas pulgas e incluso hombres polillas. Un arsenal hostil de criaturas al que es mejor no acercarse.

Fallout 76 verá la luz el próximo 14 de noviembre. Mientras tanto toca esperar al apocalipsis.

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