Un niño consigue lo que hasta ahora solo había logrado una IA: pasarse el ‘Tetris’

Más allá de la “pantalla de la muerte” que salía en recreativas, en NES simplemente… deja de funcionar y se para por completo.

Sé lo que estás pensando: “Ah, ¿pero ‘Tetris’ se acaba en algún momento? ¿Hay una cinemática final? ¿Cuál era la historia, para empezar?”. Y sí, es normal que dudes, pero lo cierto es que el juego de Alekséi Pajitnov tiene una especie de final en NES al que tan solo había llegado hasta ahora la inteligencia artificial. Más allá de la “pantalla de la muerte” que salía en recreativas, en NES simplemente… deja de funcionar y se para por completo.

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Shapes made of four colored blocks

Pajitnov creó ‘Tetris’ en la Rusia soviética de 1985 y se publicó fuera de ordenadores y recreativas por primera vez en NES en 1988, aunque era un lío porque todos creían tener los derechos y las licencias (os recomiendo la película ‘Tetris’ para enteraros de todo). El caso es que antes de ser un sinónimo de Game Boy, el juego ya fue un exitazo en la consola “grande” de Nintendo.

Nos vamos 35 años al futuro, donde Blue Scuti, un chaval de 13 años que juega al ‘Tetris’ en su variante competitiva desde 2011, ha sido la primera persona de la historia que ha forzado a la NES a caer en una “pantalla de la muerte” en la que las piezas caen a una velocidad imposible, el juego se queda congelado y es imposible seguir jugando.

Y no se lo ha inventado ni mucho menos: hay pruebas, porque se estaba grabando en vídeo directo a YouTube. Ver el momento en el que las piezas caen sin parar y él consigue colocarlas con precisión exacta y perfecta es fascinante, casi hipnótico. Solo necesita 38 minutos para romper el juego, que Scuti culmina gritando “¡Sí! Me voy a desmayar, no puedo sentir mis dedos, no puedo sentir mis manos”.

La meta de Scuti, en última instancia, es permanecer en la parte superior de la escena competitiva de ‘Tetris’ e inspirar a nuevos jugadores. Repito: tiene trece años. ¡Trece! A esa edad, lo más útil que hice fue ver ‘Oliver y Benji’ mientras comía bocadillos de Nocilla. Las nuevas generaciones vienen pisando fuerte en lo retro.

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Tetris está en problemas: autor afirma que Apple ha plagiado su libro

Tetris, la película de Apple TV+, parece que va a tener más drama en la realidad que en la ficción, ya que ha sido recientemente acusada de plagio.

La historia del Tetris es una que conoce cualquiera que tenga un poco de interés por la historia del videojuego. Compleja, sin héroes, y sí con muchos líos políticos y muchas controversias empresariales, es de esa clase de historias donde no hay buenos y malos tanto como la demostración de cómo el capitalismo siempre encuentra la manera de abrirse camino. Para capitalizarlo todo. Algo que es particularmente irónico en el caso que nos ocupa, porque Apple se encuentra en una situación bastante incómoda debido a unas acusaciones de plagio relacionadas con el Tetris.

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Estrenada el pasado 15 de marzo y dirigida por Jon S. Baird, Tetris es un biopic sobre Henk Rogers y su pretensión de licenciar y patentar el Tetris antes de que lo hiciera nadie más. Con un recibimiento de crítica y público más bien tirando a tímido, se ha acusado a la película de ser extremadamente partidista en sus posiciones y edulcorar en exceso lo que ocurrió en realidad. Pero ahí no acaba la cosa. Porque tan polémico como la patente de los derechos de Tetris está siendo la propia película narrándolo, pues ha sido acusada de plagio.

Dan Ackerman, editor jefe de Gizmodo, afirma que la película es una adaptación no autorizada de su libro «The Tetris Effect: The Game that Hypnotized the World». Publicado en 2016, el libro cuenta la historia de Alexey Pajitnov, creador del Tetris. Siguiendo su historia desde la creación del mismo en la Unión Soviética hasta la licencia de los derechos a Nintendo, que añadiría el juego para venderlo en pack con la Game Boy para crear un brutal éxito comercial. Algo que la película también trata, aunque siguiendo la óptica de Rogers en vez de la de Pajitnov.

Siendo que está basada en hechos reales, es difícil demostrar que hay aquí cualquier forma de plagio. Para demostrarlo, Ackerman dice que envío una copia de su libro a Tetris Company en 2016, que ellos copiaron para la película para, después, amenazarle con tomar medidas legales si intentaba crear su propia película o versión para televisión.

De hecho, todo esto ha llegado, de hecho, a los tribunales. Ackerman pide ser compensado por daños equivalentes a un 6% de los 80 millones de dolares que ha tenido de presupuesto la película. Afirmando que Maya Rogers, CEO de Tetris Company e hija de Rogers, y el guionista Noah Pink, encargado del libreto de la película, han tomado libremente numerosas secciones y eventos específicos del libro». Algo que tendremos que ver cómo acaba, pero sin duda, no parece que vaya a ser menos problemático que la propia historia por hacerse con los derechos de Tetris.

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La historia del primer videojuego del mundo jugado en el espacio… ¡Hace treinta años!

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego

La conquista del espacio está plagada de primeras veces. El primer planeta que se vio desde un telescopio, el primer lanzamiento, el primer viaje lunar, el primer animal lanzado en cohete (que, como sabemos por Mecano, era perra y se llamaba Laika)… Y, por supuesto, el primer videojuego que jamás cruzara la atmósfera, un honor que recae en, como no podía ser de otra manera, ‘Tetris’.

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El Tetris de toda la vida, pero con novedades

Un espacio tetramínico

La historia de ‘Tetris’ ya es conocida por todos: Alexey Pajitnov lo programó durante 1984 en la Unión Soviética, utilizando, a falta de gráficos, puntos y niveles, paréntesis y espacios representando las piezas. El desbarajuste de derechos que ocurrió después, cuando el creador quiso licenciar su juego, está más que bien dramatizado en la película del mismo nombre que podéis ver en Apple TV+ y que acabó con los tetraminos acompañando a la Game Boy en su lanzamiento.

A tanto llegó el fanatismo por ‘Tetris’ que, cuando en 1993 la nave Soyuz TM-17 se lanzó desde Rusia con destino a la MIR, en su interior estaba un astronauta de 49 años que se negó a viajar sin su Game Boy con el juego: Aleksandr Aleksandrovich Serebrov se retiró dos años después tras cumplir su misión y pasar 196 días en el espacio dando 3000 vueltas a la Tierra. En total, el cosmonauta llegaría a pasar casi 372 días en el espacio entre todas sus misiones, llegando a dar diez paseos a gravedad cero (que parece poco impresionante, pero en su momento fue todo un récord).

Serebrov ya había ido al espacio tres veces anteriormente y sabía que siempre había algo de tiempo que perder entre misión y misión. Y, en lugar de no hacer nada o comerse la cabeza, decidió llevarse su pasatiempo favorito: un videojuego. Como el mismo dijo en 1994, “Como todos los cosmonautas, amo el deporte. Mis favoritos son el fútbol y la natación. Durante el vuelo, en los raros momentos de ocio, disfruté jugando a la Game Boy“. Obviamente, mientras estaba pasándose niveles y colocando piezas, no se dio cuenta de que estaba marcando un récord que después fue inmortalizado poco después en el Libro Guinness.

Paréntesis en el espacio

Serebrov murió el 12 de noviembre de 2013, y antes de dejar este mundo de manera definitiva (y sin pasaje de vuelta) decidió subastar su querida consola con el juego y el manual. Acabó vendiéndose por 1.220 dólares (muy poco, si nos preguntan) poniendo punto y final a la primera aventura espacial del videojuego. No fue la única.

No hay muchos datos sobre los astronautas que juegan a videojuegos mientras hacen misiones, pero se sabe que en 2014 Samantha Cristoforetti jugó a ‘Minecraft’ en un ordenador portátil, a pesar de que estos se usan de manera exclusiva para recabar datos y trabajar. La NASA informó también que en 1998 se jugaba normalmente como manera de escapar mentalmente de los problemas, junto a otras actividades como escuchar música o leer ficción. ¡Ah! Y en 2016, Tim Peake subió desde el espacio una foto en la que probaban la realidad virtual… Y un juego sobre alienígenas. Quizá no sea la mejor idea para probar en el espacio. Para esto, mejor un ‘Tetris’ y al menos no vives con miedo a los OVNI y, como dirían nuestros padres, “los marcianitos”.

Fuera del espacio, está demostrado que los astronautas pueden mejorar sus habilidades -e incluso salvar la vida en situaciones límite- si son jugadores. Pero tiene truco, claro, no vale jugar a ‘Mario Kart’: Level Ex es una empresa que crea videojuegos médicos especializados, y entre ellos, algunos para astronautas. Salir a pasear por el espacio nunca fue tan divertido.