Vicarious Vision habrían podido hacer las secuelas más esperadas de la industria, Activision ha preferido que hagan Call of Dutys

Los desarrolladores de dos de los mejores remakes de los últimos años estuvieron trabajando en un Donkey Kong, pero Activision dijo no.

Activision Blizzard no está entre las compañías más queridas y apreciadas del mundo. Incluso si no es EA. Eso es porque, incluso antes de los planes de adquisición por parte de Microsoft, ya habían dado numerosos pasos en falso. Muchas franquicias sepultadas. Muchas decisiones cuestionables. Eso sin entrar en todas las acusaciones de que es un entorno de trabajo menos que ideal. Algo que no parece haber mejorado particularmente incluso tras que se aprobara su adquisición por parte de Microsoft.

Eso no quita para que todas las suspicacias que levanta Activision Blizzard, tengan estudios en su seno muy apreciados. Blizzard, hasta hace no muchos años, era uno de ellos. Y uno que más recientemente ha demostrado su capacidad para hacer trabajos con los que conecte el público, ha sido Vicarious Visions.

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Si no conoces a Vicarious Visions por su nombre, eso no significa que no conozcas sus juegos. Activos desde 1991, fueron adquiridos por Activision en 2005. En su haber tienen numerosas versiones de juegos para portátiles, especialmente Game Boy Advance y Nintendo DS. Además, son quizás más reconocidos en nombre por algunos de sus últimos trabajos. Fueron ellos los encargados del absolutamente fabuloso remake de los dos primeros Tony Hawk, de nombre Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, y los remasters de los tres primeros Crash Bandicoot en Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

Sólo por eso, Vicarious Visions ya se merecen todo nuestro respeto. Pero en los últimos días han salido a la luz varias informaciones que nos dan un poco de perspectiva en lo que ha hecho el estudio hasta el momento. Incluido porqué no hemos visto más de su extraordinario trabajo.

Ahora, gracias a DK Vine, una página web fan dedicada al universo de Donkey Kong, hemos descubierto que en Vicarious Visions estuvieron trabajando en un Donkey Kong en 3D para Nintendo Switch.

De nombre en clave Freedom, el juego era un plataformas 3D enfocado en el movimiento, donde una de sus mecánicas clave era saltar entre lianas. Una de las razones por las que el proyecto tuvo luz verde es por el extraordinario trabajo de Vicarious Visions de personajes de Nintendo en Skylanders SuperChargers, un plataformas desarrollado por el estudio junto con el apoyo de Beenox. Con Shigeru Miyamoto muy implicado en el proyecto, sugiriendo mecánicas y aportando perspectiva, Nintendo estuvo muy implicada en el desarrollo.

En 2016, sin embargo, Freedom fue cancelado. Aunque nunca avanzó de sus primeros estadios, con unos 6 meses de desarrollo activo, no fue cancelado porque estuviera teniendo malos resultados, sino por algo mucho peor: Activision perdió interés en el proyecto. O para ser justos, perdió interés en todos sus proyectos. Porque desde entonces, en Activision Blizzard decidieron centrarse casi exclusivamente en el desarrollo de Call of Duty.

Por supuesto, Vicarious Vision han trabajado en algo más que en Call of Duty desde entonces. Aunque parte de Activision, no habían sido absorbidos en ese momento. No de manera completa. Y por eso pudieron hacer los estupendos Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 y Crash Bandicoot N. Sane Trilogy.

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Lo que no sabíamos es que ese no es todo el Tony Hawk que pudimos haber tenido. Según cuenta Liam Robertson, historiador de videojuegos que también ha revelado todo sobre Freedom, en Vicarious Visions tenían planeado hacer Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4. En principio querían incluirlo en Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2, introduciendo mecánicas de la tercera entrega en las dos primeras, pero debido a falta de tiempo decidieron desecharlo para una futura entrega.

Lo que ocurrió es que, a pesar de que Vicarious Visions les propusieron a Activision hacer Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4, estos se negaron. A pesar de las excelentes ventas y críticas, Activision les pusieron a asistir en el desarrollo de Call of Duty y el remake de Diablo 2. Quedando sobre la mesa la posibilidad de hacer esta segunda parte del remake hasta que en 2022 fueron completamente absorbidos por Activision, convirtiéndolos en un equipo de apoyo con el nombre de Blizzard Albany.

Con Activision exclusivamente centrada en Call of Duty y Blizzard con Diablo y World of Warcraft, parece dudoso que veamos a la ex-Vicarious Visions volviendo a darnos uno de sus excelentes remakes. Mucho menos un juego nuevo. Algo que hace que de aún más rabia el hecho de que cancelaran proyectos tan prometedores como los que tenían en bolsa. Reduciendo así el panorama del videojuego un poquito más.

Ya conocemos el contenido de la tercera temporada de Call of Duty y se viene fuerte

Activision ya ha lanzado toda la información sobre la nueva temporada de Call of Duty, prometiéndonos una apabullante cantidad de contenido

Parece que fue ayer la última vez que hablamos de las novedades de la nueva temporada de Call of Duty. Y es que Activision no permite que los jugadores de su franquicia estrella puedan tener ni un sólo segundo para aburrirse o siquiera considerar que no les dan todo el contenido que puedan necesitar. Por eso hoy os vamos a contar que nos trae esta tercera temporada de Call of Duty, quizás menos cargada de novedades, pero bien jugosa igualmente.

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Para empezar, el multijugador de Call of Duty: Modern Warfare III va a recibir no poco nuevo contenido. Para empezar, llegarán seis nuevos mapas 6 vs. 6, cuatro al principio de la temporada, dos a mitad de temporada. Los mapas que recibiremos de entrada son 6 Star, que transcurre en un resort de lujo de Dubai; Emergency, que hará lo propio en unas instalaciones médicas de montaña; Growhouse, que nos situará en un nido de narcotraficantes; y Tanked, que transcurre, sorprendentemente, en un zoo. Los dos mapas restantes son Grime, que transcurrirá en un canal de Londres en ruinas, y Checkpoint, basaod en la fortaleza de Rebirth Island.

Por otra parte, Modern Warfare III también se beneficiará de nuevos modos de juego. De salida tendremos el clásico Capturar la bandera, pero también la vuelta del clásico Una en la recámara. Para la mitad de temporada llegaran Campo de minas y Escoltar, para rematar el nuevo contenido de la parte online de Modern Warfare.

Los fans del modo Zombies tampoco se van a quedar con las ganas. Con una nueva misión de historia, una nueva Grieta del Eter Oscuro, y un nuevo Señor de la Guerra. Esta vez un experto en demolición y artillería que atiende al inspirador nombre de Rainmaker.

Por supuesto, los fans de Warzone no van a ser los únicos sin novedades. Y no es que sean pocas. La temporada 3 de Warzone verá la vuelta de uno de los mapas favoritos de los fans, Isla del renacimiento, además del regreso del modo Renacimiento. A eso cabe incluir un nuevo modo llamado Campo de entrenamiento, donde sólo será posible jugar en escuadras en el mapa de Urzikstan, en un mapa con 20 jugadores y 24 bots para entrenar antes de lanzarse a las ligas grandes.

Además de todo eso, llegarán nuevas armas, nuevos operarios —entre los que destacan, por razones evidentes, Snoop Dogg—, además de una colaboración con Godzilla vs. Kong, con skins especiales, y una celebración por el 4/20 con Cheech & Chong, con un subfusil con imaginería de marihuana. Todo un festival que no puedes perderte si eres fan de Call of Duty, que llegará el próximo 3 de abril.

Microsoft considera “duro, pero justo” el primer bloqueo de Reino Unido a la compra de Activision

Ahora que, para Microsoft, todo ha llegado a buen puerto, la compañía no duda en valorar positivamente el largo proceso legal que le supuso poder completar la adquisición de Activision Blizzard, una de las compañías más grandes y poderosas de la industria del videojuego. Y es que, con un trato “duro, pero justo”, Microsoft se adaptó a las exigencias del Reino Unido para superar el escollo y poder cerrar la operación sin ningún obstáculo institucional.

Con esta operación ya cerrada, la compra de Microsoft ha sido la más grande jamás registrada en el mundo de los videojuegos, ya que nunca jamás una operación había alcanzado cifras tan mareantes como los 69.000 millones de dólares que la compañía estuvo dispuesta a pagar para fortalecer el área comercial de Xbox.

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Valoraciones positivas tras la compra

Estas declaraciones las ha realizado el presidente de Microsoft, Brad Smith, que no ha dudado en pronunciarse en detalles como el trabajo que le supuso a la compañía convencer al tribunal británico de que la compra no dañaría ni el libre mercado ni supondría un riesgo de monopolio. Y es que, por parte de Gran Bretaña, visto el tamaño de Microsoft y la envergadura de la compra, las dudas y riesgos de esta adquisición eran más que evidentes para la CMA.

De hecho, uno de los aspectos que más preocupaba a la CMA radicaba en el juego en la nube, el cual contaba de una amplia iniciativa por parte de Xbox, y, ante un segmento emergente que todavía no está asentado, contar con una ventaja tan desmesurada implicaría que este nicho pudiera tener riesgo de monopolio desde etapas muy iniciales.

Microsoft venderá la nube de Activision Blizzard a Ubisoft
Microsoft acordó vender la nube de Activision Blizzard a Ubisoft para renunciar al monopolio

El acuerdo con PlayStation

PlayStation, cuando todavía tenía a Jim Ryan al frente, se veía especialmente preocupada por los derechos de exclusividad de Call of Duty, la gallina de los huevos de oro de Activision. Se trata de un shooter de éxito global y que cuenta con unas enormes cifras de ventas cada año, incluso cuando el juego les sale “rana”, como en el caso más reciente.

De hecho, Sony incluso renunció a los derechos de exclusividad del resto de juegos por alargar la permanencia de Call of Duty durante más tiempo, hasta los 10 años desde su compra, ya oficializada en 2023. Por tanto, con PlayStation contentada, la CMA convencida de la viabilidad del mercado del juego en la nube, y la FTC ya rendida a la compra de Activision por parte de Microsoft, el acuerdo acabó siendo finalmente un éxito.

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Vuelve el modo zombis en Modern Warfare 3, ahora con mundo abierto

¿Te gustan los zombis? ¿Te gusta Call of Duty? Si la respuesta es afirmativa, tenemos excelentes noticias para ti: vuelve el modo zombi al CoD.

¿A quién no le gusta un buen apocalipsis zombi en su juego de disparos? Especialmente, cuando lleva años refinándose y demostrando que es un modo extremadamente popular y que saben cómo ejecutar a la perfección. Porque disparar a zombis es divertido. Incluso cuando no estamos en un juego de terror. Y eso lo saben bien en Treyarch porque, no vamos a andarnos con rodeos, el modo zombies ha sido revelado para Call of Duty: Modern Warfare 3.

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Presentándolo con un trailer cinemático, el mayor cambio con respecto de anteriores modos zombis es que en esta ocasión nos presentará un mundo abierto. Según han informado en un post en el blog de Call of Duty, esto permitirá que nuestra escuadra haga piña con otras escuadras para acabar con los zombis, que en esta ocasión son más numerosos que nunca.Ya que, en esta ocasión, las misiones también serán significativamente más complejas.

Con diferentes regiones que van escalando la dificultad, este modo pretende aportar una vibra diferente a la experiencia de jugar Modern Warfare 3, pero también a otros modos zombi de la franquicia. Por eso será un mundo abierto PvE de supervivencia y extracción de objetivos con misiones especiales.

Si a eso sumamos lo que ya hemos comentado de tener que aliarnos con otras escuadras, tienen entre manos todos los ingredientes para hacer la experiencia más épica y alocada de la historia del modo zombi. Especialmente porque han señalado que debemos esperar elementos únicos, retos y cinemáticas que reforzarán los elementos más importantes de la historia.

Modern Warfare 3 saldrá el 10 de noviembre de 2023 para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El juego está siendo desarrollado por Sledgehammer en colaboración con Infinity Ward, haciéndose cargo del modo zombi el estudio Treyarch.

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Call of Duty: Warzone 2.0 es el peor de la historia para los jugadores por un motivo clave

Call of Duty: Warzone 2 no está pasando por su mejor momento, con sus jugadores muy descontentos, por un problema grave con su diseño de sonido.

En el campo de batalla ser capaz de oír a tu enemigo puede ser la diferencia entre la vida o la muerte. Eso no es diferente en los Call of Duty. Por eso está resultando ser tremendamente polémico Call of Duty: Warzone 2.0, en el cual sus desarrolladores han decidido que los sonidos de pasos de los personajes sean prácticamente imperceptibles, haciendo que sea prácticamente imposible detectar a los rivales a través del sonido.

Esto es un problema que ya estaba presente en Call Of Duty Warzone 1, pero que sólo ha empeorado con Call Of Duty: Warzone 2.0. Aunque en la beta parecían haber aliviado este problema, multitud de jugadores se quejan de que es posible que un rival vaya corriendo hasta prácticamente a su lado y que sus pasos sean prácticamente imposibles de oír. Algo que hace que, en entornos competitivos, haya casos en los que muchas muertes se sientan injustas debido a la imposibilidad de responder a rivales que deberíamos ser capaces de plantar cara. Algo que justificaría declararlo como uno de los peores trabajos de diseño de sonido de la historia del videojuego competitivo.

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De hecho, el sonido es tan importante que multitud de juegos incluyen incluso opciones de accesibilidad para los mismos. Fortnite es el más famoso a este respecto —con un excepcional sistema de accesibilidad que indica la intensidad y la dirección de donde procede el sonido, que también usan los profesionales sin ninguna clase de problema auditivo— pero es cada vez más común en toda clase de juegos multijugador. Por eso los jugadores de Call of Duty esperan que desde Activision les escuchen y hagan algo con este problema que está convirtiendo la experiencia de esta temporada 3 del popular juego multijugador en una de las menos divertidas de la historia de la franquicia.

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