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Tag: Ari Gibson

Team Cherry ya están pensando en su siguiente juego tras Silksong, pero quizás no sea Hollow Knight 3

Team Cherry ya están pensando en su siguiente juego tras Silksong, pero quizás no sea Hollow Knight 3

Después de siete años de espera, los fans de Hollow Knight han podido finalmente explorar el reino de Telalejana en Silksong. Este lanzamiento ha avivado las especulaciones sobre los próximos proyectos de Team Cherry, el estudio australiano detrás de la franquicia. En una reciente entrevista con Bloomberg, los cofundadores William Pellen y Ari Gibson compartieron sus reflexiones sobre el desarrollo del juego y lo que les depara el futuro.

No descartan trabajar en algo nuevo

Con la conclusión de Silksong al horizonte, Team Cherry está considerando la posibilidad de crear contenido adicional para el juego, así como la opción de desarrollar Hollow Knight 3 o incluso un título completamente nuevo. Sin embargo, ambos desarrolladores expresaron su preocupación acerca del tiempo que cada proyecto exige y el impacto que esto tiene en su vida personal. Como señala Gibson, “la única preocupación temporal es la muerte”, destacando la tensión entre el deseo de seguir creando y la realidad del tiempo limitado.

A pesar de esta preocupación, Pellen y Gibson no están ansiosos por abandonar el cosmos de Hollow Knight. Según ellos, el deseo de explorar nuevas temáticas y géneros sigue presente, aunque mantendrán ciertos elementos familiares en sus futuros títulos. Pellen menciona que están en una búsqueda constante de ideas que podrían expandir la narrativa sin abandonar su esencia distintiva.

La declaración de Team Cherry sugiere que podrían seguir experimentando dentro de su universo ya conocido, pero también están dispuestos a explorar otros territorios creativos. Gibson concluye que “sería interesante explorar las mismas cosas en las que estamos interesados, pero tal vez en un género ligeramente distinto”. Esto ha llevado a la especulación de que el equipo puede estar en camino de diversificar su repertorio mientras continúa cautivando a los fans con su particular estilo narrativo.

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Author SoftonicPosted on December 2, 2025December 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ari Gibson, Bloomberg, Hollow Knight, Hollow Knight 3, Silksong, Silksong 2, Team Cherry, Telalejana, William Pellen

Team Cherry confirman porqué diseñaron la parte más odiada de Silksong: les gustaba la idea de hacer un pantano venenoso

Team Cherry confirman porqué diseñaron la parte más odiada de Silksong: les gustaba la idea de hacer un pantano venenoso

Team Cherry ha revelado detalles sobre Bilewater, un área de pantano tóxica y espinosa en su esperada secuela, Hollow Knight: Silksong. Este nuevo entorno no solo destaca por su diseño estéticamente intrigante, sino que actúa como una barrera de dificultad entre el Acto 2 y el Acto 3, lo que la convierte en una prueba final para los jugadores antes de enfrentar los nuevos desafíos que vienen. Según los desarrolladores, Ari Gibson y William Pellen, Bilewater representa el reto más arduo del segundo acto, y su dificultad incrementa la presión de la experiencia de juego al establecer exigencias que diferencian esta área de otras del título.

Tienen algo de Miyazaki dentro de ellos

Gibson enfatizó que “es todo parte del nombre”, sugiriendo que el área está diseñada para ser una verdadera prueba de resistencia y habilidad. La idea de incorporar un pantano venenoso estuvo presente en la mente de los desarrolladores desde hace tiempo. “Simplemente amamos un gran pantano”, declaró Pellen, quien también destacó que Bilewater proyecta “una presión distinta” al empujar al jugador de maneras inesperadas, a diferencia de otros entornos.

La atmósfera de Bilewater se complementa con una banda sonora melancólica que incluye un piano triste, un violín lloroso y un coro fantasmal, elementos que crean una experiencia envolvente y evocadora. Como Pellen menciona, este enfoque musical fue exitoso en White Palace, el nivel infame del primer juego, y busca generar una conexión emocional con el jugador en esta nueva sección del mundo.

Por otro lado, los desarrolladores también han reconocido que la fecha de lanzamiento de Silksong ha ocasionado retrasos inesperados en otros estudios indie, algo que ellos no anticiparon. “Es lamentable”, admitió el equipo, “no supimos la fecha hasta una o dos semanas antes” de su anuncio, lo cual refleja la tensión que puede surgir en la industria ante un lanzamiento tan anticipado.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Acto 2, Acto 3, Ari Gibson, Bilewater, Hollow Knight, Hollow Knight: Silksong, pantano venenoso, Silksong, Team Cherry, White Palace, William Pellen

Los creadores de Silksong desean que los jugadores descubran los secretos del juego sin consultar en Internet

Los creadores de Silksong desean que los jugadores descubran los secretos del juego sin consultar en Internet

Los desarrolladores de Team Cherry, Ari Gibson y William Pellen, han expresado su deseo de que los jugadores de Hollow Knight: Silksong realicen descubrimientos sin la necesidad de consultar Internet. Su intención es recrear la experiencia de misterio característica de los videojuegos de épocas anteriores, una sensación que se ha visto afectada por la facilidad con la que la información se difunde en la era digital.

Mola más cuando lo descubres por ti mismo

Gibson y Pellen crecieron en una época en la que el acceso a foros y redes sociales era limitado, lo que influyó en la forma en que conceptualizan sus juegos. En una reciente entrevista, Gibson comentó que la información sobre los videojuegos en ese entonces provenía principalmente de amigos y rumores, lo que alimentaba un sentido de sorpresa y exploración. “Sentías que siempre había más por descubrir en el juego”, afirmó Pellen, destacando la importancia de explorar un mundo en constante expansión.

Hollow Knight: Silksong se convierte en una experiencia compartida entre el jugador y Hornet, el personaje principal, permitiendo que ambos exploren juntos un mundo lleno de secretos. Esta dinámica de descubrimiento mutuo, según Gibson, es central en la propuesta del juego, donde cada uno de ellos encuentra nuevos elementos y características por primera vez.

Sin embargo, Team Cherry reconoce que preservar la sensación de misterio es complicado en la actualidad, ya que los jugadores pueden descompilar y obtener información sobre los juegos casi de inmediato. “Es difícil mantener esa experiencia mágica de descubrimiento cuando los entresijos del juego están disponibles en cuestión de días”, declaró Gibson.

Por último, el estudio sugiere que futuros juegos del universo de Hollow Knight podrían coexistir sin un orden específico, brindando a los jugadores la flexibilidad de explorarlos a su ritmo. Con Silksong, la experiencia promete ser tanto una aventura individual como un regreso a la esencia del descubrimiento en el gaming.

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Author SoftonicPosted on November 24, 2025November 24, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Ari Gibson, Hollow Knight: Silksong, Hornet, Internet, Silksong, Team Cherry, todo era mejor sin Internet, William Pellen

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