¿Cómo se tomarán los fans de The Witcher que el brujero original, Geralt, deje paso a su hija adoptiva? De momento, su doblador le ha dado el visto bueno. CD Projekt Red ha confirmado que Ciri, la hija adoptiva de Geralt de Rivia, será la nueva protagonista en The Witcher 4, una decisión que, según el estudio, fue tomada hace mucho tiempo. Esta elección ha sido recibida con entusiasmo, incluso por Doug Cockle, el actor de voz de Geralt, quien considera que el enfoque en Ciri es un movimiento acertado y emocionante por diversas razones, principalmente por cómo está desarrollada su historia en las novelas originales de Andrzej Sapkowski.
En una reciente entrevista, Cockle expresó su entusiasmo afirmando: “Creo que es un movimiento realmente bueno. Siempre pensé que continuar la saga, pero cambiar a Ciri es una decisión interesante por muchos motivos, especialmente por lo que sucede en los libros”. Su comentario resuena con la visión del director narrativo, Phillipp Weber, quien destacó que la decisión fue una evolución natural del mundo que han estado creando desde hace tiempo.
The Witcher 4 también se presentará con un mapa similar en tamaño al de The Witcher 3, a pesar de la introducción de nuevas regiones, lo que promete mantener la escala y la exploración que los fanáticos adoran. Sin embargo, los detalles sobre el lanzamiento del juego aún no se han hecho públicos, ya que CD Projekt Red no ha proporcionado una ventana de lanzamiento específica para este esperado título.
Los seguidores de la franquicia pueden estar seguros de que Cockle volverá a prestar su voz al icónico personaje de Geralt de una manera u otra, lo que agrega un nivel extra de continuidad y familiaridad al nuevo capítulo de la saga. Con esta nueva dirección, los desarrolladores buscan satisfacer tanto a los aficionados tradicionales como a nuevos jugadores, mientras continúan explorando narrativas ricas y complejas en el mundo de The Witcher.
“Qué bien, otro juego de 150 horas”, dijo nadie nunca. Y con “nadie” también me refiero a Josh Sawyer, un veterano desarrollador de videojuegos y conocido por su trabajo en títulos como Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity, que ha expuesto su descontento con la tendencia actual en la industria de los videojuegos que marca la necesidad de crear experiencias cada vez más largas. En un reciente video publicado en su canal de YouTube, Sawyer afirmó que no es necesario que los videojuegos se expandan de forma masiva, citando ejemplos como Skyrim y The Witcher 3. “No necesitamos hacerlos más grandes. Simplemente, basta. No creo que la mayoría de los jugadores quiera juegos que sean seis veces más grandes que Skyrim u ocho veces más grandes que The Witcher 3”, ha indicado.
La perspectiva de Sawyer resalta la importancia de la calidad de la experiencia de juego en lugar de su duración. Según él, no es imprescindible llegar a los créditos finales de un juego para disfrutarlo plenamente. Este análisis se alinea con opiniones expresadas anteriormente por otros expertos de la industria, como Shawn Layden, quien también ha planteado interrogantes sobre la dirección futura de los videojuegos.
El último proyecto liderado por Sawyer, Pentiment, presenta un enfoque más moderado, con una duración aproximada de 20 horas. Esto representa una clara oposición a la cultura de juegos extensos, donde muchos títulos actualmente requieren decenas de horas para completarse. Sawyer menciona que, dentro de un margen razonable, los desarrolladores pueden hacer juegos un poco más grandes o más pequeños, siempre que logren ofrecer una experiencia rica y entretenida sin caer en la repetición o monotonía.
Con el tiempo, será interesante observar si las palabras de Sawyer tendrán un impacto en el diseño y desarrollo de videojuegos. La discusión sobre la duración y la calidad de las experiencias de juego continúa siendo relevante y podría conformar la futura dirección de la industria.
A Andrzej Sapkowski no le importa lo más mínimo lo que hayan hecho en la serie de Netflix (y menos ahora, con una temporada por estrenarse que todos podemos ya vaticinar de absoluto fracaso sin Henry Cavill) ni tampoco los videojuegos de CD Projekt RED, por más que ambas hayan tenido (más o menos) respeto a The Witcher, la saga de Geralt de Rivia a la que el escritor lleva dedicándose desde 1986. Lógicamente, a estas alturas, puede hacer lo que le dé la gana con ella.
De hecho, como sabemos, este año Sapkowski ha publicado por sorpresa un nuevo tomo protagonizado por el héroe, a pesar de que muchos esperaban que, al igual que ha hecho The Witcher 4, le pasara el testigo a Ciri como narradora. La novela expande el mundo de Geralt y sus coetáneos, y nos cuenta cosas que hasta ahora desconocíamos. Por ejemplo, la edad de nuestro protagonista.
Y es que Sapkowski desvela que nació en el 1173. O lo que es lo mismo, que tenía 61 años durante los eventos de The Witcher 3, por muchos malabares que hiciera matando monstruos. Pero lo realmente impactante no es eso, sino darse cuenta de que Yennefer tiene 40 años más que él, sumando más de 100 años (que no aparenta, desde luego) en el juego en cuestión. Aún hay quien cree que Ciri no debería tomar las riendas en la cuarta parte, pero… ¿De verdad queréis ver a un señor de 80 años repartiendo mandobles como pueda? ¡A veces hay que dar paso a una nueva generación!
El espectacular tráiler de The Witcher 4 mostrado durante los Game Awards 2024 impactó a gran parte de los jugadores y también mostró a Ciri como la nueva protagonista. Además de contar con una nueva apariencia, la hija adoptiva de Geralt también ha cambiado otro aspecto: su voz.
Los más fans de The Witcher 3 habrán notado que, en el tráiler, no hay ni rastro de Jo Wyaty, la actriz que prestó su voz a Ciri en el juego. CD Projekt ha declarado al medio TheGamer que, en esta ocasión, es Ciara Berkeley quién interpreta al personaje: “Ciara en una actriz talentosa que nos ha impresionado por su entusiasmo y sus dotes vocales, y en este tráiler creemos que ha sabido dar vida a Ciri de una forma que fuera fiel al personaje y emocionante para los fans“.
El tráiler no vino acompañado de una fecha de lanzamiento y todo apunta que, de momento, no veremos nada en 2025. Sin embargo, el propio CEO de CD Projekt, Michał Nowakowski, ya declaró que tras Cyberpunk 2077, las campañas de marketing no durarían más de dos años. Si tenemos eso en cuenta, la salida de The Witcher 4 no debería estar muy lejos.
Han pasado prácticamente diez años desde el lanzamiento de The Witcher 3, y los fans del carnicero de Rivia siguen esperando con ganas la cuarta parte que CD Projekt sigue creando, pasito a pasito, sin avanzar todavía ni siquiera la fecha de lanzamiento. Sin embargo, en agosto vimos la luz al final del túnel: Doug Cockle, que puso la voz al brujo en los juegos anteriores, anunció que aunque no sería el protagonista, Geralt volvería de una manera u otra. Spoiler: al final puede que no.
Según cuentan, a CD Projekt no le hizo ninguna gracia que el actor fuera diciendo a las bravas secretos (a voces) del juego, y han decidido quitárselo de en medio sin muchas zarandajas. Al fin y al cabo, el juego ya va a ser un éxito, con o sin él. Pero ahora hemos sabido que, en su momento, Cockle se dejó llevar por los rumores, y reconoció haber hablado sin saber.
Según afirmó, “Me metí online y dije algo sobre esto, y después recibí un bofetón de CD Projekt porque… No sé hasta qué punto es cierto. Me creí un rumor, pensé que había visto a alguien de CD Projekt diciendo que Geralt estaría en The Witcher 4 pero que no sería el personaje principal, y ahora no sé si eso es verdad, porque vinieron y me dijeron ‘¡No hemos dicho nada, cállate!'”. Si Geralt no aparece, ya sabéis a quién culpar.
“The Witcher 4 ha sido anunciado. No puedo decir nada… Geralt formará parte del juego. Simplemente no sabemos cuánto, porque el juego no se centrará en él”.
Todos sabemos que lo próximo de CD Projekt RED será ‘The Witcher 4’. De hecho, tienen más de 400 personas trabajando en él ahora mismo, y el hype es altísimo aunque aún no hayamos visto ni una sola imagen (más allá del logo). Sabemos que en esta nueva entrega, que podría ser más grande que ‘Baldur’s Gate 3’, el protagonista, por primera vez, no será Geralt de Rivia. ¿O quizá…?
Durante un vídeo de YouTube en el que trataba de recordar sus frases más icónicas, la voz de Geralt, Doug Cockle, dejaba caer que quizá -y solo quizá- volviéramos a saber de nuestro protagonista: “The Witcher 4 ha sido anunciado. No puedo decir nada… Geralt formará parte del juego. Simplemente no sabemos cuánto, porque el juego no se centrará en él”.
Al fin y al cabo, ‘The Witcher 3’ terminaba con varios posibles finales, y para continuar con el personaje deberían escoger uno de ellos como el oficial, fastidiando la experiencia de varios fans. Eso sí, si quieres saber más, siéntate a esperar, porque, aparentemente, aún no tienen ni historia preparada.
“Estoy emocionado. ¡Quiero saber! Todavía no he visto ningún guion, aunque no podría deciros si lo he hecho. O sea que podría estar mintiendo, pero no lo estoy… ¿O quizá sí?”, comenta Cockle, que, desde luego, algo sabe. Más que nosotros, al menos.
Hasta ahora todo lo que sabíamos era que Cockle teorizaba sobre que la protagonista de la secuela debería ser Ciri, pero sin nada específico al respecto. Ahora parece que conoce por fin el destino de Geralt, que, en cuanto salga el juego (CDPR no tiene interés en hacer mucho márketing antes de tiempo, así que no sabemos la fecha) va a romper Internet una vez más. Estaremos esperando a lomos de Sardinilla.
Son 407 los programadores que ya están preparando el juego, cuyo nombre en clave es ‘Orion’. Obviamente del juego no sabemos aún mucho más allá de que, obviamente, se trata de un juego AAA como es debido.
Hace casi diez años desde el lanzamiento de ‘The Witcher 3’, y han pasado muchas cosas en la saga desde entonces, desde el lanzamiento de la serie en Netflix hasta el cambio de su actor protagonista pasando por un furor aún mayor por los videojuegos. Sin embargo, parecía que la cuarta parte no entraba dentro de los planes de CD Projekt… hasta ahora.
Y es que según ha anunciado el estudio más de 400 personas están trabajando ya en ‘The Witcher 4’, a pesar de que el desarrollo empezará de forma oficial en la segunda mitad del año. De hecho, son 407 los programadores que ya están preparando el juego, cuyo nombre en clave es ‘Orion’. Obviamente del juego no sabemos aún mucho más allá de que, obviamente, se trata de un juego AAA como es debido.
¡Ah! Y que añadirá nuevos elementos y mecánicas al gameplay para diferenciarse de las entregas previas. Eso sí, ¿para cuándo podemos esperar “el juego más grande” que están produciendo actualmente? Pues toca esperar, porque si la tercera parte ya tardó cuatro años en terminarse, aquí podemos esperar fácilmente un par más. Vamos, que para cuando lo veamos es posible que PS5 ya sea vintage.
Además, CDPR está preparando otros tres títulos: la secuela de ‘Cyberpunk 2077’, un spin-off de ‘The witcher’ y un juego totalmente nuevo que, de momento, se llama ‘Hadar’. Pero, eso sí, son perfectamente conscientes de que la gente lo que realmente está buscando es a Geralt, a Ciri y, en general, hacer brujerías. Que empiece la magia.
CDPR también ha confirmado que casi 330 desarrolladores trabajan actualmente en The Witcher 4, lo que supone algo menos del 50% de la plantilla.
Pocos juegos gustan más a la comunidad gamer que los The Witcher. Los juegos basados la saga de libros del Brujo de pelo blanco, escrita por el polaco Andrzej Sapkowski, han sido un éxito desde su primer lanzamiento, allá por 2007.
Con el aumento de popularidad del Lobo Blanco, tanto CD Projekt Red como Netflix han conseguido empujar hacia el estrellato unos videojuegos y una serie que comparten un mismo fin: contar la historia de Geralt de Rivia.
Durante la última conferencia de resultados de la compañía, celebrada el 28 de noviembre, el director financiero de CD Projekt Red, Piotr Nielubowicz, habló de cómo el estudio distribuirá los ingresos en el futuro, tras el exitoso lanzamiento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y el mejor tercer trimestre de su historia, según su informe de resultados.
Ganar más dinero que nunca con más proyectos que nunca
“Queremos seguir desarrollando juegos e invirtiendo en ellos”, afirma Nielubowicz. “Queremos hacerlo a una escala sin precedentes en la historia de nuestra empresa, trabajando en varios proyectos al mismo tiempo, algo que nunca hemos hecho a esta escala, históricamente”.
“Pero tenemos que tener en cuenta que estamos en desarrollo paralelo desde hace algún tiempo, y ese es un objetivo de estrategia, poder desarrollar juegos AAA en paralelo”, continuó. “Como Polaris es de alta prioridad, construir el equipo en Norteamérica para Cyberpunk es la misma prioridad”.
“También estamos trabajando en otros proyectos, además de videojuegos dentro de nuestras franquicias”, continuó. “No tenemos nada que anunciar por el momento, pero llevamos bastante tiempo trabajando en ello y ya llegará el momento de compartir algunos datos al respecto”.
Por supuesto, hubo tiempo para hablar del remake del primer Thw Witcher: “Canis Majoris, un proyecto muy especial. Conocemos el juego muy bien porque es The Witcher 1, pero al mismo tiempo queremos rehacerlo con toda la nueva tecnología y diseños que estamos preparando para Polaris.”
CDPR también ha confirmado que casi 330 desarrolladores trabajan actualmente en The Witcher 4, lo que supone algo menos del 50% de la plantilla. Se espera que este número aumente a más de 400 el año que viene.
Pero la serie de The Witcher debe gran parte de su éxito a la gran popularidad que tiene la saga de videojuegos, desarrollada por el estudio polaco CD Projekt Red. Esta semana, la desarrolladora ha revelado que la saga The Witcher al completo ha vendido más de 75 millones de unidades. Casi nada.
De esta forma, la saga The Witcher sería una de las franquicias de videojuegos más exitosas de todos los tiempos, situándose a poca distancia de otros titanes de la industria como Red Dead Redemption 2 o el clásico Super Mario Bros., que figuran como dos de los juegos más vendidos de la historia (53 millones y 58 millones de juegos vendidos, respectivamente).
Un éxito que está lejos de acabarse, debido sobre todo a la gran popularidad de la serie de Netflix, que ha atraído (y seguirá atrayendo) a nuevos compradores, así como a la futura trilogía de The Witcher, anunciada el pasado octubre. Con los nombres en clave de Project Sirius, Project Polaris y Project Canis Majoris (basados en nombres de estrellas), los tres nuevos juegos de la saga The Witcher saldrán en estos próximos seis años, según las estimaciones del estudio.
Cuando hablamos de videojuegos de rol, fantasía y acción en mundo abierto, es inevitable mencionar de The Witcher 3: Wild Hunt. Este espectacular título basado en las novelas del escritor polaco Andrzej Sapkowski nos pone una vez más en el papel del brujo Geralt de Rivia en su desesperada búsqueda de su hija adoptiva, Ciri. Con más de 800 premios a sus espaldas y considerado como uno de los mejores títulos de esta generación, es, sin duda, un imprescindible en la biblioteca de cualquier gamer.
Tanto si llevas tiempo tratando de derrotar a la Cacería Salvaje como si recién llegaste a Huerto Blanco guiado por la carta de Yennefer, sabrás que este titánico juego que no debe tomarse a la ligera. Es por ello que en el artículo de hoy vamos a ofrecerte una completa guía de The Witcher 3 donde compartiremos todos los trucos y consejos para convertirte en el Lobo Blanco. ¡Coge tu espada de plata y metal y acompáñanos en esta aventura!
Cómo jugar a The Witcher 3: Guía de primeros pasos
The Witcher 3: Wild Hunt es un juego de rol en mundo abierto como jamás imaginaste. Y es que difícilmente encontrarás otro título tan complejo, ambicioso y pantagruélico como este. Únicamente su historia principal tiene una duración de más de 50 horas de juego, mientras que las secundarias redondean esta cifra hasta las 200 horas… ¡y todo ello sin contar sus DLC! Pero créenos cuando te decimos que es una auténtica obra de arte y que saborearás cada segundo de las hazañas de Geralt.
¿Quieres saber cómo jugar a The Witcher 3: Wild Hunt? Estos son los primeros pasos a tomar para iniciarte en esta inolvidable aventura.
Elige el nivel de dificultad correcto
Una de las primeras acciones que debes tomar en The Witcher 3 es elegir el nivel de dificultad del juego. Cada uno de ellos está dirigido a un tipo de jugador concreto, así que asegúrate de elegir aquél que más se ajuste a tu estilo de juego. Eso sí, si eres un cazador de trofeos, ten presente que algunos de eestos logros está ligado al nivel de dificultad elegido, así que elige sabiamente.
La historia y punto- Resta importancia y dificultad a los combates para así disfrutar al máximo de la historia del juego.
La historia y la espada- Es el equivalente al nivel “normal” de dificultad. Ofrecerá un combate desafiante pero asequible para la mayoría de jugadores.
Sangre, sudor y lágrimas- Pensado para jugadores experimentados o que busquen un reto. Los enemigos serán mucho más fieros y resistentes a tus ataques. Además de ello, no recuperarás salud al meditar.
La marcha de la muerte- Sólo apto para los brujos que estén algo chiflados. Los combates son casi imposibles y morirás constantemente. Eso sí, completar el juego será una hazaña digna de explicar a tus nietos.
Importa tu partida de The Witcher 2: Assassins of Kings
Si esta no es tu primera vez jugando a la saga The Witcher, te alegrará saber que todas las decisiones que tomaste en su segunda entrega, Assassins of Kings, serán relevantes durante esta nueva aventura. Para recuperarlas, simplemente acepta importar tu partida del título anterior y selecciona su ubicación en el disco duro
Es interesante señalar que al tratarse de un juego multiplataforma, si jugaste a Assassins of Kings en Xbox 360 en lugar de PC o si perdiste la partida, no te preocupes, pues podrás emular las decisiones tomadas.
Familiarízate con la interfaz
La interfaz de The Witcher 3 balancea a la perfección la cantidad justa de información en pantalla sin que ésta interfiera en el desarrollo del juego. A continuación te vamos a detallar cada una de sus zonas y los iconos que aparecen en ellas.
En la esquina superior izquierda de la pantalla encontrarás toda la información relevante tanto a la salud de Geralt como sus habilidades en el combate. Coronando esta zona encontramos el medallón de Geralt (la cabeza de lobo), la cual cumple la función de alertarnos de peligro en nuestros alrededores o de que estamos cerca de una fuente de magia.
Justo a la derecha del medallón hallamos una fina línea de color blanco que irá rellenándose tras cada combate. Ésta es la barra de experiencia y tras completarla, conseguiremos subir de nivel. Bajo ella está el marcador de vitalidad en color rojo y, encabezado por una calavera, la barra de toxicidad en color verde. Es muy importante vigilar esta última, pues cuanto más alta esté la barra más vitalidad perderemos.
Finalmente, bajo el medallón tenemos la barra de vigor, cuya función es mostrar la capacidad de correr o usar señales de Geralt. A la derecha de ésta podremos ver el símbolo de la señal que tenemos seleccionada en estos momentos y, bajo ella, tres indicadores de adrenalina. Cuando éstos tomen color carmesí recibiremos beneficios extra durante los combates.
Siguiendo en la parte izquierda de la pantalla y justo bajo las barras mencionadas anteriormente, periódicamente aparece una imagen con la armadura y las espadas de Geralt. Este icono nos muestra la durabilidad de nuestro equipo y si aparece en color rojo, significa que debe ser reparado para no perderlo.
Ya en la esquina inferior izquierda de la pantalla encontramos tres elementos de nuestro inventario a los que hemos asignado acceso rápido. Normalmente es útil asignar alguno de estos espacios con objetos y pociones para curar a Geralt en las batallas sin necesidad de acudir constantemente al menú de objetos.
Centrándonos ahora en el flanco derecho de la pantalla, en la esquina superior encontramos el mapa de la región donde nos encontramos mostrando nuestroobjetivo con un círculo color amarillo. Junto al mapa aparece la distancia en pasos hasta este objetivo. También podrás ver la hora del día y el estado meteorológico en el que te encuentras. También verás que bajo el mapa, aparece el nombre de la misión que tienes activa y una pequeña descripción de la misma.
Para finalizar, en la parte inferior derecha de la pantalla encontrarás la leyenda de acciones que puede realizar Geralt. Ten presente que ésta cambia según vayas a pie, a caballo o en barco.
Domina el sistema de combate
The Witcher 3 cuenta con un sistema de combate muy rápido y muy complejo, por lo que es necesario familiarizarte con éste antes de ahondar en tu aventura. En primer lugar, debes aprender que existen dos tipos de ataque: los rápidos y los fuertes. Como su nombre indica, los ataques rápidos pueden causar un daño significativo, pero su importancia radica en que éstos pueden enlazar fácilmente combos. En cambio, los ataques fuertes son lentos, pero sus golpes infligen un gran daño en nuestros adversarios.
Además de atacar, Geralt es capaz de parar los ataques de los enemigos. Estas maniobras defensivas pueden tanto disminuir el daño que recibimos e incluso, llevar a un contraataque si se pulsa el botón “parar” en el momento preciso en que recibimos un golpe. Dominar esta última técnica es especialmente importante, pues hará que el enemigo pierda el equilibrio y podamos quitar gran parte de la vitalidad a nuestro rival.
Otra forma de defenderse es esquivando o rodando alrededor de los enemigos. Estos movimientos de evasión permiten realizar intrincadas tácticas de ataque para confundir al adversario y sorprenderle con un ataque en flancos en los que no estén defendiendo.
Para ayudarte durante los combates, no olvides hacer un buen uso de las señales de Geralt. Una buena combinación de la señal defensiva Quen con otras de tipo ofensivo como Aard o Igni pueden suponer fácilmente la diferencia entre salir victorioso de un difícil combate a perecer durante éste. No olvides siempre tenerlas en cuenta.
Entiende cómo funciona la alquimia
Muy ligado al combate encontramos el sistema de alquimia. Ésta permite crear pociones, bombas y aceites que resultarán de vital importancia para avanzar en tu aventura. Para crear cada uno de estos objetos, Geralt necesitará primero de todo su fórmula y luego conseguir todos sus ingredientes para poder crearlos.
Los principales elementos que puedes crear con alquimia son:
Pociones y extractos- Ofrecen curación y mejoras para el combate.
Aceites- Pueden aplicarse en las armas y ofrecen ventajas sobre ciertos tipos de enemigos.
Bombas- Ofrecen efectivos ataques a distancia que pueden afectar a varios enemigos a la vez.
Es importante señalar que una vez creadas por primera vez, las bombas y pociones se recuperan de forma automática tras meditar si Geralt tiene algún objeto alcohólico en su inventario. Es por ello importante tener siempre una reserva de estos brebajes encima.
No olvides equipar los mutágenos
Como brujo, Geralt es capaz de equipar los mutágenos extraídos de los monstruos a los que ha derrotado. Éstos ofrecen distintos tipos de bonificación divididos en las siguientes categorías:
Mutágenos verdes- Ofrecen bonificaciones de alquimia.
Mutágenos azules- Ofrecen bonificaciones de señales.
Mutágenos amarillos- Ofrecen bonificaciones de tipo general.
Conectando varios mutágenos de un mismo color, se aumentará la bonificación obtenida. También es importante señalar que las características de cada mutágeno vienen estrechamente ligadas en su rareza. Aquellos obtenidos de monstruos comunes acostumbran a ofrecer bonificaciones poco destacables, mientras que aquellos provenientes de contratos o monstruos de gran calibre te resultarán de gran ayuda en tus aventuras.
Aprende a utilizar el mapa
Créenos cuando te decimos que The Witcher 3: Wild Hunt es un juego gigantesco y probablemente, nunca hayas jugado a nada de tal envergadura. Es, por ello, esencial que aprendas a utilizar y comprender el mapa de este título.
Aún tratarse de un título de mundo abierto, The Witcher 3 está dividido en 5 grandes regiones: Velen, Novigrado, Huerto Blanco, Skellige y Kaer Morhen. Si dispones del DLC Blood and Wine, también disfrutarás de Toussaint. Cada uno de estos mapas nos mostrará nuestra posición actual, la misión principal que estamos persiguiendo en color amarillo y la secundaria que hayamos elegido en color verde.
Al entrar por primera vez en cada región, podremos ver que ésta se encuentra llenos de signos de interrogación. Éstos son puntos de interés en los que encontraremos ya sea una nueva misión, un nido de monstruos, contratos o simplemente lugares que Geralt puede visitar e interactuar. Para saber qué esconden, simplemente tendremos que dirigirnos hasta allí y desvelar la incógnita.
Trucos y consejos para jugar a The Witcher 3
Ahora que ya conoces las bases del juego, estás listo para emprender una inolvidable aventura en busca de Ciri. Para ayudarte en esta tarea, hemos recopilado los mejores trucos y consejos con los que embarcarte en tu primera partida a The Witcher 3: Wild Hunt.
Dedícale unos minutos a Sardinilla
Sardinilla, el caballo de Geralt, se convertirá en compañero inseparable de todas tus aventuras. Dedícale unos buenos minutos a dominar su funcionamiento y vigila siempre su nivel de aguante y miedo para que se mantenga a tu lado en las batallas.
Mejora tus señales
Como brujo, tus señales serán una feroz arma para salir victorioso de las mejores batallas. Asegúrate de actualizarlas a menudo y no temas en asignarles todos los puntos de experiencia que puedas. Algunas de ellas, como Quen o Axii, serán de gran utilidad en el juego.
No subestimes el poder de los aceites
Crear aceites en el menú de alquimia es mucho más importante de lo que crees. Los enemigos más potentes del bestiario son normalmente susceptibles al efecto de alguno de ellos, por lo que utilizarlos en tus armas supondrá de gran ayuda en las batallas.
Visita los tablones de anuncio de cada pueblo
Es recomendable que al llegar a una nueva localización, acudas directamente a su tablón de anuncios. Allí desbloquearás nuevos contratos y misiones secundarias que no aparecen en el mapa.
Utiliza las mesas y las piedras de afilar de los herreros
Los herreros son indispensables para forjar nuevas armas y armaduras… pero también para conseguir interesantes bonificaciones. Cada vez que visites las mesas o las piedras de afilar de los herreros recibirán un aumento de un 20% en tanto tus armas y tus armaduras. Éste durará 15 minutos, así que actívalo justo antes de una batalla o contrato importante.
Guarda manualmente tu partida
Algunos pueden pensar que guardar la partida es de cobardes… pero nada más lejos de la realidad. Si quieres sobrevivir a tu aventura y batirte en duelo contra Eredin, es más que recomendable guardar manualmente tu partida a menudo. Si bien el juego guarda el progreso de forma automática, los viajes de Geralt están llenos de sorpresas inesperadas y es mejor prevenir que curar.
Todas tus decisiones importan
Es habitual que muchos videojuegos digan que tus decisiones moldean la aventura pero que, a la larga, toda la historia llegue siempre al mismo cauce. En The Witcher 3 las cosas cambian, pues aquí tus decisiones sí importan y no sólo cambiarán el desenlace de tu aventura, sino también serán decisivas para desbloquear algunas misiones. Medita bien todos tus pasos, especialmente en lo referente al Barón Sanguinario de Velen.
Saca el mayor partido a tu aventura con los mods
Como todo buen juego de PC, The Witcher 3 cuenta con una amplia selección de mods que añadirán nuevas características al juego, además de dar nueva vida a los ya de por si impresionantes Reinos del Norte. Wild Hunt dispone mods de todo tipo, desde gráficos y puramente estéticos a otros pensados para mejorar el sistema de juego o añadir nuevas características. Bajo estas líneas encontrarás una completa guía con los mods imprescindibles para The Witcher 3.
¿Quieres más The Witcher 3? Descárgate su sus dos packs de expansión
Una vez completada tu campaña de The Witcher 3, recuerda que la aventura no ha terminado. Wild Hunt cuenta con dos excelentes packs de expansión: Hearts of Stoney Blood and Wine. El primero sumergirá a Geralt en una batalla contrarreloj contra Gaunter O’Dimm (el Señor Espejo), un genio cuyos peligrosos pactos no deben tomarse a la ligera. En Blood and Wine cambiaremos de aires y visitaremos el reino de Toussaint, donde Geralt se verá envuelto en una historia de vampiros. ¡No te los pierdas!
Diferencias con la serie de Netflix
Si no conocías los libros con antelación o si no jugaste a sus anteriores antregas, es probable que hayas llegado a The Witcher 3 seducido con la idea de revivir la exitosa serie de Netflix protagonizada por Henry Cavill. Sin embargo, puede que al iniciar el juego te sientas confundido por sus muchas diferencias, especialmente en su argumento. Tranquilo, es normal, aquí resolveremos todas tus dudas.
El juego de CD Projekt fue lanzado al mercado en el 2015, 4 años antes de la aparición de la serie. Éste sigue los eventos narrados en The Witcher 2 y está basado muy ligeramente en los libros escritos por el escritor polaco Andrzej Sapkowski, concretamente en los eventos vividos en La Dama del Lago. El juego posee muchas concesiones tomadas por CD Projekt y narra la búsqueda de Ciri por parte de Geralt mientras ésta es perseguida por Eredin y su Cacería Salvaje. En definitiva, la saga de videojuegos de Witcher toma los personajes y temas generales de los libros para crear su propia historia,
Por otra parte, la serie de Netflix se centra en sus dos primeros libros, El Último Deseo y La Dama del Lago. En ella veremos explicados, de forma anacrónica, las aventuras de Geralt, Yennefer y Ciri antes de que éstos unieran sus historias. Es, precisamente esta línea temporal desordenada y la presencia de los mismos personajes que en el juego, que muchos jugadores atraídos por la serie de Netflix se sientan confundidos al iniciar sus aventuras. Es por ello importante señalar que son dos historias completamente distintas y sin relación entre ellas.
The Witcher 3: Wild Hunt es uno de esos títulos que debería estar en la colección de todo jugador que se precio. Esperamos que nuestra guía para principiantes te haya servido de ayuda para empezar esta extraordinaria aventura. ¿Te animas a probarlo?